ドンカラス
No.430 タイプ:あく/ひこう
特性:ふみん/きょううん
入手可能ソフト:コロシアム/FR/ダイヤモンド/HG/SS/ブラック(ドンカラスへの進化はダイパ以降)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ドンカラス |
100 |
125 |
52 |
105 |
52 |
71 |
ムウマージ |
60 |
60 |
60 |
105 |
105 |
105 |
ヤミカラス |
60 |
85 |
42 |
85 |
42 |
91 |
同じ悪タイプで読みメインの戦法をとるポケモンでの比較
先読み |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
備考 |
ドンカラス |
100 |
125 |
52 |
105 |
52 |
71 |
オウム返し、ふみん、じめん技読み |
アブソル |
65 |
130 |
60 |
75 |
60 |
75 |
マジックコート、つるぎのまい |
ノクタス |
70 |
115 |
60 |
115 |
60 |
55 |
すながくれ、みちづれ、挑発は覚えない |
高い攻撃、低い耐久、不意打ちは共通
↑グラエナ「………」
↑そう思うならご自分で入れてください。
↑ヘルガ―「よろしく頼むよ。」
↑、↑↑↑グラエナは火力足りないし、ヘルガーは特殊メインだろうしなぁ。
↑新入生が入るとしたらキリキザンが入りそう…耐久低くないけど不意打ち、リベンジ、メタルバースト、毒読みで挑発もち
レパルダスも攻撃がそこまで高いわけではないけど低い耐久、不意打ち、追い討ち、アンコール、ねこだまし、ちょうはつ、イカサマ、柔軟特性を持ってる
ゾロアークは読みメインだが上に上がってる読みとはカテゴリが違うかな 不意打ちや追い討ち、カウンターと高攻撃低耐久は共通してるけど
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) |
くさ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん/エスパー |
ヤミカラスの夢特性がなんと悪戯心!!…だが進化すると自信過剰に
進化前のが素早いし特性もいいからきせき持ちヤミカラスが来る…かな?
↑特化したほうの耐久は防御特化ハピナスの物理耐久と互角!特化してないほうは相変わらず紙!・・・orz
どう見ても使い道がないネタです、本当にありがとうございました
↑おいおい、悪戯心なんだから補助技使わなきゃそりゃネタにしかならないだろw
耐久だけ見ても幸いコイツにはフェザーダンスも瞑想もある、本家にも型があるし使い道がないなんて事はない
↑フェザーダンスや瞑想があるから奇跡的にバルジーナの劣化は免れてるな
↑奇跡的にというか、特性がチートだから劣化も糞もないんだけどね
↑↑そもそもヤミカラスの方が火力あるし、使用用途がまず違うだろ
BWにてニックネームに「ヴ」が使用可能に。
ゴッドファーザー的な意味でNN「ヴィトー」にしようと育て
後になって使えないと思い知らされたあの日の涙をぬぐう日がようやく来た
↑だがしかしそのドンカラスを使いたいならNNは変えられない どっちにしろ涙を流す事になるな
↑ついでに熱風持ちでないことがバレるという
↑ID調整すれば大丈夫なはず
↑IDは表に表示されている5桁の数字のほかに、隠しIDという隠されたIDがあるらしい。
表の数字が一致していても隠しIDが一致していないと一致したことにはならない。
隠しIDも含めると全てのIDはなんと4294967296通り。
漢数字で書けば四十二億九千四百九十六万七千二百九十六通り。まず個人が粘って一致するものを見つけるのは不可能であり、全地上に流通している全てのポケモンソフトから探しても一致するかどうか怪しいレベル。
↑そんな計算する前に「ポケモン ID調整」とかで調べるといい。
まあ自分で調べた結果バージョンが違うと無理だったわけですがww
夢特性は前作教えわざを使えない。おそらくその影響をもっとも受けているポケモン。
夢特性が優秀なのだがばかぢからを使えず、鋼で止まりやすくなり、氷からは逃げるしかなくなった。まあ、特性が判明するまで向こうも出しづらいだろうが。
↑鋼はキツいが自信過剰が一回でも発動すれば氷タイプじゃ殆ど受けれない
HP振りマンムー位なら強化アイテム持ちのブレバで一撃だ
頭硬い・・・
鳥が飛べない闇夜の宵もォ~、闇を見通すマナコありィ~。
見せてあげよう! ギゾクのはからい!
大ドロボウ「ヤタガラス」とはわたしのことさ!
↑NNミクモで育てたけど進化したらマリーにしか見えなくなったから困る
こ・・、これはっ!!
http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/pokemon/new/pk002.html
新ポケのマメパトが公表されてるが、マメパトのポーズをよく見てみよう。
特性はきょううん。ポーズは明らかにドンカラス。・・・言いたいことは分かるよね?
↑つまり進化の過程でノーマルが悪に変わるんだよな。……『やがて悪化』、か。
ギョロっとしすぎる目、タイムリー、そして鳩。・・・言いたいことは分かるよね?
↑つまり、これはパロディなんだよ。今の日本の。
政権交代、口蹄疫、そしてポケモン。・・・言いたいことは分かるよね?
↑×3なんとなくだけど分岐進化な予感。烏の対になる鳥といえば…シロサギ?
ディアルガVSパルキアVSダークライでゲストトレーナーのマキが使用
マキと他複数のトレーナーがダークライとバトルするシーンがあるのだが、何故かゴウカザルを使う
一応マッハパンチを使ったりと色々考えてはしてるようだが
何故不眠持ちのドンカラスを使わなかったのか今でも謎である
↑↑きっときょううんだったんだよ。動く前に殴られてあぼんならマッパで・・・てね。
バトレボで瀕死したり、被ダメしたときの姿があまりにも漢なので、感動した俺がいる
↑むしろ可愛いと思った俺がいる
↑↑あの動きはいい味出してるよね。
ちなみに某攻略本では、悪タイプの 特 殊 系最強ポケモンとされている。
↑多分ホウエンのみでの話だったんだろう
なお、特攻の高い悪タイプは順にダークライ>ノクタス>ヘルガー>ドンカラス。
↑ノクタス>ヘルガーなんだ…ちょっと意外。
↑↑↑そりゃあノクタスやヘルガーは単悪じゃないから・・・あれ?
↑↑↑↑あの本ちょっととはいえ努力値まで書いてあるのにな。ちょっとガッカリだったよ
↑×5その某攻略本にはカイリューがドラゴン特殊最強となってる。
↑×6話がそれるが、ジバコイルも酷い。
技「ロックオン」を使い、命中率が85しかない技「ミラーショット」が必ず当たるようになるコンボを使える
とか酷すぎる。あとDP新進化が多すぎ。
↑×7毒物理最強はドラピオンのピントレンズクロスポイズン
電気特殊最強はデンリュウらしい
↑↑85しかないってww十分な気がする
↑×8今更どうでもいい話だが、ホウエンじゃなくてシンオウじゃないか?
↑*10ドンカラスの特殊って普通じゃない?悪巧みや種族値110は普通に最強クラスの部類に入ると思うが。
でもそれだとヘルガーで矛盾してしてしまうな。
まさかこいつにLV.Xが出るとは思っていなかったが・・・出ちゃったよ!!
「ドンカラスG(ギンガ)」というカードのイラストと「ドンのしれい」という技の響きに惚れたのは俺だけでいい。
俺には、ドンカラスのことをユバーバと呼んでいる友人がいる
↑俺のことかい?まあ、俺のやつは「ユバアバ(♂)」なんだけどさ
それゆばーばじゃなくて配下の湯バードじゃないか・・・?ゆばーば自身も鳥みたいになったこともあったけどさ
↑↑ユバーバ型を作ってみたよ。
見た目はカラス、中身はギャラ、その名はドンギャラス!
真面目な話、こいつが威嚇で、滝登り覚えたら始まるな
↑これ見た時ビビった。威嚇ドンカラスとかフェザーダンス合わせれば耐久できそう。
しかしジュゴンの潤いまで発動しないとは…いったい何が…
バトレボも最初は、シナリオモードあったのだろうか?
↑あったっぽいね
コロシアムはいらないからストーリーモードをつけてほしかったなあ
特性ってどっちかが出にくいとかあるのか?今孵化させまくってるんだが
やたら「きょううん」持ちばかり産まれる
↑物欲センサー。半々だから単にお前が別の意味で強運なだけ
↑↑爺前で粘れ
こいつのタイプは「悪/非行」。
ある意味極悪なタイプ。
↑「無視/非行」なら
いっぱい居るけれどもここまで極悪なのはドンカラス系統だけだなw
↑
悪女登場
↑↑↑
悪闘も登場
↑
超/非行もいるぞ。
何?超ではなくてエスパーだと?知らん。
ポケダンでのドンカラスは特性のお陰で常に眠らないはずなのだが、
野生のドンカラスは何故か眠って登場することが多かったりする。
折角ブレバ習得したのにここじゃまだ触れられてないのな
↑威力はムクホークのそれを凌ぎ、飛行物理火力第2位だぜ(1位はホウオウ様)
追い討ちで超霊狩って役割を終えた後でもそれなりに殴っていけるから便利
何気に名前が間違われやすいポケモンの1匹。
ドン「ガ」ラスじゃないぜ、ドン「カ」ラスだぜ!
ちなみに ドン=首領 らしい。
ヤミカラスのボス的存在だから、首領のカラス ⇒ つまりドンカラス
ドンガラスじゃ、首領硝子になってしまう。
↑ついかっとなってドンガラス型作った。
映画のDVDが発売されたものの特に情報がないため映画型は整理。
道具集めなどの目的でダイヤモンドを周回するとき、『自ロム内でゲットしたポケモン』という
条件のもとでおそらく最も早い段階で手に入るバランスブレイカー。
ハクタイの森でゲットした強運ヤミカラスをササッとレベル15にして翼で撃つを習得、
その後転送してきた物拾い要員に拾わせた、あるいは直接転送してきた闇の石を使用。
しばらく技を覚えなくなろうがPP十分の翼で撃つ+追い討ちの連打で事足ります。
道中で手に入る目覚めるパワーを駄目元で覚えさせてすら案外役に立つくらい。
喩えて言うなら『ハクタイジムから使えるムクホーク』。
同じ様な型を使ってる人なら多分わかる。
コイツのスカーフ型の格好よさは異常。
猿やらバンギやらを颯爽と狩ってくれる姿を見てたらファンになってた。
かっこいい。かっこいいよ。ドン様
↑ 激しく同意。俺もスカーフドンカラス使ってるけど、スカーフはまず読まれない。
ランダムマッチのデビュー戦で3ターンキルして以来、こいつを「カラス様」と呼んでるぜ。
↑読まれない、ってむしろこいつはほぼ不意打ち追い打ち読み合戦型か、自信過剰スカーフ型の二択しか使われてなくね?
まあ強いし、カッコいいのは全く持って同感だから何の問題も無いけど…
進化前のヤミカラスは捕獲率がかなり低い。捕まえるのに苦労した人も多いだろう。
ヤミカラスの夢特性はいたずらごころ
いばる+イカサマを有効に使えるポケモンだと思う。
↑ダブルトリプルでさきおくりするのがいいと思う
初代&金銀クリスタルで居合切りできる木がヤミカラスにしか見えない。異論は認める。
アカギ様型
特性:ふみん
性格:(オリジナルは補正無し)
努力値:(オリジナルは全て0)
持ち物:(オリジナルは持ち物無し)
技:あくのはどう/さしおさえ/はがねのつばさ/ドリルくちばし
決め台詞は
「まさか まさか まさかッ わたしが まけるかもだと!」
かっこよく決めよう!
↑アカギ様のドンカラスはふみんだったと思うんだが。
↑そうだったか。修正しとく。
「~かもだぞ」とサバイバルエリアの空手王も言っている・・・やはり仕様か
バトル的にはパワフルハーブ。いいのが思いつかんかったから何か頼む。
ちなみにプラチナでのアカギ様のドンカラス(最終戦)は
つじぎり・ドリルくちばし・ねっぷう・サイコキネシスに変更されている。
↑スカーフなんか巻いた日にはもうどこがネタか誰にも分からなくなるなw
というかアカギ様の手持ちはどいつも実戦で使えるような構成ばかりだし
↑ゲーチス「呼ばれた気がしました」
↑タイガ「俺も」
ドリルくちばしを覚えてるということはタマゴから育てたのか?
↑口では冷たいこと言ってるけど、案外ポケモンを大切に育てる人なのかも。ギンガ団で唯一のクロバット使いだし。(3幹部は全員ゴルバット止まり)
↑「ポケモンを自分の力とする」って言ってたから、馴れ合いはしないけど必要があればキッチリ育ててるんだろうな。
↑ツンデレ?
↑↑↑ポケモンも道具でなく、自分の力の一部って確固たる信念があるんだろうな。
自分の力であるポケモンだからこそ、タマゴからしっかり育てて強くしていく感じ。
ただそうなるとしたっぱ連中が道具扱いしすぎてる気もするけど。
↑下っ端連中はボスの言葉の上っ面しか見ておらず、本質の部分までは斟酌できてないんだろうね。
とことん急所型
特性:きょううん
性格:ようき
努力値:攻撃素早さ252自由に6
持ち物:ピントレンズ
確定技:つじぎり
計算上はつじぎりで1/3で急所に当たる。
リアルラックが高い人が使えばそれなりに強い型かもしれんが、リアルラックが低い人が使ったら面白いまでに無様になる。(←ポケモン対戦考察まとめwikiと迷ったがリアルラックに左右されるあたりでネタ認定。客観的に見て使える型だったら向こうに移動してくれ。)
↑ドリルくちばしも候補に入らないか?
↑ドリルくちばしも急所に当たりやすかったっけ?まあいいや入れとく。
↑急所じゃなかったze。だがそれでも1/4だから悪くない。
フワライドあたりから気合いだめバトン貰えばほぼ全部の技が1/3で急所だな
↑まぁ、辻斬りが絶対急所だなww
ゴッドバードはどうした
↑ピントレンズだとパワフルハーブ持てない=ゴッドバードに2ターンかかる=次ターンで飛行に抵抗ある奴に変えられるからじゃ?
もっとも、140×1.5(タイプ一致)×2(急所)×0.5(半減)=210(4分の1だと105)なので結構食らうことに変わりは無いが。
エアカッターも一応急所に当たりやすいんだぜ、使わないけどな!
ダブルで身代わりカムラ怒りの壷ケンタロスと組むのはどうだろう
↑バレてつまらないことになりそう。
↑↑その前にケンタロスが死ぬw
急所率33%じゃスカーフカイロスで一撃祭りした方が・・・って、ここで言う話じゃないか。
↑それだと外れりゃその時点で終了。
でもこいつなら急所じゃなくてもそれなりに喰らう。こいつの方がいいよ、やっぱり。
とことん急所型改
特性:きょううん
性格:ようき(推奨)orせっかちorおくびょう
努力値:素早さ252、HP4n調整、残りを攻撃に
持ち物:サンのみ
確定技:みがわり
選択技1:つじぎり、エアカッター
選択技2:ばかぢから、ふいうち、ねっぷう、こごえるかぜ 他
身代わりで体力を削ってサンのみ発動!
辻斬りやエアカッターが50%の確率で急所に当たる!
他の技も3分の1で急所!
ちなみに
防御特化ハピナスも無振り馬鹿力の急所で確定1発
HP振りグロスが確2調整(76振りらしい)熱風急所で確定1発
タイプ一致の不意打ちも急所に当たれば威力は凄まじいことに…。
攻撃252で馬鹿力は補正なし252振り命の珠カイリキーのインファイトに匹敵、
熱風は補正なし252振りプレートヘルガーのだいもんじ級。
しかも急所判定の際は攻撃力低下を無視されるので馬鹿力を反動を気にせず連発できる
↑そういや急所はダメージ低下に影響するランク補正は無視するんだったな。
そう考えると強運に馬鹿力は相性良いかもしれない
ただし、
(確率的には俺のターントゲキッスの恵みエアスラの怯みよりも不安定。カブトアーマー、シェルアーマーで止まる)
- そもそもこいつは素早さ種族値71と足は遅く、攻撃する前に先手を取られてしまう
(いちおう鈍足の奴らよりは早いが、でもこいつより速くて良く使われるポケモンは多い)
- というか物理技だけでみると同じ構成のアブソルのほぼ劣化
(僅かだが攻撃素早さが低い、弱点がよく使われるタイプの氷電気。だが純粋な耐久性能や特性が読まれにくい等で差別化は可能)
という点でネタと判断してこちらに。
ただ本家の急所型よりは強いと思うし、はまると3タテも余裕という破壊力。
ネタでエアカッターの代わりに神鳥入れて潜ってたら、防御特化スイクンと思われるのを9割持ってってビビった
ただし、相手が身代わり破壊失敗という限定的状況のみでしか不可能か
八汰ロック型
特性:ふみん
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:攻撃252 素早さ調整or252
持ち物:ひかりのこな
確定技:おどろかす でんじは いばる メロメロ
麻痺+混乱+メロメロ+怯みで完全ロックだ!
万が一相手に攻撃されても光の粉で避けまくる!
やっぱり八汰…ドンカラスはすごいぞー かっこいいぞー 禁止だけどなー
↑八汰ならドンよりヤミカラスの方が適任だと思うのだが 早いし
ちなみに悪の波動ではなく驚かすなのは追加効果発生率の違いから。
↑全部成功したときに相手が命中率100の攻撃を当てられる確率は、カラス側が先手なら75×50×50×50×90で11.8%。禁止級DA!!
じわじわ型
特性:ふみん
性格:耐久あがれば何でも
努力値:HP6 防御252 特防252orHP252 防御252 特防6orHP252 防御6 特防252
持ち物:たべのこし/かえんだま
候補技(変化技):くろいまなざし/どくどく/あやしいひかり/サイコシフト/かげぶんしん/フェザーダンス/はねやすめ/ちょうはつ/いちゃもん/ほろびのうた/うらみ
候補技(攻撃技):ナイトヘッド/ねっぷう/どろかけ/つばさでうつ/つばめがえし/ついばむ
さっきカイリキーのページに特殊型を作ったものです。
じわじわ追い込む前にやられるのがオチ。
所詮はネタ。実用性が確認できたら本家に移す予定。
いやなおとや電磁波使うのもありかもしれない。もろいくせに耐久向けな技おおいなこいつ
ドンガラス型
性格:おくびょうやまじめなど
必須:防御個体値低め
持ち物:各種ビードロの類、メタルコート
技:ふいうち(ガラスが見えなくて衝突)まもる(強化ガラスでいろんなものを)めざP水(よく水滴がつく)
上のドンガラス発言を聞いてついつくった。反省?知らんな
ざわざわ型
特性:強運
性格:冷静
努力値:素早255攻撃255
持ち物:固い意志
技:おいうち・だましうち・わるだくみ・まもる
おいうち:断る、倍プッシュだ・・・!
だましうち:その合理性じゃ俺を縛れねえよ・・・!
わるだくみ:聞き分けのないジジイ、こうなったら実力行使しかねえか・・・!
まもる:悪いな、ノーテンだった・・・!
正直当てはまりそうな技が多すぎて困る。「みやぶる」があれば最高だったんだけど・・・
ちなみにメロメロは一番似つかわしくない技なのではないかとw
↑そらをとぶ:フワッ・・・
アカギ型とかじゃなくてざわざわ型なのにワラタ
ヤミカラス型
特性:ふみん
性格:技構成に合わせて
努力値:技構成に合わせて
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/パワフルハーブ
物理技:ふいうち/ドリルくちばし/ゴッドバード/つばめがえし/どろぼう/ついばむ/おんがえし
特殊技:あくのはどう/めざめるパワー/サイコキネシス/こごえるかぜ
変化技:あやしいひかり/ちょうはつ/いばる/よこどり/いやなおと/ほろびのうた/オウムがえし/ふきとばし/くろいきり
ドンカラスにせずにあえてヤミカラスのまま戦わせる
つじぎりやわるだくみ出来ません。そして弱点つかれりゃころりといきます
進化できるようになって本当によかったね
↑ヤミカラスはさり気なく90族だから以外とやれるよ。うん。
あえて、ドンカラスに進化させないで特殊型で使ってるけど、それなりにやれるよ。うん。
ドンカラス倒せないけど・・・orz
↑むしろ滅びの歌は進化前の方が使いやすい気がする。早いからか?
先制オウム返し型(ヤミカラス)
特性:いたずらごころ
性格:なまいき
努力値:HD252orD極火力調整残りH
持ち物:しんかのきせき
確定技:オウムがえし
選択攻撃技:ナイトヘッド/ついばむ/おいうち/ふいうち/めざめるパワー悪
選択変化技:ちょうはつorよこどりorじこあんじ/フェザーダンス/はねやすめ/みがわり/めいそう/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/いやなおと/くろいまなざし
100%先制のオウム返しで相手ガクブル。
先制瞑想から流星を弾き返して竜ざまぁできれば御の字。
主なターゲットはサザンドラか。
B振ってフェザダンいやなおとまで挟めば物理もいけ・・・ないか?
耐久ならイカサマもアリじゃ?特殊受け前提ならめざ悪よりバークアウトが候補に入るかと
てかヤミカラスは今普通に本家に置いてあるという
別にいたずらオウムは普通に強いと思うから候補みたいな扱いでもいいと思う
あとさり気なくいたずらさきおくりが出来るのもこの子だけっていう
みがカム特殊型
特性:ふみん推奨
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻
持ち物:カムラのみ
確定技:あくのはどう みがわり
選択技:サイコキネシス めざめるパワー わるだくみ ねっぷう
なんとかドンカラスを特殊で使えないか考えてみた。
隙があれば悪巧みを積んでみたりしてもいい。
ヘルガー辺りの劣化になりそうな悪寒
ふいうち覚えさせて二刀流風味にさせるのもいいかも。
↑熱風入れろ。
シンジ型
特性:きょううん
性格:お好みで
努力値:お好みで
持ち物:お好みで
技:ゴッドバード/つじぎり/つばめがえし/あくのはどう/くろいきり(シャドーボール)
括弧の中はヤミカラス時代の技。
vsシロナ戦で初登場。ガブリアスにギガインパクトを出させるためだけの噛ませ役だった。
ゴッドバードをやる時は両手を大きく広げよう。
最近黒い霧をまた使ったのでまだ忘れてない様子。
立ち位置的に何となくサトシのハヤシガメのライバル的ポジションにあると思う。
タイプ的にも育成的にもバトルの結果的にも偉く一方的だとかは知らない。
↑どっちかと言うとムクホークだろう。
↑ムクホークでもバトル自体は一方的だった。ポケリンガでは負けたが。
リメイク金銀でブレイブバードが使用可能になったが、
シンジは使用するだろうか…
VS手抜きダリア型
特性:どちらでも
性格:相手が陽気チャーレムなのでいじっぱり推奨
努力値:攻撃252は確定、あとは好みで
持ち物:持てません
技:ドリルくちばし ふいうち ちょうはつ まもる
バトルルーレットのブレーン、手抜きダリアはドンカラスに極端に弱い。
チャーレム→ねこだましを守り、きしかいせいを耐えてドリルくちばし。堪えられたら不意打ち。
ヨノワール→挑発でTRと鬼火を防いだ時点で終了フラグ。
ルンパッパ→速攻でドリルくちばし。
道中の敵は知りません。そこまで対応してません
頭脳ダメージ型
NN:ふみん,きょううん,Insomnia,Super Luck,Moxieなど
特性:何でも
性格:ようきでもいじっぱりでもひかえめでもおくびょうでも
努力値:型による。
持ち物:型による。
技:各自でお決めください。
何故、型や特性によって戦法がまったく異なってくるコイツにこの型がない!
ということで作りました。騙される前に冷凍ビームに10万ボルトの雨あられで一蹴されて終わり?そもそも不眠の可能性があるドンカラスに催眠技撃たない?強運でもピントレンズ無しではそれほど急所に当たってくれない?アーアー聞こえない聞こえない・・・
バトルタワーで出てきたら逆転の可能性もクオリティのせいで台無しにしてしまう相手に違いないw(やたら急所に当たるので強運ピントと思ったら不眠だったなど)
ミチル型(ヤミカラス)
性格:いじっぱり
技:つつく/つばさでうつ/そらをとぶ/あやしいひかり
特徴的なしゃべり方をするルチルの弟、ミチルのヤミカラス。
当初はミチルの言う事を聞かず好き勝手に暴れていたが、
しかし後にミチルを信頼するようになり仲直りする事が出来た。
放映前は恐らくルチルのムウマか、
ミチルのヤミカラスのどちらかが進化すると思っていた人は多い事だろう。
↑それなんて俺
実は何気にタマゴ技のあやしいひかりを覚えていたりする。
エアロブラスト型
特性:きょううん
性格:せっかちorむじゃき
努力値:特攻素早さ252 攻撃6
持ち物:ピントレンズorサンのみ
確定技:ものまね
選択技:つじぎり、みがわり、こごえるかぜ、わるだくみ、あやしいひかり、フェザーダンス
ダブルでルギアかドーブルのエアロブラストをものまね、タイプ一致強運なので強力。
サンのみを使うのなら凍風や怪光で身代わりを使いやすくする。
強運の意味が違う型
特性:きょううん
性格:なんでも
努力値:特攻・素早さ
持ち物:おまもりこばん
技:おどろかす/かげぶんしん/メロメロ/いばる/あやしいかぜ/たつまき/どろかけ
ドン様「強運?ハッハー!運が良くなるんだろ?運ゲ勝負で攻めてやるZE!」
現実:せいしんりょくであいてのカイリューはひるまない!
マイペースであいてのヤドランはこんらんしなかった!
ストライクのつばめがえし!
Lv1型
特性:いたずらごころ(当然ポケモンはヤミカラス)
性格:何でも
努力値:何でも
持ち物:気合いの襷
技:まもる、みがわり、くろいまなざし、ほろびのうた
こいつの夢特性を生かしてみた型。
全てが補助技だから全てが先制で出来るぞ。
因みに今作ではお互い最後の1体が滅びの歌をした場合滅びの歌をした方が勝つのもミソ。
天敵は神速、フェイントetc。出すなよとしかいえない現状。
がえし型
特性:ふみん
技:おんがえし/つばめがえし/しっぺがえし/オウムがえし
がえしで統一する型
4がえしを覚えるのはこいつ以外には
ドードリオと
バルジーナ。
急所技使わないし特性は一応ふみんで。
不意打ちのみで3タテ型
特性:じしんかじょう
性格:いじっぱり
努力値:攻撃・素早さ
持ち物:あくのジュエル
技:ふいうち のみ
妄想:悪のジュエルを使った不意打ちで1体目を倒し自信過剰発動、攻撃の上がった不意打ちで2体目も倒し再び自信過剰に、そしてさらに攻撃の上がった不意打ちで3体目を倒しフィニッシュ!完璧!
あまりにも隙だらけ過ぎて現実を言うときりがないw
覚える技
レベルアップ
ヤミカラス GBA |
ヤミカラス DS |
ドンカラス DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
- |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
9 |
1 |
1 |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
14 |
5 |
1 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
22 |
11 |
1 |
くろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
- |
15 |
1 |
つばさでうつ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
27 |
21 |
- |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
- |
25 |
- |
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
- |
- |
25 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
40 |
31 |
- |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
35 |
35 |
- |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
- |
- |
35 |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
48 |
41 |
- |
くろいまなざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
- |
45 |
- |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
- |
- |
45 |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- |
- |
55 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
技49 |
よこどり |
- |
- |
あく |
変化 |
10 |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技88 |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
ふきとばし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
○ |
ドリルくちばし |
80 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
○ |
オウムがえし |
- |
- |
ひこう |
変化 |
20 |
○ |
つばさでうつ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
○ |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
○ |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
○ |
フェザーダンス |
- |
100 |
ひこう |
変化 |
15 |
○ |
ほろびのうた |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
× |
サイコシフト |
- |
90 |
エスパー |
変化 |
10 |
× |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
× |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
- 同時遺伝不可
- ドリルくちばし & フェザーダンス
オウムがえし & あやしいひかり
ほろびのうた & ふきとばし/ドリルくちばし/あやしいひかり/サイコシフト
いやなおと & ドリルくちばし/オウムがえし/ゴッドバード/フェザーダンス/ほろびのうた/サイコシフト
教え技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |