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環境の準備 - (2008/10/30 (木) 01:18:42) のソース
#contents ---- **はじめに(用意するもの) MODの開発をする為に用意するもの。 *** Module System いわゆる「ソース」と呼ばれているもの。 現在はVer1.010対応のものがリリースされている。 DL先:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49267.0.html *** Python Pythonはオープンソースのプログラム言語。[[WikipediaのPythonの頁>http://ja.wikipedia.org/wiki/Python]] Module Systemをいじった後にコンパイルする為に必要になる。 DL先:http://www.python.org/download/ Pythonをインストールしたら、どのディレクトリからでもPythonを呼び出せるようにPathの設定をする。 環境変数PATHの設定:http://www.pythonweb.jp/install/setup/index1.html (環境変数PATHを反映させるため再起動する必要があるかもしれない) *** Mount&Blade本体 コンパイルした後、テストするときに必要、Module Systemとバージョンを合わせておくこと。EnableEditModeにするとMod制作に便利なコアンドが使える。方法はゲーム起動>Configure>Advanced>EnableEditModeにチェック *** 自分のMODを作る準備 \Mount&Blade\Modules\にあるNativeというフォルダをコピーして好きな名前にする。半角英数字が無難である。 Module Systemの中のmodule_info.pyを開いて出力するパスを設定する。パスの設定にはスラッシュ</>を使いバックスラッシュ<\>を使わないこと。 たとえばnewmodというフォルダならば、 C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/newmod/ という具合である。 次にModule Systemフォルダの中のbuild_module.batをダブルクリックするとコンパイルが始まる。 *** Module System内のファイルの説明 [[Module System]]の頁を参照してください。 ----