最高のMMORPGを考察@wiki内検索 / 「ギルド」で検索した結果
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ギルド
▼下へ ギルド 公式(NPC)ギルド 公式ギルドに加入すると、そのギルドに関連したジョブ名を取得する。 職人組合 職ごとにあり、ひとつの町にひとつ置かれている。 ここで、職人スキルを習得していき、ギルドに納品して小金を稼ぐ。 どの町にもある公式ギルド 薬師、工芸、毛皮加工、毛織物工、木材加工、金属加工、家具職人、武器加工、防具加工、パン焼き工、農耕 一部の町にある公式ギルド 仕立て屋、農業、牧畜、漁業、林業、金銀細工匠、ガラス工、大工 商会 商会の仕事(クエスト)をしたり、行商で稼ぐと「信用度」を獲得する。 商会からお金を借りることが可能。「信用度」が上がるほど、借入金の上限が増える。 ユーザーギルド プレイヤーが自らつくるギルド。 商会や店として活動する場合、設備や投資が必要。 ユーザーギルド結成方法 役所にて申し込む(傭兵などの場合は軍でも可能) ギルド名を... -
ギルド/コメント
▼下へ ギルドへのコメントログ バランスがとても難しいかも知れませんが、 部隊ポイントは不毛な感じで発生して、 商業ポイントは建設的な感じで発生したら、よりリアルかなぁ・・・とか。 まぁ、たとえばなのですが、 1度倒されたら1ポイント失って、1人倒したら1ポイント増える、とか。 つまりは、ピッタリ同じ人数だけ倒したら(戦績が同じなら)、互いの陣営のポイントの増減はナシになる。 そのくせ、物資とか時間は、使っちゃいました、みたいな。 まぁ、これは極端な例ですが、戦争自体の不毛さをあぴーるしてみたりw 商業ポイントは逆に増えやすく作ってみたり。 自国特産品を別の国の人に売ったらポイントゲット、みたいに。 外貨というシステムは組み入れづらいので、特産品(のようなもの)を売った=外貨獲得という“イメージ”です。 ちょっと無理難題かもしれませんね(^^; -- (しゃおふぇい) 200... -
コミュニティ
...S)用 宣伝用・・・ギルドや店の宣伝をするところ。 ゲーム内掲示板 公式サイトと同期したもので、ゲーム内から閲覧と書き込みが可能。 公式サイトでのギルドイベントの更新情報 SNSとリンクして、ギルド運営イベントの更新情報が表示される。 SNSの交流とイベントの宣伝に。 SNS ゲームのアカウントとリンクしているものが理想。(FEZのSNSのような感じ) ブログや動画サイトとリンク。 PCページ用のプロフィールとギルドコミュページ用のプロフィールを別々に編集できる。 ギルド専用のコミュニティが自動的に作られる。メンバー一覧に、一言コメントが表示 掲示板機能 カレンダー(予定表)機能 イベントページに、出席者一覧(名前とギルド名が表示)と出席ボタンがある ある程度のデザインの変更&背景画像アップロード機能 ボイスチャット 負担がかるので、外部アプリ(Skypeなど)で十分... -
商業システム
...クエ 公式(NPC)ギルドへの販売 露店販売 荷馬車※を得て行商で賢く稼ぐ 店舗を持つ 支店を持つ ※荷馬車:大量のアイテムを持ち運ぶことが可能 宅配システムで、他の町にいる仲間から特産品を宅配して稼ぐことも可能だが、 一度に宅配できる数の制限と料金から、長くみると大量に運べる荷馬車行商のほうが賢く稼ぐことができる。 補助システム ジョブで「商人系」になると、商人に役立つ特性がつく。(未定) 商業ギルド・・・部隊ギルドだけでなく、商業専用のものを設け、商業活動を補佐する。 PCからの依頼クエスト・・・町から町を移動する場合に、護衛を他のプレイヤーに依頼するシステム。 店舗・・・個人またはギルドで店を持つことができ、店内を自由にカスタマイズできる。 NPCの雇用・・・素材採集や店番のNPCを雇うことができる。(時間のない人救済システム) 公式サイトとゲーム内(街中)... -
インターフェイス
...覧表 メール 宅配 ギルド検索 ギルドメンバー一覧表 スキル クエスト モーション マップ システムマクロ編集 キー設定 ゲームパッド設定 環境設定 操作ヘルプ ユーザー申告 ゲーム終了 生命力ゲージ 生活的成長システム案を導入するのであれば、 体力(St)と精神力(Sp)の両方を合わせて、生命力(Life)とする。 ターゲット情報 FEZのように、PCや特定の対象物にサイトを合わせると、対象の情報が現れる。PC・・・所属ギルド、Lvやクラス、称号、コメントなどの情報を見ることが可能。 罠・・・罠の種類 仕掛け・・・近付かないとターゲット表示されないものもある ターゲットメニューを開き、様々なアクションが可能。PCの場合「パーティに誘う」「ギルドに誘う」「個人チャット(ささやき)」「トレード」「詳細」など。※「詳細」から、ターゲットの「装備」「称号」などの詳細な情報が表示... -
建設システム
...大きな家を購入して、ギルドの拠点にするという楽しみ方もできる。 家を他のプレイヤーに売却可能。 店舗 土地を買って店舗をつくったり、空き店舗を買ったりして、自分の店を持つことも可能。 維持に税がかかる。 店舗に限り、支店として複数の店舗を持つことが可能。 生産部屋などもつくれ、自宅で生産が可能になる。 売り子(NPC)を雇うことができる。 店内の商品棚などは飾りであって、実際は店員(PC NPC)から商品の詳細を見ることになる。 店舗に名前をつけることができる。 役所に申請すると、マップに自分の店の名前が表示されるようになる。 Webに、店の宣伝ができる専用掲示板を用意する。 ゲーム内でも、店と商品が検索できる掲示板みたいなものを用意する。 工房 農場や牧場 ギルドの拠点やアジト 砦 戦争の活躍により、ギルドポイントが一定まで貯まると国から砦を任される。 砦に罠などを仕掛けるこ... -
生産システム
...量が多くなる。 商業ギルド・・・部隊ギルドだけでなく、生産専用のものを設け、生産活動を補佐する。 PCからの依頼クエスト・・・生産で生活しているプレイヤーの補助的に、材料・クエアイテムの入手や護衛を他のプレイヤーに依頼するシステム。 店舗・・・個人またはギルドで店を持つことができ、店内を自由にカスタマイズできる。 NPCの雇用・・・素材採集や店番のNPCを雇うことができる。(時間のない人救済システム) 公式サイトとゲーム内(街中)に、宣伝用の掲示板があり、店やギルドの紹介ができる。 生産システム案 よくある 「ひたすらクリックorマクロで採掘・伐採して材料入手」 &nb... -
聖域戦争
...「所属部隊」を「所属ギルド」「同盟ギルド」「野良」から選択。デフォルトは「所属ギルド」になっていて、ギルド仲間で部隊をつくることが可能。 複数の「偵察部隊」「火力部隊」「機動部隊」「土木部隊」「輸送部隊」が表示され、自分の希望の部隊に参加する。クラスと職業に当てはまり、部隊項目の「所属部隊」が「野良」か、自分の「所属ギルド」であれるものしか選択できない。 火力部隊と機動部隊は「火力部隊Aと機動部隊A」「火力部隊Bと機動部隊B」とそれぞれセットで行動する。 ③戦争準備期間(10分くらい) 戦争準備期間であれば、作戦画面が現れる。作戦画面のマップに総指揮官が押しすことのできる作戦スタンプが、チャットにて作戦概要が見れる。※作戦画面のチャットは、総指揮官と各部隊の指揮官のみ発言可能。 ワープ装置で、戦場である島へ移動する。 ④戦争開始 ルールにしたがって、活動。 ⑤終戦(勝敗の... -
イベント
... ハウスコンテスト ギルドの店舗やアジト、砦の部門に分かれたハウスデザインのコンテスト 個人のハウスの場合時間がかかりそうなのでなし? コメントログを見る ギルド { イベント ▲上へ -
PKシステム/コメント(3)
...○自治領だ!と大きなギルドが町を占拠したりといった、自治体とは名ばかりの横暴な行いがされたり、 真面目な自治体vsPKギルドや横暴自治体の争いが堪えなくなり、その結果、結局一般プレイヤーは自治体に守られなかったり・・・他にも色々出てきそうです。 そうなると、ライトユーザーやPKしない人間はゲームから離れてしまう問題が発生します。 なので、PKしやすい状態にしつつ、荒れないようにする工夫として今の案を仮採用している状態です。 もう1つ・・・ 無法PKのあるMMORPGを友人から勧められたのですが、どうも話を聞くと 自分の身を守るために「いかに大きなギルドに入るか」また「いかに他のギルドと同盟を多く組むか」が肝心となり、 逆にPKする(狙う)対象も、対象のギルドに報復されるのを怖れて「ギルドに加入していない野良」か「いかに小さなギルドに加入しているか」で判断しているそうです。 それって、... -
トップページ/コメント(2)
...。 「身を守るためにギルドに入る」それ自体は自然なことですが、 ギルドの本来の用途は「仲間をつくる」「同じ目的を共有する組織をつくる」ことであると私は考えます。 PK対策に縛られ「身を守るためにそこに身を置く」ことだけがギルドの目的になってしまうと、 他のコンテンツに置ける自然なギルド形成の邪魔になるのではないかな~と思います。 例えば、「有名な店にする」という目的でつくったギルドに対人戦に自信のあるプレイヤーが入ろうとはあまり思わないと考えます。 そうすると、そのギルドはPKに狙われやすくなりますよね。(中には対人戦に自信のある商人もいるかもしれませんが) 逆に「冒険」目的で作ったギルドなのに、いつの間にかPK対策にばかり目を向けることになっていたり、 PSが高いプレイヤーが集まったばかりに「PK対策に、このギルドに入れてください」という加入希望者が現れたりしそうです。 これでは、... -
運営方針
...して実装する。 商業ギルドでの応募の場合、そのギルドに実装アイテムのレシピを贈呈し、ギルドオリジナルアイテムとして実装する。⇒料金を自由に設定可能。※応募ギルド以外のサーバーでは課金アイテムとする。 規約違反 詐欺や窃盗、PK(暴行・殺人)やマナー違反は、規約違反ではなく、ロールプレイに該当する。 そのかわり、詐欺や窃盗、PK(暴行・殺人)をする者は、ゲーム世界の法により罰則が適用される。 マナー違反の場合は、実社会と同様にPC・NPC両方から評判が悪くなるだけ。 ゲーム世界やゲームシステムで裁ききれないことを規約違反とする。 RMT、BOT、チートなどのゲーム会社と関係のないシステムを使用すること ストーカー行為 ハラスメント発言・・・これに関しては、ゲーム内で対処できると考える。『全体チャット』はシステムログのみで、PCが発言できる『大声』には範囲制限がある。... -
売買/コメント
...世界と言えば、組合(ギルド)は外せないなあとの個人的な思いからです。 B、ターゲットの町や国の商品を買い占め、別の町や国に流す。 NPCから買い占めたり、NPCを襲ったりできるのであれば海賊(山賊)プレイもできますねー。 -- (クマ~) 2009-09-08 13 15 21 >>管理人さん 思いついちゃったのでスレッド待てませんでした(何 関税で思い出したんですが、ずっと前に「戦争の仕方」の話をしている時か何かに思いついたネタで、「関所」というのがあります。 まぁ、その名の通り「関」ですね。 人や物などが行き来する時、その国が指定したものに対して、指定した金額の支払いがないと通れないというやつです。 で、思ったんですが、この関所って、物理的戦争においての「砦」お同じ意味なのかな、とか思ってみたり。 他国との区切りという意味で、似てるかな、とか。 なので、戦争で勝ち取... -
戦争システム
...争) 瘴気地帯戦争(ギルド間戦争)・・・国の管理から離れた瘴気地帯での自由な争い(瘴気地帯内の領主の座を奪い合いなど) 聖域戦争(6つの島) 国家間戦争設定・・・聖域の独占目的・・・占領後、聖域の特産物の入手・遺跡の探索侵略側参戦方法・・・軍にて宣戦を申し込む ▶ 準備期間 ▶ 聖域(戦場)に移動 ▶ 戦争開始防衛側参戦方法・・・国に宣戦布告が伝わる ▶ 軍にて参加申し込み ▶ 準備期間 ▶ 聖域(戦場)に移動 ▶ 戦争開始 砦戦 瘴気地帯戦争設定・・・砦の攻略・防衛目的・・・砦の制圧侵略側参戦方法・・・攻撃目標へ宣戦布告 ▶ 砦戦準備期間 ▶ 布告者以外のPCの参加 ▶ 戦争開始防衛側参戦方法・・・砦を管理するギルドに宣戦布告が伝わる ▶ 防衛側PCの参加 ▶ 砦戦準備期間 ▶ 落砦の阻止を目指す 市街戦 瘴気地帯戦争設定・・・他の州や他国の領土占領・敵軍の防衛と排除目的・・・資... -
コミュニティ/コメント
...ます。 同じように、ギルド宣伝ページやSNS機能なども、両方からアクセスできると便利かと思います。 -- (しゃおふぇい) 2009-04-22 09 17 05 すみません。ゲーム内掲示板も書いているつもりでした(´Д`;A) ギルドやお店の宣伝用掲示板もゲーム内で見れると活気がでますよね~! -- (管理人) 2009-04-26 00 35 46 >管理人さん あら、そうでしたか。すみません。 「ゲーム外からのアクセスも可」って所も欲しいネタなので、是非! -- (しゃおふぇい) 2009-04-26 21 29 13 考察掲示板のどこかで、パーティという括りが、ある種の閉鎖的な枠組みになって、人為的な実質MO化(?)になってしまうという指摘がありました。 それについては同意です。 確かにパーティという括りがなければ道行く人が皆仲間として意識し合... -
コンテンツメニュー
...テム 商業システム ギルド イベント 運営関連 運営方針 課金システム RMT考察 コミュニティ ▲上へ Amazon.co.jp ウィジェット ▲上へ -
用語集〜概要まとめ〜/ひらかな
...習場 エンブレム(ギルドマーク) ギルドのシンボルとして使うマークのこと。 ツールで作成し、武具などに貼付ることができる。 画像アップデート機能は著作権問題に関わるので、ペイント・スタンプ・フォント機能のみ。 【お】 オブジェクト(Object) 3DCGで、空間に配置される各物体やアイテムのことで、 現実世界に存在する物理的あるいは抽象的な実体を、属性(データ)と操作(メソッド)の集合としてモデル化し、コンピュータ上に再現したもののこと。 オブジェクトを定義するモデルはクラスと呼ばれる。クラスに基づいて実際にコンピュータのメモリ上に展開されたオブジェクトのことをインスタンス(実体)と言うが、このインスタンスの意味でオブジェクトと呼ぶ場合も多い。 ▲上へ か行 【か】 回復職 ヒーラーのこと。 RPGの醍醐味である「回復職」だが、以下の問題... -
インターフェイス/コメント
...ますものね。 PTやギルドの募集、質問時にも使われることがありますが、これはゲーム内掲示板を用意するので問題なさそうですし。 ワールド(全体)チャットを無くすのは、世界観とマナーの向上になり得る画期的な案だと思います。 >遠近の調整範囲は広めな方が好きです。 私もです。自分に合った距離感ってありますよね~。 >中心点自体を移動できるようにしておくと、とても便利 わかります~!こういう細かい調整は欲しいですね! >障害物は基本的には透過して、カメラマンは、まぁ、障害物にメリ込んじゃう位置から撮影してほしいなぁ、と。 そうですね~!私も、障害物に当たってグラグラ動くカメラのものはストレスを感じます(´Д`;A) >自宅(ポスト)がない人用に、「私書箱」等があった方が便利だと思います。 ん~と、プレイヤー(異世界人)には無料で与えられる救済マンションがあるので、 自宅(ポスト)がない... -
アイテム
...イトが可能にする。 ギルドなどのエンブレムを作成(ツールで作成したテクスチャ)を武具に貼り付けできる。 攻撃するたびに武器、攻撃を受けるたびに防具の「耐久度」が減少する。「耐久度」が0になるとアイテムは壊れる。 こまめに手入れしないと、「最大耐久度」が減少していく。 手入れのため鍛冶屋の活動が、アイテムが壊れるため生産者の活躍が期待できる。 ※装備アイテムに限らず、農作業道具や生産道具などにも適用してもいいかも。 また、こまめに手入れすると最大耐久度が持続し長持ちでき、気に入った装備やレア装備など装備を壊したくない人のニーズに対応する。その代わりに手入れ費用がかかる。 薬 自生する薬草をそのまま食べることも可能。 調合し薬とすると、効力が向上。また食す速度も上がる。 食料・料理 食料であればそのままでも食べれるが、料理することによってバランスが良くなったり、味によ... -
ランドメイクシステム/コメント
...プレイヤー(もしくはギルド)が土地を買って、 家を建てるところからスタート、というのは、システム的に難しいでしょうか? 個人的に長年の夢ですw -- (しゃおふぇい) 2008-12-24 00 33 56 実は、私もそういうのが理想です(笑) 3Dゲームでは難しそうなので、現実的なものにしました(汗) 「新大陸探索」というようなテーマのものなら、できそうですが・・・町や文化が発達している世界では難しそうですね〜。 -- (管理人) 2008-12-24 22 21 00 発達の方向性にもよりますが、文化が発達しているからこそ、 砂漠化や、戦争後の廃墟などが、ありえるのではないでしょうか。 これも理想になってしまいますが、 しばらくサービスした後の大型アップデートによって、「戦争被害が発生した」設定を持ち出して、 今まであった街を“消し飛ばす”というのも、乙な計... -
建設システム/コメント(1)
...プレイヤー(もしくはギルド)が土地を買って、家を建てるところからスタート、というのは、システム的に難しいでしょうか?個人的に長年の夢ですw-- (しゃおふぇい) 2008-12-24 00 33 56 実は、私もそういうのが理想です(笑) 3Dゲームでは難しそうなので、現実的なものにしました(汗)「新大陸探索」というようなテーマのものなら、できそうですが・・・町や文化が発達している世界では難しそうですね〜。 -- (管理人) 2008-12-24 22 21 00 発達の方向性にもよりますが、文化が発達しているからこそ、砂漠化や、戦争後の廃墟などが、ありえるのではないでしょうか。これも理想になってしまいますが、しばらくサービスした後の大型アップデートによって、「戦争被害が発生した」設定を持ち出して、今まであった街を“消し飛ばす”というのも、乙な計らいかとwwちゃんと運営し... -
生活的成長システム案/コメント
...きですからねえ。 対ギルド戦や対国家戦の前に 「喰っとけよ。力出ねえぞ」 とか。 デメリットにしてもいいかな、なんて。 だって食事ですよ。食べないのに力は出ないですよ。 まあ、もうちょっと考えてみます。 -- (クマ~) 2010-01-21 22 58 59 考察掲示板を読み返してて思ったんですが、これ、割合の変動の仕方を、最初は10%刻みとか、大きな変動しかできないようにして、成長とともに細かく変動させられるようにしたらいいかもですね。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-02 02 01 36 -
PKシステム/コメント(2)
...ました。 裏町に暗殺ギルドを設置して、暗殺依頼専用のクエストボードを用意する(依頼者も実行者もカルマ値が上がる)のもありだとは思いますが、ハンター協会のクエストボードに殺伐とした雰囲気は欲しくないですね~。 経験値の獲得システムについては、キャラ育成であれこれ書いてから機会を設けますね。 少々お待ちを(´Д`;A) -- (管理人) 2010-01-10 23 43 33 管理人さん お世話になります。 独りで出歩けないPC PKなクマ~には理解できないのですが、 生産系PCは何にそんなに怯えているのですか? 「レーダー」や「チャット/システム」ログの支援があれば、そう簡単にPKされることはないはずです(絶対にPKされないとはいいません。)。 安心、安全にプレイしたいというのであれば相応の準備をするはずです。 準備が足りないならともかく、全くできないというのであれば……... -
用語集〜概要まとめ〜
... Guild 対 ギルド 戦。 ここでは、内戦や小さな戦争のことを指す。 ▲上へ H Healer(ヒーラー) 回復職 のこと。 HP / Health Point(ヘルスポイント) キャラクターやモンスターなどの体力や生命力を数値データとして表現したもののこと。 PSによる戦闘を楽しめるように、HPは統一したいところ。(既存のPvPのようなLv差に依存したものは作りたくない) 同意語: LP / Life Point(ライフポイント) HP / Hit Point(ヒットポイント) 攻撃として与えるダメージ量を数値データとして表現したもののこと。 「Health Point」と勘違いしやすいので「ダメージ量」という言葉を使ってください。 I Interface(インターフェイス) 二つのものの間に立って、情報のやり取りを仲介す... -
職業/コメント(1)
...」 というように、各ギルド(や特定のNPC)で、スキルを訓練させてくれるような、 スキル習得の補助システムがあると良いかな、とも思います。 「修道士ギルドに入ったから、ヒールができるようになった」とか。 上2つを組み合わせると、たとえば、 Aさんは、 ①盗賊ギルドに入って、「スリ」スキル習得 ②剣士ギルドで修行して、「強打」スキル習得 ③漁師ギルドで、「水泳」スキル習得 この時点で、ジョブが「海賊」に認定された。 Bさんは、 ①東方の賢者から、「大魔法フレア」を習得 ②はぐれサムライから、「必殺剣」を習得 この時点で、ジョブが「魔法剣士」に認定。 みたいな感じです!! なんか全然違う感じのシステムですが、どうですか? だめですかね? -- (しゃおふぇい) 2008-12-24 00 28 36 しゃおふぇいさん、アイデアありがとうございます。面白そうですね〜!このアイデ... -
キャラ育成/コメント
...また、他ページで、「ギルドエンブレムの付いた装備」なども書いてありますし、 今のMMOのトレンドとして、髪や装備品の“染色”は欠かせないと思います。 たぶんこの辺は、技術的なインフラは出来上がってると思うので めんどくさい作業をどれだけ頑張るか、で、実現可能な妄想になると思われます。 その上で、俺が前回言いたかったのは、たとえば テトリスみたいな単純なパズルゲームって、一度飽きても、またやりたくなる瞬間ってありますよね。 お祭りって、時代遅れと思う事があっても、なんか雰囲気で、無性に行きたい時、ありませんか? 格ゲーって、ぶっちゃけどのゲームも基本はやってる事同じじゃないですか?(素人考え?) でも、好きな人は好き。なぜって、闘うこと“自体が”楽しいからですよね? 散歩って、ただ歩いてるだけですよね。でも、趣味として成り立つじゃないですか。 そういう、「得体の知れないナニカ楽しいこと... -
イベント/コメント
...ら泣くかも」とか 「ギルド集会中にギルマスが突然居なくなったら焦るよな」とか 「プロポーズ中だったらどうしよう・・・」 とか、ネガティブな妄想が働いたせいですw 下らなくてすいませんw ま、発生するタイミングの調整などで解決できるかもしれませんね。 -- (しゃおふぇい) 2009-03-28 20 29 37 しゃおふぇい さん いやいや、その懸念は当然ですよ。俺もすぐに思いましたしw 仰る通り発生のタイミングと条件で解決出来ると思います。 例えば、関係するプレイヤー・フレは時限制のクエを行っておらず、フレは街中、プレイヤーは街中もしくは街より少し離れた距離以内で発生、とか。 -- (たじー) 2009-03-28 23 36 07 >たじーさん とすると、あれですかね、プレイヤーのライフスタイル調査 みたいなことが必要になってきますかね?w -- (... -
フィールド&ルール案
▼下へ フィールド&ルール案 (フェイさん提案) ルールという名前の単純なロジックと、フィールドと呼ばれるそのロジックから表示される処理結果によって環境が変化するシステム。 例題として、RPGによくある設定の、「大量虐殺して、その怨念が渦巻くフィールド」を再現する。 考察掲示板:【発展型コンテンツ】システムの提案 基本形 フィールド1:草原 |極一般的なフィールド。草原以外にも、丘陵や場合によっては町でも。 蓄積値:「死者数」このフィールド内でMOBやPCなどが死んだ回数。 【ルール1】死者数はゲーム内の一日あたり、10体分減少する 【ルール2】死者数が1000体以上に達した場合、フィールド2へ移行する フィールド2:アンデッドフィールド |アンデッド系モンスターが徘徊する土地。 蓄積値:「死者数」 【ルール1】... -
用語集〜概要まとめ〜/アルファベット
... Guild 対 ギルド 戦。 ここでは、内戦や小さな戦争のことを指す。 ▲上へ H Healer(ヒーラー) 回復職 のこと。 HP / Health Point(ヘルスポイント) キャラクターやモンスターなどの体力や生命力を数値データとして表現したもののこと。 PSによる戦闘を楽しめるように、HPは統一したいところ。(既存のPvPのようなLv差に依存したものは作りたくない) 同意語: LP / Life Point(ライフポイント) HP / Hit Point(ヒットポイント) 攻撃として与えるダメージ量を数値データとして表現したもののこと。 「Health Point」と勘違いしやすいので「ダメージ量」という言葉を使ってください。 I Interface(インターフェイス) 二つのものの間に立って、情報のやり取りを仲介す... -
PKシステム
...プクラスのNPCだとギルドごと対応してくれるなど 賄賂を使った町や機関のみ効果があり、他の町や機関ではカルマ値は減少していない状態(もともとのカルマ値)となる。 より大きな機関(州、国)と取引するとその機関の大きさ分、効果範囲が広がる。 賄賂には効果期間がある。そのため、維持するのは継続的に賄賂を渡す必要がある。 刑務所に捕まった仲間を助けることも可能。 カルマ値を減少させることのできる職業 無償の人助けをして、助けられたPCに「感謝」を表す「投票システム」で一定以上の票を得ると、「僧侶(仮)」という職業になる。「僧侶(仮)」のスキルに「懺悔(仮)」があり、「感謝票」と引き換えに対象の「カルマ値」を下げる。 特別に報酬に「カルマ値減少」を入れ込む事ができる「免罪クエスト」を発注できる。 PKされた一般プレイヤーは、町に自動送還 その場で復活して、また襲われるというループ防止 元々この... -
採集システム
▼下へ 採集システム フィールドの植物や鉱物を自由に採集、採掘できるシステムを考察していく。 ※書きかけです 設定 季節や時間、天候によって、採集できるものが変わる。 町や地域によって、生息する植物や鉱物が違う。 フィールドの特定の場所で無限に採集でき、プレイヤー同士での奪い合いなどの問題をなくす。 収集システム案 装備している道具を使う アイテム 生産システム ▲上へ -
地形変更システム
▼下へ 地形変更シテム フィールドの環境や外観をプレイヤーの手で変更できるシステム。 ※まとめ途中 国政システム 建設システム ▲上へ -
風土設定/コメント
▼下へ 風土設定へのコメントログ 「フィールド」という項目が無かったのでとりあえずここへ。 ダンジョン、いわゆる洞窟の中が、現存のゲームは明るすぎるという指摘を2chで見かけました。 すっかり忘れてましたが、確かにそうですね。 同じ理屈から、夜の時間帯のフィールドの明るさも、ある程度考慮した方がいいかもしれませんね。 満月だと、深夜でも見えなくは無いかな、程度とか。 新月だと、ゲーム的にどうなのって言うぐらいの暗さとか?w -- (しゃおふぇい) 2009-09-18 00 25 37 「フィールド」という項目が無かったのでとりあえずここへ。 ああ、すみません。「フィールド」項目つくっておきます! ダンジョン、いわゆる洞窟の中が、現存のゲームは明るすぎるという指摘を2chで見かけました。 私も感じていました。やっぱり違和感ありますよね〜(´Д`;A) 欧米のMMOでは、... -
クエスト/コメント
▼下へ クエストへのコメントログ ページ違うかもですが、クエストウィンドウのインターフェースやレイアウトは、 結構重要だと思います。 特にNPCからの依頼もPCからの依頼も同じウィンドウで表示する場合は、 どういう項目をどの程度詳細に用意するか、というのが重要になるかも知れません。 あまりにも、いちいち細かく設定しないといけなくなると、PC→PCのクエストの場合、 逆に情報が曖昧になったり、間違えたり、クエストを作ろうという気力がそがれたりし兼ねません。 簡素過ぎても、説明が意味分からないクライアントとか出てきそうで怖いですし、 よく吟味するべき点かと思います。 -- (しゃおふぇい) 2009-01-04 20 48 35 すいません訂正です。 >特にNPCからの依頼もPCからの依頼も同じウィンドウで表示する ここが間違いです。 正しくは、 「NPCからの依頼もPC... -
風土設定
▼下へ 風土設定 特徴 FFのようなリアルで美しい3Dグラフィック。 購入できる土地とできない土地がある。(⇒建設システムをご覧下さい) 町も含め、フィールドは単純で平坦なものではなく、探検したくなるような入り組んだリアルなもの。 高いところから落ちると、ダメージをくらう。高さによって減少値が変化。 夜や洞窟などは暗いので、松明やランタンが活躍する。 普通のMMOより夜が長いため、Pkerが動きやすい。 季節によって、雰囲気が変わる。 ゲーム時間 リアル時間 1日 5 or7時間 1シーズン 4週間 1年 4ヶ月 一般的なMMOより、一日を長めにし、リアル感とドラマを演出する。 世界図 3つの大陸と大陸周辺に島々が散らばる。3つの大陸は、北、南西、南東の位置にあり、それぞれが国にわかれている。 大陸の内海に位置する《聖域》は、中央に空中遺跡が望む。 聖... -
戦闘システム
▼下へ 戦闘システム PCの能力差による力押しではなく、プレイヤーの立ち回り(プレイヤースキル、以下「PS」と表記)や戦略戦術により、勝敗が決定される戦闘システムを考察していく。 アクション戦闘 当たり判定のあるアクション性の高い、WASDキーによる移動操作。 高低差概念があり、高所から落ちるとダメージあり。 ジャンプ・ステップ・ローリングなどの回避行動もできる。 戦闘の理想は『プレイヤーの腕しだい』PSによる戦闘を楽しめるように、極端にHPの差をつけない。(既存のPvPのようなLv差に依存したものは作りたくない) クラスによる戦闘の相性で、バランスをとる。 ゲームパッドに対応。マクロも、ファンションキーを押さずともパッドで操作可能。 アイテムポケットから瞬時にアイテムを使用可能。 死亡という概念ではなく、戦闘不能状態という概念。動けない怪我人を病院まで運ぶことを仕事とし... -
変動する世界
▼下へ 変動する世界 既存のMMORPGの多くが、レベル上げ、最終的にはカンストが目的で【個人の枠】を出ません。 それは、カンストし終わるとゲームの目的を失うデザインであると言えます。 また、コンテンツについても、クエストや戦争など、与えられた物をこなすだけの【消化型】ばかりで、コンテンツをする動機が少ないため作業的になり飽き易いものとなっています。 プレイヤー同士がひとつの世界を共有しているのだから、どうせなら様々な思惑や理想を持ったプレイヤーが影響し合い、変動していく世界をつくり、プレイヤーが目的のために、変動状況に応じて戦略的に行動していくものを目指したい。 これを「発展型コンテンツ」と銘打って考察しています。 考察掲示板:【発展型コンテンツ】システムの提案 発展型コンテンツとは 既存のMMORPGは、消化型コンテンツと... -
交通手段/コメント
▼下へ 交通手段へのコメントログ 「道」に時限式の経験値をもたして、通る人の量や頻度で「獣道」~「街道」に変化するというのはどうだろう? クエストとして、「街道の整備」「街道の開拓」なんてできそうですね。 -- (クマ~) 2010-01-15 02 10 34 「街道の開拓」 生産系ならぬ、ガテン系。 みんなでワイワイ言いながら道を作っていくのです。 -- (クマ~) 2010-01-15 10 47 48 >>クマ~さん ページが違う気がします。フィールド設定じゃないかと。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-15 14 06 38 場違い そうでしたらごめんなさい。 ファンタジーアース ゼロ(FEZ)は、戦場に集中させるために戦場間移動を。モンスターハンターフロンティア(MHF)は、狩りに集中させるために狩り場への移動を。バッサリと削って簡素化... -
町並み
▼下へ 町並み 町並みデザイン案 首都 商業地区(商店街)、スラム街(裏町)、貴族街、官庁街、軍事地区、城など、様々な地区が集まった大きな街。 王家の墓 建物の奥の王家の墓を守るため、巨大で迷路のようになっている。 ダンジョンとして登場する。 外海に面した大きな街 巨大な要塞(砦)とくっついてできた巨大な街。 いろんな品が出入りする商業の街でもある。 高山の高層住宅群の町(モデル:イエメンのハジャラにある高層住宅群) 高山の岩の上に石を積み上げてつくった、高い塔のような建物が防御壁の役割をしている。 町の入り口はひとつで、中は迷路のようになっている要塞の町。 高層は、天空の町のような別の雰囲気を持つ。 荒野の穴形住宅の村(モデル:中国黄土高原の窰洞(ヤオトン)) 周りに木や石がないので、地面を掘って家をつくっている小さな村。 夏は涼しく、冬は暖かい。 フェアリーの集落 湖と巨木に囲... -
RMT考察
▼下へ RMT考察 経営陣の勘違い 「RMTが流行ってるゲームは成功している」× 「流行ってるゲームでRTMが流行る」○ 「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○ プレイヤーの勘違い 「RMTで誰にも迷惑かけていない」× 「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○ 「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」× 「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○ RMTによる影響 ゲームバランスの崩壊 「ゲーム内通貨⇔アイテム」 といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、 「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」 とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。 現実世界と違い、ゲー... -
町並み/コメント
▼下へ 町並みへのコメントログ 「町並み」について 他の所に投稿してしまったのですが……。 都市「町」を「街」に分け、それぞれ特化した「商店街」や「官庁街」、そして、郊外に軍事施設「演習場」や農場、牧場を設けます。 街と街の間には、広場や公園、寺院を置き、プレイヤーキャラクターが住むアパートや宿屋も設けるといいと思います。 -- (クマ~) 2010-01-07 23 32 55 確かに始めからある都市の街は、どうせ自然にできた街並みじゃないですし、利便性や演出を考えて、商店街や歓楽街のように分かり易い造りにしてしまうのも良いですね。 ただ、NYや京都みたいに碁盤の目のように、あまりに整然としていると、それはそれで微妙ですけど。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-08 01 38 16 しゃおふぇいさん お世話になります。 町並み 碁盤の目状にしたり同心... -
戦争システム/コメント
▼下へ 戦争システムへのコメント 1.街や砦を落とすときの勝利条件は、拠点をいくつか用意して、そのすべてもしくは、いくつかを落とした時点で勝利とする。 2.基本的に拠点は固くてなかなかダメージ与えられないようにして、攻める側は、弱体化魔法みたいのを使って、10分に一度、拠点の防御力を一時的に下げられる。 3.弱体化魔法は対象の拠点数(最大3つ)が増えるごとに威力が弱くなり効果時間は1分とする。 4.拠点を攻撃するには拠点の近くにいる敵をすべて排除してからでないと攻撃を行えないとする。 5.拠点近くの守備側プレイヤーをすべて排除した場合のみ、拠点は攻撃可能となる。 6.倒されたプレイヤーは3分間復活できない。 7.攻撃プレイヤーは、5分に一度、味方拠点に1分の補給に戻ること。 このくらいの戦術性のあるルールのMMOがあるといいですね。 時間による制限は、戦争に緩急をつけて、戦術性も上... -
戦闘システム/コメント(1)
▼下へ 戦闘システムへのコメントログ(1) コメントログ(2) お初。 とりあえず様子見ついでです。 RPGの戦闘なんだから、アクション性はいらないと思う。 アクションRPGになっちゃう。 MMOの場合は回線やサーバーのキャパシティの問題も出てくる。 RPGはRPGらしく戦略重視の戦闘がいい。 戦略の優れてる側が勝つ。 どの程度優れた戦略を実行できるか、というのも立派なプレイヤースキルになる。 その為には選択肢が大量に必要だけど。 -- (テトロード) 2008-01-20 05 37 18 テトロードさん、早速のコメントありがとうございます。 そうですね。アクション戦闘じゃなくても、楽しめる戦闘システムだったらいいと思います。 しかし、私自身がアクション以外で想像してしまうのが、 クリック操作の自動戦闘で、それは作業ぽい、つまらないと感じてしまうので、 『アクション+... -
RMT考察/コメント
▼下へ RMT考察へのコメントログ 市場にお金が増えると起こるのは、インフレーションで、インフレーションとは、物価が“高騰”する事ですよ。 簡単な例だと、 お金がある→買いたい人が増える→在庫がなくなる→高い金を出す人に絞って売る→価格があがる、 の順です。 また、議論の場で、相場固定等がありますが、昨今の空売り規制同様に、市場に圧力をかければかけるほど、 “逆に市場が安定しない”という原理があるようなので、 地道であっても、不正のみをピックアップして排除する方が、 最終的には既存ユーザーを守ることに繋がるかと思います。 -- (しゃおふぇい) 2009-01-06 17 52 03 ご指摘ありがとうございます。まったくの無知でした。お恥ずかしい彡(-ω-;)彡 修正してみました。間違ってるところがあればご指導お願いします。運営側の対策が抜けていましたね(汗)追記してお... -
戦闘システム/コメント(2)
▼下へ 戦闘システムへのコメントログ(2) コメントログ(1) >昼や賑わいのある町では、PKしにくい。 >⇒ガード(NPC)がPKを阻止しようと駆けつけてくる。 >夜や人気のないところではPKしやすい。 ここの部分ですが、ガードNPCの設定は別として、昼夜でPKのし易さが変わるのは価値観的部分が多いかと思うので、結果論的にそうなっているだけなんじゃないかなぁ・・・とか。 例えば、モーションが分かりづらい攻撃方法があったとして、渋谷のスクランブル交差点くらいに混んでる場所でPKして去っていけば、誰が殺したのか、判断がつかないかと思うので、下手に夜に1:1の戦闘を仕掛けるより殺りやすいと思う人も出てくるのではないかな、と。 もちろんゲームの仕様に、多分に左右されますが。 -- (しゃおふぇい) 2009-09-21 04 54 15 >『木』⇒『火』⇒『土』⇒『風』⇒『水... - @wiki全体から「ギルド」で調べる