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**Proficiencis(熟練)
Proficiencis は武器の熟練のこと。
武器は以下の7つの種類に分けられており、
それぞれの武器を使って攻撃に成功することで数値が上昇する。
-One Handed Weapons (片手武器)
-Two Handed Weapons(両手武器)
-Polearms(長柄武器)
-Archery(弓)
-Crossbows(クロスボウ)
-Throwing(投擲武器)
-Firearms(銃火器)注1
&italic(){注1 内部データとして存在するのみで、現在nativeには登場していない。}
レベルアップ毎にweapon pointとして10ポイント得ることが出来、
自分の好きなように振ることが出来る。
また、[[Attributes]]のAGIを1ポイント上昇させる毎に
5ポイントのweapon poointを得ることが出来る。
Proficiencisの上限は[[Skills]]のWeaponm Masterによって決定され、
それ以上上昇させることはことは出来なくなる。
#contents
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**Proficiencies(熟練)
Proficiencies は武器の熟練のこと。
武器は以下の6つの種類に分けられており、
それぞれの武器を使って攻撃に成功することで数値が上昇する。上限は699。
-One Handed Weapons (片手武器)
-Two Handed Weapons(両手武器)
-Polearms(長柄武器)
-Archery(弓)
-Crossbows(クロスボウ)
-Throwing(投擲武器)
徐々に上がって行く為効果を体感しづらいが、武器の使用速度が速くなる。
近接武器であればスイングや突きのスピードが上昇する。
スピードボーナスが付きやすくなるため攻撃力の上昇にも繋がる。
特にPolearmsなどの突き主体の武器は高いボーナスを得られるようになるので効果が非常に大きい。
射程武器であればリロード速度と最大命中率までの速度、命中精度が上昇する。
レベルアップ毎にweapon pointとして10ポイント得ることが出来、自分の好きなように振ることが出来る。
また、[[Attributes]]のAGIを1ポイント上昇させる毎に5ポイントのweapon pointを得ることが出来る。
Proficienciesの[[Skills]]のWeapon Masterによって、weapon pointで上昇させられる上限と武器使用による上昇速度が決まる。
熟練値が低いうちはweapon pointを消費して上げるのが有効だが、
高い熟練値になるとweapon pointが大量に必要なため、武器を使用して上げる事になる。
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