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[キャラクタースキル]一覧
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[キャラクタースキル]一覧
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〚sagitta mortis〛┌〚sagitta mortis〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔味方〕が【弱体効果】を負っている〔相手〕にダメージを与えた場合、その【体】の〔減少〕量に"01"加える。 │ 「相手の弱り目を察知し、好機の見逃さない技術。 └ "死の矢"と要約される無慈悲の一撃は、相手の命を確実に刈り取っていく。」 〚操人形〛┌〚操人形〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├◎:〔【スペック】判定で勝利〕した場合に〔発動〕する。 ├①:この[ターン]〔自身〕が〔相手〕によってダメージを与えられる及び【スキル】の対象となった場合、 ├最初に〔【スペック】判定で勝利〕した〔相手〕がその対象となる。 │ 「背後に人形を出現させ、人形がとり憑いた対象を傀儡の様に操ることが出来る【スキル】。 │ 操作出来る精度はあまり高くないらしく簡単な動きしか指示できないが、 └ 相手を好きに喋らせたり咄嗟に相手の攻撃の身代わりにする程度は行える様だ。」 〚暗殺〛┌〚暗殺〛
├[キャラクタースキル] ├①:[ターニングバトル]開始前、[ダイス]判定を行う。 ├[ダイス]の出目に応じた〔相手〕一人の【体】を減らすことが出来る。 ├②:〔"殺人"・"追跡"・"隠蔽"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「隠密に行動し、ターゲットを殺める技能。 └ 相手に抵抗や準備をさせないままに命を奪う技術は、歴戦の兵士であっても通用する。」
主な【スキル】所有者:暗殺者等
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├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕が〔選出〕された場合、〔選出〕された〔相手〕全員の【力】を"03"〔減少〕させる。 │ 「相手を恐怖させ、萎縮させる【スキル】。 └ 歴戦の猛者であっても獰猛な獣に睨まれると、一瞬でも立ち竦んでしまうものである。」 〚一矢滅殺〛┌〚一矢滅殺〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕が[戦闘]中で〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├〔選出〕された〔相手キャラクター〕が〔選択〕した【スペック】によって〔発動〕する〔自身〕の【スキル】は、 ├5[ターン]の間〔発動〕出来ず、その[ターン]〔発動〕した効果は〔無効化〕される。 ├(〔無効化〕の処理は[先制スキル]扱いとして、【スキル】による【スペック】計算前に行われる。) │ 「打撃の瞬間に振動を引き起こし、その波状により相手の【魔力】を破壊する技術。 └ 彼の拳術が一度刺さった獲物は、万全を崩すか逆転の目が潰えるかどちらかに沈む。」 〚命断つ踊鎌〛┌〚命断つ踊鎌〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔[ターン]開始〕時、〔自身〕に〔【回避】状態を付与〕する。 ├②:この〔キャラクター〕が【回避】状態の時、与ダメージは"01"上昇する。 │ 「軽やかな身の熟しで相手を翻弄しつつ、命を確実に削り取る技能。 └ 嘲笑うかのように攻撃を躱し、絶望の淵に追い込んだ命を刈り取る。」 〚インタラプト〛┌〚インタラプト〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕が〔選出〕されていない場合、[ダイス]を振る。 ├その後、用意された[ダイス表]に応じた効果が〔発動〕する。 ├②:〔味方〕に【昏倒】している〔キャラクター〕がいる状態で〔自身〕が〔選出〕されていない場合、 ├【昏倒】している〔キャラクター〕を〔復帰〕させる。 │ 「器用さに及ぶ【スキル】。 └ 自分に出来ることを最大限に活かす機会の目を見計らって、臨機応変な立ち回りを行う。」
主な【スキル】所有者:錬金術師等
ページ最上部へ移動 〚受け身の心得〛┌〚受け身の心得〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕の"02"以上のダメージを"01"〔減少〕させる。 │ 「ダメージを減少させる【スキル】。 └ 致命傷となる攻撃の予兆を予見し、なるべくダメージを抑える立ち回りを行う。」 〚美しき野獣〛┌〚美しき野獣〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔相手キャラクター〕に"男"がいる場合、〔選出〕される〔キャラクター〕は"男"のみになる。 │ 「罪深く美しき肉体を持つ獣の眼は男の背後を狙う。 │ それ以外の生物の妨害を意図もせずに男に迫り寄ってから男の背後を狙う。 └ 知能もそれなりに高く、人語を解し、群れで連携して常に男の背後を狙う。」 〚恨みと精華の杯〛┌〚恨みと精華の杯〛
├[キャラクタースキル] ├◎:〔【スペック】判定で勝利〕し、〔相手〕の【体】が〔減少〕しなかった場合に〔発動〕する。 ├①:[AG]を"030"〔上昇〕させる。 ├②:次の[ターン]中、この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】や〔状態変化〕を〔貫通〕して、 ├【体】の〔減少〕及び[キャラクタースキル]・[アサルトスキル]を適用させる事が出来る。 │ 「恨みが原動力となった【スキル】。 └ 痛打を喰らった筈なのにのうのうと生きている生物に対して、非常に憎悪を重ね凶暴化する。」 〚ウロボロス〛┌〚ウロボロス〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、以下の効果からどれか一つを適応して〔発動〕する。 ├○:〔相手〕に"01"のダメージを与える。 ├○:〔自身〕が次に受けるダメージを〔無効化〕する。 ├○:この[ターン]〔相手〕が〔発動〕した【スキル】を2[ターン]の間〔無効化〕する。 │ 「ハザマが得手として用いる蛇の頭が付いた鎖。 └ 自由自在の【魔力】からなる鎖の攻撃は牽制・逃げ・接近・追撃など多岐に渡る戦術を生み出せる。」 〚エクリプスウイルス〛┌〚エクリプスウイルス〛
├[キャラクタースキル] ├◎:【魔】が〔選択〕された時、【体】を"01"〔減少〕させて〔発動〕する事ができる。 ├①:〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"05"〔上昇〕させる。 ├②:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、[ターン]終了時に〔自身〕の【体】を"02"〔回復〕する。 │ 「トーマに宿されているウイルス体質。 │ 身体の急激な強化、急速な傷の回復など戦いにおいて恩恵が大きい細菌であるが、 └ このウイルス感染の適合者…つまりは生存者は街一つにばら撒いても一人いるかどうかと言われている。」 〚オスブタが・・・舐めてると食らうぞ〛┌〚オスブタが・・・舐めてると食らうぞ〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:〔自身〕が[戦闘]中で〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├〔相手キャラクター〕の持っている"食材"系の【アイテム】をランダムに一つ〚強奪〛する。 │ 「ハメドリくんは結構食いしん坊でもありまして、 │ 自分が優位に立つと真っ先にこちらのごはんを食べに行っちゃうんです! └ その速度たるや分かってても避けれないので、奪われないように必死に戦ってください!!」 〚海神寓拝〛┌〚海神寓拝〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├①:〔味方〕の【人間】・【神々】の全【スペック】を"05"〔上昇〕させる。 ├②:〔味方〕の【人間】・【神々】が〔発動〕した[回復スキル]の〔回復〕量に"02"〔加算〕する。 │ 「海を愛した【神々】を信じ称える【賢者】の加護且つ【神仰】。 └ これが【三賢人】として生きた誇りか後悔かは、彼女の口からは殆ど語られることはない。」 〚影の外套〛┌〚影の外套〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:この〔キャラクター〕が1[ターン]に受けるダメージは一度のみとなる。(それ以外のダメージを〔無効化〕する。) ├②:この〔キャラクター〕は【魔物】からの【弱体効果】を受けない。 │ 「機動力と隠密性を向上させる彼の装備。 └ 影は踏まれれば闇夜へと消えて行き、次の機を静かに待つ。」 〚カリスマ(―)〛┌〚カリスマ(―)〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 │ 「本来ならば軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力であり【スキル】。 │ 全員を鼓舞し導くというのは稀有な才能であるとされている。 └ だが、彼女が導く先にある物は……?」 〚艦娘艤装〛┌〚艦娘艤装〛
├[キャラクタースキル] ├①:"街中"での[戦闘]中、【体】以外の【スペック】を"03"〔上昇〕させる。 ├②:"海"や"水辺"付近での[戦闘]中、【体】以外の【スペック】を"05"〔上昇〕。 │ 「『総合ギルド:鎮守府』に所属している【冒険者】に手渡される装備一式。 │ "連装砲"と言われる遠距離型の武装や、通信機器の【アイテム】の他に、 └ 水上にて真価を発揮する足に装着する船をあしらった防具【アイテム】も手渡される。」
主な【スキル】所有者:『鎮守府』所属兵
ページ最上部へ移動 〚きまぐれ〛┌〚きまぐれ〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕 ├①:〔相手キャラクター〕全員に〔自身〕の【スペック】が三つ以上勝っている場合、 ├[ターン]開始時に〔"070%"の確率〕でこの〔キャラクター〕は[逃走]する。 │ 「大柄な図体である彼は、当然その実力を裏付けるかのような力も誇る事がある。 │ しかし気まぐれなのかそれとも心優しい性格なのか、 └ その力を弱き者の前で晒す事は少なくとも善人の前ではないとされている。」 〚局地戦用弾劾形態〛┌〚局地戦用弾劾形態〛
├[キャラクタースキル] ├①:〚局地戦用弾劾形態〛の効果以外で〔自身〕が与えるダメージは常に"01"上昇する。 ├②:〔味方〕が〔相手〕にダメージを与えた場合、その〔相手〕に追加で"01"ダメージを与える。 │ 「頭部腕部に仕込まれている銃を用いた戦闘技術。 └ 隆々の肉体に目を引くが、自前のトラップの用意も合わせてその戦いは案外クレバーな物となっている。」 〚くいしばり〛┌〚くいしばり〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/一回〕 ├①:【体】が"00"になる時、【体】を"01"残して【昏倒】を回避する。 ├この効果を〔発動〕したこの[ターン]、〔自身〕は【昏倒】にならない。 │ 「死の淵にて踏ん張り、地に足を立ち続ける【スキル】。 └ 己が目指す未来に食い下がり、立ち向かう勇気の心意気。」
主な【スキル】所有者:剣士等
ページ最上部へ移動 〚葛葉式呪術〛┌〚葛葉式呪術〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔相手〕全員の【戦闘力】を"010"〔減少〕させる。 ├②:〔相手〕が【スキル】を用いて【スペック】を〔上昇〕・〔回復〕させた時、 ├〔"030%"の確率〕でその【スペック】の〔上昇〕・〔回復〕を〔無効化〕し、その上昇値分【スペック】を〔減少〕させる。 │ 「暗殺の名家に生まれた彼女は、神や悪魔を崇拝しやすい体質があるとされている。 │ そして運命か因果か、本物の神……否、"悪魔"の寵愛を受けた事で非常に悪辣な【魔術】を扱えるようになった。 │ なお、彼女が悪魔の寵愛を受ける際に行った"儀式"については │ 「絶対に言わないっスよ!?なんであんなプレイで【神仰】が上がるんスか!?」と └ 顔を烈火の如く滾らせ、具体的な詳細について黙秘を頑なに貫いている。」 〚捕食者(クラウモノ)〛┌〚捕食者(クラウモノ)〛
├[キャラクタースキル] ├◎:〔自身〕が〔選出〕され、〔【スペック】判定で勝利〕した[ターン]に[戦闘]を終了した場合に〔発動〕する事が出来る。 ├①:〔選出〕されている〔相手〕から一体選択する。 ├この[探索]中、この〔キャラクター〕はその〔キャラクター〕の【スペック】と【スキル】を加算する。 │ 「何でも食べる事が出来る能力。 └ スライムの能力としては標準であると思いきや、【魔力】と云った概念も吸収するので非常に危険。」 〚グレイズ〛┌〚グレイズ〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔相手〕と同じ【スペック】が〔選択〕された場合〔相手〕の〔【スペック】判定で勝利〕を〔無効化〕し、 ├その[Command]中この〔キャラクター〕はダメージを受けない。 ├ダメージを受けなかった場合、その[Command]中〔自身〕が与えるダメージは"01"上昇。 │ 「相手の攻撃をすんでの所で回避する【スキル】。 └ 必要最低限の動きで避ける為に、命中を確信した相手から不意を取りやすくなる。」 〚形意拳〛┌〚形意拳〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├①:〔相手〕と同じ【スペック】が〔選択〕された場合、その[ターン]中この〔キャラクター〕はダメージを受けない。 ├②:"悪"・"殺人"に関する〔キャラクター〕に対し、 ├この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】や〔状態変化〕を〔貫通〕して ├【体】の〔減少〕及び[キャラクタースキル]・[アサルトスキル]を適用させる事が出来る。 ├③:"悪"・"殺人"に関する〔キャラクター〕に対し ├この〔キャラクター〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、与えるダメージは〔二倍〕になる。 │ 「五行の基礎、十二の応用からなる古代の拳法。 └ あらゆる状況下に於いても素手で敵を払い生き抜く不屈の極意。」 〚幻想巡夜〛┌〚幻想巡夜〛
├[キャラクタースキル] ├①:[ターニングバトル]中の〔[ターン]開始〕時、〔自身〕に〔【回避】状態を付与〕。 ├②:〔自身〕が〔発動〕する[回復スキル]は〔無効化〕されない。 ├③:〔"回復"・"自然"・"電子"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「妖精が持つ特性がモルフォにより変化したもの。 └ 彼女が気に入っている電子的な知識が、回復系の【スキル】を強化する他の力を得ている。」 〚攻撃力はさほどでもない〛┌〚攻撃力はさほどでもない〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:〔自身〕が[戦闘]中、【力】で〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├この〔キャラクター〕が〔減少〕させる【体】は"07"増える。 │ 「硬い甲殻に身を包んでいるのは小動物のように耐えているのではない。 └ ―――砲丸となって、冒険者の体躯に風穴を空ける機会を伺っているのだ。」 〚こころのめ〛┌〚こころのめ〛
├[キャラクタースキル] ├①:[戦闘]開始時、〔自身〕に〔【心眼】状態を付与〕。 ├②:〔貫通〕により〔相手キャラクター〕の【体】を〔減少〕させる場合、 ├この〔キャラクター〕が〔減少〕させる【体】は"02"増える。 │ 「相手の動きを心で感じて攻撃が必ず相手に当たる様に集中する【スキル】。 └ リオルの場合は"波動"の力により相手の弱点や心意を探知しているという。」 〚死神の鎌(1/2出力)〛┌〚死神の鎌(1/2出力)〛
├[キャラクタースキル] ├〔CT〕08 ├①:〔自身〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├〔"040%"の確率〕で〔選出〕された〔相手〕に〔【即死】状態を付与〕する。 │ 「死の概念が体現された不思議な鎌。 │ この鎌で切られると、生命力を吸い取られるという能力がある。 │ 当然、この武器に致命傷を負わされたのならば奪われる対価は高いものとなる。 └ だが人間との混血故なのか、出力が不完全であり絶対的な死を齎す訳では無いらしい。」 〚ジャムブレイン〛┌〚ジャムブレイン〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:この〔キャラクター〕は〔自身〕の【戦闘力】より"010"以上低い〔キャラクター〕からの ├〔【スペック】判定で敗北〕を〔無効化〕にする。 ├②:同[ターン]内に同じ〔相手キャラクター〕に二回以上〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├その〔相手キャラクター〕に〔【即死】状態を付与〕する。 │ 「思念無き透明の亡霊は生物を無惨に微塵に轢き殺す。 └ そこに慈悲はなく、死の車輪から逃れたいのならば己を奮い立たせ逃げ続けるしかない。」 〚十一番目の女神〛┌〚十一番目の女神〛
├[キャラクタースキル] ├①:一部の情報開示を遮断する。 ├②:この〔キャラクター〕は【神々】からの【弱体効果】を受けない。 ├③:この〔キャラクター〕は【人間】からの【状態異常】を受けない。 │ 「国を信じ愛するが故の狂気であり実績。 │ 無神論者の彼女自身はこの称号を非常に嫌っているそうではあるが、 │ 時折狂ったかの様に【神仰】の言葉を交わす様子から、 └ 『彼女の側には女神が実は付いているのでは?』と噂される様になった。」 〚集団行動〛┌〚集団行動〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/2回〕 ├①:〔自身〕と同名以外の〔キャラクター〕が〔味方キャラクター〕に存在せず、 ├〔[ターン]開始〕時この〔キャラクター〕と同名〔キャラクター〕が二体以下だった場合、 ├この〔キャラクター〕と同名〔キャラクター〕を三体になるように〚召喚〛する。 │ 「単独行動を極力避け、集団として行動をする習性。 └ 同族として連携が取れた行動は、手慣れの【冒険者】といえとも事故に繋がる脅威となる。」 〚召喚術〛┌〚召喚術〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/2回〕 ├◎:【技】・【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕。 ├①:【戦闘力】2D20の[ダイス]準拠の【魔物】をランダムで〚召喚〛できる。 │ 「【魔力】を媒体に召喚術を行使する【スキル】。 │ 召喚される【魔物】にはバラツキが発生するが、 │ 人間に取ってみれば対処しなければならない敵が無造作に増えるのは、 └ それだけで十分厄介な話である。」 〚心眼(真)〛┌〚心眼(真)〛
├[キャラクタースキル] ├①:[探索]中一度だけ、[戦闘]の敗北を〔無効化〕する。 ├②:〔[ターン]開始〕時、〔自身〕に〔【回避】状態を付与〕する。 ├③:相手の【回避】・【隠密】状態を〔貫通〕して【体】を〔減少〕させる。 │ 「致命的な隙や敗北・及び自身の勝機を直感で予知し、判断する【スキル】。 └ 卓越した戦闘の場数を踏むことによって、敗北の兆しや勝利の糸口を手繰り寄せる。」 〚スーサイズ・スーリーズ〛┌〚スーサイズ・スーリーズ〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、〔貫通〕もされない。 ├①:この〔キャラクター〕は必ず"無縁の遺影A"・"無縁の遺影B"として[戦闘]に参加する。 ├②:この〔キャラクター〕への【即死】を〔無効化〕する。 ├③:この〔キャラクター〕は〔相手〕からのダメージでは【死亡】しない。 ├④:【体】が"00"になった〔キャラクター〕が出た場合、戦闘中の〔キャラクター〕から一人ランダムに選択する。 ├その〔キャラクター〕のランダムな【スペック】を4[ターン]の間"00"にする(【体】が選ばれた場合は【昏倒】する)。 │ 「全域への死を司り、全面へと齎す【スキル】。 └ その遍き死はどの者にも問わず、平等に訪れ手招く。」 〚スティール〛┌〚スティール〛
├[キャラクタースキル] ├①:[プロセスバトル]の〔[戦闘]で勝利〕時、〔(1)枠目〕の敵から【ドロップアイテム】が確定で入手出来る様になる。 ├②:〔"窃盗"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「手先の器用さや手癖の悪さを示す【スキル】。 └ 【魔物】から素材を確実に剥ぎ取ったり、人間相手にも物を盗んだりと活躍の幅は広い。」 〚裁定者(ストーリーオブデビル)〛┌〚裁定者(ストーリーオブデビル)〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:[探索]中、三回まで[ダイス]を振り直すことが出来る。 ├②:〔"偽装"・"探偵"・"推理"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「白き星による"寵愛"と彼への"親愛"が合わさった、因果や運命すら廻す無自覚の【スキル】。 └ 今も目覚めぬ彼の帰りを待ちわびながら、彼女は残られた運命を転がす。」 〚増殖〛┌〚増殖〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕が[ターン]中に[C_command]に〔選出〕されていない場合、 ├この〔キャラクター〕と同名〔キャラクター〕を一体〚召喚〛する。 │ 「自身と同一個体を生み出す【スキル】。 │ 一体でも隙を与えると、いつの間にか二体へと。 └ 二体に隙を与えると、更にいつの間にか四体へと。」 〚創造の魔眼〛┌〚創造の魔眼〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕が〔選出〕されていない場合、〔"070%"の確率〕でこの[ターン]〔味方〕はダメージを受けない。 ├②:〔"感知"・"看破"・"推理"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「"創造建築(アイリス)"と呼ばれる創造【魔術】を強化する魔眼。 └ 相手の攻撃が到達する前に攻撃を別の物質に置き換え、無力化する事が可能となる。」 〚対獣魔術〛┌〚対獣魔術〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕は【魔物】からの【弱体効果】を〔"070%"の確率〕で〔無効化〕にする。 ├②:この〔キャラクター〕は【魔物】からのダメージを〔半減〕する。 │ 「防音や獣除けの結界や身体強化などに特化した【魔法】。 │ サバイバルが多い【フィールド】や【ダンジョン】での活動においては非常に優秀な【魔法】であり、 └ 神秘性や【神仰】が薄れている国や地方であっても効力を発揮する。」 〚力の解放〛┌〚力の解放〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕 ├①:〔相手キャラクター〕に対して〔自身〕の【スペック】が四つ以上負けている〔キャラクター〕がいる場合、 ├この〔キャラクター〕の全ての【スペック】を〔3倍〕にする。 │ 「竜族としての血を最大限に解放した姿。 │ 飄々と煩わしいだけだった態度が一変し、仰々しく恐ろしい存在となって牙をむく。 └ この状態の彼に対しては、"冗談"など効かない本気の命のやり取りが行われるだろう。」 〚秩序の風〛┌〚秩序の風〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔[ターン]開始〕時、〔自身〕に〔【回避】状態を付与〕する。 ├②:〔相手〕による〔味方〕へのダメージや【状態異常】の付与をその[ターン]中、一度だけ〔自身〕に変更する。 ├この処理に対して〔自身〕の【回避】状態を適用し、ダメージや効果を〔無効化〕する事が出来る。 ├③:【回避】状態を〔貫通〕されずに【回避】状態が〔解除〕された場合、〚紫電一閃〛を〔発動〕する。 │ 「味方の前に即座に飛び出し攻撃を防ぎ、返す刀で得意技〚紫電一閃〛を放つ技能。 └ 人一倍の正義の前で味方や同士が倒れることは、彼女の剣を砕かぬ限り到底起こり得ない。」 〚鎮圧のベテラン〛┌〚鎮圧のベテラン〛
├[キャラクタースキル] ├◎:〔味方〕が[アサルトスキル]を〔発動〕した[ターン]中に〔発動〕する。 ├①:この[ターン]、〔自身〕は【弱体効果】・【状態異常】を受けず、〔相手〕の【スキル】の影響を〔無効化〕する。 │ 「鉄壁の守りを持って味方との連携を堅める【スキル】。 └ その守りは普段の気怠げな感じを感じさせない、非常に頼もしいものである。」 〚帝王の肉体〛┌〚帝王の肉体〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:この〔キャラクター〕の【スペック】の限界値が撤廃される。 ├◎:〔相手〕と違う【スペック】が〔選択〕された時に〔発動〕する。 ├②:〔自身〕の〔【スペック】判定で敗北〕を〔無効化〕にし、〔相手〕の【スキル】の効果を受けなくなる。 │ 「心臓・血流・【魔力】回路の位置が通常と表裏逆という特異体質。 │ 現代の医学的には右胸心・内臓逆位と診断されある程度解明が進んでいる症状だが、 └ この世界においては【魔力】的な脅威として顕在している。」 〚撤退〛┌〚撤退〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕 ├①:〔相手キャラクター〕に対して〔自身〕の【スペック】が二つ以上負けている〔キャラクター〕がいる場合、 ├[ターン]開始時に〔"050%"の確率〕でこの〔キャラクター〕は[逃走]する。 │ 「相手の戦力を考慮し、戦略的撤退を試みる考え。 │ 彼の場合は逃走や撤退と言うよりかは金魚のフンというべきか、 └ 本当に力量が上の陣営にしれっと仲間面して立っているので困惑することは必至。」 〚テトラカーン〛┌〚テトラカーン〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├◎:この【スキル】は[マスター]状態であっても〔発動〕する。 ├①:〔自身〕が〔選出〕され〔選出〕された〔相手〕が【力】を〔選択〕した場合、 ├〔【スペック】判定の敗北〕を〔無効化〕して〔相手〕の【体】を"02"〔減少〕させる。 │ 「接触系の攻撃を不思議なオーラで反射し、加えられた力を跳ね返す【スキル】。 └ 手を抜いた戦術で殴りかかることは、この【魔物】の前では死を意味する。」 〚黒子舞想(テレプシコーラ)〛┌〚黒子舞想〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/一回〕 ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├◎:〔自身〕の【体】が"05"以下の場合に〔発動〕する。 ├①:〔自身〕の【体】以外の【スペック】を"20"〔上昇〕させ、与ダメージを"01"上昇する。 ├その後、〔自身〕は〚黒子舞想〛以外の【スキル】を〔発動〕する事が出来なくなる。 ├◎:〔自身〕が【死亡】した際に〔発動〕する。 ├②:〔自身〕の全【スペック】を"10"〔上昇〕させる。この時、[戦闘]終了処理は行われない。 ├(この【スペック】の〔上昇〕は[探索]終了時も継続する。) │ 「自我を超えた人形を生み出し、自分自身を操作する【スキル】。 │ 基礎身体能力を大きく向上させる点では優れている様だが、 └ 代わりに細やかな体術や動きが出来なくなるデメリットも存在する。」 〚天生:鳳凰印〛┌〚天生:鳳凰印〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:[探索]中、一度だけ【昏倒】を回避する。 ├②:〔"神仰"・"神々"・"魔術"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「走り鳰の全身に掘られた肉体的な特徴。 │ 幻術や呪術の適正を底上げする為に、家のしきたりとして全身に鳳凰の入れ墨が施されている。 └ 幻翼を冠したからこそ、"天使"の羽に触れられたのか。――白星が墜ちた今となっては、もう判らない。」 〚突然変異〛┌〚突然変異〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕は〔[戦闘]開始〕前に、ランダムに【スペック】が決定される。 ├([ダイス判定]:〔1〕【力】20+2D11 〔2〕【技】2D11 〔3〕【魔】2D11 〔4〕【速】10+2D11) │ 「個体によって【スペック】の変動が発生する生態【スキル】。 │ 〚突然変異〛が発生しているとしても、 │ 種族によっては一定値の力量が保証されている場合も多く、 │ この【スキル】によって優秀な個体値が更に異常強化されていているという └ ケースの方が多く散見されている。」 〚トレジャーハンター〛┌〚トレジャーハンター〛
├[キャラクタースキル] ├①:[探索]中、【宝箱】を獲得しやすくなる。 ├②:「宝箱を見つけた!!」に於ける"ミミック"の出現率を上昇させる。 ├("060~069"の目を「ミミックだ!」として判定する。) │ 「時には貪欲とも言えるほどの、【アイテム】に対しての執念が因果律として及ぼした【スキル】。 └ 富と力を得る一方で、一歩踏み外して破滅へと堕ちていく瞬間も隣り合わせである。」
主な【スキル】所有者:盗賊系
ページ最上部へ移動 〚梨汁ブシャ~〛┌〚梨汁ブシャ~〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔選出〕された〔相手キャラクター〕に対し、〔【梨汁】状態を付与〕する。 │ 「突然奇声を高く上げ、粘つく液体を噴射する【スキル】。 │ 被害に合った【冒険者】が好奇心から舐めてみた所意外と美味しい事が判明し、 │ その後の研究で果実の成分を多く含まれていることが解り、後にふなっしーを加工した商品が流行した。 └ なお戦闘においては何も関与されないフレーバーテキストである。いや梨の味的な意味ではなく。」 〚バーサーク〛┌〚バーサーク〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕 ├◎:【体】が"00"になる時に〔発動〕する。 ├①:この【体】を"01"残し、敗北を回避する。 ├この効果を〔発動〕したターン、この〔キャラクター〕のダメージは"00"になる。 ├②:この〔キャラクター〕が〔減少〕させる【体】は"01"増える。 ├③:【体】以外の全【スペック】を"07"〔上昇〕させる。 │ 「強力な執念により死を否定し、狂う様に生を押し付ける【スキル】。 └ 幽鬼の様に暴れ狂うその姿は、命として非常に歪な化物となる。」 〚ハームキュベレー〛┌〚ハームキュベレー〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔自身〕の全【スペック】を"01"〔上昇〕させる。 ├②:【体】が〔回復〕したターン、この〔キャラクター〕は【弱体効果】を〔無効化〕する。 │ 「血肉を喰らうことで心身を清め強化する【スキル】。 └ 狂いし食人の【神仰】は、汎ゆる邪悪を跳ね除ける狂悪と変貌する。」 〚灰の魔女〛┌〚灰の魔女〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕の【魔】の【スペック】より低い【魔】の【スペック】を持つ │〔相手〕の【魔法】・【魔術】に関する【スキル】を〔無効化〕にし、〔"070%"の確率〕で自身が使用する事が出来る。 ├②:〔自身〕の【魔】の【スペック】より高い【魔】の【スペック】を持つ │〔相手〕の【魔法】・【魔術】に関する【スキル】を〔"050%"の確率〕で〔無効化〕にする。 ├③:〔"魔力"・"解読"・"戦闘"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「"灰の魔女"として恐れられている最大の権能であり、 │ 天才的な【魔力】に於ける背景を駆使して相手の最大の武器を奪う【スキル】。 └ 彼女の前では、宮廷のお抱えの魔法使いですら王ではなく彼女に畏怖にて傅く。」 〚ハイルイン・エントロピー〛┌〚ハイルイン・エントロピー〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[探索]/2回〕 ├①:この〔キャラクター〕が〔【スペック】判定で勝利〕もしくは確定勝利した場合、 ├①:〔"悪"に対する判定にボーナス値〕を加える。 ├②:"悪"の〔相手〕に対して、〔自身〕の【体】を〔半減〕させることで【体】以外の全【スペック】を"10"〔上昇〕させる。 ├③:"悪"に関する〔キャラクター〕が〔相手〕にいる場合、〔自身〕の【戦闘力】を"020"〔上昇〕させる。 │ 「自分自身の不幸以上に、身近な子ども達の不運に憤り呪う信念が昇華した【スキル】。 └ 彼女の信念や掲げる世界を嘲笑うような存在には、猛火の如き怒りや憎悪が襲いかかる。」 〚白狼天狗〛┌〚白狼天狗〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕の〔【スペック】で敗北〕による[AG]の上昇を〔2倍〕にする。 ├②:〔"忠義"・"嗅覚"・"速度"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「犬走椛が持つ特性。 │ "白狼天狗"は又の名を"木葉天狗"とも称される事もあり、 └ 文献によれば老練となり毛並みが白くなった狼が変化した姿だと謂われている。」 〚ハピエストモンスター〛┌〚ハピエストモンスター〛
├[キャラクタースキル] ├◎:【技】・【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕する。 ├①:この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】の効果を受けない。 ├②:[ターン]終了後、この〔自身〕の【体】を"02"〔回復〕する。 │ 「怪物の少女は"楽しいこと"を追い求める為に気ままな旅を続ける。 └ そこには飽食悪食粗食、時折美食となんでもござれのフルコース。」 〚春告精〛┌〚春告精〛
├[キャラクタースキル] ├①:[ターニングバトル]中の〔[ターン]開始〕時、〔自身〕に〔【回避】状態を付与〕。 ├②:〔"回復"・"自然"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「リリーが持つ特性。 │ 彼女が云うには呼称として"春が来たことを伝える程度の能力"を持つとの事だが、 │ "春"とは具体的に何かとはふわふわとした考え方であるらしく、 └ 周りも彼女自身も誰かを傷付けるよりも誰かを癒す力を主軸とした物として考えている。」 〚光よ!〛┌〚光よ!〛
├[キャラクタースキル] ├①:3[ターン]毎の終了時に、【チャージ】を1つ〔付与〕する。(【チャージ】は最大二つまで。) ├②:〔"020%"の確率〕で〔相手〕に与えるダメージは〔二倍〕になる。 ├【チャージ】1つに付き、上記の確率を〔"020%"〕増やす。 │ 「輝かしい光を纏い【魔力】とテンションを高める【スキル】。 └ アリス自身はこの状態を"ハイテンション"、"スーパーハイテンション"と呼称している。」 〚卑怯番長〛┌〚卑怯番長〛
├[キャラクタースキル] ├[先制スキル] ├①:〔自身〕が〔選出〕されていない場合、[ダイス]を振る。 ├その後、用意された[ダイス表]に応じた効果が〔発動〕する。 ├({判定ダイス}:!1d10 ├[01~04]:〘小型地雷〙(ランダムな〔相手〕一人に"00~03"ダメージ) ├[05~07]:〘人形爆弾〙(〔相手〕全体に"01~02"ダメージ) ├[08~09]:〘閃光音響弾〙(この[ターン]、〔相手〕の[S_Command1]の【スペック】は"00"になる) ├[ 1 0 ]:〘50㎜グレネードランチャー〙(〔相手〕全体に"03~05"ダメージ)) │ 「用意周到に携えた【アイテム】群を活用する戦術。 │ ブービートラップの他にも銃火器や地雷、果てには爆弾やグレネードランチャーまで取り出すという └ 正々堂々の卑怯に恥じない本気の妨害工作を仕掛けてくる。」 〚風王結界〛┌〚風王結界〛
├[キャラクタースキル] ├①:一部の情報開示を遮断する。 ├②:この〔キャラクター〕は【魔物】からの【弱体効果】を受けない。 │ 「アーサーの剣を覆う、風の鞘。 │ 不可視の剣は敵に武器の間合いの視認をさせないという強力な効果を発揮する他、 │ 風を噴出して突風を引き起こしたり防御壁として使えるなど様々な戦術が可能。 └ しかし、この【スキル】の本質はまた異なる所にあるとされている。」 〚不気味な護り〛┌〚不気味な護り〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕のダメージを〔"030%"の確率〕で〔無効化〕にする。 │ 「不気味なオーラが彼女を覆い出す【スキル】。 │ どういった原理か生物かは分からないが、 └ 彼女の窮地を手助けする場合があるという。」 〚不屈の槍〛┌〚不屈の槍〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、[AG]を"010"〔上昇〕させる。 │ 「彼女の内なる信念が発揮された【スキル】。 └ その内なる信念とは興奮か、歓喜か。それとも真逆の感情か。」 〚フランカーエイム〛┌〚フランカーエイム〛
├[キャラクタースキル] ├[先制スキル] ├①:[戦闘]中〔自身〕と〔味方〕の"銃"に関する〔キャラクター〕が〔選出〕された場合、 ├以下の効果の内一つ選んで〔発動〕する。(〔味方〕が〔発動〕出来る〚フランカーエイム〛は1[ターン]に一度まで。) ├○:〔自身〕及び"銃"に関する〔キャラクター〕に対して、〔選出〕された〔相手〕に追加で"01"のダメージを与える。 ├○:〔自身〕及び"銃"に関する〔キャラクター〕に対して、 ├〔選出〕された〔相手〕の〔選択〕した【スペック】を全て"05"〔減少〕させる。 ├この効果を〔発動〕した[ターン]、〔味方〕の"銃"に関する〔キャラクター〕は〔相手〕にダメージを与えられない。 ├その後、〔相手〕の体力に問わず〔降伏〕判定を行う。(ボス戦及び一部の[戦闘]では発生しない。) │ 「味方の銃撃に追随してピンポイントな射撃を行う【スキル】。 └ 息のあった連携は効率的に敵を殺すことも、生かすことも自在に行える様になる。」
主な【スキル】所有者:銃士系
ページ最上部へ移動 〚プリンセスフォース〛┌〚プリンセスフォース〛
├[キャラクタースキル] ├①:[探索]開始時、この〔キャラクター〕の最大【体】は〔二倍〕になる。 ├②:この〔キャラクター〕は最大【体】減少の効果を受けない。 ├◎:この〔キャラクター〕の【体】が半分以下の状態で〔相手〕にダメージを与えた場合に〔発動〕する。 ├③:〔自身〕の【体】が"00"になるダメージを受けた場合、この〔キャラクター〕は一度だけ【昏倒】を回避する。 ├その後、〔自身〕の【体】を〔自身〕の【体】の最大値の半分まで〔回復〕し、〔自身〕が与えるダメージを"01"増やす。 │ 「膨大な魔力をオーラとして纏うスキル。 │ 食の為に前衛に立ち続ける彼女の膝を付かせ諦めさせるのは、 └ 彼女が何度も食事とした巨猪を転がすよりも困難である。」 〚プルプル神拳〛┌〚プルプル神拳〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├①:〔【スペック】判定で敗北〕した場合、 ├〔"010%"の確率〕で〔【スペック】判定で敗北〕を〔無効化〕にする。 │ 「物語の道理や常識を覆すような体質が持つ【スキル】。 │ 戦って致命傷を与えた筈なのにちょっと目を離すと │ 平然と立っているという怪奇現象が起こったかと思えば、 │ 自分の脚に転んで頭の角を打ち付けて突如自壊するなど、 └ 人によっては最早ホラーの粋に達するチート【スキル】である。」 〚プレイヤー〛┌〚プレイヤー〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├①:運命を選択する事が出来る様になる。 ├②:[プロセスバトル]中、以下の効果を〔発動〕する。 ├○:〔逃走〕を行うかどうかの指示を行える。(相手の【スキル】によっては行えない場合もある。) ├○:手持ちの【消費アイテム】を使用し、その【アイテム】の効果を〔[ターン]開始〕前に適用出来る。 ├③:[ターニングバトル]中、以下の効果からどちらか一つを適応して〔発動〕する。 ├○:〔味方〕の[C_Command1]と[S_Command1]を指定する事が出来る。 ├○:手持ちの【消費アイテム】を使用し、その【アイテム】の効果を〔[ターン]開始〕前に適用出来る。 ├○:〔味方〕の前衛〔キャラクター〕と後衛〔キャラクター〕を一人入れ替える。 │ 「"星"から讃えられた、信念のある者への称号。 └ 物語を動かすような運命と、挫けず朽ち果てぬような信念を授けられた気分になる。」 〚ベテランの直感〛┌〚ベテランの直感〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├①:この〔キャラクター〕が1[ターン]に受けるダメージは"02"以下になる。(それ以上のダメージを〔無効化〕する。) ├②:この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】や〔状態変化〕を〔貫通〕してダメージを与える。 ├③:主人公が持っている【消費アイテム】を状況に応じて使用する。 ├(この効果は【体】の〔減少〕及び[キャラクタースキル]・[アサルトスキル]を適用させる事が出来る。) │ 「戦いの場数を踏んだ者が辿り着く、いぶし銀の【スキル】。 └ 引き際と攻め際を理解しているからこそ、戦闘を優位に進めることが出来る。」 〚マホカンタ〛┌〚マホカンタ〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[ターン]/なし〕 ├◎:この【スキル】は[マスター]状態であっても〔発動〕する。 ├①:〔自身〕が〔選出〕され〔選出〕された〔相手〕が【魔】を〔選択〕した場合、 ├〔【スペック】判定の敗北〕を〔無効化〕して〔相手〕の【体】を"02"〔減少〕させる。 │ 「【魔法】及び【魔術】を不思議なオーラで反射し、加えられた力を跳ね返す【スキル】。 └ 手を抜いた戦術で殴りかかることは、この【魔物】の前では死を意味する。」 〚夢幻のカリスマ〛┌〚夢幻のカリスマ〛
├◎:この【スキル】は無効化されない。 ├①:〔味方〕全員の【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。 ├②:[戦闘]中の[ターン]終了時、〔味方〕全員の【体】を"01"〔回復〕する。 ├③:[戦闘]中の[ターン]終了時、[AG]を"010"上昇させる。 │ 「軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力であり【スキル】が変化したもの。 │ 彼女は意図的に全員を鼓舞し導くと云うよりは、いつの間にか物語を導く者として立つという事が多い。 └ その旅路の行方を光り輝くものにする為に、彼方より勇者の手を取り続ける。」 〚盟神抉槍〛┌〚盟神抉槍〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕が〔【スペック】判定で勝利〕もしくは確定勝利した場合、 ├〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔上昇〕させる。(上昇値は[探索]終了時まで継続する。) │ 「鎖が仕込まれた多節槍を炎陣と共に展開し、 │ 蛇のように撓らせ蜘蛛糸のように追い詰め八方から喰らう【スキル】。 └ 展開された炎鎖は熱を帯び続けるので、次の敵を更に効率よく喰らうための牙腕として成長し続ける。」 〚メガシンカ/スピアナイト〛┌〚メガシンカ/スピアナイト〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕 ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├◎:この【スキル】は[ターニングバトル]でのみ〔発動〕する。 ├①:〔自身〕の元々の【魔】の【スペック】を〔半減〕し、その【魔】の数値を【力】と【速】の数値に〔加算〕する。 ├その後、【力】と【速】と【戦闘力】数値を〔2倍〕にする。 ├②:〚どくばり〛の【スキル】を、以下の様に変更する。 │└:このキャラクターが[選出]された場合、選出された相手に対し70%の確率で【毒】状態を付与する。 │ 「窮地に追い込まれた怒りで猛烈な状態変化を行う【スキル】。 │ 【魔力】を針の先端に遡らせることで突起が3本に変化し、 └ 恐ろしいスピードと猛毒で標的を追い込む。」 〚メスブタが・・・舐めてると喰らうぞ〛┌〚メスブタが・・・舐めてると喰らうぞ〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕 ├◎:〚オスブタが・・・舐めてると食らうぞ〛の効果が〔不発〕し、 ├〚オスブタが・・・舐めてると食らうぞ〛の対象となった〔相手〕の【体】が2以下の場合に〔発動〕する。 ├①:〔"050%"の確率〕で〚オスブタが・・・舐めてると食らうぞ〛の対象となった〔相手〕は、 ├[ダイス]で指定された値の間、[探索]に参加することが出来なくなる。 │ 「調査によればハメドリくんはただただ食いしん坊なだけではなく、 │ 様々な生物に対して性的な蹂躙も好む傾向があるようだ。 │ 基本的には食料を渡せば満足するみたいなんだけども、 └ 手負いの状態で食料すらなかったりすると、此方を見る目を露骨に変えてくる。急いで逃げてくれ。」 〚メタモルフォーゼ〛┌〚メタモルフォーゼ〛
├[キャラクタースキル] │ 「相手の姿に変身することが出来、変身した相手の戦い方も模倣することが出来る。 │ ただし、【スキル】の発動や【スペック】のコピーは出来ない為、 └ 探索に於いてはあまり驚異をなしていないと言われている。」 〚メタリカ〛
{┌〚メタリカ〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、〔相手〕の状態を〔貫通〕する。 ├①:[探索]開始時、〔自身〕に〔【隠密】状態を付与〕する。 ├②:〔選出〕された〔相手〕に対し〔【血乏】状態を付与〕する。 ├③:〔選出〕された〔相手〕が【血乏】状態になっている場合、【隠密】の②の効果を〔無効化〕する。 │ 「地上に存在する磁力を操り、鉄分を操作する能力。 │ 鉄分は金属だけでなく地面等も存在する他、生物の血すら操って致命傷を与えることも可能。 └ リゾット自身が鉄分を身に纏うことにより、景色と同化し透明化する事も可能。」 〚ものひろい〛┌〚ものひろい〛
├[キャラクタースキル] ├①:[戦闘]中〔自身〕が〔選出〕されなかった場合、その[戦闘]終了後に【フィールド】に応じた[ダイス]を振る。 ├その出目に応じた【ドロップアイテム】を入手する。 ├②:〔"採取"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「戦闘の隙をついて何か探しものをする【スキル】。 └ 採取の邪魔をされることもあるが、攻撃手段が乏しい者にとっては有効な時間の使い方である。」 〚柳生新陰流〛┌〚柳生新陰流〛
├[キャラクタースキル] ├①:1[ターン]に一度だけ、【弱体効果】を〔無効化〕する。 ├②:〔相手〕のダメージの〔無効化〕に成功した場合、〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"05"〔上昇〕させる。 │ 「古書に記されている剣術の一つ。 └ 自ら先を取るより『相手の動きや考えを読み、それに乗って勝つ』スタイルを主体としており対応力に優れている。」 〚唯一ぬにの盾〛┌〚唯一ぬにの盾〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕は[戦闘]中のダメージ計算タイミングは全て[ターン]終了時に回される。 ├[ターン]終了時、そのダメージの合計値を〔半減〕して【体】の〔減少〕を行う。 ├(小数点は切り捨てで計算。"01"以下のダメージは〔無効化〕される。) │ 「攻撃を正正堂堂と受け仲間のkyy知を凌ぐ鉄壁の護り。 └ 空蝉や回避などで避けずに実力で受けきr事で相手からも称賛される姿はナイトとしてあるべきSUGATA。」 〚優美なる舞〛┌〚優美なる舞〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[探索]/一回〕 ├◎:〔自身〕の【体】が"00"になった場合に〔発動〕する。 ├①:〔自身〕は「〔自身〕以外の〔味方〕の"女性"〔キャラクター〕数×ターン」の間【昏倒】せず、 ├この効果中〔相手〕の【スキル】の効果を受けなくなる。 │ 「騎士たるもの、守るべき者がいる限り斃れることなかれ。 └ 膝を付き剣を託す場は、誰にも邪魔をさせてはならぬ。」 〚誘惑〛┌〚誘惑〛
├[キャラクタースキル] ├〔回数制限:1[戦闘]/一回〕 ├◎:〔相手〕に異性の〔キャラクター〕がいる場合に〔発動〕出来る。 ├①:〔相手〕の{異性耐性}を参照に[ダイス判定]を行う。 ├[ダイス判定]に成功した場合、その〔キャラクター〕は2[ターン]の間〔相手〕にダメージを与えられなくなる。 │ 「相手に性的なアプローチをして油断を引き出させる【スキル】。 └ 耐性がない相手には特に刺さり、骨抜きにした相手をなすがままにすることが出来る。」
主な【スキル】所有者:娼婦等
ページ最上部へ移動 〚妖精吸血〛┌〚妖精吸血〛
├[キャラクタースキル] ├①:〔自身〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔自身〕の【体】を"01"〔回復〕する。 ├②:〔自身〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├〔相手〕の[AG]を"010"〔減少〕させる。その後〔味方〕の[AG]を"010"上昇させる。 │ 「美貌により異性を引き付け、吸血及び吸精を行う【スキル】。 └ 孤独な男を誘惑し、血を啜って無残に殺す。それこそが彼女の名に制定された呪いである。」 〚ラプラスの魔〛┌〚ラプラスの魔〛
├[キャラクタースキル] ├①:[戦闘]中、この〔キャラクター〕の【体】以外の【スペック】を"20"〔上昇〕させる。 ├②:[戦闘]中、1[ターン]ごとに〔自身〕の【魔】を"01"〔減少〕させる。 ├この効果が〔発動〕した場合、①の効果で上昇する【スペック】は"01"減る。 │ 「見た目は黒い霧に見える、ニアスの周囲に具現した変幻自在の粒子を操る力。 └ ニアスは主にこれを大鎌の形に硬質化させて使用するが、防衛手段にも用いることが可能。」 〚リザレクション〛┌〚リザレクション〛
├[キャラクタースキル] ├[回復スキル]/〔CT〕15 ├①:〔味方キャラクター〕が【体】が"02"以下に〔減少〕した場合、〔味方〕全員の【体】を"02"〔回復〕。 │ 「傷を急速に癒す魔方陣を展開する中級回復【魔法】。 └ 重傷者の看護は勿論、劣勢に追い込まれた際の反撃の狼煙としても取り扱われれるパーティの要【スキル】。」 〚レアエンカウンター〛┌〚ラプラスの魔〛
├[キャラクタースキル] ├①:任意の【魔物】の出現率を上昇させる。 ├②:「【魔物】の群れに囲まれてしまった…!」の出現率を上昇させ、出現上限回数を"五回"に増やす。 │ 「幸運に及ぶ【スキル】。 │ 本人の意識の有無に関わらず特別な経験に誘われるが、 └ それに応じた代償の不運が襲い掛かってくる。」
主な【スキル】所有者:盗賊等
ページ最上部へ移動 〚ワイルドボーイ〛┌〚ワイルドボーイ〛
├[キャラクタースキル] ├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。 ├①:この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】や〔状態変化〕を〔貫通〕して、 ├【体】の〔減少〕及び[キャラクタースキル]・[アサルトスキル]を適用させる事が出来る。 ├②:この〔キャラクター〕は【萎縮】状態にならない。 ├③:〔"奇襲"・"解錠"・"逆転"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「相手の不条理から希望を縫い、絶望を撃ち砕く精神【スキル】。 └ 彼が示す"ワイルド"とは逞しいという意味合いよりも、天衣無縫として縛られないという意識が勝っている。」 〚ワイルドルール〛┌〚ワイルドルール〛
├[キャラクタースキル] ├①:この〔キャラクター〕は〔自身〕より【戦闘力】が低い〔相手〕からの【スキル】の効果を受けない。 ├②:〔自身〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔自身〕の全【スペック】を"01"〔上昇〕させる。 │ 「弱肉強食を体現したかのような【スキル】。 └ 他者を捕食して強くなり、守護者としてより強くなる為に喰らい続ける。」 〚罠感知〛┌〚罠感知〛
├[キャラクタースキル] ├①:「トラップに掛かってしまった…!」の[出目]が出た場合、 ├[ダイス判定]に成功すれば回避する事が出来る。 │ 「直感に及ぶ【スキル】。 └ 違和感を即座に感じ取って万事を取って離れることで、危機を回避する。」
主な【スキル】所有者:盗賊系
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[属性スキル]一覧
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〚アイドル〛┌〚アイドル〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"歌唱"・"美貌"・"著名"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「歌やルックスで周りを引き付け、才能を発揮出来る技能。 └ 単純な特技以上に、著名な存在という点だけでも大きく役立つ場面が存在する。」
主な【スキル】所有者:アイドル等
ページ最上部へ移動 〚異性耐性×〛┌〚異性耐性×〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"誘惑"・"姦淫"・"異性"に関する判定にマイナス値〕を加える。 │ 「異なる性別に対して接することやその誘惑に対抗できるかの【スキル】。 └ 極端な女性恐怖症や耐性の無さを示しており、戦いでは致命傷となり得るデメリット【スキル】。」 〚淫魔の加護〛┌〚淫魔の加護〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:【魅了】状態の〔相手〕に対し、一定確率でこの〔キャラクター〕に対しての行動を防ぐ。 ├②:〔"姦淫"・"交渉"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「サキュバスとしての特性として、非常にメジャーな要注意【スキル】。 │ 対処法としては男性を戦闘に出さないという身も蓋もない対策でしか無く、 └ ばったり出くわしてしまったら事故として受け入れるしか無い。」
主な【スキル】所有者:淫魔種等
ページ最上部へ移動 〚占師〛┌〚占師〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"予知"・"分析"・"調査"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「不思議な力を用いて未来を予見する技能。 └ 現世界でも完全な予知は限られており、外れることもあるが備えが持てるのは十分な強みである。」
主な【スキル】所有者:占師等
ページ最上部へ移動 〚演奏技術〛┌〚演奏技術〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"音楽"・"演奏"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「楽器を演奏したり、音を聞き分けたり楽譜を解読する技能。 └ 音楽にて人を癒やす空間を醸し出したり、特別な仕掛けを解いたりする際に役立つ。」
主な【スキル】所有者:音楽家等
ページ最上部へ移動 〚臆病〛┌〚臆病〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔選出〕された〔相手〕より【スペック】が一つでも負けている場合、〔戦闘〕から〔離脱〕する。 ├②:〔"察知"に関する判定にボーナス値〕を加える。 ├③:〔"脅迫"・"交渉"・"異常"に関する判定にマイナス値〕を加える。 │ 「極端に何かを畏れびくびくとしてしまう性格。 └ 危険を察知する能力は高くなっているが、少しでも危機を感じたら一目散に逃げてしまう。」 〚男の娘〛┌〚男の娘〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔自身〕は"異性"を〔発動〕条件とする【スキル】を、"同性"〔キャラクター〕相手でも使用出来るようになる。 │ 「性的な嗜好を表したり、その姿を体現する属性。 └ 異性の仕草をより深く知ることで、同性であっても性の対象に捉える事が出来るようになる。」
主な【スキル】所有者:不明
ページ最上部へ移動 〚家事技能◯〛┌〚家事技能◯〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"家事"・"料理"・"整理"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「生活する際に必要なスキルを極めた属性。 └ 独り立ちして生活するのは勿論、誰かをもてなしたり想い人の幸福の巣を編み出す為の必須スキル。」
主な【スキル】所有者:家政婦等
ページ最上部へ移動 〚学者〛┌〚学者〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"分析"・"教養"・"書籍"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「物事を分析し理論立てる確立された知能。 └ 既存に得ている情報だけで無く、未知の相手であっても分析を怠らずに理解しようとする。」
主な【スキル】所有者:学者等
ページ最上部へ移動 〚観測者〛┌〚観測者〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:【星】に関する存在を認識し、出会える様になる。 ├②:〔"星"・"探知"・"運命"・"霊体"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「今は失われた概念を見つけ出す、超越した属性。 └ その出会いは自身の運命以上に、世界を変える程の役目を果たす時がある。」
主な【スキル】所有者:限られた人物
ページ最上部へ移動 〚技術者〛┌〚技術者〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"分析"・"開発"・"機械"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「理論から新たなものを開発したり、復元したりする確立された知能。 └ 残された設計図や情報から理論立て、新たなる世界や失われた大陸の歴史を繋ぐ。」
主な【スキル】所有者:技術者等
ページ最上部へ移動 〚ギャグ属性〛┌〚ギャグ属性〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:この〔キャラクター〕は[探索]中【昏倒】及び【死亡】しない。 │ 「物語の道理や常識を覆すような体質が持つ【スキル】。 │ 爆発しようが食われようが数コマ後には何事もなかったかのように隣にいるので、 └ 人によっては最早ホラーの粋に達するチート【スキル】である。」
主な【スキル】所有者:ギャグ枠等
ページ最上部へ移動 〚クラフター〛┌〚クラフター〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"制作"・"調達"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「何かを作り出すことに秀でている才能。 └ 工房があれば万全の物を、工房がなくても自前の知識と工夫で新たなものを作り出す。」
主な【スキル】所有者:多岐に及ぶ
ページ最上部へ移動 〚芸術審美〛┌〚芸術審美〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"宝物"・"芸術"・"魔力"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「芸術的な美質を見極め、正しい価値を付けることが出来る技能。 │ アートや古書の歴史的背景、【アイテム】やアクセサリーなどの【魔力】的な【スペック】等を └ あらゆる数値を的確に価値として算出が可能。」
主な【スキル】所有者:貴族等
ページ最上部へ移動 〚欠損〛┌〚欠損〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"体力"・"逃走"・"生存"に関する判定にマイナス値〕を加える。 │ 「肉体的なデメリットに直結している属性。 └ 体力の問題であったり、物理的な問題が発生している為に緊急事態においては大きな足枷となる。」
主な【スキル】所有者:不明
ページ最上部へ移動 〚コマンダー〛┌〚コマンダー〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕一人に付き、 ├〔自身〕以外の〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕の ├【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。 ├②:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。 └ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
主な【スキル】所有者:軍人・提督等
ページ最上部へ移動 〚呪術師〛┌〚呪術師〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔味方〕の【弱体効果】付与成功率が〔"010%"〕上昇する。 ├②:〔"呪い"・"魔力"・"アイテム"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「【呪術】と呼ばれる【魔術】から派生した【魔力】行使術に長けた知識。 └ 不気味な力で相手を呪い弱体化させたり、相手の痕跡を辿ったりするのが得意。」
主な【スキル】所有者:呪術師等
ページ最上部へ移動 〚純粋〛┌〚純粋〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:[好感度]ダイスを降る際、最低値が"040"で固定される。 ├②:〔"交渉"・"美貌"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「相手をどう思うかだけでなく、どう思われるかにも作用する能力。 └ どんな相手だろうとつい絆されてしまう可愛さは、時に運命を捻じ曲げる強さを併せ持つ。」
主な【スキル】所有者:子ども等
ページ最上部へ移動 〚商才〛┌〚商才〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"交渉"・"鑑定"・"運搬"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「物の売り買いにて生計を立てる者の技能。 │ 他者との交渉や連携、【アイテム】の審美見定め、物々を運ぶ技術など └ 【冒険者】とは全く違う万遍ない才能が必要となる。」
主な【スキル】所有者:商人等
ページ最上部へ移動 〚植物学〛┌〚植物学〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"植物"・"分析"・"採取"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「一定の知識を修め、経験や書籍から吸収し確立された知能。 └ 既存に得ている情報だけで無く、未知の相手であっても分析を怠らずに理解しようとする。」
主な【スキル】所有者:花屋・学者等
ページ最上部へ移動 〚信仰心〛┌〚信仰心〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"神仰"・"魔力"・"宗教"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「天使と悪魔・【神々】と【魔物】と云った概念の理解、若しくは盲目的な崇拝を持った人物。 └ 何かを強く思うと云う概念は、この世界においては最大の武器と成る。」
主な【スキル】所有者:信者等
ページ最上部へ移動 〚シンパシー〛┌〚シンパシー〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:[好感度]ダイスを降る際、最低値が"060"で固定される。 ├(補正値無しで"019"以下の場合、補正値無しで算出する) ├②:〔"交渉"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「相手をどう思うかだけでなく、どう思われるかにも作用する能力。 └ どんな相手だろうと心を通じ合わせることを諦めない、そんな熱い信念を持つ者が携えられる。」 〚聖女〛┌〚聖女〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"神仰"・"宗教"・"姦淫"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「一定の宗教において、神のお告げとしての端末であったり媒体とて持ち上げられる属性。 │ 【聖女】として選ばれた女児は年端も行かない頃より数奇な運命を教え込まれる事となり、 └ そこには大人達による一方的な寄り縋りや狂気がぶつけられ、飲み込まされる事となる。」
主な【スキル】所有者:聖女等
ページ最上部へ移動 〚セクシャルトランス〛┌〚セクシャルトランス〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:この〔キャラクター〕は"男"・"女"両方の[属性]を持つ。 ├②:〔"諜報"・"変装"・"姦淫"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「性別を自由自在に変更出来る特性。 │ 己のコントロール次第で相手の趣味嗜好に合わせて心身を掌握する事も可能だが、 └ 自らの精神を切り離して行わなければ、徐々に倒錯していく運命に飲み込まれる。」 〚探偵〛┌〚探偵〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「周囲の情報を聞き取り集め、推理を行う技能。 └ 行動力もそうだが交渉や話術も光らせなければ、この稼業を成り立たせるのは難しい。」
主な【スキル】所有者:探偵等
ページ最上部へ移動 〚単独顕現〛┌〚単独顕現〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:【即死】・【萎縮】効果を〔無効化〕にする。 ├②:【体】が"00"になった場合、10ターンの間【昏倒】状態を回避する。 │ 「【魔力】が絶たれても暫くの間自立できる能力。 └ 本来の定義的には、更に壮大なものであるとされているが……?」
主な【スキル】所有者:??等
ページ最上部へ移動 〚調理技術◯〛┌〚調理技術◯〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"料理"・"美食"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「素材を加工し食べやすく、味も良くする技術。 └ 料理を繰り返していく内に自身の味覚も研ぎ澄まされていく為、美食への目覚めにも繋がる。」
主な【スキル】所有者:調理師等
ページ最上部へ移動 〚調薬師〛┌〚調薬師〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"薬物"・"鑑定"・"制作・"治療"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「【フィールド】に存在する素材を掛け合わせて【アイテム】を作り出す技術。 └ 錬金術やクラフターと比べ出来る幅は限られているが、その燻銀の腕前を信頼する者も多い。」
主な【スキル】所有者:薬師等
ページ最上部へ移動 〚ツッコミ〛┌〚ツッコミ〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〚ギャグ属性〛の効果が〔発動〕した場合、その効果を〔無効化〕する。(この効果は最優先のルールとする) │ 「物語の道理や常識の最後のストッパーとして機能する属性。 │ 爆発しようが食われようが数コマ後には何事もなかったかのように隣にいる存在を └ 冷静に、的確に終止符や落ちを下す。」
主な【スキル】所有者:ツッコミ役
ページ最上部へ移動 〚テイマー〛┌〚テイマー〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔戦闘〕中、〔自身〕の【スペック】は〔自身〕と関連する〔キャラクター〕の【スペック】から ├【体】以外"10"〔上昇〕させた数値になる。(〔自身〕と関連する〔キャラクター〕は〔戦闘〕に参加しない) ├この効果の適応中、全体攻撃以外の【体】の〔減少〕は〔自身〕と関連する〔キャラクター〕から引かれる。 ├〔自身〕と関連する〔キャラクター〕が【昏倒】した場合、この効果は〔解除〕される。 ├②:〔"【魔物】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「【魔物】を使役し、協力して相手に立ち向かう才能。 └ 戦いとしてのパートナーだけでなく、日常生活においても信頼関係を築ける度量が必要となる。」
主な【スキル】所有者:【テイマー】
ページ最上部へ移動 〚敵愾心〛┌〚敵愾心〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:相手からの[好感度]ダイスを降る際、"-070"の補正値が発生する。 ├②:〔"交渉"・"調査"・"幸運"に関する判定にマイナス値〕を加える。 │ 「相手をどう思うかだけでなく、どう思われるかにも作用する能力。 └ 何かしらの理由が生じて他者を信じられなくなり、誰彼構わず牙を剥き出している心理状態。」
主な【スキル】所有者:不明
ページ最上部へ移動 〚電脳体〛┌〚電脳体〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"電子"・"機械"・"解析"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「一定の肉体を持たず、電子生命体として存在する特性。 └ 機械に入り込んでハッキングやクラッキングを行い情報を抜いたり、操縦権を奪ったり出来る。」
主な【スキル】所有者:電子生命体等
ページ最上部へ移動 〚天賦の見識〛┌〚天賦の見識〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 ├②:異なる大陸の知識を得ることが出来る。 │ 「推理を行う技能が物事の本質を捉える形に変化した物。 └ 鋭い観察眼はあらゆる情報を見逃す事がなく、一種の千里眼に等しい次元にまで達している。」
主な【スキル】所有者:不明
ページ最上部へ移動 〚読心術〛┌〚読心術〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"看破"・"諜報"・"人間"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「人の心を掌握し、嘘を見抜いたり情報を抜く技能。 └ 相手は全てが見透かされた様な恐怖心を覚え、さらなる動揺を呼ぶ事になる。」 〚ヒートアップ〛┌〚ヒートアップ〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:この〔キャラクター〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、 ├〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"01"〔上昇〕させる。(上昇値は[探索]終了時まで継続する。) │ 「相手に対しての勝利や優位を取ることで、高揚を得る特性。 └ その由は戦いに対しての熱意であったり性的嗜好であったりと人様々。」
主な【スキル】所有者:格闘家・倒錯者等
ページ最上部へ移動 〚美食家〛┌〚美食家〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"食材"・"料理"・"採取"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「美味しい料理や食材に対して追求する者や、その食材に対して付けられる属性。 │ 美食家の中には自身で調理を極め、他者に振る舞う者も存在する。 └ 未知の【アイテム】であっても基礎知識により正当を導き出す。」
主な【スキル】所有者:美食家等
ページ最上部へ移動 〚病弱〛┌〚病弱〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"体力"・"逃走"・"生存"に関する判定にマイナス値〕を加える。 │ 「生まれつき身体が脆く、体調を崩しやすい属性。 └ 体力の問題であったり、物理的な問題が発生している為に緊急事態においては大きな足枷となる。」
主な【スキル】所有者:不明
ページ最上部へ移動 〚不死者〛┌〚不死者〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:この〔キャラクター〕は【昏倒】・【死亡】しない。 │ 「致命的な傷を瞬時に治す力。 │ 臓物を食われようが半身が別れようが瞬く間に元の形に戻れる驚異的な力であるが、 └ 痛みは無効化出来ないので、強靭な精神力を兼ね備えないと戦術には組み込みにくい。」
主な【スキル】所有者:特殊なキャラクター
ページ最上部へ移動 〚亡霊〛┌〚亡霊〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔自身〕への【スキル】及びダメージを〔無効化〕する。この効果は〔貫通〕されない。 ├②:この〔キャラクター〕は[探索]中【昏倒】及び【死亡】しない。この効果は〔貫通〕されない。 │ 「既に死んで霊体化している属性。 └ 死んでいる故にあらゆる手段での介入は行えず、追い払う手段は非常に限られている。」
主な【スキル】所有者:特殊なキャラクター
ページ最上部へ移動 〚魔行師〛┌〚魔行師〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"魔力"・"解読"・"戦闘"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「膨大な【魔力】を行使し、知識のみならず戦果を上げている者に贈られる称号。 └ 既存の【魔法】・【魔術】のみならず、自身が開発した唯一無二の法術を取り扱う等その力量は絶大。」
主な【スキル】所有者:魔行師等
ページ最上部へ移動 〚水商売〛┌〚水商売〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"姦淫"・"交渉"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「性的な誘いを商いや交渉の手段として用いる技能。 └ 〚誘惑〛や【魅了】に関する【スキル】を得意としたり、積極的にそういったアプローチを仕掛ける事が出来る。」
主な【スキル】所有者:売春婦等
ページ最上部へ移動 〚ランナー〛┌〚ランナー〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"競争"・"追跡"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「誰よりも素早く動き、決して前を譲らずに走る技術。 └ 追いかける際にもその執念は潰えずに、前を取り返す勢いで猛追する。」
主な【スキル】所有者:アスリート等
ページ最上部へ移動 〚錬金術師〛┌〚錬金術師〛
├[キャラクタースキル] ├[属性スキル] ├①:〔"魔力"・"アイテム"・"制作"に関する判定にボーナス値〕を加える。 │ 「【魔力】による万物、物質の流転をテーマとする学問を収めた技能。 │ 【魔力】が齎す人体と生命の影響や強化を深く研究している、 └ 未知の【アイテム】であっても基礎知識により正当を導き出す。」
主な【スキル】所有者:錬金術師等
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