atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
最高のMMORPGを考察@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
最高のMMORPGを考察@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
最高のMMORPGを考察@wiki
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • 最高のMMORPGを考察@wiki
  • 戦闘システム

最高のMMORPGを考察@wiki

戦闘システム

最終更新:2010年06月30日 19:38

Bot(ページ名リンク)

- view
管理者のみ編集可
▼下へ

戦闘システム


 PCの能力差による力押しではなく、プレイヤーの立ち回り(プレイヤースキル、以下「PS」と表記)や戦略戦術により、勝敗が決定される戦闘システムを考察していく。

アクション戦闘

  • 当たり判定のあるアクション性の高い、WASDキーによる移動操作。
  • 高低差概念があり、高所から落ちるとダメージあり。
  • ジャンプ・ステップ・ローリングなどの回避行動もできる。
  • 戦闘の理想は『プレイヤーの腕しだい』
    • PSによる戦闘を楽しめるように、極端にHPの差をつけない。(既存のPvPのようなLv差に依存したものは作りたくない)
    • クラスによる戦闘の相性で、バランスをとる。
  • ゲームパッドに対応。
    • マクロも、ファンションキーを押さずともパッドで操作可能。
    • アイテムポケットから瞬時にアイテムを使用可能。
  • 死亡という概念ではなく、戦闘不能状態という概念。
    動けない怪我人を病院まで運ぶことを仕事としている獣人(?)によって運ばれる。
    • 通常・・・戦闘不能状態になった場合、前もって設定した『かかりつけの病院』か『付近の病院』(ダンジョン付近、ダンジョン内の『キャンプ』というのもあり?)から復帰場所を選択ができる。
      ペナルティ(運搬&治療代)で、お金と経験値が若干減る。(お金が若干減るだけでもいいかも)
    • 戦争・・・戦闘不能状態になった場合は、自軍の医療テントに運ばれる。
      ペナルティ(運搬&治療代)で、お金が減る。

スキル制(FEZ風)
特性のある様々なスキルをスロットにセットし、スロットから選択して使用する方法。
  • クラスごとシーンごとにスキルを使えるように、簡単に切り替えれるスロットのセットを複数用意する。
  • 攻撃モーションの大小・攻撃後の隙などがあり、戦略性が高い。(バンバン攻撃する派手なものは戦略性が低まる)
格闘系(MHF風)
スキルというより、武器による攻撃行動をキーで制御する方法。
  • キャラクターの成長概念が薄く、ステージ式のゲーム向き。

アクション以外の戦闘システムについて

 「戦略性のある戦闘」は、アクション戦闘でないとできないわけではないと思います。
 ですが、この企画では「最高の」を理想とするので、より戦術や戦略の選択肢が広がるアクション戦闘で進めていく予定です。
 「このMobは○○属性が効きそうかな」だとかスキルの効果や準備時間を計算する、などはターン制やクリックゲームにもありますが、それに加え、アクション戦闘には「右に回りこんだら攻撃を交わせるのではないか」といった、敵の動きを読んだ行動や「あの地形を利用したら・・・」といった、周りのオブジェクトを利用するだとかの状況判断ができます。
 それはつまり、理論的だけでなく直感的にもあれこれ試してみたくなるということで、他の戦闘システムより「戦略要素」が多く演出できるということになるのだと考えています。

 雰囲気という面でも、ゲーム世界をよりリアルに演出できると考えます。

 また、対人戦では「読み合い」という楽しみもあります。
(ターン制でも「読み合い」の要素はあるでしょうが、限界があると思います)
 相手の動きを予測して先読み攻撃をしたり、地形を利用して追い込んだり、逆に追い込まれて絶体絶命の状況で生還したり(アクション戦闘以外では多人数に追い込まれたら絶対に生還できませんよね)、これらはアクション戦闘ならではだと思います。
 先読み攻撃は上手く行くと気持ちがよいのはもちろん、相手にこちらの読みを読まれても「やられた!」と楽しむことができます。

 一番の理由は、私が「自分の判断で回避行動ができない戦闘システム」に魅力を感じないことですが。
 このような、一人の人間の主観で立ち上げた企画ですので、別の意見もあるでしょう。
 アクション戦闘でなくても、動きがあったり、戦略性があったりするものであれば良いと思うのですが、現時点ではそのようなアイデアがないので、このままアクション戦闘で考えていく予定です。

―管理人―

アクションが苦手な方へ

 「アクション戦闘の苦手な部分を補佐する形のパラメータ」を内包する案も挙がっています。
 ⇒「生活的成長システム案」

弱点と属性

①五行の関係案
  • 体の大きなMobは、武器や部位によりダメージ量が変わる。
  • Mobそれぞれに属性を持ち、弱点の属性がある。
    • 『木』<『土』<『水』<『火』<『金』<『木』
      『光』⇔『闇』※『光』と『闇』は対極であるため、強いほうが弱い方を打ち消す。
    • 弱点の属性を突きすぎると耐性がつく。
  • 装備ごとの属性、スキルごとの属性がある。
    • 属性に付属効果を生み出す。『木』⇒『火』⇒『土』⇒『金』⇒『水』⇒『木』
      例)『木』に『水』を加えて『木』を活かす。さらに『光』を加えるとより活性化。
    • 属性の上乗せができ、良い場合には益々良く、悪い場合には益々悪くなる。
      例)『火』+『火』=『炎』

②耐性ステータス案(by mknight2)
  • 属性間で強弱等の相関関係をなくし、キャラが各属性の耐性ステータスを持つ。
  • 光、竜、毒、魔、物質系、植物系など多種多様に用意する。
    • 新たに考案した属性を既存の属性との関係を気にせず入れられる。

vsMob

戦闘区域
  • フィールド
  • ダンジョン
Mobの種類
  • どこでも見かける雑魚Mob
  • PCと戦って生き残った、強者Mob
    • 生き残る度に強くなるMob
  • 時間や季節の条件を満たされた場合出現するMob
  • ダンジョンの奥などにいる、ボス級Mob
    • ボス級Mobに限り、体の部位それぞれに攻撃ターゲットがあり、攻撃した部位によって様々な反応が起こる。(MHF風:足なら跪く、頭なら気絶しやすい等)

vsP

闘技大会(公式の対人戦 = 行事)
  • レベル帯・人数・勝利条件などルールが選べる。
  • 大会があり、優勝者に賞金または商品がある。(毎日あればソロプレイヤーでも気楽にできる)
戦争(公式の対人戦 = 軍事)
  • 聖域戦 ・・・ 利益のみある戦争 でソロプレイヤーも気楽に参戦できる。
  • 瘴気地帯戦 ・・・PCにみ活動可能の地域での 利益と不利益のある戦争 で様々な思惑が絡み合う。
PK(同意のないままに始める対人戦 = ゲーム内における犯罪行為)
  • PKでも経験値を得ることが可能。
    • 馴れ合いPK防止案
      ①辻きりPKの場合は経験値が少なく、クエストでのPKの場合通常値の経験値が得れる。
      ②同じプレイヤーキャラクターを短時間に3回以上PKしても経験値がもらえない。
      ③PKされると暫くの間、デスペナの量が増えたり、ステータスが減少する。
  • 町でもフィールドでもダンジョンでもPKが可能。
  • 一般プレイヤーとPKerとの見た目の区別がなく、いつ襲われるかわからに緊張感を味わえる。
  • 武器を持つ&しまう動作があり、武器を持った状態でないと攻撃できない。
    ⇒間違って攻撃してしまうことが防げる。


装備品の耐久度

  • 装備アイテムには耐久度があり、攻撃するたびに武器、攻撃を受けるたびに防具の耐久度が減少する。
  • 耐久度が0になるとアイテムは壊れる。
  • こまめに手入れしないと、最大耐久度が減少していく。

手入れのため鍛冶屋の活動が、
アイテムが壊れるため生産者の活躍が期待できる。
※装備アイテムに限らず、農作業道具や生産道具などにも適用してもいいかも。
また、こまめに手入れすると最大耐久度が持続し長持ちでき、気に入った装備やレア装備など装備を壊したくない人のニーズに対応する。その代わりに手入れ費用がかかる。


 コメントログを見る

PKシステム 

▲上へ

タグ:

戦闘システム 戦闘 PK
「戦闘システム」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
最高のMMORPGを考察@wiki
記事メニュー

コンテンツ

世界観
  • 設定・歴史・宗教
  • 種族
  • 国の特徴
  • 風土
        ┣設定
        ┣町並み
        ┣交通手段
        ┣瘴気地帯
        ┗聖域

ゲームシステム
  • 変動する世界
  • 法律

  • インターフェイス
  • PC
        ┣キャラ育成
        ┃  ┣生活的成長案
        ┃  ┗HP・MP代替案
        ┣職業
        ┣称号
        ┗スキル
  • NPC
        ┗NPCとの関わり方
  • クエスト
  • 戦闘システム
  • PKシステム
  • 戦争システム
        ┣聖域戦争
        ┗瘴気地帯戦争
  • 国政システム
  • 思想変化システム案
  • フィールド
        ┣地形変更システム
        ┗建設システム
  • アイテム
  • 採集システム
  • 生産システム
  • 商業システム
  • ギルド
  • イベント

運営関連
  • 運営方針
  • 課金システム
  • RMT考察

コミュニティ

▲上へ

include_js plugin Error : ファイルの読み込みに失敗しました。URLの指定が正しいかどうか確認してください。
▲上へ
記事メニュー2
用語集〜概要まとめ〜
考察掲示板
html2 plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 html2 plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
+ チャットログ
チャットログ
  • PCのアンデット化
  • PCの性格と思想1
  • PCの性格と思想2
  • PCの性格と思想3
  • 魔法や生産の研究や流派
  • グラフィックユーザー追加案
  • ゲームをする快感について
  • ログイン時間と旅人プレイ
  • 流通と価値観の話
  • 生活について1
  • 生活について2
  • 誰の視点の価値か
  • キャラクターに執着させない為に
  • クエストとNPCの役割
  • 英雄システムが気になる
  • 骨組み
  • 物語の自動生成

考察メンバーの紹介
考察のルール
ブックマーク


include_js plugin Error : ファイルの読み込みに失敗しました。URLの指定が正しいかどうか確認してください。


include_js plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。

▲上へ
人気記事ランキング
  1. 戦闘システム
もっと見る
最近更新されたページ
  • 4320日前

    種族
  • 4461日前

    トップページ/コメント(2)
  • 4849日前

    考察メンバーの紹介
  • 4884日前

    職業/レンジャー共通スキル案
  • 4896日前

    職業/ウィザード共通スキル案
  • 4900日前

    職業/アーチャー共通スキル案
  • 5321日前

    このサイトについて
  • 5330日前

    アンケート
  • 5335日前

    PKシステム/コメント(3)
  • 5336日前

    RMT考察/コメント
もっと見る
人気記事ランキング
  1. 戦闘システム
もっと見る
最近更新されたページ
  • 4320日前

    種族
  • 4461日前

    トップページ/コメント(2)
  • 4849日前

    考察メンバーの紹介
  • 4884日前

    職業/レンジャー共通スキル案
  • 4896日前

    職業/ウィザード共通スキル案
  • 4900日前

    職業/アーチャー共通スキル案
  • 5321日前

    このサイトについて
  • 5330日前

    アンケート
  • 5335日前

    PKシステム/コメント(3)
  • 5336日前

    RMT考察/コメント
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  3. シュガードール情報まとめウィキ
  4. SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  5. ソードランページ @ 非公式wiki
  6. 星飼いの詩@ ウィキ
  7. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  8. ドラゴンボール Sparking! ZERO 攻略Wiki
  9. GTA5 MADTOWN(β)まとめウィキ
  10. harosui_souko @ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  6. 発車メロディーwiki
  7. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  8. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
  9. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  10. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  3. 金 - アニヲタWiki(仮)
  4. 868 - ストグラ まとめ @ウィキ
  5. シャア専用ヅダ - アニヲタWiki(仮)
  6. ジロリアンコピペ - ラーメン二郎 wiki
  7. モンスター一覧_第2章 - モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
  8. サーヴァント/一覧/クラス別 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
  9. ロスサントス警察 - ストグラ まとめ @ウィキ
  10. 参加者一覧 - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.