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  • ろりしょたばとるろわいある@ うぃき
  • 集結の夜

ろりしょたばとるろわいある@ うぃき

集結の夜

最終更新:2008年05月11日 23:15

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だれでも歓迎! 編集

集結の夜◆keLxQwtUhQ


死亡者37名。
課題を与えてあるトマの名前はなかったものの、全体数と時間から鑑みるにかなり大きい数字だ。
平均すると1時間に3人のペースで殺人が行われていることとなる。
私はこの12時間でゲームに乗っていた人間を2人始末している。
これをゲームに乗っている人間に当てはめてみよう。
同じペースだと考えるならば、17,8人がゲームに乗っている計算となる。
全体数の4割強が死滅していることから残るテロリストは11,12人といったところか。
殺し合いは私の思った以上に激しいらしい。

次に禁止エリアだが、これは問題ないだろう。
目的地が指定されたわけでもなし。
タワーを除けば全てどうでもいいような場所ばかりだ。
うっかり爆死するような人物は放送を聞いていない間抜けぐらいか。

さて、いよいよ橋を渡れば目的の町なのだが。
これは休めないかもしれない。
桜の近くで墓を暴いた形跡がある。死体すら残っていない。
これをやった人間はよっぽどどうかしている。
十分警戒すべきだ。ゲームに乗っているどころか話すら通じない可能性が高い。
途中で他の参加者とのすれ違いがなかったことから町に残っている可能性もあり得るのだ。
繰り返すが警戒すべきだ。

この島にいる限り、安全はないということだろう。


【F-1/桜の木正面の道路/1日目/夜】

【トリエラ@GUNSLINGER GIRL】
[状態]:胴体に重度の打撲傷、中程度の疲労。右肩に激しい抉り傷(骨格の一部が覗いている)
[装備]:拳銃(SIG P230)@GUNSLINGER GIRL(残段数1)、US M1918 “BAR”@ブラックラグーン(残弾数0/20)
   ベンズナイフ(中期型)@HUNTER×HUNTER、 トマ手作りのナイフホルダー
[道具]:基本支給品、回復アイテムセット@FF4(乙女のキッス×1、金の針×1、うちでの小槌×1、
   十字架×1、ダイエットフード×1、山彦草×1)
   ネギの首輪、金糸雀の右腕(コチョコチョ手袋が片方だけついている)、血塗れの拡声器
[思考]:休めればいいんだけど……
第一行動方針:リルルに警戒しつつも、一時的な同盟を了承。足を引っ張ったり敵対するようなら始末も考える。
第二行動方針:安全な場所まで移動して休息。
第三行動方針:好戦的な参加者は倒す。
第四行動方針:南西or北東の街に行き、銃器店or警察署を探して武器弾薬の補給を図る。
第五行動方針:トマとその仲間たちに微かな期待。トマと再会できた場合、首輪と人形の腕を検分してもらう。
基本行動方針:最後まで生き延びる(当面、マーダーキラー路線。具体的な脱出の策があれば乗る?)
[備考]:
US M1918 “BAR”@ブラックラグーンは、地面に叩きつけられた際、歪みを生じている可能性があります。
少なくとも肉眼的には異常は見られません。

サトシの墓を暴いた人物を好戦的かつ異常者と判断。警戒しています。



【リルル@ドラえもん】
[状態]:左手溶解、故障有(一応動くが、やや支障あり)、人間への強い興味
[装備]:長曾禰虎徹@るろうに剣心
    (※レッドの体液でべっとりと汚れ、切れ味がほとんどなくなっている)
[道具]:基本支給品×2、さくらの杖@カードキャプターさくら、クロウカード(花、灯、跳)@カードキャプターさくら
[服装]:機械部分の露出している要所や左手を巻いたシーツで隠した上から、服を着ている
[思考]:サトシ君の死体がなくなってるわ。何があったのかしら。
第一行動方針:とりあえずトリエラに同行。邪魔をしないよう注意しながら、観察を続ける
第二行動方針:人間に興味。「友達」になれそうな人間を探す
第三行動方針:強い参加者のいる可能性を考え、より慎重に行動する。
第四行動方針:兵団との連絡手段を探す。
第五行動方針:のび太に再会できたら、そのときこそ一緒に行動する
基本行動方針:このゲームを脱出し(手段は問わない)、人間についてのデータを集めて帰還する
参戦時期:映画「のび太と鉄人兵団」:中盤
(しずかに匿われ、手当てを受ける前。次元震に巻き込まれた直後からの参戦)




――ネギ・スプリングフィールド

すでに知った親友の死。
にも関わらず、放送は小太郎の心に鋭く突き刺さる。
同時に頭の中がネギのことで埋め尽くされた。

ネギはなぜ死んだのか。
ネギの追った人形は何者なのか。
ネギの殺されたあの場で何があったのか。
あの場にいた『3人目』は誰なのか。

これの手がかりは黄色い服の人形しかない。
北へ向かったそいつは、そのまままっすぐ行ったとは考えられない。
先にあるのは海岸だけだからだ。
西か東へ方向を変えたことになる。
可能性から言えば西の方が高い。
移動を制限する湖のようなものはなく。工場、廃病院、塔と施設もある。
だが、廃病院にシャナ達がおり、別行動をとった手前、今更戻りにくい。

となると東。湖のおかげで進入ルートは限られているがきちんと街がある。
目立った施設はないものの、ここに向かう可能性は十分にあり得る。
とりあえずはこちらを探索すべきだろう。


【E-2/草原/1日目/夜】

【犬上小太郎@魔法先生ネギま!】
[状態]:気が僅か、疲労(中)
[装備]:手裏剣セット×11枚@忍たま乱太郎
[道具]支給品一式(水少量、パン一個消費)、工具セット、包帯、指輪型魔法発動体@新SWリプレイNEXT
    未確認支給品0~1
[思考]:まずは北東の街やな。
第一行動方針:ネギの死の真相を知るために、「黄色い服の人形」と「現場にいたもう1人」を探す。
第二行動方針:ネギの件が一段落した後、シャナ一行あるいは梨花一行との合流を図る
第三行動方針:双葉に頼まれた梨々、小狼に頼まれた桜を探す。見つけたら保護する。
第四行動方針:信頼できる仲間を増やす(必ずしも行動を共にする必要はない)
[備考]:紫穂に疑いを抱いていますが確信はしていません。



血の吸い過ぎで胃が相当もたれている。
気持ち悪い。とはいえ休む気などない。
そんな時間があるならば仮面の女を捜すべきだ。
手がかりは妹と接触したというあの肉塊。
どんぶらこと桃太郎よろしく漂流したことを考えると、手がかりは湖の沿岸。
手に入れた時期から考えるともう遅いかもしれないが闇雲に飛び回るよりはマシというものだ。

地図を眺めたレミリアは、島の北東、端にある街に目的地を定めた。
この選択に合理的な理由はない。
ただ、街なら人が集まると考えただけ。
B型の女と戦った場所からできるだけ離れたかっただけ。
そして、その戦いを忘れる時間がほしかっただけ。

合理的な理由などなかった。
北東の街へ行き、仮面の女の手がかりを得る。
ダメならそこにいる参加者を片っ端から叩き潰す。
心の中でつぶやくと、不思議と気が楽になっていった……



誰も知らなかった。
墓荒らしがゲームに乗っていないことを知らなかった。
親友の仇が同じ場所に向かっていることを知らなかった。
妹の仇が同じ場所に留まっていることを知らなかった。

歯車はおかしいほどに綺麗に噛み合う。偶然は戦士達を引き合わせる。
回る歯車は運命そのもの。徒に歯車を回すのは女神かそれとも悪鬼か。
先に待つのは喜劇か悲劇か、それとも狂気か。
運命の申し子達に示される道は今は、まだ――――――


【E-4/上空/1日目/夜】

【レミリア・スカーレット@東方Project】
[状態]:魔力消費(中・吸血で回復)全身への魔力ダメージ(中・自然治癒中)飲み過ぎ胃のもたれ
[装備]:ラグナロク@FINAL FANTASY4
[道具]:グラーフアイゼン(待機フォルム)@魔法少女リリカルなのはA’s(多少ダメージを受けている)
[服装]:バリアジャケット・パチュリーフォーム
[思考]:まずは北東の街。
第一行動方針:基本的に出会った奴は全て叩きのめす。
        フランを殺した奴は=フランより強い=最優先目標。
基本行動方針:島の全て(含むジェダ)を叩きのめし最強を証明する。
※フランドールに関する情報、
『紙の束』『赤い宝石』『レイジングハートと遊ぶ』『喋る杖』『貴女自身の魔法、スペルカードを使ってください』『仮面の女』
を手に入れました。 レイジングハートについて大まかな情報を得ました。
※グラーフアイゼンはレミリアをあまり好いてはいません。


≪185:まっくら隧道 時系列順に読む 187:血と涙は買えばいい -人心、バイバイ。-(前編)≫
≪185:まっくら隧道 投下順に読む 187:血と涙は買えばいい -人心、バイバイ。-(前編)≫
≪166:全ての終わり、一つの始まり――そして誰かいなくなった(前編)
≪175:第一回定時放送
リルルの登場SSを読む 203:いのち の ぬくもり(前編)≫
≪166:全ての終わり、一つの始まり――そして誰かいなくなった(前編)
≪175:第一回定時放送
トリエラの登場SSを読む 203:いのち の ぬくもり(前編)≫
≪168:そして誰も東に行かなかった
≪175:第一回定時放送
小太郎の登場SSを読む 218:少年二人の幕間劇≫
≪182:すべては妹のために(前編) レミリアの登場SSを読む 220:Demystify Feast≫

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