ネイティオ
No.178 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]]
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
はやおき(眠りのターン消費が半分になる)
夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2
みんな大好き鳴き声同盟 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
トゥートゥー |
65 |
75 |
70 |
95 |
70 |
95 |
ぽわ~お! ぐちょぐちょぐちょ |
111 |
83 |
68 |
92 |
82 |
39 |
おんみょ~ん |
50 |
92 |
108 |
92 |
108 |
35 |
ぱるぱるぅ |
90 |
120 |
100 |
150 |
120 |
100 |
モエルーワ! |
100 |
120 |
100 |
150 |
120 |
90 |
ヒュラララ! |
125 |
130 |
90 |
130 |
90 |
95 |
バリバリダー! |
100 |
150 |
120 |
120 |
100 |
90 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) |
くさ/エスパー |
いまひとつ(1/4) |
かくとう |
こうかなし |
じめん |
向こうの方でも触れられてないがフェアリータイプの技マジカルシャインを習得したぞ!
マジカルシャインを放つこいつはあまりに神々しく・・・トゥ・・・トゥートゥー!!
XYで初めてこいつみて吹いたのは俺だけじゃないはず
↑何この先史遺産ゴールデンシャトルみたいなポーズ。物凄くこっちみんな、だ……w
BWにて新たに登場した
シンボラーのせいで立場が怪しい
種族値はもとより、ネタ的な意味でもかなりいい勝負
↑更に奴には一致エアスラや冷ビなんかもあって、単純な攻撃性能ではかなりの差があるんだよな…
だが今のところ教え技がないこともあり、ねっぷう+タイプ一致サイキネは奴には使えない!とんぼ不意打ちもある!
そしてPGLの夢特性はなんと
自動マジックコートの「マジックミラー」だ!他にマジックミラーなのは
エーフィだけ!
トゥートゥーだって負けてないぞ!
…あれ、教え技がないってことはPGL解禁されてもマジックミラーと熱風の両立はできないじゃないか…
↑だがしかしだ。今作のマジックコート状態はなんと
挑 発 を 跳 ね 返 せ る
サポート型として十二分、いやそれ以上に食っていけると思わないか?
↑マジックミラーの範囲を把握していないけど状態異常とか状態変化を全て跳ね返すってマジックガード以上の強特性じゃないか
シンクロや早起きの上位互換に近い…まあ追加効果までは跳ね返せないだろうけど
↑マジックミラー=常時マジックコート でいいんだよな?
↑↑↑↑だが同じ補助にしてもエーフィは弱点が少なくこいつとは比較にならないぐらいステータスが高いのだった・・・
特攻に至っては1.5倍ぐらいあるし素早さでも勝負にならない
くさむすびもエーフィ使えるしwねっぷう?ふいうち?上のように覚えない・・・
↑♀親なら夢特性遺伝すると聞いたぞ。本当なら思念の頭突きとふいうちはいけそうだ。物理型に期待?
正直マジックミラーより能動的に活かせるマジックガードのほうが強い気もするが・・
↑にもあるがミラーは挑発もアンコも吠えるもすべて跳ね返るのでマジックガードとは全然別物として考えるほうがいい
育成中に
タブンネにうたれた「いやしのはどう」を反射して回復されてしまった。
↑×いろいろ こいつのマジミラが全く警戒されないんだがwww
BW2にてついにシンボラーが熱風を習得してしまった
だが、それはマジミラネイティオも熱風を使えるようになったということ
マジミラと相性のいいふいうちは教え技に復帰しなかったので遺伝させる必要がある点には注意
カントー地方(金銀晶)の四天王、イツキの切り札
颯爽たるイツキ「見せてもらおうか、ジョウトのポケモンの性能とやらを!」
太陽の塔にそっくりな鳥
↑
ルナトーンの後姿のほうが似てる
↑個人的にはトゥーテムポールのほうが似てる感抜群
みんながトゥートゥー言うせいで対戦考察で「ト」を押しちゃうんだがw
↑
ラグラージのページ行こうとして「キ」を押した俺が通りますよ
↑
スリーパーのページ行こうとして「ロ」を押した俺も通りますね
↑↑↑なぜだろう、俺がもう一人いる。
↑全
ハガネールのページ行こうとして「ワ」を押してその後何となく
ワニのページに行った俺が通りますよ
↑レシラムを見ようとして「モ」を押した俺も通るわ
ちなみに、ポケダンでは2作とも台詞があります。(救助隊は予言者・探検隊は鑑定人)
しかしどちらも何を考えてるのか分からないという変態キャラ。
(実際にチャームズがギルドに来たときにファンなのか「グフフ…すき」とか言っている)
本家でもここでも地味なネタが多い奴であった。
ちなみに続編の冒険団ではトリトドンが宝箱鑑定を…。公式はネタポケを理解しているのか?
↑きっと次はミカルゲだな。おんみょ~ん。
こいつがTOTOなら
ポリゴン2はINAX?
↑便器にするな。
こいつの英名は XATU
発音がわからないorz
もっというとネイティの発音(NATU)もわからない…
↑某所によると「XATU=ザトゥ」「NATU=ネイチュー」らしい
↑XATUはクサツって読むと思ってた俺って一体w
↑どこの観光名所だよw
↑全 ドイツ語の発音ではクサツでほぼおkだからひどい。まぁ正確にはクサトゥだが
HGSSのニビシティで「ひかえめ・シンクロ」のネイティオを交換してくれる人が登場。
これによりひかえめのポケモンを探すのが容易になった。
流石ネイティオ様だぜ!
↑ちょwwシンクロ欲しさにケーシィ買って孵化しまくってた俺涙目www
↑↑遺跡にわざわざ行ってネイティ捕まえて孵化しまくってた俺も涙目www
↑しかも早起きもいるし、遺跡に行くのも面倒だったしw
↑4それ聞いて助かった。おかげでシンクロ控え目ケーシィを作るための控え目
メタモンを探すためのレベル40以下の発光持ち
ヒトデマンを探す手間が省けたぜ。
↑ちなみにクリスタルだとトゥートゥーを交換してくれる人の名前は「デンジ」だった。
↑同じニックネーム『チーフ』のトゥートゥーとこの前遭遇して驚いた。
↑そうか、あいつもシンクロ要員だけじゃなかったんだな。トゥートゥー!
トゥートゥー6匹+全員がとんぼがえりで出たり入ったりのパーティはなんか凄いよ!!
出てくるのはトゥートゥーそしてトゥートゥーまたトゥートゥー戦ってみればわかる不思議空間発生。
↑遊戯王でペガサスが使ってたな、『トゥーンワールド』とかいうカード。
↑↑バトレボだと例の滑空まで発動してさらにカオスw
余談だが「ポケモンXD」のデスゴルドの司令室(?)の後ろのモニターで、
バクーダとの勝負を繰り広げているネイティオの映像が永遠に流れ続けていたりする。
これは一体何を意味しているんだろうか‥。
↑
ルギアとタイプが同じかつ特攻で勝ってるトゥートゥー神をXD002にしようとしてたんだろう。
完成してたらサイコブーストを放つトゥートゥー神がいたかもしれない…。
↑恐ろしいな。色んな意味で
↑、↑↑を冗談で書いた者だが、サイコブーストトゥートゥー実現したらエスパー特殊決定力2位になるんだな。
禁止伝説を抑えての破壊力&パワースワップで低下分押し付け…。スカーフ撃ち逃げとも相性のいいそれなりの素早さでトリックもできる。特性シンクロでしぜんかいふくほどではないにしろマヒを躊躇させる。
トゥートゥー始まりすぎじゃね?
↑実現したら、来年の公式大会にはその型のトゥートゥーが見かけるようになるかもなぁ。
レベルは22推奨。
↑ネイティオへの進化レベルは25だろ、まあレベル20の
ドロりんを8番道路で探せば出来なくもないが。
アニメだとどういう風に鳴いてたんだ?まさか「トゥートゥー」じゃないよな?w
↑「ディオッ!!」って鳴いてたような気が
↑君が泣くまで鳴くのを止めないッ!
↑このきたならしい阿呆鳥がァーーーッ!!
↑穴久保
シェルダー「なにをするダー!!」
↑ティッティッティッティオ
ムサシの過去をを見たら「二度と見たくない」気分になったそうな。
↑↑↑↑↑・・・レダ?
HGSSのシオンタウンの魂の家にポケモン連れていったら、どんなポケモンでも
目を閉じて祈ったり 悲しそうにしたり 怖がったりするじゃん??
だけどチーフだけ、いきなり抱きついてきたり、甘えた目で見つめてきたりとやりたい放題だったんだが・・・。
なんでだろう?俺のROMではチーフしか こんな非常識行動しないんだがw
↑大丈夫、俺もだ。
きっとネイティオは
コイルや
アンノーン等と同じで無機質系じゃないのかな。
↑生き物モチーフにしてるポケモンなのに台詞が無機質系って酷すぎだろwww
ゲーフリ明らかに狙ってるな
↑トゥートゥーはトーテムポールがモチーフじゃないの?それなら一応モデルは無機質
サンリオタイムネットにチコットという御三家ポジションのモンスターがいるのだが、そのデザインがネイティとそっくり。
なぜ話題にならないのか不思議でしょうがない。
「新ポケのシンボラーってトゥートゥーの上位置換か、これは使わない手はないな!」
↓
「とりあえずアシストパワーと羽休めを…あ、トゥートゥーから遺伝か」
↓
↓
↓
「よっしゃ、4Vマジミトゥートゥーゲット!実践投入行ってみっか!…あれ?」
こんなことになったのは俺だけでいい。
↑洗脳されたか・・・
ぶっちゃけこいつのどこが良いのか解らない。こんなのただの変なトリ…変なトゥリ…トゥートゥー
↑俺の弟もネーティスに洗脳されたぜw
銀版の図鑑説明
みぎめは みらいを
ひだりめは かこを みていると
みなみアメリカで つたえられている。
つまり「オレは片方の目で未来を見て、片方の目で過去を見ている」宇宙の賞金稼ぎだったんだよ!!!
しょーもないネタ 直リンクしていいのかわからんので概要だけ…
ある魔神によるキャラ当てフリーゲームがあって・・・あとはわかるな?他のポケモン探してからネイティオ見るように
※選択肢の注意:ネイティオは映画に出演したことがある(水の都)、あと名前に「ー」は付かないぞ!
旅のお供型
性格:何でもいい
努力値:適当振り推奨
持ち物:とりあえず持たせたいものでも
技:そらをとぶ きりばらい フラッシュ テレポート
洞窟攻略に役に立つ。
少しでも戦力の足しにしたいなら、穴抜けのひもと空を飛ぶでほぼ代用が効くテレポートに代えてサイコキネシスが妥当か?
熊さんのフォロー型
性格:防御系↑
努力値:耐久面に
持ち物:粘土がいいかな?
技:おいかぜ とんぼがえりorバトンタッチ でんじは、壁、みがわりなど
追い風で根性
リングマをサポート。
しかし眠らせて追い風して蜻蛉できる
バタフリーのほうが優秀かも・・・
神風おいかぜサポート型
↑の型と似てるかもしれないけど。
特性:シンクロorはやおき(トリックを使うため)
性格:素早さor攻撃↑,耐久↓
努力値:素早さ255,攻撃255
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:おいかぜ/とんぼがえり/トリック
選択技:でんじは,あやしいひかり,いばる,攻撃技,etc...
備考:先発推奨。トリックを使わないなら特性はマジックミラーで
打たれ弱さを逆手に取った型。
おいかぜ発動ターンに即落とされることで、効果持続ターン全てを後続が使えるぞ!
当たり前だがタスキがむしゃら
スピアー等とは違い置き土産的な事ができないので、
控えは
ラムパルドや
チャーレム等 一撃で相手を倒せるようなアタッカーの方が良いかも。
あと攻撃面を捨てて仲間の応援に全力を尽くす健気なトゥートゥー様
萌えるーわ。
読みが重要になるが、相手が初手で
- 普通に殴ってくる→おいかぜ発動で計画通り
- 交代してくる→トンボで後出し交代できるので有利な控えを選んで出せる
- 積んでくる→トリック。次のターン相手は交代するのでトンボ。又は交代先に電磁波or更にトリック→おいかぜ吹かせて散る もアリ。
- 挑発や電磁波など→そもそも特性のミラーを警戒して安易に挑発なんてしてこない。電磁波に至ってはシンクロもあるのでまず心配ない
あれ?これ無敵じゃね?w
エルフーンや
バルビートでも同じ事ができるが、こちらはマジックミラーの存在をチラつかせる事ができるというのが長所(実際はシンクロ等でもバレるまでは有効)。
トンボで引っ込んだ後も相手は変化技を撃つのをためらい続けることだろう。さすが神、存在感が違う。
洗脳型
性格:動じなさそうな…ずぶといとかきまぐれとか?
努力値:適当振り推奨
持ち物:おうじゃのしるしとか緑色のブツとか
確定技:あやしいひかり メロメロ あやしいかぜ
選択技:ゴッドバード フラッシュ はかいこうせん ギガインパクト ソーラービームとか
目標:行動阻害→怪しい風で全能力アップ狙う→派手な攻撃技→トゥートゥー
現実:同性とか無性別とかを出される→トゥートゥー
素直にガチバトルしたほうが洗脳効果は上かも
タスキネイティ型
Lv:1
性格:どうでも良い
努力値:なしで良い
持ち物:きあいのタスキ
確定技:いたみわけ/トリックルームorおいかぜ
選択技:あやしいひかりorいばる/メロメロ(運任せ)/マジックルーム/ついばむ(木の実を食って妨害)
ついに夢特性と教え技痛みわけの両立が可能に。ネイティファンの皆様歓喜。お待たせいたしました。
というわけで作ったこの型は、主にサポートを行う型。
初手トリックルームor追い風→痛みわけと繋いでいく。挑発はマジックミラーで跳ね返すので凄くかっこいい。
追い風発動した場合は初手絶対取れないので痛みわけはあきらめよう。
とはいえ相手が毒ややけどになっていればトリックルーム痛みわけで返り討ちに出来る。
さすがネイティ!トゥトゥ!
現実:す な あ ら し
あ ら れ
ポケダン型(ネイティ)
性格、努力値:適当に
持ち物:木の実とか
確定技:にらみつける つつく ナイトヘッド テレポート
清森やたいようのどうくつにいるウザイ鳥
妙に強めなくせに経験値一桁というとんでもない奴
ちなみにポケダン版テレポートはフロアのどっかへとんでいく技、とんぼがえりのほうがそれっぽいかも
道中及びシンクロ型(亜流物理型)
性格:ようき・いじっぱり・ゆうかんなど攻撃↑ので
特性:シンクロ一択!
努力値:適当でもいいが、出来れば素早さ・攻撃252
持ち物:主にお守り小判
技:そらをとぶ・ドリルくちばし・しねんのずつき・ナイトヘッド
(お好みで、フラッシュ・きりばらい・テレポートもいいかも)
以前自分が使っていた型。というか単なる物理型な気がするが・・・。
性格一致色違いを狙う際のオトモとしてよく使っていたものである。
当たり前の話だが、能力やフルアタなど突っ込みどころが多く
対戦での実用性がほとんどない。
でも、意外と実用性はあった。対戦以外で。トゥートゥー (笑
バトンタッチ型
性格:ずぶといorおくびょう
努力値:H252防252orH252素252
持ち物:きあいのタスキor弱点半減の実等
確定技:バトンタッチ/めいそうorみがわりorかげぶんしん
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/ぎんいろのかぜ/あやしいかぜ/パワースワップ/ガードスワップ/くさむすび
XDでのみ覚えられる技「バトンタッチ」を最大限生かしてみる型。
利点は他のバトン使いの鳥ポケモンよりも若干恩恵を与えられるバトンが可能な点である。
ただ実用性については微妙かもしれない。
パワフルハーブ型
性格:自由に
努力値:自由に
もちもの:パワフルハーブ
確定技:ソーラービーム、ゴットバード(hgss教え技)、そらをとぶ
パワフルハーブをフルに生かせるぜ!
それだけだが。
カウンター型
性格:素早さ上昇系
努力値:素早さ252は確定
持ち物:何でも
確定技:マジックコート(HGSS教え技),さきどり,くろいきり
相手の選択技をすべて跳ね返してやるぜ!!積み技もくろいきりで無効に・・・
第四世代に書かれたものだと思われるけど、今となってはマジックミラーで済むと言うね
きっと筆者が未来予知をしたんだ、そうに違いない
耐久崩し型
特性:シンクロ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ラムのみ
確定技:ガードスワップ/みがわり
選択技:サイコキネシス/あやしいひかり/さきどり/はねやすめ/リフレッシュ など
コスモパワー、ドわすれ、てっぺき など防御特防に積んでいる相手に後出ししていく型。
しかし、ただ後出しするだけでは不利な状況になりかねないので、状態異常技読みで降臨すること。
特性シンクロとラムのみが発動し、相手だけを状態異常にすることができる。
次ターンも状態異常技を撃ってくるようなら、みがわり。ちょうはつを覚えないのが惜しい。
積んでいる相手はそう簡単には逃げないことを逆手にとり、華麗にガードスワップを決め、一気に形勢逆転だ!
かなりの読みを必要とする上にピンポイントでしか活躍できないが、うまく決まればトゥートゥーな気分になれるだろう。
注意:ねむりはシンクロしません。
パソコン型
特性:はやおき
性格:考え事が多い
努力値:素早さ252は確定
持ち物:アップグレードあたりか
確定技:さきどり・そらをとぶ・みらいよち・テレポートなど 主人公より先にポケセンや定位置に移動できる技
選択技:でんじは とか
「TO-TO、ネイティオの預かりシステムを呼び出した!」
あなたの御声は今も昔も人々を癒し続けてきたsince1995
よって携帯機版ポケットモンスター準皆勤の偉業と共にここに称える
トリックルーム始動型
特性:マジックミラー
性格:耐久あがるやつ
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:きあいのタスキ、オボンのみなど
確定技:トリックルーム/とんぼがえり
選択技:ふいうち/はねやすめ/ねがいごと など
本家に書いても良かったんだけど、劣化
アグノムとか言われそうだったからこっちに。
マジックミラーで挑発やアンコなんかを跳ね返せるから安心してトリックルームができる。
耐久が不安だけど、振ってしまえばH振りだけでも
ランターンの10万ぐらいなら耐えてくれます。
問題は中途半端な素早さなので、トリルしたあとに後攻トンボだと思ったら先制トンボでしたってことが多々あることかな?
自分はトリル/とんぼ/ふいうち/願い事@わんぱくHB振りで運用して普通に使ってます。
使ってると特殊技の弱点をくらうことが多いから、慎重HD振りでもいいと思う。
↑この型なんだけれどさ、タスキ持たせて攻撃上げる性格と努力値振りというのはどうかな?
例えばゆうかんで攻撃、特攻極振りとかさ・・・意見が聞きたいです。
トリルしてからとんぼで戻るまでパターンは同じで後続に3ターン渡す+ダメージ多く与えられるんだけど多くの場合耐久のが使いやすいかな?
↑この型書いた人間だけど、それでも良いと思いますよ。
使ってて願い事をする機会ってなかったから、トリル以外全部攻撃技でも良いと思ったし。
本家にトリル始動型ができてしまった。消した方がいいかな?
さきどりトリック神読型
特性:シンクロ
性格:むじゃき/せっかち
努力値:すばやさ252、こうげきとくこう調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:さきどり/トリック
候補技:とんぼがえり、ふいうち、お好みの技
先発推奨。自身の弱点撃ってきそうな奴と鉢合わせたらさきどり、
無理ならとんぼで逃げて控えの半減や無効で受ける。
耐久にはトリック。
一応タスキ持ってない
ラティオスや
ゲンガーをさきどりで返り討ちにできる。
他にも引っ込んだ後に、ポリゴン2や
サマヨールのどくどくおにび読みで繰り出して、
シンクロ発動させてからのトリックで機能停止にできる。てか出来た。
個人的には一番トゥートゥーな感じのする型だと思う。
だが、コイツの攻撃性能はたかが知れている為過信は禁物。
調整は必須になる。
特性はマジックミラーがベストだが、それだとトリックが使えなくなってしまう。
勿論使い手の腕が試される。
トリック読まれて交代→ガブにスカーフ押し付ける→ガブ無双。
なんてことのないように。
それに耐久も低く弱点まで多い。それを逆手に取ってさきどりを決めるんだが……。
この型は後続に頼る事が多いため、控えの多い6on6で真価を発揮する。
6on6でのウザさはハンパない。
3on3のトゥートゥーは、まだ力の半分しか出していないんだぜ……!!
本家は厳しい所なので此処に書かせて頂きました。
イツキ型
Lv:40or42or62
性格:不明
努力値:0
持ち物:オボンのみ(強化前1体目のみ無し)
技(強化前1体目):さきどり/あやしいひかり/とんぼがえり/サイコキネシス
技(強化前大将):あやしいかぜ/つばめがえし/サイコキネシス/でんこうせっか
技(強化後):サイコキネシス/シャドーボール/あやしいひかり/でんこうせっか
どれもガチっぽくはない。
ただだんだん強くなっていく感じはする。
アシストパワー型
特性:マジックミラー
性格:おくびょうorひかえめ推奨
努力値:HP252 残りはお好みで
持ち物:かいがらのすずorオボンの実
確定技:アシストパワー/めいそう
候補技:でんじは/あやしいひかり/メロメロ/みがわり/かげぶんしん/はねやすめ/ねがいごと
誰もアシストパワーについて触れていなかったので追加。
相手をでんじはやあやぴか等で縛り、めいそうを積みまくる。
アシストパワーは能力が一段階上がる毎に威力が20上がる技。なので一度に二つの能力を上昇させることのできる瞑想とは相性が良いぜ!
ちなみにめいそうを最大まで積めば威力は260になり、とくこう無振りでもHP極振りハピを乱数3発。突破の可能性はある。
マジックミラーで状態異常にはならないので、基本的に耐久型に繰り出して積む。
トゥートゥーに有効打のな
ランクルス等に繰り出すと安心して積める。
努力値はHPとすばやさに極振り推奨。だがでんじはを採用する場合は他に振った方が良い。
回復技については、はねやすめの方が無難。後続の回復もしたい人はねがいごとでもおk。
この選択技だとあくで止まるが、とんぼ等を入れても大したダメージにならないので状態異常になる技撒くかねがいごとしてさっさと死のう。
覚える技
レベルアップ
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
ネイティ |
ネイティオ |
ネイティ |
ネイティオ |
ネイティ |
ネイティオ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
10 |
10 |
6 |
6 |
6 |
6 |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
20 |
20 |
9 |
9 |
9 |
9 |
テレポート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
- |
- |
12 |
12 |
12 |
12 |
おまじない |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- |
- |
17 |
17 |
17 |
17 |
ミラクルアイ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
40 |
|
- |
- |
20 |
20 |
20 |
20 |
さきどり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
40 |
50 |
23 |
23 |
23 |
23 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
- |
- |
- |
27 |
- |
27 |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
|
30 |
35 |
28 |
30 |
28 |
30 |
ねがいごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
- |
- |
33 |
37 |
33 |
37 |
サイコシフト |
- |
90 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
30 |
35 |
36 |
42 |
36 |
42 |
みらいよち |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
- |
- |
- |
- |
39 |
47 |
アシストパワー |
20 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
- |
- |
39 |
47 |
44 |
54 |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
|
- |
- |
44 |
54 |
47 |
54 |
パワースワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
- |
- |
44 |
54 |
47 |
59 |
ガードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
50 |
65 |
47 |
59 |
50 |
66 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技03 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技19 |
テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技51 |
サイドチェンジ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技88 |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技92 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
5th |
技19 |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
教え/PDW |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
タマゴ |
技48 |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
タマゴ |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
教え/タマゴ |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
× |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
× |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
○ |
くろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
|
○ |
○ |
○ |
ドリルくちばし |
80 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
○ |
○ |
○ |
だましうち |
60 |
- |
あく |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
|
○ |
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
BW:技77 |
○ |
○ |
○ |
フェザーダンス |
- |
100 |
ひこう |
変化 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
リフレッシュ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
|
○ |
○ |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
シンクロノイズ |
70 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
4th:技51 |
|
|
○ |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
4th:技48 |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
技85 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技73 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技77 |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
× |
|
|
○ |
|
|
|
あくむ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
15 |
× |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
Lv. |
|
|
|
○ |
○ |
|
エアカッター |
55 |
95 |
ひこう |
特殊 |
25 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
タマゴ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
たつまき |
40 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
(Lv.) |
|
|
|
|
○ |
○ |
マジックコート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
スキルスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
(タマゴ) |
|
|
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
(タマゴ) |
|
|
|
|
|
○ |
マジックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
XD |
フェザーダンス |
- |
100 |
ひこう |
変化 |
15 |
PDW |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
飛行 |
孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ネイティオ
- ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - ネイティオ
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ネイティオ
最終更新:2014年01月05日 11:00