強化妄想/新技/攻撃技/むし
書き込む際の注意
技の名前は8文字以内でお願いします。
出来る限り作った意図も記述してください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:きゅうけつ
むし/物理/20/100/15/単体/±0
与えたダメージの半分だけHPが回復する。
あっぱくのいと
むし/物理/60/100/10/単体/±0
強靭な糸で相手を強く縛り上げて攻撃。ダメージと共にバインド状態にする。
相手がもちものを持っていた場合は威力が2倍、かつバインドダメージが1/8から1/6に上昇し、
相手は自分の行動でもちものを消費することが出来なくなる。
イモムシ系の幼虫ポケモンを進化前にお持ちの方々や
アリアドスや
ワナイダーなどの恵まれないクモ系たちに。
いとだまボーラ
むし/物理/80/100/10/単体/±0
固く丸めた糸玉を相手にぶつけて攻撃。命中すると糸玉が網状にほぐれて相手に覆いかぶさり、
相手は交代不可、かつひこうタイプや特性ふゆうを消失する。
イメージとしてはアンカーショットのむし版。イモムシ系の幼虫ポケモン以下略。
アナフィラキシー
むし/物理/70/100/15/単体/±0
一回目は倍率なしで攻撃し、二回目以降は2倍の倍率で攻撃する。交代で解除されない。
スピアー、
ビークインの準専用技
インセクトボム
かんぜんむし
むし/物理/64/必中/15/単体/±0
弱点といった相性、みきりやシャドーダイブ等の技の効果、つるぎのまいやてっぺき等の敵味方の能力変化、むしのしらせやすながくれ等の特性、きあいのタスキやこだわりハチマキ等の道具の効果、急所、その他の効果を「完全無視」して相手に必ずダメージを与える。
唯一影響あるのは自信の攻撃力と相手の防御力の元々の能力値と、タイプ一致1.5倍くらい。
使えるのは
スピアーとか、
コロトックとか、アリアドスとか、
アメモースとか、
ドクケイルとか、
アゲハントとかの救済必須な虫ポケモン最終進化系達、ただほとんどが虫単体じゃないから「完全虫」とは言えないのだが。
勿論絶対に
ハッサムや
カイロスや
ヘラクロスなんかに覚えさせてはいけない。
↑乱数も無視しようぜ
こうすれば1体に対してダメージ完全固定になる
ギガきゅうけつ
むし/物理/90/100/10/単体/±0
与えたダメージの半分だけHPが回復する。
コロトック、アリアドス、
パラセクトなどのきゅうけつを覚える鈍足虫ポケあたりに。
すいとる→メガドレイン→ギガドレインって上位技があるんなら、きゅうけつ→メガきゅうけつ→ギガきゅうけつがあってもいいはずだ。
ってみんな一度は思うよね?
↑残念ながら吸血自体強化されてギガドレイン並みの性能になってしまい、
寧ろこの技が劣化しているという有様に…
↑流石に悲しいので威力を90に。でもギガドレインの対で威力75だったのに90にするとギガ以外でも良くなっちゃう…
ギラファシザー
むし/物理/40/90/15/単体/±0
2回連続攻撃。
カイロスが習得(
ヘラクロスは使えない)
攻撃の度に二割で怯み。
ゴーストには効果が無い。
↑ぶっちゃけ強すぎ。せめて威力はダブルアタック程度にしようよ
↑
カイロスは
ヘラクロスみたいに根性補正も無い.格闘は不一致という状況だしこれくらい無いと割に合わん。
ぶっちゃけ虫技はサブウェポンとしての需要が低いしこの威力でもさして問題ない
↑
ハッサムが使うととんでもないことになりそうだから高くても威力40ぐらいがいいと思う。それでも強いけど。
↑おいおい、
ハッサムが覚えるって前提で話進めるなよ
↑↑↑威力60で統一するんなら命中率80ぐらいにしたほうがいいんじゃね?
↑↑↑↑
カイロスと
ヘラクロスはライバル格だけど一応戦法は全然違うからそのくらい考えて欲しいもんだね。
↑独断でいろいろ変えてみた。
ゴーストで完全に止まるんだから、これぐらいでもいいよな?
↑即戻した。威力180必中とかアホか。
ゴーストなんか型破り地震とバレパンがある奴には関係ない
ハッサムが救済される必要はないから、
カイロスの為の専用技に調整しないか?
威力40に落として命中80に上げて二割怯みの追加効果付ければ
カイロスの救済には丁度良い技になりそうなんだが。
↑タイプ一致ってことを考えるとこれが妥当かな?
ハッサムは覚えない方向で。
↑↑実質シザクロと同等って救済になってるのか?
↑実際それでもいいんじゃない?同じ威力のダブルチョップを、身代わり対策で
オノノクスが搭載してることがあるんだから。
↑その
オノノクスの劣化とか言われてるのに? タイプ違うけど単虫の時点で不遇なのに特性とかやる事被りでこれだってほぼ同じ性能のダブルチョップを向こうが持ってるのにか?怯みはないけど
というか命中も5違うだけのメガホーンが120なのに何でこれがこんな控えめなのか分からん
専用だって言うなら尚更60でもいいと思うんだが 百歩譲っても50はあってもいいだろ
デメリットを消して、大幅に変更。
耐えられるとほぼ死亡確定の技は1vs1の状況にならないと使いづらすぎる。
ごぶのたましい
むし/特殊/-/90/10/単体/±0
説明:あいてがつよいほど いりょくがおおきくなる。
序盤虫全般(
スピアー、
アゲハント、
コロトック等)が覚える。
相手の種族値と自分の種族値の差大きいほど威力が増加。
具体的には「威力=相手の種族値-自分の種族値」くらいか?
主に低種族値の虫タイプへの救済。高種族値ポケモンの牽制ができる。
しびれどくばり
むし/ぶつり/65/90/5/1体/±0
攻撃を受けた相手は50%の確率で「マヒ」状態になる。
「マヒ」にならなかった場合は「どく」状態になる。
相手が既に「どく」か「マヒ」状態なら威力は1.5倍になる。
サンドパン、
スピアー、
ノクタスが覚える。
↑面白い技だよな。べノムの亜種か。
だいきゅうけつ
むし/物理/25/100/5/全体/±0
吸血の上位互換。連続(最大3回)で吸血攻撃。
ダブルバトルでは全体攻撃(味方を含む)になる。
基本的には吸血を覚えるズバット系、パラス系、クヌギダマ系などが覚える。
エスパー対策の攻防一体技として重宝する他、
フォレトスにとっては貴重なタイプ一致技となる。
また、回復技を持たせた
フーディン・
スターミーなどをパートナーにして使うことで
相手次第では前代未聞の回復+攻撃コンボにもなる。
(ちなみに欠点はヘドロ液・さめはだで対策可能なこと)
↑この威力でそんなに回復量が見込めない、ズバットは虫技なんぞいらない、
パラセクトの問題点は耐性と鈍足、クヌギダマはほかにやることが
↑↑これはいわゆるパラボラチャージの虫タイプ版だな(威力はパラボラチャージの方が強いけど)。これがあれば
ノコッチや
グランブルのびびりがダブルバトルやトリプルバトルで役立ちやすくなるかもね(半減できるのは第六世代以降の
グランブルのみだけどこの威力ならどちらにしろ余り気にならない)。
どびんわり
むし/物理/40/90/15/単体/±0
命中した場合、以後3ターンは追加効果を受けなくなる
(りんぷん、おんみつマントと同じ効果を得る)。
芋虫系のポケモンが習得可能。
にじいろのかぜ
むし/特殊/120/70/7/単体/±0
1割の確率で全能力がアップ
命中率は「7」0にしたかっただけ
羽が虹色の
アゲハントと
ホウオウの専用技
ホウオウにりんぷんがあるかは知らんw
性能自体は壊れっぽいけどぶっちゃけ
アゲハントはこの技でステータス1.5倍になっても(ry
ホウオウも特殊技の上攻撃範囲が被るのでどの道使われないから多分覚えるだけで終わる
↑一つ提案があるのだが持ち物のプレート以外のタイプの威力アップ系の道具(例えば木炭とか神秘の雫とか奇跡の種etc...)
を持たせて使うとそのタイプの技になるとかどうだろ。強すぎかもしれんが。
↑PPを7にしてみた。
↑↑↑コメントを見ている限り救済しようという意図が感じられないのだが。ここを何だと思ってる?
威力77命中率77がいいと思う
ねんしこうそく
むし/物理/65/100/10/単体/±0
粘着質な糸の塊をぶつけて攻撃し動きを封じる。
次のターン、ねんしこうそくを被弾したポケモンに対しての技威力は1.5倍され、さらに命中率は必中になる。
いたわり尽くせリな性能ではあるが、これらの効果は相手の行動選択が終了するよりも、こちらが行動選択を早く終えた場合にのみ限られる。
モタモタ技選択してるトレーナーには刺さるが、逆に即断即決で指示をしているトレーナーには刺さらない。
判断力に自信のある人向け。
交代に対しては何も効果を発揮しないが、反面交代をさせやすいということでもあるのでステルスロックとかを併用させると「あー絶対相手のほうが指示早いや」での安直な交代にリスクを与えることが出来る。
覚えるポケモンは虫全般。
出来るだけターンの最後の方に出したほうが相手に思考時間を与えず効果的なため素早さの遅い攻撃力の高い虫ポケモン、
イワパレスなんかが覚えると強そう。
対NPC戦では野生ポケモンには30秒以内、野良トレーナーや悪の組織一味には20秒以内、ジムリーダーや悪の組織ボス、四天王チャンピオンには10秒以内で効果発動。
きれいなぬけがら持ちには無効化される。
バイオハザード
むし/特殊/65/90/10/単体/±0
攻撃が命中した場合、相手にやどりぎのたねを付与する。
攻撃しながら宿木付与は流石に強すぎるため、威力は控えめにして且つ命中不安にした。これでも通常宿木の上位互換なため、特殊技のくせに接触技というドレインキッスみたいな仕様にした。
やどりぎを無効にする草タイプには抜群がつけれるため、どのタイプのポケモンにもアドが取れる。むしタイプ全体の救済技。
名前の元ネタは某ゲームから。一応意味は寄生虫が起因する災害らしいので草よりは虫の方があってる...はず。
バイオブラスト
むし/特殊/90/100/10/単体/+1
先制技だが場に出たターンに出さないと失敗する。猫騙しっぽいが怯ませられるわけではなくただの攻撃技。
アゲハント・ガーメイル・ビークインで
であいがしらというほぼまんまな技が登場 (あっちは物理だが)
ハニーランチャー
むし/特殊/60/100/20/単体/±0
この技を受けてしまった相手は次のターン、必ず後攻になる。
1ターン限定でこうこうのしっぽを持たせられるようなもの。
麻痺や素早さダウンと違ってほぼ必ず相手の先制をとれるが、持続性がない。
ビークイン、蝶型ポケモンや花型ポケモンにも。
ますいばり
むし/物理/55/100/20/単体/±0
追加効果:50%の確率で相手を眠気状態にする
スピアー、
アリアドス、
テッカニン、
ガーメイル、ワナイダー、ドククラゲ、
ハリーセン、ガラルヤドラン、
アギルダーなどが覚える
ほぼ毒タイプみたいな技みたいな気もするが、鋼にも通したいためなにがなんでも虫技と言い張る
まるかじり
むし/物理/―/100/5/単体
相手を丸飲みする勢いでかじりつく。相手のHPが多いほど与えるダメージが大きい。最高威力120
虫食いを覚えるポケモンが覚える。
マルノーム辺りが覚えてもいいかも
↑歯がない
マルノームには難しいかもしれない。むしろ
ガチゴラス、クチート、
カジリガメとか?
むしのごうおん
むし/特殊/140/100/5/単体
虫版爆音波。さざめきを習得する全虫ポケモンが覚える。
元々の半減の多さを考えると虫技が他のタイプと同じ土俵には立つには素でこれ位の性能が必要。
さざめきでは全然足りない
↑名前も適当だし救済対象ももう少し考えろ
ガモスももちろんだが、色眼鏡
メガヤンマってのもいるんだし
そもそも半減云々言うならタイプ相性改善のページでやれよ
変更するか、納得できる理由がなければ削除安定
ラッシュ
むし/物理/65/95/10/単体/+1
スピアー、
コロトック用。
1ターンに2~3回攻撃し、それを2~4ターン続ける。
この技が終わった時、疲れて1ターン行動不能になる(交代も不可)。
また、この攻撃は相手のこらえる、ハチマキ、タスキを貫通する。
流石にこれなら
スピアーも
コロトックも少しは強く…なるか?
↑こだわりハチマキ巻いてこらえる→交代、また出てきてコレやったら強そうだな。
ただ連続技でこの性能なら命中は70~80くらいでもいいと思う。
↑作成者だがその意見を参考にちょっと変更。
ワームホール
むし/特殊/-/30/5/単体/±0
虫タイプ版一撃必殺…のつもりで書いたんだが、この名前だとむしろ虫タイプ以外が覚えそうな。
虫=ワームって事で。
問題はこれが出ると
カイロスさんがますます涙目な予感がしてきた所。
まさかのキャタピー辺りが習得…なんてことはなかろうか(ケムッソが覚えて
アゲハントに使わせるという手があるが)
ありのいっけつ
むし/物理/75/100/15/単体/±0
相手のHPが満タンではないとき威力が倍になる。
「千里の堤も蟻の穴から」より、例えわずかでも
傷を受けていることが致命打につながるイメージ。
アイアント他、主に地に立っている虫ポケモンが覚える。
(あなをほるを使えるポケモン互換にしても良いが
虫ポケの該当者が相当少なくなってしまうので却下)
はちのひとさし
むし/物理/130/100/15/単体/±0
必ず急所にあたる。相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ちょうのまいに対する「蜂のように刺す」より確定急所効果、
また元の意味から自傷効果を設定。
スピアー筆頭に角やトゲを持つ虫ポケモンが覚える。
議論所
最終更新:2024年12月06日 19:34