[認識度]及び[好感度]とは、主人公に対しての仲を指します。
この数値が高ければ高いほど、物語において優位な関係性を紡ぎ出すことが出来ます。
この数値が高ければ高いほど、物語において優位な関係性を紡ぎ出すことが出来ます。
[認識度]
[認識度]は良くも悪くも、どれ程主人公達を知っているかのパラメーターです。
この数値が"100"であれば深い仲となり、下記の[好感度]が[コミュ]や依頼達成で変動するようになります。
この数値が"100"であれば深い仲となり、下記の[好感度]が[コミュ]や依頼達成で変動するようになります。
また、物語上窮地を救ったり目覚ましい活躍を見せたりの特別な行動をした場合は、
上記の制限を無視して[好感度]が上げられる場合があります。
上記の制限を無視して[好感度]が上げられる場合があります。
更に、[認識度]を"100"にすると物語に応じたイベントやシステムが発動するようになります。
[好感度]
[好感度]はどれだけ主人公を快く思っているかのパラメーターです。
この数値が高ければ当然好意的な反応を示し、低ければ嫌悪をぶつけられます。
この数値が高ければ当然好意的な反応を示し、低ければ嫌悪をぶつけられます。
主人公と同性のこの数値は"100"で止まりますが、
異性の場合は[認識度]が"100"を達成しているのであれば[好感度]"100"以上も上昇を続け、視線や物語の関係性にも変化が……?
異性の場合は[認識度]が"100"を達成しているのであれば[好感度]"100"以上も上昇を続け、視線や物語の関係性にも変化が……?
[認識度]/[好感度]の上昇について
[コミュ]による上昇
[コミュ]による[好感度]上昇は[認識度]が"100"の[キャラクター]にのみ行われ、
[認識度]に対してのみ1d10の上昇が行われます。
[認識度]が"100"の[キャラクター]の場合は、[好感度]に対して1d10の上昇が行われます。
[認識度]に対してのみ1d10の上昇が行われます。
[認識度]が"100"の[キャラクター]の場合は、[好感度]に対して1d10の上昇が行われます。
関連用語:[コミュ]/[コミュ]パート
[探索]中に【アイテム】や【スキル】を用いた場合による上昇
上記の処理による[好感度]上昇は[認識度]が"100"の[キャラクター]にのみ行われ、
[認識度]に対してのみ1d3の上昇が行われます。
[認識度]が"100"の[キャラクター]の場合は、[好感度]に対して1d3の上昇が行われます。
[認識度]に対してのみ1d3の上昇が行われます。
[認識度]が"100"の[キャラクター]の場合は、[好感度]に対して1d3の上昇が行われます。
全体に及ぶ【スキル】や【アイテム】による【体】や【状態異常】を回復させた場合、
[認識度]と[好感度]の上昇は発生しません。
[認識度]と[好感度]の上昇は発生しません。
【装備アイテム】の贈与による上昇
【装備アイテム】(【アクセサリー】)または〘アイテムボックス〙を任意の[キャラクター]に渡すことで
【装備アイテム】ならば[認識度]が10+1d10、一度だけ[好感度]が10+1d10上昇。
〘アイテムボックス〙ならば[認識度]が20+1d20、一度だけ[好感度]が20+1d20上昇します。
【装備アイテム】ならば[認識度]が10+1d10、一度だけ[好感度]が10+1d10上昇。
〘アイテムボックス〙ならば[認識度]が20+1d20、一度だけ[好感度]が20+1d20上昇します。
【アクセサリー】を主人公から見て異性に渡すと、特別な反応が返ってきたり[好感度]が大きく動くことも…?