基本情報
クラス:スナイパー
スタイル:カウンター
覚醒ゲージ:4
性別:男性
通常アタック回数:1回
特性:神系のモンスターに2倍のダメージ
星3ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1722 | 414 | 140 | 216 |
スキル:敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ
【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ
【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ
覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電
【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電
奥義:敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
星6ステータス
+ | ... |
リーダー時マスエフェクト
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
条件1効果 | 攻撃力が5%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
条件2効果 | 15%の確率で、敵を感電状態にする | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を感電状態にする | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を感電状態にする |
性能について
ステータス
HP1722、防御力140と耐久力で言えばウァサゴに近い数値。
スナイパーなのでトルーパー以外の攻撃なら最低限ぐらいに耐えることはできるが、トルーパーに攻撃されると補正込みで厳しい。
特にCカスピエルやタナトスのようなスキルで列攻撃できる相手だと、ついで感覚でやられれこともある。
スナイパーなのでトルーパー以外の攻撃なら最低限ぐらいに耐えることはできるが、トルーパーに攻撃されると補正込みで厳しい。
特にCカスピエルやタナトスのようなスキルで列攻撃できる相手だと、ついで感覚でやられれこともある。
攻撃力414はリスク無しで貫通まで付いている列攻撃スキルを振り回すだけでいうなら十分。
スキルで列攻撃できるスナイパーの中では一番素早いので、バレットを使わない速攻パーティにも採用を検討できる。
素早さ216は高めではあるがCカスピエルより1だけ遅いのが気がかり。
天敵のインプより素早さは高いが、インプの素早さ補正次第では一方的に感電の的になることは考慮しておきたい。
スキルで列攻撃できるスナイパーの中では一番素早いので、バレットを使わない速攻パーティにも採用を検討できる。
素早さ216は高めではあるがCカスピエルより1だけ遅いのが気がかり。
天敵のインプより素早さは高いが、インプの素早さ補正次第では一方的に感電の的になることは考慮しておきたい。
総じてやられる前にやる、をコンセプトにしたパーティであれば採用しやすいメギドである。
スキル
敵横一列に攻撃力0.45倍の貫通2回攻撃を行う。
バレットがあれば、バレットを消費しながら敵横一列に攻撃力0.6倍の貫通2回攻撃となる。
バレットがあれば、バレットを消費しながら敵横一列に攻撃力0.6倍の貫通2回攻撃となる。
配布としてはぶっちぎりに強く、技自体に貫通効果があるのでオーブの自由度が広がるのがまず強力。
バレット無しでも前列に440ダメージは出せるので、1回のリブラでプランが崩壊しうるパーティの保険としても有効。
後列にも350ダメージは出せるので、非常に柔軟な攻めを維持できる。
バレット無しでも前列に440ダメージは出せるので、1回のリブラでプランが崩壊しうるパーティの保険としても有効。
後列にも350ダメージは出せるので、非常に柔軟な攻めを維持できる。
バレット消費すると倍率が0.45倍から0.6倍に跳ね上がるので、バレット効果次第では一気に相手を詰められる。
オリエンスの奥義バレットが乗ったスキルは、前列相手なら最低乱数でも驚異の880ダメージが内定する。
Rフォカロルの奥義バレットなら前列に1780ダメージが確定し、もはや受け切れるメギドを探す方が難しい。
他にもRアマイモンのスキルバレットなら敵横一列のフォトンを70%で破壊するという、はちゃめちゃな攻撃をしながら妨害まで行えるようになる。
オリエンスの奥義バレットが乗ったスキルは、前列相手なら最低乱数でも驚異の880ダメージが内定する。
Rフォカロルの奥義バレットなら前列に1780ダメージが確定し、もはや受け切れるメギドを探す方が難しい。
他にもRアマイモンのスキルバレットなら敵横一列のフォトンを70%で破壊するという、はちゃめちゃな攻撃をしながら妨害まで行えるようになる。
覚醒スキル
バレットアーツ状態になりながら味方全体に攻撃力20%バフを付与し、「攻撃時に防御力60%無視+60%で感電付与」の効果を持つバレットを2個作る。
バレット効果自体は強力ではあるが、4ゲージ低耐久スナイパーにこの覚醒スキルを使える暇があるかは疑問。
そもそもCアガレスのスキルに貫通効果があるので、本人が使う分にはそこまで相性が良いわけではないのも困りもの。
マモンの跳弾やオリエンスの覚醒スキルで撃ちまくれると楽しいが、さすがに悠長な気もするか。
そもそもCアガレスのスキルに貫通効果があるので、本人が使う分にはそこまで相性が良いわけではないのも困りもの。
マモンの跳弾やオリエンスの覚醒スキルで撃ちまくれると楽しいが、さすがに悠長な気もするか。
マルコシアスの覚醒スキルがバレット対応になったので、敵横一列にめまいと感電の両方の付与を狙うロマンコンボもあるにはある。
奥義
敵単体に3.25倍攻撃が基本スペックで、攻撃対象に付与されている状態異常と弱体の種類に応じて倍率が上がる。
この攻撃も地味にバレット非対応な技なので、なおさら覚醒スキルが他メギドのサポートに寄り過ぎている点で噛み合っていない感が強い。
この攻撃も地味にバレット非対応な技なので、なおさら覚醒スキルが他メギドのサポートに寄り過ぎている点で噛み合っていない感が強い。
バレットで攻めるにしても、Cアガレスのスキルを振ってるだけで大抵ゲームが終わってしまうことが多いのでロマン止まりになりやすい。
奥義自体にこれといった効果もないので、勝ちを目指すならこちらも覚醒スキルと同じく無理に狙うほどではない。
3ゲージなら狙いやすいのだが、それでも他のメギドの覚醒を上げておきたい気持ちを拭いきれない。
奥義自体にこれといった効果もないので、勝ちを目指すならこちらも覚醒スキルと同じく無理に狙うほどではない。
3ゲージなら狙いやすいのだが、それでも他のメギドの覚醒を上げておきたい気持ちを拭いきれない。
総評
あまり単体で完結していない覚醒スキルと奥義や耐久に難こそあれど、スキルによる非常に優れた攻撃性能一本だけで割と戦える。
今後登場するバレット次第ではそれこそいくらでも活躍の機会があるので、勝ちたいなら常に意識しておきたいメギドである。
また、仮想敵によってオーブ選択がガラリと変わるので、相手のオーブを見ながら自分の構築の参考にしたいメギドでもある。
今後登場するバレット次第ではそれこそいくらでも活躍の機会があるので、勝ちたいなら常に意識しておきたいメギドである。
また、仮想敵によってオーブ選択がガラリと変わるので、相手のオーブを見ながら自分の構築の参考にしたいメギドでもある。