[コミュ]/[コミュ]パートとは、物語の登場人物と会話することで
その登場人物の環境や心境を知ることが出来たり、物語が展開されていく為のトリガーです。
その登場人物の環境や心境を知ることが出来たり、物語が展開されていく為のトリガーです。
様々な人物と[コミュ]をすることで、予想だもしない物語が開かれる可能性があります。
[コミュ]が行われる場面について
[コミュ]パート
【依頼】や[探索]の終了後、物語上で翌日になった次場面において
[コミュ]パートが行われ、任意の〔キャラクター〕を指定して会話([コミュ])を行えます。
[コミュ]パートが行われ、任意の〔キャラクター〕を指定して会話([コミュ])を行えます。
指定された〔キャラクター〕はその〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた
[認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。
[認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。
[探索]表における「[コミュ]をしながら進んだ。」イベント
「[コミュ]をしながら進んだ。」のイベントによる[コミュ]では、
その[探索]中に参加している〔キャラクター〕と[コミュ]を行います。
その[探索]中に参加している〔キャラクター〕と[コミュ]を行います。
[探索]に参加している主人公以外の〔キャラクター〕は、
それらの〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた
[認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。
それらの〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた
[認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。
関連用語:[探索]
[コネクトリンク]について
[コネクトリンク]とは、対象となった〔キャラクター〕の心境やこれからの行動がどれくらいの揺れ幅なのかを表す判定です。
この数値が大きければ大きいほど積極的な行動をし、少なければ消極的な行動、中間だと迷いや戸惑いを示します。
この数値が大きければ大きいほど積極的な行動をし、少なければ消極的な行動、中間だと迷いや戸惑いを示します。
対象となった〔キャラクター〕同士が近い数字を示すと共感や同調/同意を示す様になり、
遠い数字だと反発や思想や思惑のすれ違いが起こる可能性もあります。
遠い数字だと反発や思想や思惑のすれ違いが起こる可能性もあります。
更に一定の場面で一定の[コネクトリンク]を示し続けると、それぞれの〔キャラクター〕の行動に補正値が掛かる場合もあります。
場面にとってはこの数値の関係で特殊な反応が見れたり、〔キャラクター〕との関係性や物語に変化が起こる場合も……?
場面にとってはこの数値の関係で特殊な反応が見れたり、〔キャラクター〕との関係性や物語に変化が起こる場合も……?