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地形変更システム (20275日前) 発展型コンテンツ,フィールド,環境変化,生態系変化 編集する
HP・MP代替案 (20275日前) ステータス,ゲームシステム,MMORPG,考察,妄想,理想 編集する
用語集〜概要まとめ〜 (20275日前) 用語集,概要 編集する
国の特徴 (20275日前) 世界観,国の特徴,王 編集する
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風土設定 (20275日前) 風土,フィールド,ゲーム内時間 編集する
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戦闘システム (20275日前) 戦闘システム,戦闘,PK 編集する
戦争システム (20275日前) 戦争システム,戦争 編集する
建設システム (20275日前) 救済マンション,土地,建築,建設,家,ハウス,店舗,砦 編集する
商業システム (20275日前) 売買,店 編集する
イベント (20275日前) イベント 編集する
運営方針 (20275日前) 運営,規約違反,GM,GC,料金,課金,サーバー,イベント,アイテム 編集する
課金システム (20275日前) 課金,無料体験 編集する
RMT考察 (20275日前) RMT,まとめ 編集する
コミュニティ (20275日前) コミュニティ,掲示板,SNS,ボイスチャット 編集する
PKシステム (20275日前) PK,規約違反 編集する
ブックマーク (20275日前) ブックマーク,リンク 編集する
このサイトについて (20275日前) トップページ,コンセプト,テーマ,企画,アンケート 編集する
考察メンバーの紹介 (20275日前) メンバー,自己紹介 編集する
変動する世界 (20275日前) 発展型,概念,ゲームシステム,MMORPG,考察,妄想,理想 編集する
キャラ育成 (20275日前) キャラ育成,ステータス 編集する
生活的成長システム案 (20275日前) ステータス,パラメータ,成長,育成,ゲームシステム,MMORPG,考察,妄想,理想 編集する
生産システム (20275日前) 生産,商売,商業,行商人 編集する
設定・歴史・宗教 (20275日前) 世界観,歴史,種族 編集する
ギルド (20275日前) ギルド,部隊ポイント,商業ポイント,エンブレム 編集する
種族 (20275日前) 種族,世界観 編集する

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最高のMMORPGを考察@wiki
記事メニュー

コンテンツ

世界観
  • 設定・歴史・宗教
  • 種族
  • 国の特徴
  • 風土
        ┣設定
        ┣町並み
        ┣交通手段
        ┣瘴気地帯
        ┗聖域

ゲームシステム
  • 変動する世界
  • 法律

  • インターフェイス
  • PC
        ┣キャラ育成
        ┃  ┣生活的成長案
        ┃  ┗HP・MP代替案
        ┣職業
        ┣称号
        ┗スキル
  • NPC
        ┗NPCとの関わり方
  • クエスト
  • 戦闘システム
  • PKシステム
  • 戦争システム
        ┣聖域戦争
        ┗瘴気地帯戦争
  • 国政システム
  • 思想変化システム案
  • フィールド
        ┣地形変更システム
        ┗建設システム
  • アイテム
  • 採集システム
  • 生産システム
  • 商業システム
  • ギルド
  • イベント

運営関連
  • 運営方針
  • 課金システム
  • RMT考察

コミュニティ

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記事メニュー2
用語集〜概要まとめ〜
考察掲示板
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+ チャットログ
チャットログ
  • PCのアンデット化
  • PCの性格と思想1
  • PCの性格と思想2
  • PCの性格と思想3
  • 魔法や生産の研究や流派
  • グラフィックユーザー追加案
  • ゲームをする快感について
  • ログイン時間と旅人プレイ
  • 流通と価値観の話
  • 生活について1
  • 生活について2
  • 誰の視点の価値か
  • キャラクターに執着させない為に
  • クエストとNPCの役割
  • 英雄システムが気になる
  • 骨組み
  • 物語の自動生成

考察メンバーの紹介
考察のルール
ブックマーク





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