職ごとの適性と育成のしやすさ
職業によって、MP対策やCT減少、メインとなる攻撃の火力の出しやすさなどが違います
また、どの狩場で適性があるかも違ってきます
それらをまとめた記事を主観ですが書きたいと思います。
また、どの狩場で適性があるかも違ってきます
それらをまとめた記事を主観ですが書きたいと思います。
結論
| 職業 | CT減対策 | 消費MP対策 | 火力の出しやすさ | 鍛えた時どれくらいDPSを出せるか | ドワーフの大隧道 | 古い廃坑難易度0 | 古い廃坑難易度2 |
| パラディン | 1 | 3 | 1 | 5 | 3 | 3 | 2 |
| ナイト | 1 | 1 | 3 | 4? | 3 | 3 | 4 |
| プリースト | 5 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 4 |
| モンク | 1 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| ソーサラ | 5 | 4 | 5 | 3 | 5 | 5 | 4 |
| ウォーロック | 1 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
| 職業 | CT減対策 | 消費MP対策 | 火力の出しやすさ | 鍛えた時どれくらいDPSを出せるか | ドワーフの大隧道 | 古い廃坑難易度0 | 古い廃坑難易度2 |
| スカウト | 5 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| シーフ | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
| エレメンタリスト | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| レンジャー | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| マーセナリー | 5 | 5 | 2 | 2 | 4 | 4 | 3 |
| アヴェンジャー | 5 | ? | 2 | 1 | 3 | 3 | 5? |
CT対策は、どの程度クールタイム周りにテコ入れが必要か?を書いた
CT70とRopが必要なものは1、即発と他にテコ入れが必要なものが3、できればCT減70程度欲しいものが4、即発のみでいいものが5
消費MP対策は、どの程度装備の消費MP減によるテコ入れが必要か?を書いた
消費MP減300近くほしいものが1、MP吸収がかなり高い値が必要なのが2、MP吸収がそこそこに高い値が必要なのが3、MP吸収が20程度あれば十分なものが4、MP吸収OP5程度ついてれば十分なものが5
火力の出しやすさ
魔職が武器古代語や宝珠の、スキル攻撃力%がある分有利。あとは主砲となるスキルの威力、それにのるRop、専用の装備から総合的に判断
鍛えた時どれくらいの火力を出せるかは、装備が無尽蔵に手に入るとして、どの程度火力が出せるか
ドワーフの大隧道は、ドワーフの大隧道深層でどれくらい狩り効率が出せるか?
瞬間移動スキル、近距離攻撃か遠距離攻撃か、攻撃ヒット数で判断。ソーサラーはリープがある分5にしてあるが、追尾を連れて狩りをする分なら評価4で最高効率が出せる
古い廃坑難易度0
現環境最高LV帯の狩場での狩り効率。ある程度鍛えたキャラクターで、防御力減スキル無しで、どれくらい狩り効率が出せそうかを判断。魔職が火力を出しやすく、かつ遠距離攻撃ができる職業を高評価に設定
古い廃坑難易度2
現環境最高LV帯の狩場での狩り効率。ある程度鍛えたキャラクターで、CTが短く詠唱などがない防御力%減スキルを高評価に設定。遠距離かどうか?でも判断。
防御減少のスキルを持っていてもCTが長かったり、詠唱が長く、CTを積んだ傭兵カシューの方が手早く防御減をかけてくれる場合は
防御減スキルがあっても評価していない
CT70とRopが必要なものは1、即発と他にテコ入れが必要なものが3、できればCT減70程度欲しいものが4、即発のみでいいものが5
消費MP対策は、どの程度装備の消費MP減によるテコ入れが必要か?を書いた
消費MP減300近くほしいものが1、MP吸収がかなり高い値が必要なのが2、MP吸収がそこそこに高い値が必要なのが3、MP吸収が20程度あれば十分なものが4、MP吸収OP5程度ついてれば十分なものが5
火力の出しやすさ
魔職が武器古代語や宝珠の、スキル攻撃力%がある分有利。あとは主砲となるスキルの威力、それにのるRop、専用の装備から総合的に判断
鍛えた時どれくらいの火力を出せるかは、装備が無尽蔵に手に入るとして、どの程度火力が出せるか
ドワーフの大隧道は、ドワーフの大隧道深層でどれくらい狩り効率が出せるか?
瞬間移動スキル、近距離攻撃か遠距離攻撃か、攻撃ヒット数で判断。ソーサラーはリープがある分5にしてあるが、追尾を連れて狩りをする分なら評価4で最高効率が出せる
古い廃坑難易度0
現環境最高LV帯の狩場での狩り効率。ある程度鍛えたキャラクターで、防御力減スキル無しで、どれくらい狩り効率が出せそうかを判断。魔職が火力を出しやすく、かつ遠距離攻撃ができる職業を高評価に設定
古い廃坑難易度2
現環境最高LV帯の狩場での狩り効率。ある程度鍛えたキャラクターで、CTが短く詠唱などがない防御力%減スキルを高評価に設定。遠距離かどうか?でも判断。
防御減少のスキルを持っていてもCTが長かったり、詠唱が長く、CTを積んだ傭兵カシューの方が手早く防御減をかけてくれる場合は
防御減スキルがあっても評価していない
総合的に見て、新しくキャラ作ってそこそこに遊ぶならエレメンタリストがおすすめ!
アントクイーン相手には手間暇惜しまなければ、パラディンが適性がある。
手間暇惜しむんならやっぱりエレメンタリスト!火力が出しやすいく防御減がある
アントクイーン相手には手間暇惜しまなければ、パラディンが適性がある。
手間暇惜しむんならやっぱりエレメンタリスト!火力が出しやすいく防御減がある
各職の解説
パラディン
即発の徽章がいらない代わりに、CT減70、CT減Ropが6Bまで強化が必要
168Lv段階のアルティメットアサルトの消費MPが60程度だが、ヒット数にかかわらずMP吸収が単発扱いされるため
消費MP減のオプションがある程度必要
アルティメットアサルトの火力自体は低いが、オプション付与で10HITまでヒット数を上げられるため
ダメージ上限を出しやすい格下相手にはやたらとつよい。
アルティメットアサルトの回数を+5回、CTを6Bまで、アサルトのダメージをクリティカルで適用のOPが必要なため
火力を出すために必要なOPが多い
しかしクリティカル適用のOPがあれば、どんな敵にも確定でクリティカルが出せるため、装備でクリティカルを確保する必要がない
鍛えれば、160LVのアントクイーンを最速で倒せる
168Lv段階のアルティメットアサルトの消費MPが60程度だが、ヒット数にかかわらずMP吸収が単発扱いされるため
消費MP減のオプションがある程度必要
アルティメットアサルトの火力自体は低いが、オプション付与で10HITまでヒット数を上げられるため
ダメージ上限を出しやすい格下相手にはやたらとつよい。
アルティメットアサルトの回数を+5回、CTを6Bまで、アサルトのダメージをクリティカルで適用のOPが必要なため
火力を出すために必要なOPが多い
しかしクリティカル適用のOPがあれば、どんな敵にも確定でクリティカルが出せるため、装備でクリティカルを確保する必要がない
鍛えれば、160LVのアントクイーンを最速で倒せる
ナイト
即発の徽章が必要。さらに、CT減70%と、CT減Ropが必要。また、スパイラルスラッシュのもともとの消費MPがおおいため、かなりの消費MPを食う
その代わり二次特化後のスパイラルスラッシュは回転率が高い
リアクションスキルの発動の有無は諸説あるため、鍛えた時どれくらいの火力が出せるかはわからない。リアクション発動してないにしても評価4くらいのDPSは出せそう
基本的に接近攻撃が主流になるが、ヘビーブロウがあるため硬い敵にも有利に戦える。
廃坑2の強い方のモブにダメージ通すためにはヘビーブロウが必須。武器強化が低い段階でのアントクイーンへダメージを通すのにも役に立つ
その代わり二次特化後のスパイラルスラッシュは回転率が高い
リアクションスキルの発動の有無は諸説あるため、鍛えた時どれくらいの火力が出せるかはわからない。リアクション発動してないにしても評価4くらいのDPSは出せそう
基本的に接近攻撃が主流になるが、ヘビーブロウがあるため硬い敵にも有利に戦える。
廃坑2の強い方のモブにダメージ通すためにはヘビーブロウが必須。武器強化が低い段階でのアントクイーンへダメージを通すのにも役に立つ
プリースト
即発の徽章が必要だが、それさえあればCT減を積まなくても火力が出せる。
ホーリーヒットは消費MPが多いわりに、3HITまでしかしないのでMPの回収が難しい
ダメージ上限を出すのが前提なこのゲームで3HITしかないのはなかなかつらいが
まぁまぁ手数があるので平均くらいの火力は出る
硬い敵にはフォースの破砕特化が有効なため、硬い敵にもそこそこに有利に戦える
ホーリーヒットは消費MPが多いわりに、3HITまでしかしないのでMPの回収が難しい
ダメージ上限を出すのが前提なこのゲームで3HITしかないのはなかなかつらいが
まぁまぁ手数があるので平均くらいの火力は出る
硬い敵にはフォースの破砕特化が有効なため、硬い敵にもそこそこに有利に戦える
モンク
基本的にリベレーションがあれば必要ないが、使わない場合は即発の徽章、CT減70%、RopのCT減が必要
一応スイフトキックを織り交ぜれば、攻撃の回転率が上がりDPSはあがるか、ダメージ上昇系のRopを積む枠が減るから扱いが難しい
防御減スキルはないため、硬い敵にはダメージが出しづらい。
サクセションアタックの発動率と再発動率のユニークオプションを積むと火力の底上げになる
一応スイフトキックを織り交ぜれば、攻撃の回転率が上がりDPSはあがるか、ダメージ上昇系のRopを積む枠が減るから扱いが難しい
防御減スキルはないため、硬い敵にはダメージが出しづらい。
サクセションアタックの発動率と再発動率のユニークオプションを積むと火力の底上げになる
ソーサラー
即発の徽章が必要。その代わりCT減少はいらない上に即発の徽章があってもアイスアローの消費MPが60程度のため、MP吸収宝珠11がふたつで吸収値20程度あれば、アイスランスとの4HITで十分にMPが回収できる
なお2HIT3HITで敵を倒してしまうとMPが枯渇してくるので月の聖水でカバーしたい
リープがあるため狩り効率が段違い。
ディープスリープに防御減少効果はあるが、詠唱が入りCTも長いので取り回しは悪い
氷帝の指輪を3種、スキル%宝珠の古代語をつけることで簡単に火力が出せる
グランド・ウィザードになるとパッシブで敵の防御減効果をつけらえるので
与ダメ1への敵へ攻撃を通すハードルが他職より低い
なお2HIT3HITで敵を倒してしまうとMPが枯渇してくるので月の聖水でカバーしたい
リープがあるため狩り効率が段違い。
ディープスリープに防御減少効果はあるが、詠唱が入りCTも長いので取り回しは悪い
氷帝の指輪を3種、スキル%宝珠の古代語をつけることで簡単に火力が出せる
グランド・ウィザードになるとパッシブで敵の防御減効果をつけらえるので
与ダメ1への敵へ攻撃を通すハードルが他職より低い
ウォーロック
装備でCT減とRopでイグニッション2CT減が必要。
シークエンス・アディショナルスペル・レイジングスペルでヒット数が稼げるので、MP吸収が10程度あればMPを回収できる
ユニークオプションで、アディショナルスペルとレイジングスペルの発動率は欲しいかも
いちおう、アディショナルスペル・レイジングスペルの再発オプションがあり、手数を増やせるが、これらの再発オプションは火力がなぜか通常の1割くらいしか出ない
つむかつまないか判断が悩ましい
ダークハンドで火属性防御が下げれるので、攻撃を無効化してくる廃坑難易度2にも対応できる
シークエンス・アディショナルスペル・レイジングスペルでヒット数が稼げるので、MP吸収が10程度あればMPを回収できる
ユニークオプションで、アディショナルスペルとレイジングスペルの発動率は欲しいかも
いちおう、アディショナルスペル・レイジングスペルの再発オプションがあり、手数を増やせるが、これらの再発オプションは火力がなぜか通常の1割くらいしか出ない
つむかつまないか判断が悩ましい
ダークハンドで火属性防御が下げれるので、攻撃を無効化してくる廃坑難易度2にも対応できる
スカウト
即発の徽章のみでCTは十分。スタブのみでスキルを回そうとすると、消費MP対策必須になるが、ピアシングを織り交ぜてMP吸収OPをつけるとMP回収が楽になる
回転率もあがる。
リアクションスキルに防御減のものがあるが取り回しが悪い
回転率もあがる。
リアクションスキルに防御減のものがあるが取り回しが悪い
シーフ
即発の徽章と、リアクションスキルのデルージョンを使うときにCT減少が70程度欲しい
デルージョンは、再発動のユニークオプションをつけるとなぜか3HITになるので、スローイングダガーとあわせて6HITだせる。強い。デルージョンがCT70つんでも毎回確定で発動するかは謎
デルージョンを射程を伸ばす特化にすると、なぜか再発が発動しなくなる
狩りでの取り回しはよくなるのでお好みでどうぞ
消費MPも軽いので、MP吸収宝珠である程度回復が賄える
相手の防御力を下げるメイルブレイカーと、壁を貫通して移動できるシャドウラン2があるためあらゆる狩場・ボス狩りに対応
デルージョンは、再発動のユニークオプションをつけるとなぜか3HITになるので、スローイングダガーとあわせて6HITだせる。強い。デルージョンがCT70つんでも毎回確定で発動するかは謎
デルージョンを射程を伸ばす特化にすると、なぜか再発が発動しなくなる
狩りでの取り回しはよくなるのでお好みでどうぞ
消費MPも軽いので、MP吸収宝珠である程度回復が賄える
相手の防御力を下げるメイルブレイカーと、壁を貫通して移動できるシャドウラン2があるためあらゆる狩場・ボス狩りに対応
エレメンタリスト
即発の徽章やCT対策がほぼ不要、消費MP対策も申し訳程度で済む
アシスタンスオブシルフを使ってウィンドカッターをいずれかの特化をし共通CTを消し連打、リアクションスキル1にスリングショットの連撃特化、アシスタンスオブシルフの充填特化で詠唱なしで連打できる
装備、精霊の息吹があれば、ウィンドカッターの詠唱が、アシスタンスオブシルフなしでも消せるので、チェイン2をストーンフレイクの連撃特化にして1モーション4HITもめざせる
その場合、ストーンフレイク発動尾率アップのユニークオプションが欲しい。もしくはチェイン2をセットせず、スリングショットを使うか
ウィンドカッターのみの場合は必要ないが、スリングショット、ストーンフレイクを使う場合CT減少が70程度欲しい
古代語と宝珠のスキル%でかなり攻撃力が上がり、ウォータースプラッシュの破壊特化で詠唱を消せるので、火力を出しやすく、硬い敵にもダメージを出しやすい
無課金で作って火力を出したいなら一番お手軽
アシスタンスオブシルフを使ってウィンドカッターをいずれかの特化をし共通CTを消し連打、リアクションスキル1にスリングショットの連撃特化、アシスタンスオブシルフの充填特化で詠唱なしで連打できる
装備、精霊の息吹があれば、ウィンドカッターの詠唱が、アシスタンスオブシルフなしでも消せるので、チェイン2をストーンフレイクの連撃特化にして1モーション4HITもめざせる
その場合、ストーンフレイク発動尾率アップのユニークオプションが欲しい。もしくはチェイン2をセットせず、スリングショットを使うか
ウィンドカッターのみの場合は必要ないが、スリングショット、ストーンフレイクを使う場合CT減少が70程度欲しい
古代語と宝珠のスキル%でかなり攻撃力が上がり、ウォータースプラッシュの破壊特化で詠唱を消せるので、火力を出しやすく、硬い敵にもダメージを出しやすい
無課金で作って火力を出したいなら一番お手軽
レンジャー
ペネトレイトアローは即発の徽章が必要だが、ほかにCT対策が必要ない。
3HITだか回転率が高く、DPSはそこまで悪くない
遠距離攻撃なため、狩りも優秀
3HITだか回転率が高く、DPSはそこまで悪くない
遠距離攻撃なため、狩りも優秀
マーセナリー
サポートアタックかガードの連打。LVがあがればCT減50%程度で両スキルのCTが消せるため、いずれがを連打することになる。
MP対策もほぼ必要ない
遠距離なため狩りは楽。
防御減スキルはないため硬い敵にはいまいち
MP対策もほぼ必要ない
遠距離なため狩りは楽。
防御減スキルはないため硬い敵にはいまいち
アヴェンジャー
即発の徽章必須だが、CT減を積まなくていいのがやりやすい
消費MP減が必要。
スキルの回転率が高くないため、DPSは伸び悩む
近接キャラクターのため狩りもいまいち
ファーストキャラにはお勧めしない。
試したことはないが、古い廃坑難易度2のロックドラゴンに武器強化すればデバフなしでダメージが通る可能性がある
消費MP減が必要。
スキルの回転率が高くないため、DPSは伸び悩む
近接キャラクターのため狩りもいまいち
ファーストキャラにはお勧めしない。
試したことはないが、古い廃坑難易度2のロックドラゴンに武器強化すればデバフなしでダメージが通る可能性がある