ソーサレス
ソーサレスは、多くの魔法で、離れたところから敵を叩く代表的なキャラクターです。
彼女はゲーム中最も脆弱なキャラクターで、強力な魔法で護りを固めないと簡単に殺されてしまいます。
The sorceress, mistress of magic and of blowing things up from a distance. She is the weakest character in the game, easy to kill but with powerful magical defenses.
彼女はゲーム中最も脆弱なキャラクターで、強力な魔法で護りを固めないと簡単に殺されてしまいます。
The sorceress, mistress of magic and of blowing things up from a distance. She is the weakest character in the game, easy to kill but with powerful magical defenses.
戦略 -Strategy-
もしあなたが敵に捕まったら、あなたは殺されます。したがって、最も気にかけることは近づかれる前に殺すことですが、いつもこのやり方がうまくいくわけではありません。パッシブスキルやコールド・フィアー/Cold Fear ディフェンスレートを高めるといった次善の手段も無視するべきではありません。
If the monsters catch you, you are dead.
Therefore, it is in your best interests to kill them before they get close, but this does not always work. Your defensive passives, Cold Fear and a high defense rating are your second layer of protection, and should not be ignored.
もしあなたが敵に捕まったら、あなたは殺されます。したがって、最も気にかけることは近づかれる前に殺すことですが、いつもこのやり方がうまくいくわけではありません。パッシブスキルやコールド・フィアー/Cold Fear ディフェンスレートを高めるといった次善の手段も無視するべきではありません。
If the monsters catch you, you are dead.
Therefore, it is in your best interests to kill them before they get close, but this does not always work. Your defensive passives, Cold Fear and a high defense rating are your second layer of protection, and should not be ignored.
基本ステータス
Strength : 10
Dexterity : 25
Vitality : 15 (65 life)
Energy : 35 (35 mana)
+9 life, +21 mana per level (at level 120 : 1136 base life, 2534 base mana)
Gains +3 life per point into vitality
Gains +7 mana per point into energy
Preferred weapons : staves, orbs, crystal swords.
Weapon bonuses
Staff : +25% faster base cast rate.
Dexterity : 25
Vitality : 15 (65 life)
Energy : 35 (35 mana)
+9 life, +21 mana per level (at level 120 : 1136 base life, 2534 base mana)
Gains +3 life per point into vitality
Gains +7 mana per point into energy
Preferred weapons : staves, orbs, crystal swords.
Weapon bonuses
Staff : +25% faster base cast rate.
直接ダメージスキル
ソーサレスはダメージがすべてで、これらのスキルはそれを反映しています。
DIRECT DAMAGE SPELLSはエナジーを上げることによってボーナスを得ます。(意訳)
DIRECT DAMAGE SPELLSはエナジーを上げることによってボーナスを得ます。(意訳)
The sorceress is all about damage, and these skills reflect this. Direct damage skills gain a bonus from energy,
しかしながらエナジーばかりにポイントを振りすぎると
他のステータスが低くなってしまうので、
どこまでエナジーに振るのかを考える必要があります(意訳)
but the more points you invest into energy, the lower the benefit of each additional point. Know when to stop.
他のステータスが低くなってしまうので、
どこまでエナジーに振るのかを考える必要があります(意訳)
but the more points you invest into energy, the lower the benefit of each additional point. Know when to stop.
アポカリプス/APOCALYPSE
自分の周囲にいる敵の足元に爆発を起こして、fire damage を与える。
カタクリズム/CATACLYSM
自分を中心に放射状に fireball を放つ。近距離では複数個命中して威力が上がるが、
意外と隙間があるので遠くではあたらないことも。
意外と隙間があるので遠くではあたらないことも。
メテオ・シャワー/METEOR SHOWER
指定した所を中心とする一画面ほどの範囲に meteor を降らす。スペルタイマーあり
フレイムストライク/FLAMESTRIKE
空からの炎の柱で指定した所を焼き、範囲内の敵に fire damage を与える。
移動している敵にはほとんど威力は望めない。傭兵等で足止めをしてあてるのが理想的。
移動している敵にはほとんど威力は望めない。傭兵等で足止めをしてあてるのが理想的。
タイマーがなくマナ消費も大きいためマナスウィープのお供にも使えます(何か違う
フローズン・ソウル/FROZEN SOUL
範囲内の敵に ice orb をとばして cold damage を与える。威力は高いが単体攻撃(FROZEN CROWNのシナジーで3つくらいまでは増える)で、範囲内のどの敵にとんでいくかわからないため狙った相手にあたらないことも。
ただ、敵を狙う必要が無く回避に専念できる点は大きいかも
ただ、敵を狙う必要が無く回避に専念できる点は大きいかも
ドゥーム・サーペント/DOOM SERPENTS
旋回しながら前進する魔法の蛇を放ちます。判定は広く複数回ヒットする可能性もあります。
射程が短く、前進してくる敵には複数回ヒットしないことも。効果音が気持ち悪い
射程が短く、前進してくる敵には複数回ヒットしないことも。効果音が気持ち悪い
移動してくる敵よりも止まってる敵の方が当てにくい場合も
(魔法の蛇の軌道の輪の部分に敵がいるといくら打っても自分が動かない限り当たらない)
あと、壁の近くで打つと衝突音?みたいなのがうるさい
(魔法の蛇の軌道の輪の部分に敵がいるといくら打っても自分が動かない限り当たらない)
あと、壁の近くで打つと衝突音?みたいなのがうるさい
グラシャル・ノバ/GLACIAL NOVA
Frost Nova と同じようなものだが効果範囲は格段に広い。完全凍結。スペルタイマーあり
フローズン・クラウン/FROZEN CROWN
敵、障害物にあたると破裂する cold missile を放つ。弾速は遅め。cold missile 自体にはダメージがないことに注意。
最初に命中した相手にはダメージが入らないらしいので
障害物などに当てられるならそっちのほうがいいかも
障害物などに当てられるならそっちのほうがいいかも
フラッシュ/FLASH
極短い範囲にノヴァっぽい多段攻撃。
非常に射程距離が短くほとんどMeleeレンジでなければ当たらないが、
多段ヒットするため威力はそこそこあるらしい
非常に射程距離が短くほとんどMeleeレンジでなければ当たらないが、
多段ヒットするため威力はそこそこあるらしい
ライトニング カスケード/LIGHTNING CASCADE
DIABLO1のCHAIN LIGHTNINGのように
付近の複数の敵に Lightning を放つ。ダメージ幅が大きい。連続で唱えるとすぐ重たくなる
付近の複数の敵に Lightning を放つ。ダメージ幅が大きい。連続で唱えるとすぐ重たくなる
Lightning単体のダメージは小さめなので
敵が密接してるときに放ち、なるべく複数のLightningが当たるようにしたほうが良い?
フローズン・ソウル/FROZEN SOUL同様自動標準なので回避に専念できる
敵が密接してるときに放ち、なるべく複数のLightningが当たるようにしたほうが良い?
フローズン・ソウル/FROZEN SOUL同様自動標準なので回避に専念できる
自動照準・敵を貫通・複数攻撃となかなか鬼畜な性能が揃っており、
威力そのものもなかなかのもので序盤はかなり強力。
ブースト次第ですくなくともテラー(NM)まではかなりやれる。
ちなみに敵に近づかなくても強いです。
威力そのものもなかなかのもので序盤はかなり強力。
ブースト次第ですくなくともテラー(NM)まではかなりやれる。
ちなみに敵に近づかなくても強いです。
レベルを上げるとマナ消費量がすごいことになるので
サークルオブマナなりマナスウィープなりがないと結構あぶない。
サークルオブマナなりマナスウィープなりがないと結構あぶない。
逆にいうとマナ・スウィープとの相性がかなりいいように思われる。
あまりの使い勝手の良さにXLでは消滅候補。
ライトニング ウォール/LIGHTNING WALL
高いダメージを与える、敵が触れると消滅する稲妻の壁を作る。消えるときに多数の charged bolt を放つ。
ヴォーテックス/VORTEX
一定時間、指定箇所を中心に回転する lightning bolt を作る。おそらく設置個数に制限はない
備考
大半のソーサレスのビルドは自然系魔法といくつかの補助スキルで構成されるでしょう。
大半のソーサレスのビルドは自然系魔法といくつかの補助スキルで構成されるでしょう。
全ての自然魔法にはその属性を無効にすること、
スペルタイマーを持つスキルを持たないスキルを組み合わせると
効率よく攻撃できることを覚えていてください。
スペルタイマーを持つスキルを持たないスキルを組み合わせると
効率よく攻撃できることを覚えていてください。
アクティヴサポートスキル
Don't just cast spells, be a spellcaster. These spells can turn the tide of a battle.
コールド・フィアー/COLD FEAR
自分を中心とする広範囲の敵を3秒間逃亡状態にする。スペルタイマーあり
インナー・ファイア/INNER FIRE
対象の life を赤Potの比じゃない速度で回復させる。スペルタイマーあり
ヘックス/HEX
呪った相手に攻撃される(要命中)と短時間 elemental damage の威力が上がる。STARTOUCHのシナジーにより物理ダメージも上がる。
スター・タッチ/STARTOUCH
独特の軌道で自分の周囲に missile を放つ。命中した敵はレジが下がる。elemental immune をはがすことが可能。
コールド・ブラッド/COLD BLOOD
cold damage なCorpse Explosionといったところ。ただし威力は死体の体力に依存しない。完全凍結の追加効果。
ノヴァ・チャージ/NOVA CHARGE
効果時間中、自分と敵の距離が近づくと自動で nova を放つ。
ノヴァ間の間隔が短くエフェクトも派手
ムーンストライク/MOONSTRIKE
杖、オーブ、またはクリスタルソード装備時のみ使用可能
ダメージ上昇とマジックダメージ付与とHPを数十%増加
効果時間は短時間だがこのスキルで攻撃し続ければ
半永久的に効果が続く
ダメージ上昇とマジックダメージ付与とHPを数十%増加
効果時間は短時間だがこのスキルで攻撃し続ければ
半永久的に効果が続く
Attack with a staff, orb or crystal sword, dealing increased damage and some magic damage, and creating an arcane shield that protects you.
備考
もし、あなたや味方がなかなか生存できないようならこれらのスキルのいくつか、
もしくは全てを習得することを考慮にいれてみてください。
もし、あなたや味方がなかなか生存できないようならこれらのスキルのいくつか、
もしくは全てを習得することを考慮にいれてみてください。
これらのスキルはゲームの序盤では必要ないかもしれませんが、
特に終盤の/players X設定で高pplにした場合などに役立ちます。
特に終盤の/players X設定で高pplにした場合などに役立ちます。
- The controversial Hex spell provides an enormous bonus to elemental (and with the synergy, physical) damage
for a very short time after an enemy hits you. The sorceress is fragile and easy to kill, making this a fairly
suicidal strategy, but if you are daredevil, you can obtain ridiculous damage with this skill.
ムーンストライクはMeleeソーサレスの基本的な攻撃となります。
普通のソーサレスには必要ありませんが、MeleeソーサレスにとってはLoDのエンチャントよりも便利でしょう。
普通のソーサレスには必要ありませんが、MeleeソーサレスにとってはLoDのエンチャントよりも便利でしょう。
マナ・フィードバック スペル
How about something very different this 01:24:19 These skills inflict damage based on the difference between your current mana and your maximum mana. After draining your mana with some of the above spells, use one of these for a double whammy.
要は 最大マナ-現在のマナ の値を基に威力が決まるスペルですよ、ってこと
マナ・コイル/MANA COIL
単体の敵にダメージを与え、その内のいくらかを自分のマナに還元する。スペルタイマーあり。
と表記されているが芯に当たればマナが全回復する。
と表記されているが芯に当たればマナが全回復する。
マナが回復するかどうかは結構微妙なところで、当たってるのに回復しなかったり、
絶対に当たる軌道のはずなのに当たらない、とあまり安定しない。
しかしマナ切れ寸前のマナコイルのダメージはそれを十分に補って余りある。
絶対に当たる軌道のはずなのに当たらない、とあまり安定しない。
しかしマナ切れ寸前のマナコイルのダメージはそれを十分に補って余りある。
別にタイマー無しのスキルを打ちまくったあと、マナコイルでマナを回復という流れがうまくいけば
かなり安定して高威力の魔法を振り回せるため非常に強い。
かなり安定して高威力の魔法を振り回せるため非常に強い。
マナ・スウィープ/MANA SWEEP
付近の敵全部に MANA COIL の効果。スペルタイマーあり。
基本的にマナコイルと同様の使い方でよい。
しかし範囲内(ほぼ画面全域と考えてよい)にノヴァ状に広がるため
マナ欠の時に使うと画面内の敵が一瞬で消えたりすると非常に鬼畜な威力がある。
しかし範囲内(ほぼ画面全域と考えてよい)にノヴァ状に広がるため
マナ欠の時に使うと画面内の敵が一瞬で消えたりすると非常に鬼畜な威力がある。
マナコイルと同様範囲内でも攻撃がカスったり当たっても回復しないことがあるが
その辺は範囲があるため複数の敵を巻き込めばかなりの確率で回復する。
威力にいたってもマナコイル並(マナコイル以上?)なので
エレメンタルソサのサブスキルはこれでいいかもしれない。
その辺は範囲があるため複数の敵を巻き込めばかなりの確率で回復する。
威力にいたってもマナコイル並(マナコイル以上?)なので
エレメンタルソサのサブスキルはこれでいいかもしれない。
しかしマナ・スウィープ自体も結構マナを食うのでその辺の配分には気をつけること。
最もマナの回復速度も相当速いのでメインスキルでマナを使い切っても
少し走り回ってればマナスウィープで全回復できるはず。
最もマナの回復速度も相当速いのでメインスキルでマナを使い切っても
少し走り回ってればマナスウィープで全回復できるはず。
アルカナ・トレント/ARCANE TORRENT
扇状に magic missile を放つ。マナ還元は無し。弾速は速め。
レベルを上げると使用マナが減るので
このスキルをメインに使う場合は
NOVA CHARGE等でマナを減らしながら使う必要がある
レベルを上げると使用マナが減るので
このスキルをメインに使う場合は
NOVA CHARGE等でマナを減らしながら使う必要がある
マナコイル、マナスウィープと異なりダメージの計算式が違うので
マナが回復しない=何度も低マナの状態で打つことが出来る代わりに妙に威力が低い。
マナが回復しない=何度も低マナの状態で打つことが出来る代わりに妙に威力が低い。
つーか自然回復に負けて低マナも維持できません(´・ω・`)
備考
頻繁にマナを使い切ってしまうことに気づいたら
マナが回復する効果を持つフィードバックスキルに注意を払う価値があるでしょう。
頻繁にマナを使い切ってしまうことに気づいたら
マナが回復する効果を持つフィードバックスキルに注意を払う価値があるでしょう。
5秒ごとにマナが最大まで回復していく様は笑わずにはいられません。
- If you are looking for damage, it is a toss-up between the powerful, timered and leeching Mana Sweep spell and Arcane Torrent, which deals less damage but has no timer and leaves your mana low where it belongs.
パッシブ・サポート スキル
Random gadgets that make you look cool, do more damage and survive better. They are not your first priority, but are worth it once your damage and resilience needs are solved.
サークル・オブ・マナ/CIRCLE OF MANA
パッシブスキル。mana after each kill の効果。
アルカナ・パワー/ARCANE POWER
パッシブスキル。物理及び属性ダメージにボーナス。
メイジ・アーマーMAGE ARMOR
パッシブスキル。 life と defence にボーナス。
被攻撃時に受けたダメージの数%をマナに変換する
被攻撃時に受けたダメージの数%をマナに変換する
備考
ソーサレスは全クラス中もっともライフが低く、敵の攻撃によって死んでしまいやすいです。
デストラクション(Hell)難易度ではモンスターの攻撃はより一層激しくなるため防御値の強化が欲しいです。
よい防具と高い防御値を手に入れたいと思ったなら、
デストラクション難易度においてメイジ・アーマーは非常に有効な選択でしょう。
ソーサレスは全クラス中もっともライフが低く、敵の攻撃によって死んでしまいやすいです。
デストラクション(Hell)難易度ではモンスターの攻撃はより一層激しくなるため防御値の強化が欲しいです。
よい防具と高い防御値を手に入れたいと思ったなら、
デストラクション難易度においてメイジ・アーマーは非常に有効な選択でしょう。
それ以外の、ダメージを上昇させるスキルは(特にHexを使わない場合)とても魅力的です。
アルカナパワーなしではデストラクション難易度において敵に大きなダメージを与えることは叶わないでしょう。
サークル・オブ・マナはマナスウィープ以外でマナを回復する必要があるとき良い代替スキルとなります。
アルカナパワーなしではデストラクション難易度において敵に大きなダメージを与えることは叶わないでしょう。
サークル・オブ・マナはマナスウィープ以外でマナを回復する必要があるとき良い代替スキルとなります。
Sソーサレス ユバースキル/ORCERESS UBERSKILLS
それぞれのクラスは3つの「ユバースキル」を持っていて、
レベル90になるとそれらのなかから一つを習得することができます。
一度ユバースキルを習得すると、他のユバースキルを選ぶことはもはや不可能です。
賢くえらんでください。
レベル90になるとそれらのなかから一つを習得することができます。
一度ユバースキルを習得すると、他のユバースキルを選ぶことはもはや不可能です。
賢くえらんでください。
スロー/SLOW
複数の敵に移動速度を低下させる呪いをかける
Curses a group of enemies, massively slowing down their movement speed.
Curses a group of enemies, massively slowing down their movement speed.
どうも牛が使ってくるあれらしい。
サモン・アイス・エレメンタル/SUMMON ICE ELEMENTALS
一定確率でGLACIAL NOVAを放つ ice elementalの召喚。脆い。
スキルレベル=召喚数(スキルレベル16で確認)
スキルを使用するには、staves, orbs, crystal swordsのいずれかを装備している必要がある
スキルレベル=召喚数(スキルレベル16で確認)
スキルを使用するには、staves, orbs, crystal swordsのいずれかを装備している必要がある
脆い?どこぞのブログで見た限りでは結構壁になってくれるという話。
とりあえずグラシカル・ノヴァが完全凍結なのでかなり強い。
けど凍結しない奴がデストラクション難易度で50%いるのでそいつらには無力という話。
とりあえずグラシカル・ノヴァが完全凍結なのでかなり強い。
けど凍結しない奴がデストラクション難易度で50%いるのでそいつらには無力という話。
ブレードストーム/BLADESTORM
攻撃するとブレード(フライングシミター)が沢山でてきて勝手に敵を探して追尾していく。
一本一本のブレードには武器ダメージが乗る。
Melee attack that unleashes homing blades that seek random enemies and pass through them, inflicting some of your weapon damage.
一本一本のブレードには武器ダメージが乗る。
Melee attack that unleashes homing blades that seek random enemies and pass through them, inflicting some of your weapon damage.
- Summary : For most builds, this will be a toss-up between Slow and Ice Elemental. Slow is reliable but subtle, whereas Ice Elementals completely freeze enemies but are somewhat countered by the 50% chance of freeze immunity on Destruction.
- Bladestorm is a melee sorceress skill. If you use a melee sorceress, get this skill, it will serve you well until the end game.
ブレードストームは近接ソーサレス用のスキルです。
もし近接ソーサレスを使っているなら是非このスキルを習得してください。
このスキルはゲームを終わらせてしまうほどに強力です!
もし近接ソーサレスを使っているなら是非このスキルを習得してください。
このスキルはゲームを終わらせてしまうほどに強力です!
- Many players make the mistake of expecting to obtain godly tanks when they put their first point into Ice Elemental. In fact, like every other minion class, you will need items that increase minion life.
多くのプレイヤーが壁になることを誤って期待してアイスエレメンタルにポイントを割きますが、
タンカーとして使うには他の召喚スキルと同じように配下のライフを増加させるアイテムが必要でしょう。
タンカーとして使うには他の召喚スキルと同じように配下のライフを増加させるアイテムが必要でしょう。
一言コメント
- わかる分だけスキル解説してみました。 -- &new{2008-01-15 23:16:20 (火)};
- 実際に使ってみた感想も含め一部追記しました -- SKG &new{2008-01-24 00:39:54 (木)};
- HEXはmelee攻撃が被命中しないと効果が無いようだが、どうか? -- ryu (2008-09-29 23:54:08)