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Warband

最終更新:2010年02月18日 22:51

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だれでも歓迎! 編集

Mount&Blade Warband


Mount&Blade Warband に関する情報ページです。
発売するまでは、適当に情報を羅列集積していきます。


  • Mount&Blade Warband
    • ベータテストレポート
      • 主な追加・変更点
      • ゲームタイプ
      • 戦術
    • 発売前情報
      • オープンβテスト開始
      • E3での発表までで分かっていること
      • ベータテスト募集始まる
      • E3出品動画やらがUP
      • Warband動画2つUP
      • Cemが語る、次期アドオン情報
      • Armaganが語る、次期アドオン情報


ベータテストレポート


主な追加・変更点

  • 装備品が多数追加されました。
  • 投げ槍・投げ斧など、一部の遠距離武器は近接攻撃もできるようになりました。
  • マウスの中ボタンを押すと、防御不可能の蹴りをできるようになりました。
  • 盾を持っているだけで構えなくても、遠距離攻撃を防げるようになりました。
  • タイミング良く一瞬右クリックすることで、パリィ(攻撃側の隙が大きい)できるようになりました。
  • 各種モーションが変更されました。
  • ランスチャージするとき、槍の向きを変えられるようになりました。
  • Sarranid Sultanateというアラブ系の勢力が追加されました。
  • グラフィックが改善されました。

ゲームタイプ

2チームに分かれて戦い、制限時間内により多くのスコアを稼ぐか、スコアの上限に達したチームが勝利します(Deathmatchを除く)

  • Deathmatch
全員が敵同士になって戦います。発売前情報のサーチアンドデストロイというのは恐らくこれのこと。
  • Team Deathmatch
チームの総kill数がスコアになります。
  • Capture the Flag
敵陣の旗を奪い、自陣の旗の所まで持ち帰るとスコアになります。敵に旗を奪われた場合、旗を持っている敵を倒して奪い返す必要があります。騎乗中は旗を持てません。
  • Conquest
各地にある旗を自チームの物にし、維持することでスコアになります。
  • Battle
ラウンド制のTeam Deathmatch。敵を全滅させると勝利し、スコアになります。一度死ぬとラウンドが終了するまで復活できません。
  • Siege
同じくラウンド制。攻城側は制限時間内に敵城内の旗を占拠すれば勝ち、防衛側は守りきれば勝ちです。
  • Fight and Destroy
1、2回しかプレイしたことがないため詳細不明。Battleにオブジェクト破壊の要素が追加された感じ?

戦術
  • 歩兵
ほぼ全てのサーバーが手動防御方式(By mouse movement)にしているため、盾無しで戦う場合はかなりの反射神経が要求されます。慣れない内はリーチが長い武器を使って、防ぐよりも避けながら戦うようにすると良いです。武器を構えっ放しにしたり、単調な攻撃をしたりしていると、相手に読まれて簡単に防がれてしまいます。いろいろな方向の攻撃を変則的に繰り出したり、攻撃キャンセルでフェイントをかけたりして、相手に読まれにくい攻撃をするようにしましょう。
  • 射手
狙いを付けている間は隙が大きいため、障害物を上手く利用しましょう。クロスボウの装填時は木の陰などに隠れると良いです。クロスボウを2つ装備するという荒業もあります。騎兵を狙うときはまず馬から狙うと良いです。面積が大きいため、簡単に当てられます。
  • 騎兵
ランスチャージのシステムが変更されていて慣れるまでがかなり大変です。騎馬戦はリーチが命です。槍は少しでもリーチが長いものを使うようにしましょう。自分よりリーチの長い武器を持っている相手や、射手には近寄らないようにしましょう。全体的に馬の性能が上がっていて、Saddle Horseでもかなり速いです。大勢を突き飛ばす機会が少ないため、ChargeよりもSpeedやManeuverが重要です。WarhorseやChargerはコストがとても高いため、Kill/Deathが相当高くないと乗れません。
  • 弓騎兵
AIとは違い、プレイヤーが操作する弓騎兵は脅威です。とにかく動きまわり、できるだけ止まらないようにしましょう。騎兵の突撃は高いManeuverを活かして躱しましょう。飛び道具を持たない歩兵はただの的です。歩兵射手との射ち合いは分が悪いので、避けるようにした方が良いです。

発売前情報


オープンβテスト開始

Mount&Bladeのシリアルキーを持っている人全てに開放されました。このページでシリアルキーを入力するとDLできます。

E3での発表までで分かっていること

公式フォーラムにWarband-Information Threadというスレッドが立ち上がっていて、Warbandの要素をリストアップしている人がいました。

E3での発表までで分かっていること
  • グラフィックのオーバーホール
    • HDR, FSAA, 被写界深度、ソフトパーティクル、トーンマッピンングなどなど色んなグラフィックエフェクトの実装
    • 3Dモデルの作り直し
  • マルチプレイモードの搭載
    • 総勢64名のプレイヤー+Botsでマルチプレイが出来て、チームデスマッチ(チームに分かれて対戦)と、サーチアンドデストロイ(全員敵で大乱戦)の2モードが確認されている
  • シングルモードでの追加要素
    • 勢力の支配者となり、ロードに対して家臣になるよう説得できる
    • コンパニオンに自分の領土を分けることが出来、コンパニオンの身分を昇格させることが出来る
  • 兵士の士気のメカニズムが改良され、低くなりすぎると壊走するようになる
  • フォーメーションの改善
  • 新しい勢力の登場(アジアっぽい雰囲気の勢力)
    • に伴う新しい武器、鎧、etc
  • クイックバトルがカスタマイズ可能に
  • 外交機能の搭載
  • AIの改善
  • 攻城戦における様々な選択肢
  • 馬上弓の強さ改善
  • 自軍の勢力に民勢力の兵隊構成を維持するのが難しくなる
    • スワディアの村を襲いまくっていると、自軍のスワディア兵が離脱していく


ベータテスト募集始まる

M&B Warband Beta Testing Invitation(Warbandのベータテストへご招待)が開始されています。
公式フォーラム:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,70852.0.html

armaganの立てたトピックなのでフィッシングじゃないと思うけども、
申し込みフォームにシリアルキーを入力する必要がありますので、心配な方はご注意下さい。
サーバ容量の都合上、限られた人数でのベータテストとなるようです。

  • 選考基準
    • シリアルキー一杯ある人は、沢山申し込めるので選ばれやすい
    • テストサーバの近くに住んでいる人が選ばれやすい
    • 後は適当に選ぶよ

E3出品動画やらがUP

次作「Mount&Blade: Warband」がE3に出品されたようで、
スクリーンショットとトレイラー(プレイ動画)がVE3Dにアップされてます。

VE3D:http://ve3d.ign.com/articles/news/47709/Mount-Blade-Warband-Screenshots-Trailer
動画はGTtvのが見やすいかも:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mount/50550

Warband動画2つUP

プレイ動画:IGN Videoで見る :YouTubeで見る(広告なし)
Cemがプレゼンしている動画:http://www.youtube.com/watch?v=K16bIpGnd1o

新しいマップが心ときめくのと、バンプマッピングでシワシワ~という所くらいで、
これといって新しい情報はないみたいです。Cemのヒゲも相変わらずです。

Cemが語る、次期アドオン情報

Strategy Informerに、Mount & Blade: Warbandについてのインタビュー記事が載ってます。
インタビューを受けているのはいつものあいつ、トルコの美髭公ことCemです。

http://www.strategyinformer.com/pc/mountbladewarband/interview.html


GameReactorにおいて、TaleWorldsプログラマーのCemがインタビューを受けています。
http://www.gamereactor.net/grtv/?id=3979&sid=e09cfeec3c2af2a8e19743d90a47a397

同じものをYouTubeで見る
http://www.youtube.com/watch?v=mrhlssVGKm4

+ 2chスレ10馬力の>>912氏による訳
912 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/02/24(火) 21:23:52 ID:czoRfJRS
マルチプレイの攻城シナリオについて

城内のいくつかの場所を戦略拠点とし、これらを占領した陣営が勝ち
戦略拠点をカウントダウン終了までに奪取できない場合は攻撃側の敗北
シージタワーなどを任意の場所へ押してゆき、そこから侵入できる
活躍したプレイヤーには、ご褒美として次の戦闘で良い装備を与える
(弓で活躍した者に、良い弓を与えるなど)
良い装備を貰える人数は両陣営とも限定する
負けた陣営により多くの騎士装備を与えるなどして両陣営の強さのバランスをとる

などのアイデアを語ってた。
人数について語ってる部分はよくわからなかった。
参加者は最大22人とか言ってるような気がする。

ようつべのインタビュー内容でした。

Armaganが語る、次期アドオン情報
GDNにArmaganのインタビュー記事が載っており、次期アドオンについて語っています。(GDNの該当ページへ)

+ 斜め訳 *斜め過ぎ注意*
  • Q.なんで最初からマルチプレイつけなかったの?
    • A.マルチ付けてっていう要望は前から多かったけど、元々シングルプレイのゲームだったんだから、その部分の完成までで一区切り。
  • Q.なんでアドオンを作る気になったの?
    • A.Ver1.0作り終わって自由気ままに色々研究してたら、うまいことM&Bをマルチプレイのゲームに出来る方法を思いついたから。
  • Q.いつリリースするの?
    • A.未定です。
  • Q.マルチモードはクライアントサーバ型なの?公式サーバとか作るの?
    • A.クライアントサーバ型です、一人のプレイヤーがホストとなって他の人が参加する形です。公式サーバを用意することは出来ますけどやるかどうかは未定です。
  • Q.マルチで遊ぶ時に必要なスペックは?
    • A.M&Bは低スペックでも遊べるように一貫してデザインしてきてるので低スペッ子でも行けるけども、廃スペならアドオンで追加されるモノが全部投影されることでしょう、だけどネットに繋いで遊ぶんだからネットワーク環境は良くないとダメかと、pingで言うと50くらいが快適に遊べて100くらいまでなら楽しいけども200とか行くとかなり・・・っていう感じです、でも200くらいで遊べるようにって研究開発はしています。
  • Q.リリース宣言時に「最大32人でデスマッチ」って行ってたけど、他のモードとか、なんかあるの?
    • A.今の所はチームによるデスマッチルールのモードは入れるけど、他にどんなのを入れるかはわからん。
  • Q.マルチプレイヤー同士はいい感じなレベルの人を探したりとか、そういうのあるの?
    • A.未定です、なんかツールとかあるといいかもなあ。
  • Q.「AIが改善される」っていうのは、つまりbotの事ですか?botあるんでしょ?
    • A.botあるよ、勿論シングルプレイ時のコンピュータが動かすキャラのAIも良くなるよ、っつーかみんなbot従えた司令官として、相手の司令官と戦ったり絶対やりたいっしょ、そういう感じに人とAI混ぜて遊べるように作ってます。
  • Q.マルチで遊べるマップは?
    • A.いっぱいあるよ、大部分は野戦マップだけれども、農村、タワー、廃城etc・・・
  • Q.マップエディタある?
    • A.M&BはMODバンバン作ってもらってるからいくらでも作っていいし、今だってゲーム中にエディタ起動できるし。
  • Q.このマルチアドオン以外に続編ってあるの?
    • A.さあね、なんともいえないけどね( ̄ー ̄)ニヤリ










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