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  • 耐性一覧

[二代目]みんなで創る“最強”Wiki*

耐性一覧

最終更新:2025年09月09日 08:11

minnsai

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  • 説明
  • 属性系
    • 《〜属性攻撃耐性》
    • 《〜系列属性攻撃耐性》
    • 《属性攻撃耐性》
  • 物理・精神系
    • 《斬撃耐性》
      • 《切断耐性》
    • 《打撃耐性》
      • 《破壊耐性》
    • 《刺突耐性》
      • 《貫通耐性》
    • 《落下耐性》
    • 《圧力耐性》
    • 《衝撃波耐性》
    • 《振動耐性》
    • 《物理攻撃耐性》
    • 《快楽耐性》
    • 《孤独耐性》
    • 《暴言耐性》
    • 《落下煽動》
    • 《幻影耐性》
    • 《精神攻撃耐性》
      • 《物理精神攻撃耐性》
  • 状態悪化系
    • 《〜耐性》
    • 《病毒耐性》
    • 《精神汚染耐性》
    • 《傷痍耐性》
    • 《呪怨耐性》
    • 《拘束耐性》
    • 《変化耐性》
    • 《減弱耐性》
    • 《即死耐性》
    • 《状態悪化耐性》
  • 環境系
    • 《暑熱耐性》
    • 《寒冷耐性》
      • 《冷熱耐性》
    • 《乾燥耐性》
    • 《湿潤耐性》
      • 《乾湿耐性》
    • 《気圧耐性》
    • 《水圧耐性》
    • 《日照耐性》
    • 《電気耐性》
    • 《突風耐性》
    • 《激流耐性》
    • 《騒音耐性》
      • 《爆音耐性》
    • 《不衛生耐性》
    • 《自然影響耐性》
    • 《時間影響耐性》
      • 《時空間影響耐性》
  • 生理現象系
    • 《空腹耐性》
      • 《飢餓耐性》
    • 《脱水耐性》
    • 《酸欠耐性》
      • 《窒息耐性》
    • 《睡眠不足耐性》
    • 《心労耐性》
      • 《疲労耐性》
    • 《苦痛耐性》
      • 《痛痒耐性》
    • 《過食耐性》
    • 《生理現象耐性》
  • 性質系
    • 《正性影響耐性》
    • 《負性影響耐性》
    • 《〜特効耐性》
  • 魂系
    • 《情報攻撃耐性》
    • 《魂剥離耐性》
    • 《魂攻撃耐性》
  • 系統なし・系統不明
    • 《魔法攻撃耐性》
      • 《魔法耐性》
    • 《汚損耐性》
    • 《奇襲耐性》
    • 《反動耐性》
    • 《支配耐性》
    • 《編集無効》
  • 固有系
    • 《能力耐性》
    • 《消滅耐性》
    • 《魔力耐性》
  • 閲覧数

説明

耐性とは、悪影響を軽減する特殊な特性である。
対応する悪影響を何度も受けることで自動的に習得できるほか、EXPの消費によって能動的に取得することも可能。
最大レベルや条件達成で上位種に進化したり、追加効果が派生したりもする。

+ 上位種/追加効果
  • 《〜無効》
    《〜耐性》が最大レベルで進化した上位種。悪影響を100%軽減(無効化)する。
    • 《〜完全無効》
      《〜無効》がLv☆5に到達することで進化した上位種。耐性の最終到達点であり、《無効無視》と独自能力以外に突破されない。

  • 《〜吸収》
    一部の《〜無効》から派生する追加効果。
    対応する種類のダメージを受けた時、そのダメージの10n%と同じだけ、HPを回復させる。
  • 《〜強化》
    一部の《〜無効》から派生する追加効果。
    対応する悪影響を受けた時、その悪影響の程度とレベルに比例したステータス補正を得る。
    • 《〜吸収》《〜強化》は、「無効化されなかった場合に受ける悪影響」を参照する。

耐性の逆に悪影響を増大させる《〜脆性》と、その上位種である《〜有効》も存在する。

属性系

《〜属性攻撃耐性》

最大:10
効果:対応する属性を持つダメージを10n%軽減する。

《〜系列属性攻撃耐性》

最大:10
効果:対応する系列の属性を持つダメージを10n%軽減する。
備考:自動取得不能。

《属性攻撃耐性》

最大:10
効果:属性を持つダメージを10n%軽減する。
備考:自動取得不能。

物理・精神系

《斬撃耐性》

最大:5
効果:斬撃によるダメージを10n%軽減する。
進化:《切断耐性》

《切断耐性》

最大:5
効果:斬撃によるダメージ・傷痍を(50+10n)%軽減する。

《打撃耐性》

最大:5
効果:打撃によるダメージを10n%軽減する。
進化:《破壊耐性》

《破壊耐性》

最大:5
効果:打撃によるダメージ・傷痍を(50+10n)%軽減する。

《刺突耐性》

最大:5
効果:刺突によるダメージを10n%軽減する。
進化:《貫通耐性》

《貫通耐性》

最大:5
効果:刺突によるダメージ・傷痍を(50+10n)%軽減する。

《落下耐性》

最大:10
効果:落下によるダメージを10n%軽減する。

《圧力耐性》

最大:10
効果:圧力によるダメージを10n%軽減する。

《衝撃波耐性》

最大:10
効果:衝撃波によるダメージを10n%軽減する。

《振動耐性》

最大:10
効果:振動によるダメージを10n%軽減する。

《物理攻撃耐性》

最大:5
効果:物理的な干渉によるダメージ・傷痍を10n%軽減する。
備考:《精神攻撃耐性》と共に最大レベルで《物理精神攻撃耐性:Lv5》に統合。

《快楽耐性》

最大:10
効果:快楽による精神的なダメージを10n%軽減する。

《孤独耐性》

最大:10
効果:孤独による精神的なダメージを10n%軽減する。

《暴言耐性》

最大:10
効果:暴言による精神的なダメージを10n%軽減する。

《落下煽動》

最大:10
効果:煽りに乗せられにくくなる。

《幻影耐性》

最大:10
効果:幻影を見抜きやすくなる。

《精神攻撃耐性》

最大:5
効果:精神的な干渉によるダメージ・精神汚染を10n%軽減する。
備考:《物理攻撃耐性》と共に最大レベルで《物理精神攻撃耐性:Lv5》に統合。

《物理精神攻撃耐性》

最大:10
効果:物理的・精神的な干渉によるダメージ・傷痍・精神汚染を10n%軽減する。

状態悪化系

《〜耐性》

最大:10
効果:対応する状態悪化を10n%軽減する。
備考:(一部は最大レベルで上位種に進化。)

《病毒耐性》

最大:10
効果:病毒系の状態悪化を10n%軽減する。

《精神汚染耐性》

最大:10
効果:精神汚染系の状態悪化を10n%軽減する。

《傷痍耐性》

最大:10
効果:傷痍系の状態悪化を10n%軽減する。

《呪怨耐性》

最大:10
効果:呪怨系の状態悪化を10n%軽減する。

《拘束耐性》

最大:10
効果:拘束系の状態悪化を10n%軽減する。

《変化耐性》

最大:10
効果:変化型に分類される状態悪化を10n%軽減する。

《減弱耐性》

最大:10
効果:ステータス減少効果を10n%軽減する。

《即死耐性》

最大:10
効果:即死効果の成功率を10n%減少させる。

《状態悪化耐性》

最大:10
効果:状態悪化を10n%軽減する。

環境系

《暑熱耐性》

最大:5
効果:自然の暑さ・熱さによる悪影響を10n%軽減する。
備考:《寒冷耐性》と共に最大レベルで《冷熱耐性:Lv5》に統合。

《寒冷耐性》

最大:5
効果:自然の寒さ・冷たさによる悪影響を10n%軽減する。
備考:《暑熱耐性》と共に最大レベルで《冷熱耐性:Lv5》に統合。

《冷熱耐性》

最大:10
効果:自然な温度変化による悪影響を10n%減少させる。

《乾燥耐性》

最大:5
効果:自然の乾きによる悪影響を10n%軽減する。
備考:《湿潤耐性》と共に最大レベルで《乾湿耐性:Lv5》に統合。

《湿潤耐性》

最大:5
効果:自然の湿りによる悪影響を10n%軽減する。
備考:《乾燥耐性》と共に最大レベルで《乾湿耐性:Lv5》に統合。

《乾湿耐性》

最大:10
効果:自然な湿度変化による悪影響を10n%減少させる。

《気圧耐性》

最大:10
効果:自然な気圧による悪影響を10n%軽減する。

《水圧耐性》

最大:10
効果:自然な水圧による悪影響を10n%軽減する。

《日照耐性》

最大:10
効果:自然の光による悪影響を10n%軽減する。

《電気耐性》

最大:10
効果:自然の電気による悪影響を10n%軽減する。

《突風耐性》

最大:10
効果:自然の風に吹き飛ばされにくくなる。

《激流耐性》

最大:10
効果:自然の水に流されにくくなる。

《騒音耐性》

最大:5
効果:自然な音による精神的な悪影響を10n%軽減する。
進化:《爆音耐性》

《爆音耐性》

最大:5
効果:自然な音による悪影響を(50+10n)%軽減する。

《不衛生耐性》

最大:10
効果:不衛生な環境による悪影響を10n%軽減する。

《自然影響耐性》

最大:10
効果:自然な悪影響を10n%軽減する。

《時間影響耐性》

最大:5
効果:時間による悪影響を10n%軽減する。
進化:《時空間影響耐性》

《時空間影響耐性》

最大:5
効果:時空間による悪影響を(50+10n)%軽減する。

生理現象系

《空腹耐性》

最大:5
効果:空腹による精神的な悪影響を10n%軽減する。
進化:《飢餓耐性》

《飢餓耐性》

最大:5
効果:空腹による悪影響を(50+10n)%軽減する。

《脱水耐性》

最大:10
効果:水分の不足による悪影響を10n%軽減する。

《酸欠耐性》

最大:5
効果:酸素の不足による悪影響を10n%軽減する。
進化:《窒息耐性》

《窒息耐性》

最大:5
効果:呼吸の不順による悪影響を(50+10n)%軽減する。

《睡眠不足耐性》

最大:10
効果:睡眠の不足による悪影響を10n%軽減する。

《心労耐性》

最大:5
効果:疲労による精神的な悪影響を10n%軽減する。
進化:《疲労耐性》

《疲労耐性》

最大:5
効果:疲労による悪影響を(50+10n)%軽減する。

《苦痛耐性》

最大:5
効果:痛み・痒みによる精神的な悪影響を10n%軽減する。
進化:《痛痒耐性》

《痛痒耐性》

最大:5
効果:痛み・痒みによる悪影響を(50+10n)%軽減する。

《過食耐性》

最大:10
効果:食べ過ぎによる悪影響を10n%軽減する。

《生理現象耐性》

最大:10
効果:生理現象による悪影響を10n%軽減する。

性質系

《正性影響耐性》

最大:10
効果:正の性質を持つ悪影響を10n%軽減する。

《負性影響耐性》

最大:10
効果:負の性質を持つ悪影響を10n%軽減する。

《〜特効耐性》

最大:10
効果:対応する《〜特効》を持つ悪影響を10n%軽減する。

魂系

《情報攻撃耐性》

最大:10
効果:情報による魂へのダメージを10n%軽減する。

《魂剥離耐性》

最大:10
効果:魂が身体から剥がれにくくなる。

《魂攻撃耐性》

最大:10
効果:魂への悪影響を10n%軽減する。

系統なし・系統不明

《魔法攻撃耐性》

最大:5
効果:魔法によるダメージを10n%軽減する。
備考:
  • 自動習得不能。
  • 進化:《魔法耐性》

《魔法耐性》

最大:5
効果:魔法による悪影響を(50+10n)%軽減する。
備考:自動習得不能。

《汚損耐性》

最大:10
効果:汚れ・破損を10n%軽減する。
備考:
  • 自動習得不能。
  • 非生物のみ保有可能。

《奇襲耐性》

最大:10
効果:意識外からの攻撃によるダメージを10n%軽減する。
備考:自動習得不能。

《反動耐性》

最大:10
効果:反動ダメージを10n%軽減する。
備考:自動習得不能。

《支配耐性》

最大:10
効果:支配効果を10n%軽減する。
備考:自動習得不能。

《編集無効》

最大:--(☆5)
効果:編集を無効化する。
備考:
  • 自動習得不能。
  • 下位に《〜耐性》を持たない唯一の《〜無効》である。

固有系

《能力耐性》

最大:10
効果:能力による悪影響を10n%軽減する。
保有:レオン・オルトカディナート

《消滅耐性》

最大:10
効果:消滅現象を10n%軽減する。
保有:レオン・オルトカディナート

《魔力耐性》

最大:10
効果:魔素・魔力による悪影響を10n%軽減する。
保有:ネラ・イスウィド

閲覧数

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