基本情報
クラス:ファイター
スタイル:ラッシュ
覚醒ゲージ:3
性別:男性
通常アタック回数:1回
特性:女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%)
星3ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1999 | 408 | 146 | 162 |
スキル:敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する
覚醒スキル:2ターンの間、女性キャラクター1人を魅了状態にし、自分のアタックに追撃するようになる
奥義:敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにアタックを追加する
星6ステータス、マスエフェクト等
+ | ... |
リーダー時マスエフェクト
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
条件2効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | HPが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
性能について
ステータス
HP1999、防御力146はアタッカーとしては最低限の耐久を有していると言えるライン。
特性補正のみのゼパル覚醒スキルぐらいならなんとか耐えられる程度には耐久力がある、ぐらいのイメージ。
特性補正のみのゼパル覚醒スキルぐらいならなんとか耐えられる程度には耐久力がある、ぐらいのイメージ。
攻撃力408はアタッカーとしては少し物足りない水準に見えるが、特性は女性が0人の場合でも5%だけ上昇するので実際の数値は428となる。
自分パーティの女性の数1人につき、このパーセンテージが5%ずつ加算されていく、といった方式でパイモンの攻撃力の実数値が決まる。
女性0人の時は408×1.05=428、女性1人の時は408×1.1=448、というふうに増えていくし、戦闘中に女性が戦闘不能になったらその分攻撃力が落ちていくので、一緒に戦わせる女性の攻撃性能を取るか、耐久力を取るかはパーティ構築段階で考えておきたい。
自分パーティの女性の数1人につき、このパーセンテージが5%ずつ加算されていく、といった方式でパイモンの攻撃力の実数値が決まる。
女性0人の時は408×1.05=428、女性1人の時は408×1.1=448、というふうに増えていくし、戦闘中に女性が戦闘不能になったらその分攻撃力が落ちていくので、一緒に戦わせる女性の攻撃性能を取るか、耐久力を取るかはパーティ構築段階で考えておきたい。
特性補正ステータス早見表
女性数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
攻撃力 | 428 | 448 | 469 | 489 | 510 |
素早さ162はアタッカーとしてはそこそこながら、スキルでの妨害を任せたいのなら低すぎる、といった水準。
専用EXオーブのユアーズを持たせつつMEによる素早さ補正30%を与えても、実数値243と無補正オリアスよりは遅い程度までしか上昇させられない。
もちろん覚醒減少妨害として使える水準ではあるが、そこまでするならアンドレアルフスなどの妨害役を考えた方がいい。
専用EXオーブのユアーズを持たせつつMEによる素早さ補正30%を与えても、実数値243と無補正オリアスよりは遅い程度までしか上昇させられない。
もちろん覚醒減少妨害として使える水準ではあるが、そこまでするならアンドレアルフスなどの妨害役を考えた方がいい。
特筆すべきはパイモンのステータスよりもリーダーMEであろう。
ラッシュであればクラスを問わない覚醒ブーストがまず強力で、ファイターなら単体攻撃に大きな補正をかけられるようになる。
トルーパーに与えるHP上昇も15%と立っているだけで得られる補正としては間違いなく最強クラスのものである。
パイモンの覚醒ゲージを3ではなく2にする効果も、本人の高い攻撃倍率と連続奥義を見込める効果が合わさるとたちまち手がつけられなくなってしまう。
ラッシュであればクラスを問わない覚醒ブーストがまず強力で、ファイターなら単体攻撃に大きな補正をかけられるようになる。
トルーパーに与えるHP上昇も15%と立っているだけで得られる補正としては間違いなく最強クラスのものである。
パイモンの覚醒ゲージを3ではなく2にする効果も、本人の高い攻撃倍率と連続奥義を見込める効果が合わさるとたちまち手がつけられなくなってしまう。
スキル
敵単体に0.7倍の3回攻撃を行いつつ70%で覚醒を1減らす。
基本的にはパイモンも奥義で突っ走る方が強いことには違いないが、覚醒減少妨害をスキル1つでこなせるメギドで見てもパイモンが一番有利な確率なのは事実。
素早さの関係でウァサゴやRジズを止めるのはユアーズかつ素早さ30%補正が必要になってくるが、スキルかばう最速のブニよりも素早いので一巡稼ぐための妨害としてみるなら及第点以上。
基本的にはパイモンも奥義で突っ走る方が強いことには違いないが、覚醒減少妨害をスキル1つでこなせるメギドで見てもパイモンが一番有利な確率なのは事実。
素早さの関係でウァサゴやRジズを止めるのはユアーズかつ素早さ30%補正が必要になってくるが、スキルかばう最速のブニよりも素早いので一巡稼ぐための妨害としてみるなら及第点以上。
火力も低防御相手なら十分に削れるぐらいにはあるので、アタックがどうしても取りにくいなどの都合があるならこの技を振ってみてもいいかもしれない。
覚醒スキル
味方単体の女性に魅了状態を2ターン付与する。
コロシアムでも滅多に見ず、パイモンよりもインキュバス専用霊宝の効果でPvEで普段使いしている人の方がおそらく大多数を占めるであろうレアなバフ、
コロシアムでも滅多に見ず、パイモンよりもインキュバス専用霊宝の効果でPvEで普段使いしている人の方がおそらく大多数を占めるであろうレアなバフ、
わからない人のために説明すると、「魅了」状態は「魅了」を付与したメギドがアタックによる通常攻撃を行ったとき、「魅了」状態のメギドが即座にアタックによる通常攻撃をフォトンを使うことなく行う、という特殊なバフ。
イポスの追撃状態のようなものだと思ってもらえれば差し支えない。
アタックによる通常攻撃を行うという表現の通り、覚醒も増えるしアタック強化の恩恵も受けられる。
リーダー以外だとパイモンが3ゲージなので非常に決めにくい上に、大抵はコロッセオ状態になる奥義を使って他のメギドのスキルで殴ってる方が強いといえばその通りではある。
イポスの追撃状態のようなものだと思ってもらえれば差し支えない。
アタックによる通常攻撃を行うという表現の通り、覚醒も増えるしアタック強化の恩恵も受けられる。
リーダー以外だとパイモンが3ゲージなので非常に決めにくい上に、大抵はコロッセオ状態になる奥義を使って他のメギドのスキルで殴ってる方が強いといえばその通りではある。
しかし面白い使い方はそれなりにあり、Rクロケルの特性と併せてパイモンのアタックでRクロケルの覚醒と音符を同時に増やす、といった昔は著名だった活用法もあったりする。
女性でさえあれば誰にでも使える覚醒スキルなので、組み合わせ次第では面白いコンボがまだまだあるかもしれない。
女性でさえあれば誰にでも使える覚醒スキルなので、組み合わせ次第では面白いコンボがまだまだあるかもしれない。
注意点の多い技で、パイモンか魅了状態のメギドがめまいになるだけで機能しなくなるのが一点。
この覚醒スキルは列化、全体化で複数のメギドを対象にできない特殊な技である点にも留意すべし。
この覚醒スキルは列化、全体化で複数のメギドを対象にできない特殊な技である点にも留意すべし。
昔は男性にターゲットしていても女性メギドにプロポーズする仕様だったが、今はターゲットしたメギドの性別に関わらずそのメギドにプロポーズするのでタゲ管理にも悩まされる。