目次
まもけん2のwikiからコピペして調整しただけなので、
アイテムの価格や新アイテム、杖の使用回数やプレゼント時の友好度・親密度上昇など、
違っているところがあると思います。気づいた方は修正お願いします。
:


概要

冒険を手助けしてくれる道具。ダンジョンに落ちていたり店で買ったりすることができる。
装備品と同様、一部のダンジョンでは果実・杖・本・ポーチは本当の名前がわからない状態で出現する。
果実・本の場合は一度使うと名前がわかるようになるが、杖・ポーチの場合は使用時の効果で判断する必要がある。
「名前」コマンドを選択することで、未識別のアイテムに仮の名前をつけることもできる。
識別の魔法書・鑑定の魔導書を使用することで明確に正体がわかるようになる。

一部のアイテムは、はじまりの村バーバラに頼んで異種合成を行うことができる。
アイテムは装備品と同じく呪われていることがあり、その状態だと使おうとしても使うことができないので、未識別の緊急用アイテムを使うときは特に注意。
投げ当てても本来の効果を発揮しない。
また、アイテムが祝福されていることもある。
祝福されたアイテムを使うと、祝福が消える代わりに一度だけアイテムを消費しない。
呪い・祝福の有無でアイテムの値段は変わらない。

爆発を受けると、種類にかかわらず遠くに吹き飛んで消滅してしまう。
またアイテムの種類によっては、濡れたり凍ったりと状態変化することがあるが、それは各種アイテムの項目参照。

果実

食べると効果が発生する果実。
すべての果実に共通の効果としてSPが3回復する。
魔物娘には、投げ当てることで効果を与えることができる。

果実は敵のスキル等によって燃えて無くなったり、凍り付いて一時的に使用不可になる事がある。
凍った果実を投げ当てると、本来の効果の代わりに20ダメージ。
次のフロアに行く、炎を当てる、焚火に投げ込む、焚火の周囲を歩くのいずれかをすると溶かせる。

名前 効果 買値 売値 合成先 贈る
しなびた果実 効果なし。
復活の実が効果を発揮すると、しなびた果実に変わる。
2 1 --
腐った果実 5ダメージを受け、?ターン体調不良状態になる。 10 5 --
小さい回復の実 HP25回復。たぬきちの雑貨屋で購入可能 100 50 --
回復の実 HP50回復 200 100 武盾
瞬間移動の果実 どこかの部屋に瞬間移動する。
部屋にいる場合は、現在地以外のどこかの部屋に瞬間移動。
200 100 --
ちから毒消しの実 ちからの現在値を、最大値まで回復する。 200 100 力守 -盾
ちからの果実 その冒険中のみちからの最大値と現在値が1増加。
ちからの最大値が20に達していると、何も効果がない。
200 100 武盾
倍速の果実 5ターン倍速状態になる(効果対象者は8回行動で解除)。 300 150 --
大きい回復の実 HP100回復 400 200 回2 武盾
目つぶしの実 10ターン目つぶし状態になる。 500 250 目隠 -盾
鈍足の果実 10ターン鈍足状態になる(効果対象者は4回行動で解除)。 500 250
眠りの果実 5ターン眠り状態になる。 500 250
毒の果実 20ターン毒状態になる。 500 250
麻痺の果実 主人公は20ターン麻痺状態になる
魔物娘は何かの干渉がない限り永続
500 250 マヒ
混乱の果実 10ターン混乱状態になる。 500 250
石化の果実 6ターン石化状態になる。 500 250 石化 -盾
憤怒の果実 15ターン怒り状態になる。 500 250 -盾
物忘れの果実 主人公が食べると、物忘れの果実自体を含む全アイテムが未識別になる。
食べた時に識別のポーチの中に入っていたアイテムも未識別状態になる。
魔物娘に投げ当てた場合は、10ターン混乱状態になる。
500 250 混乱
封印の果実 30ターン封印状態になる。 1000 500 封印
特大の回復の実 HP999回復 1000 500 回3 武盾
命の実 その冒険中のみ最大HPと現在のHPが5増加。
最大HPが9999に達していると、何も効果がない。
1000 500 武盾
予防の果実 次のフロアに移動するまで予防状態となり、悪い状態異常を受けなくなる。
予防状態になる前に発生していた悪い状態異常は、予防状態になった後も継続する。
1000 500 --
癒しの果実 悪い状態異常を全て回復する。 1500 750 --
復活の実 持っていると主人公のHPが0になった時に、HPとSPが全回復で復活する。
効果を発揮するとしなびた果実に変化する。
ポーチに入れていると復活できない。
食べるか投げ当てるとHP999回復。
1500 750 --
しあわせの果実 1レベルアップ 1500 750 --
ふこうの果実 1レベルダウン 1500 750 --
無敵の果実 20ターン無敵状態となり、ダメージと悪い状態異常を受けなくなる。
無敵状態になる前に発生していた悪い状態異常は、無敵状態になった後も継続する。
(毒状態の場合は無敵状態によってダメージが無くなるので、
毒状態が継続したまま自然回復するようになる。)
1500 750 --

振ると正面に向かって魔法弾が飛んでいき、魔法弾が当たったキャラクターに様々な効果を与える。
杖には回数が表示されており、回数が0になると魔法弾が出なくなる。
同じ種類の杖は合成することで回数を増やすことが可能。上限は30。

この魔法弾は敵だけでなくアイテムにも当たる。
魔法弾が通ったところにワナがあった場合はワナが見えるようになる。

クリスタルや凍った敵、氷柱の杖で出した氷柱、カーバンクルは杖の魔法弾を反射するため、
これらを利用することで、自分に杖を使用することも可能。
また今作から、杖の魔法弾を壁に対して斜めに当てると反射するようになった。
反射するのは2回までで、3回目に壁に当たると魔法弾が消える。

杖を魔物娘に投げ当てても、一部を除いて振った時と同じ効果が発動する。
杖の回数が0であっても効果が発動するが、呪われている場合は発動しない。

杖は敵のスキル等によって燃えて無くなったり、凍りついて一時的に使用不可になる事がある。

以下の表の初期回数は、ダンジョン内のなんらかの方法で手に入る場合のもの。

名前 効果 買値 売値 初期回数 贈る
癒しの杖 悪い状態異常を全て回復する。
アイテムに魔法弾を当てると、呪いとアイテム封印を解除できる。
100 50 [4~6] 2:[4~6]
1:[0~3?]
トンネルの杖 魔法弾が壁を直線に10マス掘る。
掘っている途中で通路などの掘る壁がないマスに到達すると、
10マスに達していなくても掘る効果が終了する。
ナナメには掘れない。
誰かに魔法弾か、トンネルの杖そのものを当てると20ダメージ。
100 50 [4~6] 2:[0~6]
一時しのぎの杖 相手は階段上にワープし、
主人公の場合は、20ターン麻痺状態になる。
魔物娘の場合は、攻撃されるなどで解除されない限り、ほぼ永続で麻痺状態になる。
アイテムに魔法弾を当てると、階段上にワープしてから階段周囲の床に落ちる。
100 50 [2~4] 3:[0~2?]
4:[3~4]
石化の杖 6ターン石化状態にする。 100 50 [4~6] 2:[0~6]
隠れ身の杖 10ターン透明状態にする。 100 50 [2~4] 4:[0~4]
回復の杖 HPを100回復する 120 60 [4~6] 2:[4~6]
1:[0~3]
雷電の杖 25ダメージを与え、?ターン麻痺させる。 120 60 [2~4] 2:[0~4]
毒の杖 20ターン毒状態にする。 120 60 [4~6] 2:[4~6]
1:[0~3]
封印の杖 20ターン封印状態にする。 140 70 [4~6] 2:[4~6]
1:[0~3]
混乱の杖 5ターン混乱状態にする。 140 70 [4~6] 2:[0~6]
物知りの杖 魔物娘のステータスと仲魔にする条件を調べることができる。
アイテムに魔法弾を当てると識別できる。
150 75 [2~4] 4:[0~4]
吹き飛ばしの杖 相手を12マス吹き飛ばす。
アイテムに魔法弾を当てても同様の効果。
150 75 [4~6] 1:[0~6]
場所替えの杖 相手と場所を入れ替える。
アイテムに魔法弾を当てても同様の効果。
150 75 [4~6] 1:[0~6]
瞬間移動の杖 相手をどこかの部屋に瞬間移動させる。
部屋にいる場合は、現在地以外のどこかの部屋に瞬間移動。
アイテムに魔法弾を当てても同様の効果。
150 75 [4~6] 1:[0~6]
引き寄せの杖 魔法弾が当たった魔物娘は目の前のマスに、アイテムは足元のマスに引き寄せる。
魔物娘と隣接して使うと両者がぶつかって5ダメージを受ける。
その際、友好度・親密度が少し上がる。
150 75 [4~6] 2:[3~6]
1:[0~2]
飛びつきの杖 魔法弾が当たった壁や魔物娘の隣のマスに、アイテムはアイテムの置かれているマスに飛びつく。
魔物娘と隣接して使うと両者がぶつかって5ダメージを受ける。
その際、友好度・親密度が少し上がる。
「重」印がついていると飛びつけない。
150 75 [4~6] 2:[3~6]
1:[0~2]
体力交換の杖 相手と現在のHPを入れ替える。
自分の最大HPより高いHPの相手と入れ替えても、自分の最大HPを超過することはない。
この効果では麻痺状態は解除されない。
150 75 [2~4] 3:[0~4]
倍速の杖 5ターン倍速状態にする(効果対象者は8回行動で解除)。 160 80 [4~6] 1:[0~6]
鈍足の杖 10ターン鈍足状態にする(効果対象者は4回行動で解除)。 160 80 [4~6] 2:[3~6]
1:[0~2]
麻痺の杖 主人公は20ターン麻痺状態になる。
魔物娘は何かの干渉がない限り永続
160 80 [4~6] 2:[0~6]
強化の杖 20ターン攻撃強化状態と防御強化状態にする。 160 80 [4~6] 2:[0~6]
弱化の杖 20ターン攻撃弱化状態と防御弱化状態にする。 160 80 [4~6] 2:[0~6]
憤怒の杖 20ターン怒り状態にする。 160 80 [4~6] 4:[3~6]
2:[0~2]
眠りの杖 5ターン眠り状態にする。 180 90 [4~6] 2:[0~6]
衰弱の杖 対象のHPを現在の4分の1にする。
この効果では麻痺状態は解除されない。
200 100 [2~4] 4:[0~4]
そんたくの杖 相手によって効果が変わる※ 200 100 [3~5] 2:[0~5]
いじわるの杖 相手によって効果が変わる※ 200 100 [3~5] 2:[0~5]
火柱の杖 火柱を三マス先まで11ターン出現させる。
火柱の中にいるキャラクターは、1ターンごとに20ダメージ。
火柱にキャラクター・矢・パン・果実・杖・本が入るたび、
火柱の継続ターンが2ターン伸びる(銀の矢と爆発の矢は床に置かれている場合のみ)。
炎の魔法書などの炎ダメージとは異なり、炎無効のスキルを持つキャラクターは、
火柱のダメージを1ダメージも受けず完全無効にする。
炎無効のスキルを持つキャラクターであっても、火柱に入ると火柱の継続ターンは延びる。
火柱の杖そのものを投げ当てると5ダメージ。
250 125 [2~4] 2:[0~4]
氷柱の杖 氷柱を三マス先まで11ターン出現させる。
氷柱出現マスに居たキャラクターは、5ターン凍結状態になる。
水上に氷柱を出すと氷柱消滅後も水面は凍ったまま。
氷柱の杖そのものを投げ当てると5ダメージ。
250 125 [2~4] 2:[0~4]
竜巻の杖 竜巻を三マス先まで11ターン出現させる。
竜巻に入ったキャラクターやアイテムは、ランダムな方向へ一直線に10マス吹き飛ばされる。
あらかじめ床に置かれていたアイテムにも、
竜巻に向かって投げた・撃ったアイテムにも吹き飛ばし効果が適用される。
ただし、銀の矢は竜巻に向かって撃っても竜巻の効果を受けずに直進し、
爆発の矢は撃っても竜巻に当たった時点で爆発する。
竜巻の杖そのものを投げ当てると5ダメージ。
250 125 [2~4] 2:[0~4]
空振りの杖 5ターン空振り状態にする。 250 125 [3~5] 4:[2~5]
2:[0~1]
誘いの杖 5ターン魅了状態にする。 250 125 [2~4] 3:[0~4]
道しるべの杖 階段のある部屋の方に魔法弾が飛んでいく。 250 125 [3?~8]

※そんたくの杖
 杖を振ったキャラクターの味方に魔法弾が当たる:1レベルアップ、HP100回復、10ターン攻撃強化&防御強化、6ターン倍速(効果対象者は10回行動で解除)
 杖を振ったキャラクターの敵に魔法弾が当たる :1レベルダウン、25ダメージ、10ターン攻撃弱化&防御弱化、10ターン鈍足(効果対象者は4回行動で解除)
いじわるの杖は敵味方の効果が逆になる。

読むことで様々な効果を発揮するアイテム。回数が書かれていないものは使用すると消滅する。
回数が書かれている本は、杖とは違い合成で回数を増やすことができない。
強化のポーチに入れると回数が増えるが、これで増やせる上限は3まで?
逆に弱化のポーチでは回数が減少する。

本は敵のスキル等によって燃えて無くなったり、逆に濡れたり凍り付いて一時的に使用不可になる事がある。
濡れたり凍った本は、次のフロアに行くか炎を当てるか、あるいは焚火に投げ込むと使用可能になる。

※回数制の本の値段は(基本価格×残り回数)
 例:売値300の炎の魔法書[2]なら300×2で600で売れる

※下表の太字の本・魔法書・禁書は対象を選択して使うもの
名前 効果 買値 売値 贈る 備考
帰還の本 ダンジョンから脱出する。
表紙が青く、未識別ダンジョンであっても名前が常に表示される。
店内や泥棒中に読むと無効になるが消費はされる。
100 50 たぬきちの雑貨屋で購入可能
識別の魔法書[?] 指定したアイテムを識別する 100 50 1:[1~3] 初期回数:[1~3]
罠見えの本 フロアの罠が見えるようになる 500 250
魔物召喚の本 敵を3体召喚する(前方3マス優先)
自分の周囲8マスの空いている部分にしか出現しない
500 250
炎の魔法書[?] 正面へ射程無限・固定ダメージ50の炎を発射 600 300 1:[1~3] 初期回数:[1~3]
氷の魔法書[?] 正面へ放射状に氷を放出
固定ダメージ30と3ターン凍結状態を与える
600 300 2:[1~3] 初期回数:[1~3]
風の魔法書[?] 自分の周囲8マスのキャラクターを20マス吹き飛ばす
アイテムは吹き飛ばさない
600 300 2:[1~3] 初期回数:[1~3]
雷の魔法書[?] 部屋内のランダムな敵に25ダメージ+?ターン麻痺の雷を3~5回落とす
同じ敵に複数回落ちることもある
600 300 2:[1~3] 初期回数:[1~3]
油揚げ化の魔法書[?] 指定したアイテムを極上油揚げにする。 750 375 2:[1~3] 初期回数:[1~3]
呪われた装備を油揚げにすると外れる
罠増しの本 フロアに罠が増加する 1000 500
罠消しの本 フロアの罠を消す(浮島のテレポートのワナは消えない) 1000 500
解呪の魔導書 ポーチの中身を除く、もちもの全ての呪いを解く。 1000 500
呪いの本 選んだアイテムが呪われる 1000 500
回復の魔法書[?] 部屋内で使うと、自分と同じ部屋にいる仲魔を200回復する。
通路で使うと、自分と隣接マスにいる仲魔を200回復する。
1000 500 2:[1~4] 初期回数:[2~4]}
予防の魔法書 自分と周囲8マスにいる仲魔は、
次のフロアに移動するまで予防状態となり、悪い状態異常を受けなくなる。
予防状態になる前に発生していた悪い状態異常は、予防状態になった後も継続する。
1000 500
大爆発の魔法書[?] 自分と周囲8マスを巻き込む爆発を起こす
爆発に巻き込まれた敵とアイテムは飛ばされて消滅し、
主人公と仲魔は耐性がなければHP1となる。
1000 500 2:[1~3] 初期回数:[1~3]
倍速の魔導書 自分と部屋内にいる味方が10ターン倍速状態になる(効果対象者は18回行動で解除)。 1000 500
鈍足の魔導書 部屋内にいる敵を10ターン鈍足状態にする(効果対象者は4回行動で解除)。 1000 500
眠りの魔導書 部屋内にいる敵を10ターン睡眠状態にする。 1000 500
混乱の魔導書 部屋内にいる敵を10ターン混乱状態にする。 1000 500
封印の魔導書 部屋内にいる敵を20ターン封印状態にする。 1000 500
麻痺の魔導書 自分の周囲8マスにいる敵を麻痺状態にする。
魔物娘の場合は、攻撃などで解除されない限り、ほぼ永続で麻痺状態になる。
ブラウニー等の敵に読まれ、主人公が麻痺した場合は20ターン。
1000 500
招集の魔法書[?] 仲魔を正面に呼び出す
分裂したスライムなども全員対象。
1000 500 初期回数:[1~3]
明かりの本 フロアマップがわかる。
アイテムの位置も表示される。
1200 600
迷いの本 フロアマップを忘れる 1200 600
武器強化の本 武器を選択すると強化値が上がり、呪いが解ける。
この本を読む前に強化上限に達している場合は、選択しても呪いは解けない。
1500 750
防具強化の本 盾を選択すると強化値が上がり、呪いが解ける。
この本を読む前に強化上限に達している場合は、選択しても呪いは解けない。
1500 750
メッキの本 選択した剣盾に錆防印をつける 1500 750 腕輪にはつけられない
小流星の魔法書 部屋内の敵に50ダメージ 2000 1000
千里眼の本 敵と中立魔物娘の位置がわかる。 2000 1000
アイテム寄せの魔法書 フロアに落ちているアイテムを引き寄せる
(ただし店・鍵部屋の商品は引き寄せない)
2000 1000
鑑定の魔導書 ポーチの中身を除いて、もちものを全て識別する。 2000 1000
空振りの魔導書 部屋内にいる敵を10ターン空振り状態にする。 2000 1000
日照の魔導書 フロアの水を蒸発させる。雨も止む。
ポーチ外の凍ったアイテムや濡れた本も元に戻る。
2000 1000
集団転移の魔導書 仲魔と共に、どこかの部屋に瞬間移動する。
部屋にいる場合は、現在地以外のどこかの部屋に瞬間移動。
分裂したスライムなども全員対象。
2000 1000
目つぶしの魔導書 部屋内にいる敵を10ターン目つぶし状態にする。 2000 1000
幻揚げの禁書 指定したアイテムを幻の油揚げにする。
呪われた装備を油揚げにすれば外せる。
3000 1500
吸出しの魔法書 ポーチからアイテムを吸い出す事が出来る。
一部のポーチに対して使うと破れてしまう。
3000 1500
ポーチ拡張の魔法書 ポーチの容量を1枠拡張する(最大6枠)
ポーチに入れた状態で使った場合、これが入っているポーチには使用不可
5000 2500
ポーチ強化の魔法書 指定したポーチを破れなくする。
破れなくしたポーチは色が変わる。
強化済みのポーチをキャラクターに投げた場合は命中後に足元に落下する。
5000 2500
嫉妬の禁書 霧が三段階目になる 5000 2500
流星群落としの禁書 部屋内の敵に200ダメージ 5000 2500
在宅勤務の禁書 部屋内の仲魔以外の魔物娘を在宅勤務(消滅)させる
部屋内のアイテムも消滅する
5000 2500
長期休暇の禁書 正面の魔物娘の種族が、この冒険の間は敵として出現しなくなる 5000 2500 長期休暇の禁書の対象となった種族と同じ種族の仲魔が同行していると
「羨ましそうにしている…」という特殊なテキストが出る。
中立魔物娘の出現には影響しないと思われる。
敵の青杖使いに対して読んでも、
同じフロアのお店でバイトしている青杖使いは消えず、
次のフロア以降でも青杖使いが焚火していたりするのを確認。
聖域の禁書 置いた場所に直接攻撃を無効化する魔法陣を発生させる
置くと床に貼りついて拾えなくなるが、吹き飛ばしの杖などで移動させる事は可能
アイテム落としのワナなどで落としたり、敵がドロップした場合も貼りつく
魔物娘に投げると足元に落ちる。
読むと効果を発揮せず消滅する。
5000 2500 魔法陣は敵味方かかわらず効果がある
無効化できるのは通常攻撃なので、
〇回攻撃は通常攻撃の回数が増えるだけで
攻撃そのものは普通なので無効化できるが、
〇マス攻撃は攻撃自体が特殊なので対象外の模様
紫印の攻撃はおそらく対象外
マナ乱れの禁書 フロアの天候が「マナ乱れ」になる。
マナ乱れ状態では魔法弾の飛距離が1マスとなり、魔法弾が反射しなくなる
5000 2500
大雨の禁書 フロアの天候が「大雨」になる。
雨下では眠っている魔物娘が全て起床する。
また床にある本が濡れ、ポーチの外にある所持品の本もターン経過で濡れてしまう
雨下では一部の魔物娘が強化され、敵味方全員の受ける炎ダメージが減少する。
爆発系のワナが不発になる
5000 2500
白紙の本 「書き込む」を選ぶと本のリストが表示され、選んだものに変化する
祝福されていた場合、祝福状態は引き継がれる
変化させられるのは今まで読んだことのある本?
「読む」を選択すると使用法を表示した後消滅する
5000 2500 武器・防具に異種合成で印の空き+1
腕輪は不可。最大は20
女神の気まぐれの禁書 使った時の状況に応じて効果が変わる
各種効果は、使用時に条件を満たしていないと発動しない
10000 5000

パン

食べるとSPを回復するほか、特別な効果を得るものもある。

パンは状況によって他の種類のパンへ変化する事がある。詳しくは備考参照。
敵や中立の魔物娘に投げると、腐ったパン以外なら友好度が上がる。友好度1でも上げることができる。
仲魔に投げると、腐ったパン以外なら親密度が20上がる。穴あきパンだと50上がる。
おそらく敵魔物娘の友好度の内部数値も同じように上がっていると思われる。

名前 効果 買値 売値 贈る 備考
腐ったパン SP30回復。
さらに、毒・混乱・睡眠のいずれかの状態異常になるか、
ちからの現在値・レベルが1下がる。
毒状態・混乱状態は10ターン、睡眠状態は5ターン継続する。
20 10 腐らせのワナを踏むとポーチ外のパン類がこれに変化する
また、敵魔物娘に腐らせのワナを踏ませるとその場に落とし、帰宅する。
パン SP50回復 200 100
大きなパン SP100回復 500 250 たぬきちの雑貨屋で購入可能
巨大なパン SP100回復。
さらに、主人公が食べた場合のみ、SPの最大値と現在値が10増加。
仲魔に投げ当てたり、SPの最大値が200の主人公が食べた場合は、
SP100回復の効果のみ。
1000 500
焦げたパン SP30、HP20回復 100 50 焦げた/焦げきったパン以外のパンに対し炎を当てるか
焚火へ投げこむとこれに変化する
焦げきったパン SP5、HP1回復 2 1 焦げたパンに対し炎を当てるか
焚火へ投げこむとこれに変化する
焦げきったパンをさらに燃やすと消失
魔法のパン 主人公が食べるとSP50回復
これに加え、
最大HP+3・ちからの最大値+1・無敵状態になる
・予防状態になる・魔物の位置が鮮明になる
・フロアのワナが見えるようになる
の中からランダムに1つの効果を得る。
仲魔に投げるとSP50回復に加え、
最大HP+3・ちからの最大値+1・無敵状態になる
・予防状態になる・SP100回復
の中からランダムに1つの効果を得る。
いずれの場合も、無敵状態は10ターン継続する。
予防状態は次のフロアに移動するまで継続する。
1000 500 ステータス上昇系の効果が発動した時に
すでに上限値に達していた場合はSP50回復のみ
穴あきパン SP30、HP50回復
魔物娘に投げた時の友好度上昇が他のパンよりも大きい
500 250 腐ったパン以外のパンに
トンネルの杖の魔法弾を当てるとこれに変化する
クーラーパン 食べるとSP50回復し、3フロア保冷効果を得て暑いダンジョンの影響を防ぐ。 500 250
ホットパン 食べるとSP50回復し、3フロア保温効果を得て寒いダンジョンの影響を防ぐ。 500 250
アラクネ特製パン 食べるとSP100回復。その他は魔法のパンと同等? 5000 2500 何回か冒険に出るごとに、はじまりの村のアラクネに話しかけるともらえる

射程?マスの飛び道具。
矢は敵のスキル等によって燃えて無くなる事がある。

名前 最大数 効果 買値 売値 贈る 備考
木の矢 99 10 5 1:1~99本 スキル「木の矢うち」
ワナ「木の矢のワナ」で発生
鉄の矢 99 20 10 1:1~99本 スキル「鉄の矢うち」
スキル「特殊矢うち」で発生
銀の矢 99 射程無限で、壁や魔物娘などを貫通して飛んでいく。 40 20 1:1~99本 スキル「銀の矢うち」
ワナ「銀の矢のワナ」で発生
混乱の矢 30 5ターン混乱状態にする。 50 25 1:1~30本
封印の矢 30 5ターン封印状態にする。 50 25 1:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
麻痺の矢 30 5ターン麻痺状態にする。 50 25 1:1~30本
毒の矢 30 5ターン毒状態にする。 50 25 1:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
脱力の矢 30 ちからの現在値を1下げる。 50 25 1:1~30本 スキル「特殊矢うち」
ワナ「脱力の矢のワナ」で発生
眠りの矢 30 5ターン睡眠状態にする。 50 25 1:1~30本 ワナ「眠り矢のワナ」で発生
鈍足の矢 30 5ターン鈍足状態にする(効果対象者は2回行動で解除)。 50 25 1:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
倍速の矢 30 5ターン倍速状態にする(効果対象者は8回行動で解除)。
ダメージは与えない。
50 25 1:1~30本 スキル「特殊矢うち」で発生
爆発の矢 30 着弾点で爆発し周囲8マスに壁破壊と20ダメージ 100 50 2:6~30本
1:1~5本
スキル「爆発の矢うち」で発生
回復の矢 30 HP50回復 100 50 2:6~30本
1:1~5本
スキル「特殊矢うち」で発生
吹き飛ばしの矢 30 12マス吹き飛ばす。 100 50 2:6~30本
1:1~5本
スキル「特殊矢うち」で発生
会心の矢 30 ときどき会心攻撃が出て、ダメージが1.5倍になる。 100 50 2:6~30本
1:1~5本
スキル「特殊矢うち」で発生
影縛りの矢 30 5ターン影縛り状態にする。 100 50 2:6~30本
1:1~5本
天使の矢 友好度・親密度を少し上げる。ダメージは与えない。 80 40 2:5本

贈り物

主に魔物娘の勧誘に用いるアイテム。使用した場合は様々な効果がある。

名前 効果 買値 売値 贈る 備考
濁酒・村一番 投げ当てた相手を10ターン混乱状態にする。 1000 500 たぬきちの雑貨屋で購入可能
天然またたび 投げ当てた相手を10ターン魅了状態にする。 1000 500
カカオ菓子 主人公が食べると、SPが20回復する。 2000 1000
ネイルセット 投げ当てた相手を10ターン目つぶし状態にする。 5000 2500
すべすべリンス 投げ当てた相手を10ターン空振り状態にする。 3000 1500
極上油揚げ 主人公が食べると、HP100回復、SP10回復、3ターン空振り状態になる。
魔物娘に投げ当てても同様の効果。
1000 500
幻の油揚げ 主人公が食べると、HP200回復、SP20回復、3ターン空振り状態になる。
魔物娘に投げ当てても同様の効果。
5000 2500
青い森にんにく 主人公が使うと、ちからの最大値と現在値が1増加。
魔物娘に投げ当てても同様の効果。
ちからの最大値が20に達していると、何も効果がない。
1000 500
どんぐり 効果なし 2 1
まつぼっくり 効果なし 2 1

ポーチ

中にアイテムを入れられるものと、使うことで効果を発揮するタイプの2種類が存在する。
ポーチの中に別のポーチを入れることはできず、ポーチをプレゼントすることもできない。
使うタイプのポーチには中にマナが詰まっており、使用するたびにマナを消費して効果を発動する。

壁に投げ当てるとポーチが破れて中身が床に落下し、落下先にワナなどがあった場合はワナを発動させる。
また敵のスキルやワナの効果でポーチを落とした際には一定の確率でポーチが破れてしまう。
なお、敵を倒した際にその場に落としたポーチは破れることがない。

値段は基本価格×容量で、例として合成のポーチ[3]であれば 2000×3=6000 となる。
中身が入っていても、空き容量ではなく最大容量で価格が計算される。
なおポーチ強化の有無で値段は変わらない。

マナもアイテム1個としてカウントされるため、持ち込み数制限ダンジョンに持ち込みたい場合は注意。
ちなみに、ポーチ拡張の魔法書でポーチの容量を増やしても、中のマナは増えない。

なお回復のポーチ・召喚のポーチ・爆発のポーチに関しては内部のマナがない状態での価格を記載しているので注意。

名前 効果 買値 売値 初期容量
転送のポーチ 入れたアイテムを倉庫に送る
倉庫に空きがない場合は、入れたアイテムが転送されずポーチの中に残る
値札付きのアイテムを入れた場合も同様だが、
その後そのアイテムを買い取るなどして値札が外れた場合、
次にアイテムを入れたタイミングで同時に転送される。
250 125 [3~5]
変化のポーチ 入れたアイテムを、現在のフロアに出現する他のアイテムに変化させる。
村の中でアイテムを入れると全て極上油揚げに変化する
値札付きのアイテムと変化キツネは入れても変化しない
250 125 [4~6]
保存のポーチ 入れたアイテムをポーチを破らずに取り出せる 500 250 [4~6]
果実拡散のポーチ 果実を入れると果実が消失し、部屋内の全員に果実の効果を与える。
同時に容量も減る
500 250 [4~6]
識別のポーチ 入れたアイテムが識別される 500 250 [2~4]
回復のポーチ 使うとHPを回復する。
壊れた場合、マナの落下点にいたキャラクターのHPが回復する。
減少しているHPに応じて回復の値は変動するが、最大は999回復まで。
500 250 [4~6]
召喚のポーチ 使うと周囲8マスのどこかに現在フロアに出現する敵を1体召喚する
壊すと一度に容量分の敵が召喚される
500 250 [4~6]
爆発のポーチ 使うと爆発する。
壊れた場合、マナの落下点それぞれで爆発が起こる。
500 250 [4~6]
御狐様のポーチ アイテムを入れると極上油揚げか幻の油揚げに変化する
変化キツネを入れた場合は変化せず、ポーチを破ると正体を現す
1000 500 [3~5]
誰かのポーチ アイテムが詰まった状態で落ちているポーチ 1000 500 [3~5]
強化のポーチ 入れたアイテムが強化されていく
まれに勝手に破れる
階層を跨ぐごとに装備は修正値が増え、杖や回数制の本は回数が増える
2000 1000
弱化のポーチ 入れたアイテムが弱体化していく
まれに勝手に破れる
階層を跨ぐごとに装備は修正値が減り、杖や回数制の本は回数が減る
2000 1000 [2~4]
合成のポーチ 入れたアイテムを合成できる。
異種合成も可能。
2000 1000 [3~5]
呪いのポーチ 入れたアイテムが呪われる 1000 500
祝福のポーチ 入れたアイテムが祝福される
呪われたアイテムを入れると祝福で上書きされる
吸出しの魔法書を使うと破れる
2000 1000
マナ 使うポーチに容量と同数入っている
ポーチを破いて出すと消滅するのでアイテムとして回収はできない。
罠の上に落ちた場合罠を起動させるので注意。
100 50 -

その他

名前 効果 買値 売値 贈る 備考
金貨 お金。
金額がアイテム名になる。
投げ当てた相手に額面の1/10のダメージ。
- 0 - ダッシュで上に乗って足元コマンドで拾うと所持アイテムに入る
プレゼント不可
〇〇の魔力珠[?] 村で使うと、村にいる仲魔のステータスが上昇する 10 5 - 体力・攻撃・防御・すばやさ・ちからの5種類が存在する
上昇値は体力が+3で、それ以外は+1
矢のようにまとめて持つことができる
プレゼント不可、祝福不可
魔法のカギ カギがかけられたモノを開錠することができる 30000 15000 カギ穴のついた扉に投げ当てても開けられる
祝福不可
魔鉄石 オヤカタの鍛冶屋で武器・防具の基礎値を+1することができる 10 5 - 上限値は元の基礎値を含めて99まで。プレゼント不可
矢のようにまとめて持つことができる

コメント欄

  • 条件は不明だが、村に居るこたぬからどんぐりとまつぼっくりを貰えるため、たぬきちを倒さなくても図鑑は埋められる。 -- (名無しさん) 2025-05-31 14:54:56
  • どんぐりとまつぼっくりはタイトルダンジョン踏破が条件と思う。 -- (名無しさん) 2025-06-06 13:09:53
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年07月28日 19:54