Mass Effect 3 @wiki内検索 / 「クラス・アビリティ・戦闘」で検索した結果

検索 :
  • クラス・アビリティ・戦闘
    クラスソルジャー - コンバットスペシャリスト ヴァンガード - バイオティック/コンバット インフィルトレーター - コンバット/テック センチネル - テック/バイオティック アデプト - バイオティックスペシャリスト エンジニア - テックスペシャリスト ボーナスアビリティボーナスアビリティ解説(非メンバーアビリティ) 【クラス別の助言】ソルジャー ヴァンガード インフィルトレーター センチネル アデプト エンジニア クラス ソルジャー - コンバットスペシャリスト 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 アドレナリンラッシュ 戦闘の速度が遅くなり、より精密な狙撃が可能になる。武器ダメージが上昇 リチャージ時間 3.33秒持続時間 4秒時間の遅れ 30%武器ダメージボーナス 50% リチャージ時間-25% 持続時間+30% HP シールド被ダメージ-25%...
  • メニュー
    ...ト インセイン攻略 クラス・アビリティ・戦闘 メンバークラス アビリティコンボ 惑星探索・銀河系惑星スキャン 装備品武器 武器モジュール アーマー アップグレード ショップ(LE)ショップ(オリジナル) 戦闘資産 前作からの引継要素 ロマンス マルチプレイ 概要 FAQ クラスと種族 アビリティ ストア 消耗品 武器(マルチプレイヤー) MOD ギア 敵 テクニック その他 実績・トロフィー バグ・小ネタ 進行不能エラー 質問掲示板 フレンド募集掲示板 パラゴンロスト 人物 イルーシヴマン マヤ ブルックス タリゾラ ギャレス アリア ティローク ジョーカー アシュリー アンダーソン ケイダン ジェームズ ベガ リアラ ティッソーニ ジャック モーディン カスミ ゴトウ ザイード マッサーニ セイン クリオス ヘンリー ローソン EDI サマラ ジェイコブ&ミランダ レックス ...
  • 本wikiへの意見・要望
    ...4 28 14) クラス・アビリティ・戦闘のページのボーナスアビリティが反転しないと見れないのですが白文字を解除してもいいでしょうか?詳細は白のままの方がいいかもしれませんが。 -- 名無しさん (2021-06-22 18 29 18) クラス・アビリティ・戦闘のページのボーナスアビリティを白字から普通の字にして反転しなくても見れるようにしました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 39 23) 「人物」って欄、誰かの自作小説ばりの文章が延々書いてあるけど、攻略wikiに載せるものとして違う気がする。 -- 名無しさん (2022-12-15 22 44 05) 名前 ...
  • アビリティ(マルチプレイ)
    アビリティ 投射系アビリティには弾速があるものと発動後即着弾するものがある。 弾速があるものでもアビリティによって弾速が異なるが、基本的には皆ランク上昇と共に弾速も上昇する。 アビリティ バイオティック アビリティシンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック)クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティアドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッド...
  • アビリティコンボ(シングルプレイ)
    アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コン...
  • クラス・スキル・タレント・戦闘
    ボーナスアビリティ ボーナスアビリティ アビリティ 入手キャラ 詳細 インフェルノグレネード アシュリー マークスマン アシュリー バリア ケイダン リーブ ケイダン フォーティフィケーション ジェームズ カーネージ ジェームズ ワープバレット リアラ ステイシス リアラ ペネトレーションバレット ギャレス 近接地雷 ギャレス ディフェンスマトリックス EDI デコイ EDI 防衛ドローン タリ エナジードレイン タリ スラム ジャビック DLC ダークチャネル ジャビック DLC
  • メンバークラス
    メンバークラス アシュリー ケイダン ジェームズ リアラ ギャレス EDI タリ ジャヴィック アリア ナイリーン アシュリー 使用可能武器 アサルトライフル、スナイパーライフル 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 インフェルノグレネード ディスラプターバレット コンクーシブバレット マークスマン 連合士官 〇銃撃に関してはジェームズやギャレスがいるし、アビリティーに関してはもっと優秀なメンバーがいるし、そもそも「重要:火星」以降はしばらくお休みだしと、なんとも微妙なキャラ。 ケイダン 使用可能武器 アサルトライフル、ピストル 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 バリア...
  • クラスと種族(マルチプレイ)
    クラスと種族(マルチプレイ)ヒューマンヒューマン(男性/女性)アデプト ヒューマン(男性/女性)ソルジャー ヒューマン(男性/女性)エンジニア ヒューマン(男性/女性)センチネル ヒューマン(男性/女性)インフィルトレーター ヒューマン(男性/女性)ヴァンガード BF3 ソルジャー トゥーリアントゥーリアン ソルジャー トゥーリアン ハヴォック ソルジャー トゥーリアン サボター:エンジニア トゥーリアン センチネル トゥーリアン ゴースト インフィルトレーター キャバルス ヴァンガード アサリアサリ アデプト アサリ ジャスティカ アデプト アサリ ヴァルキリー センチネル アサリ ハントレス インフィルトレーター アサリ ヴァンガード サラリアンサラリアン エンジニア サラリアン インフィルトレーター クローガンクローガン シャーマン アデプト クローガン ソルジャー クローガン セン...
  • ヒューマン(男性/女性)アデプト
    ヒューマン(男性/女性)アデプト 人類 アデプト ビルド 人類アデプトのビルドと携行武器を紹介 【アビリティ】 シンギュラリティ ワープ ショックウェーブ 【パッシブ】 連合トレーニング フィットネス ヒューマン(男性/女性)アデプト人類 アデプト ビルド携行武器(一例) アビリティ分岐選択 ビルドビルド A バランス型(体力重視) ビルド B アビリティコンボ型 アビリティ構成のバランスが優秀。 人類系バイオティクス占有のシンギュラリティを持ち、 ワープ+ショックウェーブによる威力の高いバイオティックコンボが大きな特徴であるため、 コンボダメージ方面を伸ばすビルドがお勧め。 アデプトの中でも極めて強力なキャラクターで、 範囲アタッカー部門ではコンボ威力の高さ+シンギュラリティ所持から最強クラスの実力を誇る。 アビリティやコンボ...
  • ストア(マルチプレイ)
    ストア マルチプレイヤーモードは、初期状態で使用可能な種族が人類のみ、かつ所持している武器も限られている。 そのほかのプレイクラス/武器/MOD/装備品等は、プレイで稼いだクレジットでストアから各種パックを購入しアンロックする事になる。 (スターターパック、BF3パック等のプロモーションパックは無料配布) 限定版の購入等で使用可能になる武器はシングルプレイでのみ反映され、 マルチプレイで使用するにはパックで引き当てる必要がある。(そもそもマルチプレイに登場しない物もある) 逆に、シングルプレイでは使用できない武器もパックで引き当てれば使用可能となるケースもある。 武器の性能に関しては基本的にシングルプレイ準拠だが、様々なバランス調整がなされている。 詳しい内容はバイオウェアのパッチノートを参照のこと。↓ http //social.bioware.com/fo...
  • 消耗品(マルチプレイ)
    消耗品 ストアで各パックを購入することによって手に入れることができる消耗品 弾薬・武器・アーマーの3つのカテゴリに分かれており、それぞれ1つずつ装備可能で1ミッションのみ効果を発揮する(ミッション終了後1消費) ミサイルランチャー等と同様、255個まで貯蓄可能だがこちらはそれを超えても出続ける 弾薬 名称 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 対象HP インセンディリーバレット 3秒間の継続ダメージ※1 10% 20% 30% 50% 全HP ファイア爆発のセットアップ※2 - - - - ヘルス・アーマー クライオバレット アーマーを弱体化 25% 35% 50% 65 - 敵の移動速度を低下 15% 25% 35% 35% 全HP 敵を冷却、又は凍結させる 3秒間 4秒間 5秒間 5.5秒間 ヘルスのみ凍結 冷却、凍結が起こる倍率 1.0 1.4 1.8 2.2 - クライオ爆発のセット...
  • バイオティック スラッシュ
    バイオティック スラッシュ(マルチプレイ) 前方の広範囲を攻撃できるN7 スレイヤーのアビリティ。 バイオコンボとテックコンボ、両方の起爆が可能。 壁を貫通する属性を持つアビリティ中、20~30mという最も長い射程を持つ(エレクトリック スラッシュも同様) アビリティ発動には予備動作が設けられており、剣を振る→衝撃波という構成になっている。 フェニックスクラスのスマッシュ(貫通属性・予備動作付)とは異なって、 予備動作に攻撃判定があり、アビリティダメージの30%の追加ダメージを与えることが出来る(正面にいる敵のみ) なお、上下に視点を変えても水平にしか放てない。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% 2012/8/22のアップデートで、リチャージ時間が 5秒から 8秒に増加。 バイオティ...
  • ブラッドラスト
    ブラッドラスト(マルチプレイ) ブラッドラスト(マルチプレイ)ランク 1ブラッドラスト ランク 2リチャージ速度 ランク 3HP 回復 ランク 4近接ダメージ HP 回復 ランク 5アビリティ ダメージ ダメージ ランク 6移動速度と近接攻撃 HP 回復 ランク 1 ブラッドラスト ヴォーチャが逆上して、移動速度、HP 回復、近接ダメージを上昇させる。キルごとにこれらの効果は高まり、最大3回まで蓄積できる 15秒間の追加蓄積が発生する アビリティの使用が 60%遅くなる (使用時に全アビリティのリチャージ速度が-60%) 停止するまで持続するリチャージ時間 4秒 持続時間 15秒 (キルで蓄積された効果の持続時間) 移動速度ボーナス 5% HP 回復 50 近接攻撃ダメージ ボーナス 10% ランク 2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%短縮リチャージ...
  • ヴォルス エンジニア
    ヴォルス エンジニア ヴォルス エンジニア ビルド ヴォルス エンジニアのビルドを紹介 【アビリティ】 偵察地雷 近接地雷 シールド ブースト 【パッシブ】 ヴォルス トレーニング フィットネス ヴォルス エンジニアヴォルス エンジニア ビルド アビリティ分岐選択 ビルドビルド A アビリティ重視型 ビルド B バランス(体力重視)型 偵察地雷と近接地雷で大幅なダメージブーストを行うことができる。 このキャラクターのみで可能な組み合わせをビルドに組み込もう。 本体の耐久力はかなり低いもののアビリティはどれも強力で、ヴォルスの中でも非常に優秀なクラス。 重量制限の値が最低クラスなことと、所持アビリティが高負荷リチャージなため、軽装を心掛ける。 武器での与ダメージが重要なキャラクターなため、シールド対策だけしても不十分。 SMGやピス...
  • クォリアン エンジニア
    クォリアン エンジニア クォリアン エンジニア ビルド クォリアン エンジニアのビルドを紹介 【アビリティ】 セントリー タレット インシネレート クライオ ブラスト 【パッシブ】 クォリアン ディフェンダー フィットネス クォリアン エンジニアクォリアン エンジニア ビルド アビリティ分岐選択 ビルドビルド A アビリティ重視型 ビルド B バランス(体力重視)型 エンジニア系のキャラクターとしては珍しく、シールド対策になる攻撃手段に欠ける。 なので、アコライトがあれば心強い。 携行武器は、クライオブラストやインシネレートを中心に運用する場合は軽装(+150%~)を推奨。 セントリータレットはヘルスを持つ敵の注意を引き付けるが、 一部の敵(アーマー系の敵・特に近接系)が無視する傾向が強いので注意。 他2種のアビリティもフルに活用...
  • ヒューマン(男性/女性)ソルジャー
    ヒューマン(男性/女性)ソルジャー 人類 ソルジャー ビルド 人類ソルジャーのビルド例と携行武器を紹介 【アビリティ】 アドレナリン ラッシュ コンクーシブ バレット フラグ グレネード 【パッシブ】 連合トレーニング フィットネス ヒューマン(男性/女性)ソルジャー人類 ソルジャー ビルド携行武器(一例) アビリティ分岐選択 ビルドビルド例 A 防御&高速リチャージ型 ビルド例 B 武器ダメージ型 表の方の説明通り、このキャラクターの強さは武器によって大きく変わる。 武器の強さを引き出すアドレナリンラッシュは必須アビリティで、目的に合ったビルドをしておく必要がある。 アドレナリンラッシュ中はリチャージを伴うアビリティを使うことができない(アドレナリンの育成次第では使える)ため、 リチャージを伴わないフラググレネードをビルドに組み入れた方が...
  • フォーティフィケーション
    フォーティフィケーション(マルチプレイ) 防御用としても、格闘用としても使えるクローガンソルジャーのアーマー系アビリティ。 バランス調整でダメージ減少能力の基本値が 15% → 25%になった。アビリティ シナジーも同様に 10%分上昇。 クローガンソルジャーの固有アビリティである現在、発動中のリチャージペナルティを受けるのはカーネージのみ。 近接攻撃のダメージアップ方法はフォーティフィケーションを発動し、解除する事で20秒間ダメージアップする事が出来る。 近接ダメージボーナスを得た後に、再度フォーティフィケーションを使用してもボーナスは継続する。 しかしダメージボーナスの重複はしないので注意。 フォーティフィケーション(マルチプレイ)ランク 1フォーティフィケーション ランク 2リチャージ速度 ランク 3近接ダメージ ランク 4デュラビリティ 近接ダメージ ランク...
  • タクティカル クローク
    タクティカル クローク(マルチプレイ) 攻撃力アップや、敵に見つかりにくいことでデバイス解除ミッションで活躍できる透明化アビリティ。 回収ミッション(荷物運び)で物資を運んでいる時に透明化すると、物資を落としてしまうので注意。 銃撃、近接攻撃、アビリティ、仲間の蘇生を行うとクロークが解除される。クローク中にグレネードを使用しても解除されない。 ダメージボーナスは銃撃だけでなくアビリティにも適用される。 リチャージ時間は、クローク解除までの時間が短ければ少なくなる(最短でも3秒は要する)。 またクローク中にアビリティを使用してもリチャージ時間はタクティカルクロークのものが適用されるため、 サボタージュ等リチャージ時間が長いアビリティをクロークの直後に使用する事で ダメージアップとリチャージ短縮を同時に適用させる事が出来る。 アビリティの説明文には「クローク...
  • FAQ(マルチプレイ)
    FAQ・質問(マルチプレイ)【マルチプレイを始める前に】シングル本編をクリアする前にプレーしても大丈夫? マルチ用のDLCがいっぱいあるみたいだけど、入れないとダメ? 初めてのクイックマッチ、どこから始めたらいい? チームキル・フレンドリーファイアはあるの? 腕に自信が無く、マルチプレーには不安があるんだけど? 【ゲームシステムについて】プレーの流れは? シングルプレイとの大きな違いは? 装備欄がよく分からないんだけど?ボーナス 物資 ギアスロット 銀河のセキュリティレベルって何?シングルとどう関わってくるの? どのクラスがオススメ? 昇進って何? アビリティの説明が良く分からない アビリティの割り振り時の注意点は? ゲーム後の経験値や資金の入手は、プレイヤーごとに差があるの? そろそろ上の難易度に挑戦したい!目安は? 【ロビー内での操作について】プレイヤー名のところにある赤い枠の数字って...
  • アーマー
    アーマーヘルメット 胸 肩 腕 足 アーマーセット アーマー ヘルメット 名称 性能 入手場所 補足・備考 N7 HP +10% 初期装備 N7 ブリーザー HP +10% 初期装備 デスマスク 近接攻撃ダメージ +10% 重要 トゥチャンカ クワシ バイザー 武器ダメージ +5%ヘッド ショット ダメージ +10% エイゴール ミュニションで購入 5,000Cr セントリー インターフェイス シールド +10% 重要 サーケシュ ケストレル ヘルメット 装弾数 +10% バタリアン兵器工廠で購入 5,000Cr コンデンサー ヘルメット シールド回復速度 +10% N7 サーベラスによる拉致エイゴール ミュニションで購入 5,000Cr アルコン バイザー パワーの回復速度 +10% 重要 ゲスのドレッドノート アンブラ バイザー アビリティダメージ +10% 重要 セ...
  • バイオティック チャージ
    バイオティック チャージ(マルチプレイ) リチャージ時間が長めで、ダメージと物理効果が高いバイオティックアビリティ。 バリアに対して150%ダメージ、凍結した敵に対して物理効果300%、ヒット後の4秒間はダメージ耐性50%。 クローガンのみ性能が少し違う。→バイオティック チャージ(クローガン) 2012/08/21に威力が大幅に底上げされ、その他の性能も向上した。 2013/2/13 ランク6上(ボーナスアビリティ): 33% → 50% バイオティック チャージ(マルチプレイ)ランク1バイオティック チャージ ランク2リチャージ速度 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5武器シナジー アビリティ シナジー ランク6ボーナス アビリティ バリア ランク1 バイオティック チャージ バイオティック バリアに身を...
  • FAQ・質問
    FAQ・質問【購入前(過去シリーズ未プレイ)】どんなゲームなの? FPS? スカイリムやオブリビオンのようなオープンワールドRPGなの? 3から始めても大丈夫? 選択肢や育成要素は面倒。シューターとして遊べないの? シューティングが苦手なんだけど大丈夫? マスエフェクト1とマスエフェクト2のストーリーを予習したい 【購入前(過去シリーズ経験者)】ME2のクリアデータは引き継げるの? 北米版(アジア版)のME2のクリアデータは日本語版ME3に引き継げる? ME2のXBOX360版はDLCが配信されてないから、日本語版ではマスエフェクト・トリロジーを完璧に楽しむことはできないの? ME2から引き継いだシェパードの顔や髪型を変更できる? ME2から引き継いだシェパードのクラスを変更できる? ME2から引き継いだシェパードの性別を変更できる? ME1とME2に登場したキャラクターはちゃんと登場する...
  • アップグレード
    アップグレード リアラのオフィスにある情報端末からアップグレードを施す事が出来る。 ただしアップグレードをするためには情報を入手する必要がある。 また各情報から可能なアップグレードは2種類のうちいずれかで、一度選ぶと再選択できない。 次周への持ち越しはできない。 名称 入手場所 アップグレード 補足・備考 医務室での手術 ノルマンディー 傷を治療する シタデル 医薬品 HP +5% 進化型バイオティック インプラント メタポント アビリティ ダメージ +5% イスマー フロンティア星団 プロトタイプスキャン パワーの回復速度 +5% アーマー改造キット ノルマンディー 装弾数 +5% ME2でシャドウブローカーDLCクリアノルマンディーで移動可能になった時点で取得 シールド +5% ギャレーの電子署名 レサス ストア ディスカウント ボーナス +5% メサ...
  • 重要:セッシア
    重要 セッシア 重要 セッシア概要 重要 セッシアアサリの神殿への道を探す タイキス基地に向かう。 タイキス基地 アサリの神殿 ミッション拾得物 セッシア終了後、追加アビリティ獲得のための注意点 概要 セッシアでカタリスト発見の手がかりとなる可能性がある遺物を調査する。 重要 セッシア アサリの評議員からメッセージを受け、シタデルのウディナの元事務所で面会する。 クルーシブル建設には一線を引いてきたアサリだが、リーパーの脅威が本拠地の星系に及んでいる事で歩み寄る。 アサリ評議員はカタリストの手がかりとなる遺物がセッシアにある事を明らかにする。 現地の遺物がある神殿で科学者チームと合流し調査する。 アサリの神殿への道を探す バリケードの後方にある物資にアンブラ バイザー。(クリン大尉と話す前に拾っておくと良い) バリケード近くのクリン大尉と話す。話し終わると、敵...
  • ブレード アーマー
    ブレード アーマー(マルチプレイ) バタリアンの、主に近接戦闘において効果を発揮するアーマー。 近接攻撃を反射された敵はのけぞる。 なお、ファントムのものををはじめとする即死攻撃は無効にできない。 バランス調整において、防御力や近接ダメージの反射割合、反射ダメージの上限が1000 → 2000に上がるなどして強化された。 ブレード アーマー(マルチプレイ)ランク 1ブレードアーマー ランク 2リチャージ速度 ランク 3近接ダメージ ランク 4デュラビリティ 近接ダメージ ランク 5リチャージ速度 ダメージ反射 ランク 6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 ブレードアーマー 強化アーマーと、近接戦闘で威力を発揮する鋭いブレード 受けるダメージを低減 近接ダメージ上昇 アビリティの使用が 50%遅くなる (アーマー使用時に全てのリチャージ速度が-50%)リチャージ...
  • ハンター モード
    ハンター モード(マルチプレイ) シールド最大値が減るというペナルティがあるものの、煙・壁越しに敵が見えたり 射撃性能、移動速度、その他諸々が上がったりという便利なアビリティ。 起動中に減るシールド値は、フィットネスによる増加分に関らず初期シールド値の半分で固定。 (初期値が750のエンジニア/インフィルトレーターは375、値が1000のソルジャーは500マイナスとなる。) 実装後しばらくすると、能力値補正が高すぎたと判断され、数値が修正された。 (参考までに変更以前の値は、ビジョン距離20~30m、ダメージ ボーナス10%~25%) ハンター モード(マルチプレイ)ランク1ハンター モード ランク2移動速度 ランク3ダメージ ランク4アビリティ リチャージ 武器の命中率 ランク5アビリティ ダメージ 連射速度 ランク6スピード ビジョン ダメージ ...
  • クライオ ブラスト
    クライオ ブラスト(マルチプレイ) ヘルス状態の敵を凍結、それ以外の敵を冷却し鈍化させる。 記載はされていないがアーマー弱体化25%を素で備えている為、対凍結弱体化を取得すると 対アーマーボーナスは50%にもなり、クライオ エクスプロージョンの効果も相まって対大物で役立つアビリティ。 これ自体にはダメージが設定されていないため、キルログに載ることはまずない。(例外は凍結した敵の落下死など) スウォーマーに当ててもキル出来ないばかりか凍結もしない。 2012年9月に初めてバランス調整され、ベースの凍結持続時間が3秒から4秒に伸びた。 さらにリチャージ時間短縮とランク5の移動速度低下も向上した。 クライオ ブラスト(マルチプレイ)ランク1クライオ ブラスト ランク2リチャージ時間 ランク3持続時間 ランク4持続時間 半径 ランク5スピード ダウン クライオ...
  • 敵(マルチプレイ)
    派閥 部屋のリーダーが自由に変えられる。「未知の敵」となっている場合は派閥がランダムで決まる。 検索時に条件づけることが可能だが、候補がない場合未知の敵になる。 派閥サーベラスアサルトトルーパー センチュリオン ガーディアン エンジニア タレット ネメシス ファントム アトラス ドラグーン ゲスゲストルーパー ゲスロケットトルーパー ゲスハンター ゲスパイロ ゲスプライム ゲス ボマー リーパーハスク カニバル マローダー ブルート ラヴィジャースウォーマー バンシー コレクターアボミネーション アボミネーション(支配) コレクタートルーパー コレクタートルーパー(支配) コレクターキャプテン コレクターキャプテン(支配) シオン シオン(支配) プラエトリアン プラエトリアン(支配) コレクターウェブ シーカースウォーム シーカープレイグ 敵の弱点 サーベラス 人間...
  • タクティカル スキャン
    タクティカル スキャン(マルチプレイ) 持続時間の長い、敵弱体化アビリティ。クォリアン(男)が使える。 スキャンされた敵は壁越しに見ることが出来る。 ゲスのハンターモードとは違い、(基本的に1度に1体ではあるが)スキャンされた敵が仲間にも見えるのが大きな特徴。 タクティカル スキャン(マルチプレイ)ランク 1タクティカル スキャン ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4ダメージ アビリティ ダメージ ランク 5ヘッドショット リチャージ時間 ランク 6ダメージ エリア スキャン ランク 1 タクティカル スキャン ターゲットの弱点を特定し、すべてのダメージを上昇させ、移動速度を低下させる 部隊の全員に戦術データを供給する。ターゲット1体につき、一回のスキャンのみ有効リチャージ時間 4秒 持続時間 20秒 被ダメージ ボーナス 15% 移動速...
  • 連合トレーニング
    連合トレーニング(マルチプレイ) 連合トレーニング(マルチプレイ)ランク1連合トレーニング ランク2アビリティ ダメージ ランク3武器ダメージ ランク4武器ダメージ ダメージと重量制限 ランク5アビリティ ダメージ ヘッドショット ランク6武器重量 武器ダメージ ランク1 連合トレーニング 連合での厳しいコンバット トレーニング10年分 アビリティ ダメージが上昇 武器ダメージが上昇 力が上昇武器ダメージ ボーナス 5% アビリティ ダメージ ボーナス 5% 重量制限ボーナス 10 ランク2 アビリティ ダメージ アビリティ ダメージと物理効果ボーナスが5%上昇アビリティ ダメージ ボーナス 10% ランク3 武器ダメージ 武器ダメージが5%上昇武器ダメージ ボーナス 10% ランク4 武器ダメージ 武器ダメージが7.50%上昇武器ダメージ ボーナス 17...
  • シタデル:シルバーサン
    シタデル:シルバーサン シタデル:シルバーサン シルバーサン ゲーム概要 クレーン ゲーム シャッタード ゼロ リレイ ディフェンス クエーサー ルーレット ヴァレンレーシング アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く 戦闘シミュレーター操作コンソール 戦闘シミュレーターへ向かう 戦闘シミュレーター プライズの交換 Email チャレンジ 異常なスコア(フェイタル エラー) フェイタル エラーでの不具合 ミラーマッチ 敵の構成 全般的な注意点 ミラーマッチ・カジュアル ノーマル以降の戦い方 アーマーセット シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール ...
  • テック アーマー
    テック アーマー(マルチプレイ) アーマー系アビリティの中では最高の防御力を誇る。 テック アーマー装着中はアビリティ リチャージが長くなってしまうが、ランク6で -20%まで下げることも可能。 アーマー爆破は敵をのけぞらせる事ができ、近づいてきたファントムやガーディアンの盾そらしなどにも効果的。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=100%, シールド=150% テック アーマー(マルチプレイ)ランク 1テック アーマー ランク 2リチャージ速度 ランク3ダメージ 効果半径 ランク4ダメージ 効果半径 耐久力 ランク5アビリティ ダメージ 近接ダメージ ランク6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 テック アーマー ホログラフ アーマーで防御したり、爆発させて周囲の敵にダメージを与えたりできる。 アビリテ...
  • アドレナリンラッシュ
    アドレナリンラッシュ(マルチプレイ) 発動する事で武器ダメージや耐久力を上昇させる事が出来るアビリティ。 発動中はグレネード以外のアビリティが使用不可能となる。銃撃、近接攻撃は使用可能。 しかしランク6で『アビリティ使用』を選択すると一度だけ使用可能になる。 ダメージボーナスは銃撃のみに適用される。 アビリティを発動した瞬間にマガジンが自動的に補充される(粒子ライフル除く)。 発動中のリロードは通常通り。 アドレナリンラッシュ(マルチプレイ)ランク 1アドレナリンラッシュ ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4硬化 ダメージ ランク 5持続時間 近接ダメージ ランク 6シールドブースト アビリティ使用 ランク 1 アドレナリンラッシュ 反射神経の反応を高速化し、より精密な攻撃を可能とする。 武器ダメージを向上リチャージ時間 6秒 ...
  • ノヴァ
    ノヴァ(マルチプレイ) リチャージ不要、バリアを消費して発動するアビリティで、バイオティック爆発の起爆が可能。 例え範囲を広げても同時にヒットするのは三体まで。 発動から1.5秒間は無敵。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% ノヴァ(マルチプレイ)ランク1ノヴァ ランク2半径 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5アビリティ リチャージ ハーフ ブラスト ランク6貫通 サステイン ランク1 ノヴァ バイオティック バリアのエネルギーを凝縮して爆発させる強力な衝撃波を放つ 爆風の威力はバリア強度に比例するダメージ 350 物理効果 450N 半径 4m ランク2 半径 効果半径を25%拡大半径 5m ランク3 物理効果 ダメージ 物理...
  • バイオティック フォーカス
    バイオティック フォーカス(マルチプレイ) トゥーリアン キャバル ヴァンガードのアビリティ。 発動する事で耐久力・近接攻撃のダメージ・移動速度を上昇させる事が出来る。 アビリティ形式はアドレナリンラッシュに似ているが、持続時間終了後にリチャージ開始ではなく、 使用直後からリチャージが始まるという点で決定的に異なる。 進化次第(ランク6上)ではバリア回復の機能を持たせることも出来る。 2013/3/13 ランク6下(集中力向上)ボーナスが向上      ダメージ(被ダメージ軽減) -15% → -20% 近接攻撃ダメージボーナス 20% → 30% バイオティック フォーカス(マルチプレイ)ランク 1バイオティック フォーカス ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4被ダメージ 移動速度ボーナス ランク 5持続時間 近接攻撃ダメージ ボーナ...
  • バイオティック チャージ(クローガン)
    バイオティック チャージ(クローガン)(マルチプレイ) こちらはクローガン独自のバイオティック チャージの性能。 人類など他種族のバイオティック チャージについてはこちら→バイオティック チャージ バリアに対して150%ダメージ、凍結した敵に対して物理効果300%、ヒット後の4秒間はダメージ耐性50%。 2012/10/02のパッチからレイジ発動のトリガー(近接攻撃扱い?)になった。 2013/2/13 ランク6上(ボーナスアビリティ): 33% → 50% バイオティック チャージ(クローガン)(マルチプレイ)ランク1バイオティック チャージ ランク2リチャージ速度 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5武器シナジー 近接攻撃 シナジー ランク6ボーナス アビリティ バリア ランク1 バイオティック チャージ...
  • フェーズ ディスラプター
    フェーズ ディスラプター(マルチプレイ) 手からビームを撃ち出して攻撃するN7スレイヤーのアビリティ。 バリア消費がコストのため、ノヴァと同じくリチャージ時間は不要。 ヴァンガードのアビリティながら、バイオ爆発は仕込み・起爆ともに不可で、テックコンボの起爆は可能。 バイオティクス固有の“バリア”を消費し、エフェクトもバイオティックのものにしか見えないが、 厳密にはコンバットアビリティに属している。 従って、バイオティックのダメージアップ系ギアは効果が無く、バイオティックキル系のメダルも取得できない。 ただし、メンタルフォーカサーギア(全アビリティダメージ上昇)は効果がある。 2013/1/16 バリアの消耗率が減少、ランク5下のボーナスが上昇。 初期バリア消耗: 50% → 40% ランク5下(ブラスト効率化): 25% → 50% フェーズ ディスラプタ...
  • バリア
    バリア(マルチプレイ) クローガン ヴァンガード/アデプトが使うアーマー系アビリティ。 防御効果もあるが、爆破の利用価値も高い。 バリアを張る硬直時間は短い方なので、バリア無しで戦っていても素早く爆破できる。 リフトグレネードのように爆破範囲内の敵を宙吊りにできる。 バランス調整でダメージ減少の基本値が 15% → 25%になった。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% 2013/1/30 基礎爆破ダメージが強化された。 基礎爆破ダメージ:350 → 500 バリア(マルチプレイ)ランク 1バリア ランク 2リチャージ ランク 3爆破効果 ランク 4爆破効果 バリア強度 ランク 5リチャージ速度 アビリティ シナジー ランク 6アビリティ リチャージ バリア強度 ランク 1 バ...
  • バイオティック オーブ
    バイオティック オーブ(マルチプレイ) 纏っている間はリチャージ短縮効果を持つオーブを生み出すアビリティ。 最初のキャストでオーブを出し、それ以後のキャストで1つづつ射出する。 呼び出し時のリチャージはかなり長めだが、射出にはリチャージが不要。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=150%, シールド=100% バイオティック オーブ(マルチプレイ)ランク 1バイオティック オーブ ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5ダメージ リチャージ時間 ランク 6露出率 オーブ カウント ランク 1 バイオティック オーブ バイオティック オーブを3個呼び出し、もう一度アビリティを使うとオーブが狙った敵を攻撃する。オーブの数が増えると、アビリティのリチャージ時間が 10%短縮される アー...
  • シャドウ ストライク
    シャドウ ストライク(マルチプレイ) 元々ME2でカスミが使っていたアビリティの刀バージョン。N7 シャドウで使える。 ランク5の電撃ダメージを取れば、テックバーストのセットができる。 タクティカルクローク ランク6の「ボーナス アビリティ」を取得すれば2回連続で使う事も可能。 バグ:アトラスに発動できない不具合が現在も継続中 シャドウ ストライク(マルチプレイ)ランク 1シャドウ ストライク ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ ダメージ防御力 ランク 5電撃ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ シールド吸収 ランク 1 シャドウ ストライク クローク状態で敵の背後に忍び寄り、ソードで強烈な一撃を放つ ソードをアップグレードすることで、ダメージボーナスが発生する (パッシブのアビリティ ダメージを上げても上昇する模様) 近接...
  • 重要:シタデル
    重要 シタデル 重要 シタデル概要 wikiにおける重要 シタデルの扱い 重要 シタデルジェノファージ治療後 シタデル入港 C-Sec本部 長官のオフィスへ向かう 長官のオフィス シャルマープラザへウディナを追跡する エレベーターを止める ウディナと対峙 ミッションクリア後 ミッション取得物 概要 サラリアン評議員からウディナが危険人物であるとの忠告を受け、シタデルに向かい直接話をする。 wikiにおける重要 シタデルの扱い 重要 シタデルは全部で3回あるが、wiki内に書かれている大半はこのミッションの事。英語のwikiではシタデルⅠ、Ⅱ、ⅢとなっておりこれはⅡにあたる。 重要 シタデル ジェノファージ治療後 トゥチャンカから帰還後、仲間からの勧めもありシェパードは暫しの休息を取る。 しかし地球で犠牲になった少年の夢を再び見て目を覚ます。 サラリアンの...
  • シタデル:前編
    シタデル:前編 シタデル:前編 DLCについて 概要 マンションに立ち寄る前に ロマンスのクルー マヤ ブルックス シタデル:前編 マンション ジョーカーからのメール 謎の襲撃 ブルックスを探す 出口を探す スカイカー販売店に向かう スペクター権限の使用 ゲートの制御装置を探す ロマンスのサポートクルー 回収地点に向かう 迎えの到着まで1分間耐える マンション 仲間と話す 皆を集めて相談 部隊の選択 カジノの潜入作戦 癒しのシャイーラ ブルックスを探す 格子アラームをバイパスする 警備の注意を引く 2ヶ所のセンサーを停...
  • リーヴ
    リーヴ(マルチプレイ) ドレルアデプトとアサリジャスティカでは毎秒ダメージの基本値が異なる。 重ねがけによって継続ダメージの重複が可能。 ワープなどとは違い、即着弾する。代わりに、ターゲットのマークが見えていても間に障害物があると当てることが出来ない。 バイオコンボのセットと起爆に使える。コンボ後も毎秒ダメージ効果は残る。 ファントムは投擲型アビリティを回避し、透明化したり隠れて回復したりするので、即着弾でダメージを与え続けるこのアビリティはとても有効。 ガーディアンのシールドを貫通して当てることが可能。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% (余談だが、以前は使用後に防御効果のものと思われる音が鳴り響いていたが うるさく 味方にも聞こえる上、いつまで経っても鳴り止まない不具合もあったので...
  • アドレナリン ラッシュ
    アドレナリン ラッシュ(マルチプレイ) シングルプレイヤーモードとは異なり、武器ダメージボーナスのみとなっている。 また効果欄に書かれてはいないが、発動すると現在の武器を一瞬でリロードする。 今では武器威力と、特にリチャージ時間が改善され、扱いやすくなった。 アドレナリン ラッシュ(マルチプレイ)ランク1アドレナリン ラッシュ ランク2リチャージ時間 ランク3持続時間 ランク4硬化 ダメージ ランク5持続時間 近接ダメージ ランク6シールド ブースト アビリティ使用 ランク1 アドレナリン ラッシュ 反射神経の反応を高速化し、より精密な攻撃を可能とする。リチャージ時間 6秒 (以前は10秒) 持続時間 4秒 武器ダメージボーナス 50% ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 4.80秒 ランク3 持続時間 アビリティの...
  • テクニック
    テクニック リロードキャンセル(リロキャン) 弾倉を交換(リロード)する際のモーションはキャンセルする事が可能である リロードモーション中の無防備な時間を減らす事が出来るので安全性や火力を高めるのに必須のテクニック 武器によりタイミングが様々だがリロードモーション中、弾薬が装填された瞬間に以下の行動でキャンセルを行う アビリティ ワープ、オーバーロード、各種グレネード、タクティカルクローク、テックアーマー等アビリティであればどんなものでも入力は受け付けている アビリティのリチャージ時間中に再度同じアビリティボタンを入力するとリロードモーションのキャンセルのみ行える アドレナリンラッシュ、マークスマンは発動時にノーモーションで全弾リロードされる また効果時間中に再度同じアビリティボタンを入力してもリロキャンが可能な為、いかなるカバー状態でもスムーズなリロキャンが出...
  • 重要:火星
    重要 火星 重要 火星概要 注意事項火星の施設へ向かう 火星の施設内に入る サーベラスにバイオティクスを使う 職員用施設に向かう 身を隠す サーベラスの兵士を迅速に倒す 外部エアロックに向かう 食堂搬入口に向かう 環境制御装置を操作する コア交通セクションに向かう トラム制御センターに向かう アーカイブに向かう ドクター エヴァを捕まえる ミッション拾得物 補足:女性シェパードのヴェガとの会話 概要 ハケット提督からの指令により、火星でプロセアンのデータを探す。 注意事項 マンティススナイパーライフル等の武器を入手する際、また途中の武器ステーションで武器の変更ができるようになるが、 以下のピストルは絶対に装備しないように! パラディン スコーピオン アコライト エクスキューショナーピストル 本ミッションの最後で詰みます。 理由としては、榴弾ピストルで起爆まで遅延が...
  • MOD(マルチプレイ)
    MOD モジュール 武器に2つまで取り付けることができるアタッチメント ランクはそれぞれI~V(1~5)まであり、武器同様にパックを開けてアップグレードを入手する 貫通MODにある「ダメージ低下」は貫通後に適用される効果である。直接命中させた場合はダメージにペナルティはない。 2012/10/02のパッチから、元々貫通効果を持つ武器に貫通MODを付けても貫通後のダメージ低下が無くなった。 (武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い) 貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。 ・ピストル ピストル 近接スタナー:近接攻撃のダメージを増大させる(最大:+25%)※照準安定性についての記述は誤訳 ピストル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値...
  • ギア
    ギア DLC「反逆」パックから追加されたギアスロットに装備するギアボーナス 武器・モジュールと同様にパックを開けて入手する アップグレードはI~V(1~5)まである 消耗品と同じスペースにスロットがあるが使い捨てではない アビリティリチャージ時間に関して+表記されているが当然、改善の意味である 2012/10/02のパッチで、いくつかのギアの補正値に変更が入った。 2013/2/13 ハイドロリック ジョイントギアが強化(5%~15% → 10%~20%)された。 ・アンコモン(銀) 名称 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ピストルアンプ ピストルのダメージ増加 5% 7.5% 10% 12.5% 15% サブマシンガンアンプ サブマシンガンのダメージ増加 5% 7.5% 10% 12.5% 15% アサルトライフルアンプ アサルトライフルのダメージ増加 5% 7.5% 10% 12....
  • ワープ
    ワープ(マルチプレイ) 敵、特にアーマー持ちを大幅に弱体化させるバイオティックアビリティ。 バイオコンボの仕込み、起爆どちらもこなせる。 弾速があり、単体を対象としたアビリティのためやや避けられやすい。 火炎系アビリティと同じように、ヒットした有機生命体はパニックを起こす(ヘルスの敵のみ) ダメージのうち75%は着弾時に、25%は継続時に生じる アーマー弱体化効果を25%有する(ランク6上を取得で合計50%に増加) 基礎物理効果250ニュートン ランク5「露出率」はコンボダメージをも増加させる。仕込み/起爆どちらに用いても効果を発揮する。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% ワープ(マルチプレイ)ランク1ワープ ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 爆破 ランク5...
  • バイオティック スフィア
    バイオティック スフィア(マルチプレイ) アサリ ジャスティカ専用のアビリティ。 防御用にも攻撃用にも発展させられる。 スフィア展開時にバイオティックとテックの起爆効果を持つ。 防護シールドは自身を中心として展開するが、歩きながらも使用することが出来る。 ランク6のワープ効果を取れば、スフィア内にいる敵はバイオコンボ仕込み状態になる。 起爆と仕込みを同時に行えるので展開時に起爆した敵がシールド内に残っていても再度起爆は可能。 またその敵がシールドの外に一度出て再度侵入しても仕込みがされるので起爆可能である。 ワープ効果はアビリティ ワープとは別なので、ワープによる起爆も可能。 ちなみにワープ効果のダメージで敵を倒した際には、画面右下のキルログに『ワープ』と表示される。 アビリティ説明の「シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると、1秒あたり 50のダメ...
  • @wiki全体から「クラス・アビリティ・戦闘」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー