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コンボ
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merkava
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【基礎コン】
【滑空コン1】(対空5Aor5B)
- 5Aor5B→【2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る
メルカヴァの基礎となるコンボ。画面端への運搬能力が高く、端々でも運送することが出来る。
5Aか5Bの始動であれば滑空を2回挟むことが出来る。二回挟むので運搬力が凄まじい。
最初の鬼門になる部分は2C→hjc→JBの部分。メルカヴァはジャンプ移行が6Fの為他のキャラより遅く、
JBも発生自体は早くない為コツを掴むまではここで引っかかる。
次の鬼門が滑空→JA(1hit)の部分。滑空は受け身不能時間が長いため結構ディレイを掛けてからJAを振るようにする。
JAの上に相手を乗せるようなタイミングで出すと1hitになりやすい。
この2つさえこなせば基礎コンは出来るようになったようなものなのでマスターしましょう。
5Aか5Bの始動であれば滑空を2回挟むことが出来る。二回挟むので運搬力が凄まじい。
最初の鬼門になる部分は2C→hjc→JBの部分。メルカヴァはジャンプ移行が6Fの為他のキャラより遅く、
JBも発生自体は早くない為コツを掴むまではここで引っかかる。
次の鬼門が滑空→JA(1hit)の部分。滑空は受け身不能時間が長いため結構ディレイを掛けてからJAを振るようにする。
JAの上に相手を乗せるようなタイミングで出すと1hitになりやすい。
この2つさえこなせば基礎コンは出来るようになったようなものなのでマスターしましょう。
【滑空コン2】
- 投げor2Aor2BorJC(息吹く)→2C→hjc→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5AA→2BBB→穿つor馳せ廻る
5Aと5B以外の多段技が始動の場合は滑空が1回しか挟めないのでこのような形で締めると安定する。
滑空コン1と注意点は同じなので、滑空コン1が出来ればこっちすぐ出来ます。
締めをA穿つにした場合その場ジャンプJAが詐欺飛びで重なるので状況も良い。
または5A若しくは5BBBの叩きつけで締めてジャンプしてから詐欺重ねというのもアリ。
メルカヴァはとにかくここからの起き攻めが強いのでマスターしておこう。
滑空コン1と注意点は同じなので、滑空コン1が出来ればこっちすぐ出来ます。
締めをA穿つにした場合その場ジャンプJAが詐欺飛びで重なるので状況も良い。
または5A若しくは5BBBの叩きつけで締めてジャンプしてから詐欺重ねというのもアリ。
メルカヴァはとにかくここからの起き攻めが強いのでマスターしておこう。
【滑空コン3】
- 【2C→jc→JB→jc→滑空→JA(2hit)→5A】*2→穿つor馳せ廻る
コンボにハイジャンプを混ぜたくないとい人用のコンボ。
ハイジャンプJBと滑空JA1hitがどうしてもやりたくないという人用のも。ただしそれ以外の部分でテクニックが必要になる。
滑空のあとのJAを2hitさせるのだが、滑空が水平移動になったタイミングでJAを押す必要がある。
早すぎると何もせずに落ち、遅すぎると受け身を取られる。結局タイミングを覚える必要がある。
2C始動の時のみ滑空を2回挟める。2C以外が指導の場合は滑空を一回減らして、滑空コン2のように締める。
ハイジャンプJBと滑空JA1hitがどうしてもやりたくないという人用のも。ただしそれ以外の部分でテクニックが必要になる。
滑空のあとのJAを2hitさせるのだが、滑空が水平移動になったタイミングでJAを押す必要がある。
早すぎると何もせずに落ち、遅すぎると受け身を取られる。結局タイミングを覚える必要がある。
2C始動の時のみ滑空を2回挟める。2C以外が指導の場合は滑空を一回減らして、滑空コン2のように締める。
【息吹くコン】
- ~2C→hjc→JB→JB→A息吹く→滑空→JB→5A→2C→5BBB→穿つor馳せ廻る
画面中央でも出来る高火力コンボ。
2C→hjc→JBを前方に飛んで、jc→JBの部分を垂直ジャンプすると成功しやすい。
以前のバージョンでは通常ジャンプで問題なかったが今回からはハイジャンプにしないといけない。
2回目のジャンプで相手を飛び越してしまったりして安定しない事が多いが、安定したらどこでも火力が出せるので覚えておくと便利。
2C→hjc→JBを前方に飛んで、jc→JBの部分を垂直ジャンプすると成功しやすい。
以前のバージョンでは通常ジャンプで問題なかったが今回からはハイジャンプにしないといけない。
2回目のジャンプで相手を飛び越してしまったりして安定しない事が多いが、安定したらどこでも火力が出せるので覚えておくと便利。
【穿つコン】
- 5B→【2C→A穿つ→5A】*3→穿つor馳せ廻る
画面端限定の高火力コンボ。メルカヴァ1火力が出せる単体コンボ。
2Cの後にほんのりディレイを掛けて、5Aを6入力しながら出すと安定してくる。
妥協パーツとして5Aで叩きつけた後、2B(1hit)→2C→穿つとするとかなり安定して5Aが入る。ループ数が減るので火力が下がる。
画面端で相手がリバサしたりしたら叩き込んでいきたい。
2Cの後にほんのりディレイを掛けて、5Aを6入力しながら出すと安定してくる。
妥協パーツとして5Aで叩きつけた後、2B(1hit)→2C→穿つとするとかなり安定して5Aが入る。ループ数が減るので火力が下がる。
画面端で相手がリバサしたりしたら叩き込んでいきたい。
【基礎コンまとめ】
メルカヴァのコンボの基礎は【何かで触る】→【2Cで打ち上げてエリアル】→【5Aや5BBBでの叩きつけor穿つorDS】で成り立っているので、
そこに至るまでのタスクが分かっていればアドリブも効くようになる。
始動が何であるか、その場合滑空が何回まで入れられて、締めを5BBBで締められるのか、無理なら5Aで締めるかという判断が出来れば
あとは勝手にコンボできるようになります。最初に難しいのは2CjcJBくらいなので、そこを乗り越えれば応用を効かせて全部出来るようになります。
メルカヴァのコンボの基礎は【何かで触る】→【2Cで打ち上げてエリアル】→【5Aや5BBBでの叩きつけor穿つorDS】で成り立っているので、
そこに至るまでのタスクが分かっていればアドリブも効くようになる。
始動が何であるか、その場合滑空が何回まで入れられて、締めを5BBBで締められるのか、無理なら5Aで締めるかという判断が出来れば
あとは勝手にコンボできるようになります。最初に難しいのは2CjcJBくらいなので、そこを乗り越えれば応用を効かせて全部出来るようになります。
【パートナーコン】
今のところ未定。キャラが多いのと正解が沢山ありすぎるので管理できません。
【ネタコン】
実践では使えるようで使えない、ちょっと使える食べるラー油みたいなコンボ達
- 2C→2B(1hit)→jc→JB→滑空→JA(1hit)(JAA空振り着地)→5A→2C→jc→JB→滑空→JA(1hit)(JAA空振り着地)→5A
使えるような使えないようなネタを2つ盛り込んだネタコン。
メルカヴァのJAは根本ほど攻撃判定が大きいので、2Cで浮かせて2Bてもうちょい浮かせた後のjcJAが繋がるというもの。2C二段目を使わないエリアル。
もう一つが、hjcではなくjcをした場合はJAを2hitさせるのが普通なのだが、それをJAAで着地することで無理やり1hitにするというもの。
コレを行うと始動にある程度補正が掛かっても滑空を2回盛り込めるので端まで運搬出来るようになる。
操作がそれなりに忙しいのだがJAA透かしは割と有用なテクニックである。
のだが、正直コレをやるなら普通に安定した滑空コンしてミスを減らしたほうがいい。ダメージも伸びないので特にやる意味はない。パーツ説明用コンボ。
メルカヴァのJAは根本ほど攻撃判定が大きいので、2Cで浮かせて2Bてもうちょい浮かせた後のjcJAが繋がるというもの。2C二段目を使わないエリアル。
もう一つが、hjcではなくjcをした場合はJAを2hitさせるのが普通なのだが、それをJAAで着地することで無理やり1hitにするというもの。
コレを行うと始動にある程度補正が掛かっても滑空を2回盛り込めるので端まで運搬出来るようになる。
操作がそれなりに忙しいのだがJAA透かしは割と有用なテクニックである。
のだが、正直コレをやるなら普通に安定した滑空コンしてミスを減らしたほうがいい。ダメージも伸びないので特にやる意味はない。パーツ説明用コンボ。
- 5B→【2C→jc→滑空→JA(透かし着地)→5A】*2→2C→馳せ廻る
滑空の攻撃レベルが高いので、実はJAが当たらなくても5Aで拾えてしまうんだという驚異を誇示するためのコンボ。
画面端限定ではあるが、滑空後のJAを敢えて空振りして5Aで拾えることが出来るコンボ。5B始動なので普通に高い。
もちろんいつものhjcからJAを当てるコンボのほうが減る。単純に見た目と滑空ってやばいねを植え付けるためだけのコンボ。使わない。
画面端限定ではあるが、滑空後のJAを敢えて空振りして5Aで拾えることが出来るコンボ。5B始動なので普通に高い。
もちろんいつものhjcからJAを当てるコンボのほうが減る。単純に見た目と滑空ってやばいねを植え付けるためだけのコンボ。使わない。
- 投げ→JB→5B→jc→JA(1hit)→JB→jc→滑空→JA(1hit)→5A→馳せ廻る
通常投げを前ジャンプ5Bで拾えちゃうんだぞというJBの驚異を誇示するためだけのコンボ。
見た目が若干いい以外は普通の投げ始動コンボをした方が安定するし火力も伸びる。このメルカヴァ出来る...!と相手に錯覚させる用コンボ。
見た目が若干いい以外は普通の投げ始動コンボをした方が安定するし火力も伸びる。このメルカヴァ出来る...!と相手に錯覚させる用コンボ。
- 【5A→jc→JA→JAA→JB】*3→5A→2B→jc→JA→JAA→JB→【5A→jc→JA→JAA→JB】*2
→5A→jc→JB→JA→JAA→5A→2C→hjc→JB→jc滑空→JA(1hit)→5A→2C→5BBB→jcC息吹く→5A→馳せ廻る
コンボと銘打っておきながらバッチリとした補正切り。
戦車専用のいじめ補正切り。最初の5A→JAの部分はF式になっているので最初が立ちガードだとJAも中段でそのまま入る。その場合は次の5Aを5AAにする。
5Aのあとの2Bの二段目で補正が切れている。2B一段目ジャンキャンJBと二択になっている。
5AジャンキャンJBの部分でも切っている。そもそも5AJBは元々繋がらないので普段でも使える良いパーツ。
戦車にしか出来ない上に戦車は強い当身を持っているので擦られる率が高い。初見殺しでやってみるのもよいが、普段からやるようなものではない。
戦車専用のいじめ補正切り。最初の5A→JAの部分はF式になっているので最初が立ちガードだとJAも中段でそのまま入る。その場合は次の5Aを5AAにする。
5Aのあとの2Bの二段目で補正が切れている。2B一段目ジャンキャンJBと二択になっている。
5AジャンキャンJBの部分でも切っている。そもそも5AJBは元々繋がらないので普段でも使える良いパーツ。
戦車にしか出来ない上に戦車は強い当身を持っているので擦られる率が高い。初見殺しでやってみるのもよいが、普段からやるようなものではない。
- JC→C息吹く→【JB→C息吹く*2】*3→C捕獲→馳せ廻る
レゾナンス9ゲージ限定の贅沢なコンボで、メルカヴァさんの肺活量に任せて相手を唾液まみれにする不快なコンボ。
C息吹くってヤバイんだぞっていう認識を植え付けるためのコンボ。9ゲージ溜まってる時点でJC当たってるなら蹂躙しよう。
C息吹くってヤバイんだぞっていう認識を植え付けるためのコンボ。9ゲージ溜まってる時点でJC当たってるなら蹂躙しよう。
- 5B→2C→【5A→jc→滑空→JA(1hitJAA着地)】*3→5A→jc→滑空→C息吹く→5A→jc→滑空→馳せ廻る
一番滑空するコンボ。
画面端且つ電光戦車若しくはレイチェルにのみ入るキャラ限定コンボ。
見た目が面白すぎるのと操作の忙しさが割と楽しい。当然ながら実用性は全く無い。普通にコンボしましょう。
画面端且つ電光戦車若しくはレイチェルにのみ入るキャラ限定コンボ。
見た目が面白すぎるのと操作の忙しさが割と楽しい。当然ながら実用性は全く無い。普通にコンボしましょう。