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デンリュウ - (2013/08/15 (木) 07:33:51) の編集履歴(バックアップ)


デンリュウ

No.181 タイプ:でんき
特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる)
夢特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。シングル・ローテーションバトルでは発動しない)
体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/DPt/HGSS/W/BW2
序盤電気組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族合計 タイプ 特性
デンリュウ 90 75 75 115 90 55 500 せいでんき/(プラス)
ライボルト 70 75 60 105 60 105 475 せいでんき/ひらいしん/(マイナス)
ライチュウ 60 90 55 90 80 100 475 せいでんき/(ひらいしん)
レントラー 80 120 79 95 79 70 523 いかく/とうそうしん/(こんじょう)
ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 497 ひらいしん/でんきエンジン/(そうしょく)
↑統一性を持たせてみた。何か気に入らなかったらコメントしてくださいな。
パルパル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
パル パルルッ! 90 75 75 115 90 55
ぱるぱるぅ! 90 120 100 150 120 100
……パルパル 100 150 120 120 100 90
ぱーるる 35 64 85 74 55 32
がんそパル 50 95 180 85 45 70
途中にパル1 97 165 60 65 50 58
途中にパル2 64 88 50 88 50 106
パルパルモーン! 91 72 90 129 90 108

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚
進化後はメガデンリュウとなる模様、タイプにドラゴンが追加され、特性がかたやぶりになる模様。
↑メガシンカのおかげで消えてしまった羊毛が復活したぞ!おめでとう!
↑↑でも戦闘時のみ進化という仕様らしいから、流星群を覚えられなさそうなのは痛い。デンリュウ時に新たな特殊竜技を覚えるのだろうか?
↑↑↑フェアリータイプが出るって時にドラゴン追加されても正直複雑な気分だな。ステータスアップは嬉しいけどね。
かたやぶりってことは電気タイプ以外の電気無効特性持ち(アズマオウとか)が増えるってことか?
↑とは言っても龍だらけの今追加されたとしても複雑だと思うぞ。フェアリーと龍の勢力がどうなるかは分からんが、耐久高いこいつに耐性増えることはいいことだとは思う。
あと個人的には今回のメガシンカ5体の中では一番変化がシンプルで好きだ。もふもふ
全↑わりとどうでもいいことだが、進化後にドラゴンが追加されるため、とうとう「りゅうせいぐんを覚えないドラゴンタイプ」が誕生するわけだ。
りゅうせいぐんを覚えさせる条件が変わることを祈るがさすがに無理そうか。
というかこいつ、今のところ、りゅうのはどうも覚えない。けど逆鱗は覚える・・・ってことは・・・
全↑大半が気付いているだろうが、メガデンリュウやメガバシャーモは戦闘時ではあるが全作初「3進化」するポケモンである事に注目して頂きたい。
これによって既に2進化してるポケモンに「メガワンチャンあるで!」という事である。コイル→レアコイル→ジバコイル→目がコイル・・・なんて事も。
一番↑おい、ちょっと待てよ……でんき/ドラゴン複合で特性貫通の特性持ち・・・今作に誰かいなかったっけ?
↑今作バリバリやってたけど、ああ名前が出てこない!
↑4 公式サイトによると今作で「りゅうのはどう」習得だぁ!やったぜ!
↑全 耐性増えてコットン積めたら相当硬いだろうけど、持ち物なしだと回復技がないのが欠点。パラボラチャージがあれば・・・
  フェアリーに電気が有効かどうかがバリバリとこの子の命運を握るか

電気=素早いを覆す遅さをもつ。
↑確かに現状の電気最終進化は素早さ種族値90以上が多いけど、
 素早さ種族値67のランターンは金銀同期。
 初代からのレアコイル(種族値70)も遅いわけでもないけど早くはない。
 よく出てくるのがずっと「サンダース・ライコウ・サンダー(+雨マルマイン)」だったから
 電気=素早いのイメージがついただけじゃないかな。……デンリュウが遅いのは確か。
↑それでも電気特殊最強クラスだ
↑↑ブイズ・三鳥・三犬ともに電気が最速ポジだったからってのもあると思う。
でも実際電気は速いのが多いってのも正しいと思う。
一番↑シビルドン「驚きだな。俺より5も速い奴がいるとは。」
一番↑みんなの人気者「みなさん早いですねー」
↑第五世代でゼブライカ、デンチュラ、エモンガと素早い電気が増えましたぞ。

リメイク金銀ではシナリオでは歴代電気タイプの中で最高に使い勝手がいい。
それなりの耐久と戦闘で見せる器用さは勿論の事、シグナルビームやパワージェムを自力で覚え、
炎のパンチや気合玉など優秀な攻撃技、電磁波でゲット要因も任せられる。
おまけにポケウォーカーを除けば入手が一番が早く、最後まで手持ちに入れてた人も多いはず。
↑気合玉を使えるのは嬉しいな、岩やら鋼やら狩れるし。それに比べてコイツは……
↑ブイズ一族の宿命ですね

さあ、皆も今日から充電からの雷を決めるんだ!…ネタにすぎんが、ロマンがある
↑コイツ金銀時代のエースだったんだけどな~(いやストーリー進行上のみだけどw

アカリちゃんの事を覚えている者はどれぐらいいるんだろうか。
↑ひでんのくすりが再登場したから思い出した人なら多そう
↑そういえばミカンも再登場してたよな。もしかしてシロナにひでんのくすり渡したのは・・・
↑↑↑連れてきたデンリュウ♂を置いて一晩…なんて想像したのは自分だけで…アカリちゃんすまん。

放電の習得レベルが電気でもトップクラスの早さ。
進化前ならレベル27と電気で最も早い。
コイツはシナリオ要員と割り切られているのか?
↑一応電気ウナギものひろいの29レベが2位か
↑↑その癖にGBAでもDSでも全国図鑑入手後じゃないと現れないという
↑いや、XDでは俺の主力だった
↑コロシアムでもお世話になった。どっちも特攻下がる性格だったけどね。
↑&↑↑XDはサンダースを使えるからまだしも、深刻な電気不足のコロシアムではありがたい存在だよな。
どこぞのおっさんからもらえる片翼を失ったウサギなんて目じゃないぜ。

電龍なのにドラゴンタイプではない。もし仮にでんき/ドラゴンタイプだったとしたら、本来得意なはずの水ポケに凍り漬けにされてしまうが、炎と草に耐性を持つことによって、光の壁とあわせてかなり優秀な特殊受けとしてランターン並に活躍していただろう。
↑別にタイプは今のままでも良くないか?てか氷に弱くなるのは辛い。
↑↑ゼクロムさんに持っていかれちゃいましたorz
↑相手が新規伝説だから割り切る以外ない。てか鈍足のこいつが電気ドラゴンになっても先制で弱点突かれて倒れる可能性が高い。お零れで不一致で竜の波動使えるようになる方が有用だと思う。
一番↑割とマジなことを言うと「電流」の方じゃないのか?
↑逆鱗を覚えるから、両方とも正解、ダブルミーニングなんだろうな。

ちなみにコロシアムとXD共にリライブ後LVを1つ上げただけで
モココやデンリュウにすぐ進化出来たりする。

何と何と、大好きクラブの特別企画でこいつのタマゴが貰えるぜ!
大好きクラブ産とあっちゃきっと特別な仕様のメリープが生まれるはずだぜ!
ボルテッカー持ちとかれいせい6V固定とか!
さぁ!早速孵して最強のデンリュウに育て上げて見せるZE!
……あれ?
↑逆に考えるんだ!
ハジメお兄さんは普通のポケモンを普通に大切に育てられてこそ大好きクラブの一員だということを伝えたかったんだ!

HGSSで新たな教え技であるいやしのすずを覚えられるようになったため、
GBAで教え技を生かしたい場合以外はXDで粘る必要はなくなった。

HGSSでこいつを手持ち最前にしたときに、主人公の後ろを歩く短足に萌えたのは俺だけでいい
↑かわいいよなw

BWで防御を3段階上げる積み技コットンガードを習得。
ついでに遺伝技で高速移動も習得。あまり目立たないけど強化だと思う。
↑高速移動はともかく、ガブの鉢巻き地震が1積みの耐久無振りでも確3になるコットンガードが地味と申すか
↑地震ばら撒かれちゃったから積む前におとされることが多いって事で地味なんじゃないの?
↑↑↑こいつが身に纏うのはどう考えてもコットンではなくウール…
そもそも最終進化した時点で全て刈り取られるけどね。
↑↑わざわざ物理アタッカーの前で積まんでもw
特防上げて流し際に積んだほうがいい。

BWではリフレクターを遺伝できないので注意!
↑もちろん技マシンも使えない。何でだろう?
逆にひかりのかべを技マシンで覚えられるようになった奴とかはいるのに
↑↑BWで遺伝できるようになった高速移動と併用してくる敵トレーナーが出てきそうで怖い

BW2では怪しい光を習得。遅いので使いづらいかもしれないが、ストーリーでは電磁波→怪しい光はなかなかの鬼畜


メガネっ子型

性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252、特攻~252(何を落としたいかで違う)あとは特防か防御に
持ち物:こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり(雨パなら)
選択技:はかいこうせん・きあいだま・シグナルビーム・パワージェム(ヌケニン対策)・めざパ
ニドキングのだいちのちからを耐える。ボーマンダの地震もギリ耐える。(珠持ちは知らん
チョコザイ技使われなけりゃ最低1匹は落とせるハズ。
あんまり考えなくても使えるので便利。
というかガチで使ってるけど案外強い

この型本家に持っていってもいいと思われ
型名はともかく普通に強いし
↑確かに本家のフォーカス型よりはよっぽど使える希ガス
↑↑そうだな。この型名を拘りメガネ型にして持って行ってもよさそう
もし持って行っても型名が違うからこの型は消さずに置いといていいと思う

ダメージ計算してみたところ、なんとハッサムヘラグドラマンダジャンボノオーなど、
並居る厨ポケどもをメガネの一撃で綺麗に確1にできることが判明。本家に掲載しました。
特に雨キングドラは絶好のカモ。相手もメガネでもない限り100%勝てる。
デ ン リ ュ ウ 始 ま っ た な !

ただしハッサムはむしくいで確2にされてしまうので、一度舞われてしまうと死に出しでもきつい(シザクロなら乱1)。
その場合、性格ひかえめの個体値Vで84振れば、すばやさが86になり、
無振りハッサムに先制できるようになるので、交代からでも倒すことが可能。
本当はもう1,2くらい振りたいところだが、コイツはすばやさを1上げるために努力値を12も入れなければならず、
せっかくの耐久が犠牲になってしまう。結果通常の立ち回りが弱くなってしまうので要注意。

耐久物理型

性格 わんぱくORしんちょうORいじっぱり
努力値 耐久振り(誰かの地震かハイドロ耐えにしておくとよし)、残り攻撃
持ちもの:たべのこし
確定技:いやなおと
選択技:かみなりパンチ・ほのおのパンチ・きあいパンチ・かわらわり・すてみタックル・ギガインパクト・げきりん・みがわり・でんじは・リフレクター・ひかりのかべ

GBA時代、特殊受けをしながらの後攻みがわり->きあいパンチがそれなりに強力だったが
全体的な火力上昇により多少の変質を余儀なくされる。いやそのまま使えなくはないけど。

対ハピナスはしっかりいやなおとを入れて流す事。普通に戦っても無理です。
いちおういやなおとからのきあいパンチで乱数1(攻撃の実数値が110以上で確1になる)。
相手にもみがわりされる、もしくはあまえるされたら泣こう。

電磁波を入れた場合、電磁波+嫌な音+物理技で多数のポケモンにマヒ撒きをするのがメインの役目になり、アタッカーになるのは難しめ。
リフレクター・光の壁でも同様。

高速移動型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/ふうせん/シュカのみ/オボンのみ
確定技:こうそくいどう
選択技:10まんボルトorかみなり/きあいだま/パワージェム/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)/コットンガード

サブウエポンはきあいだま、パワージェム、めざパを仮想敵に合わせて選択。

単に130抜くだけならひかえめのほうが努力値が多く振れる。おくびょうにするなら全振りにしたほうがいい。

ちなみに130族抜き丁度だと無振り81族(ギャラドス、ミロカロス)と同速になるのでいっそのこと全振りでもいいと思う。
その場合無振り86族(ロトムF)まで抜ける。無振りスイクンも抜けるがすばやさ調整している場合は無理。

この型は他のポケモンでいうロックカット型と同様の運用をするため,サンダース等の高速電気アタッカーでは抜けない範囲を抜ける可能性もでてくる。

高速移動を積むメリットは一体でも倒せば速い奴から1ターン分のアドバンテージがとれることだと思うが、積んだ後1撃で落とすには等倍相手にはジュエル雷くらいの火力が必要な気がする。
↑一番積みやすい状況は、相手が地面タイプに交換する時だと思うんだ。だから地面タイプを確1で落とせる技が必要だと思う。めざパジュエルでいけるか?

調整先例
実数値(努力値)
無補正
93(140):最速116族抜き
95(156):最速120族抜き
101(204):130族、最速70族、無補正80族スカーフ抜き
105(236):最速75族スカーフ、無補正85族スカーフ抜き
107(252):無補正90族スカーフ抜き
補正有
110(196):最速80族、無補正95族スカーフ同速
113(220):最速85族抜き
117(252):90族補正有と同速、無補正スカーフ100族抜き

本家で考察されたが、ネタに降格。
もとからネタにあったもので、型の設立時から微妙と言う意見が多かったが、
S振りデンリュウでは高速移動を積んでいる耐久がない。
積んだところで抜き性能が高くない。ジュエル雷に頼るようではあまりに不安定。
仮想敵が不明。高速移動を使ってまで狩りたいポケモンが見当たらない。
地面読みで積んでも、ジュエルめざ氷では4倍しか落とせない。
(つまり上記で言われている地面タイプを確1で落とせる技がない)

他の高速型もにもいえるが大目のSは中速組に先手とれるアドバンテージがあり、
抜き性能も高くなるわけだが、問題点は上記の通り。
机上だけで誰も使っておらず、実用性がわからなかったことも理由。

ずっとパーティに入れてたのにいつの間にか降格されててがっかり……
積むのは確かに難しいけど、置き土産でサポートしてあげたら
積めたときの爆発力は半端ない。
きちんと計算してないけど火ロトムのオバヒを素で耐えたこともあった。
まあいいさ、みんなが認めなくたって、うちの嫁は強いぜ!!

最速耐久型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:ふうせん/シュカのみ/オボンのみ
確定技:コットンガードor壁

相手の攻撃を耐えてから積むより、S振りして相手より先に積むほうが硬いのは言うまでもない。
速さは硬さである。もっともデンリュウにはその速さもないのだが。

荒ぶる羊型

性別:♂
性格:凶暴そうな奴で
個性:ちのけが おおい
努力値:無論、攻撃素早さ252 あとは特攻か特防で
持ち物:金銀の「はかいのいでんし」があればな・・・ くろいてっきゅうorするどいキバ
確定技:やつあたり/はかいこうせんorげきりん
選択肢:なげつける/いばる/いやなおと/ほうでん/ギガインパクト/とっしん
凶暴なデンリュウ。
八つ当たりしたり逆鱗で大暴れしたり破壊光線で破壊しまくったりとやたら凶暴。

ハマちゃん型【モココ】(ポケモンAG)

性別:♂
性格:二重人格(バトル時豹変したから
個性:ちのけが おおい
努力値:無論、攻撃or特攻or素早さ252
持ち物:金銀の「はかいのいでんし」があれば・・・ 
確定技:ばくれつパンチ/アイアンテール/でんきショック
作ろうとしたら上の「荒ぶる羊型」が酷似する部分が多いので流用させてもらった。
ポケモンAGの75話で、サトシのバッジケースを奪った巨大ナマズン
そのナマズンを釣って捕まえようとする老人釣り人スズムラことスーさん。そのNNが「ハマちゃん」と考えると100%元ネタが釣りバカ日誌だ・・・
ナマズンは水/地面タイプだから相性上では不利なはずなのに、いきなり超破壊力のばくれつパンチをぶちかまし
ナマズンの攻撃をかわして強力なアイアンテールを繰り出す等。・・・スーさん、あんたはポケモンリーグ目指した方がいいよ。
この回のラストは痛快なので一度見ることを薦める。
↑ナマズン「マスターボールウマー」

スカーフ型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:10まんボルトorかみなり/きあいだま/めざめるパワー氷or草/シグナルビーム/パワージェム など

何故か無かったスカーフ型。とりあえず意表は突ける
最速105族まで抜ける。

ライコウの劣化?そうですか。
↑あれ?これ結構ガチでやっていける気がする。電気でパワージェム使えるのってこいつだけだろうし

鉢巻型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりはちまき
確定技:ワイルドボルト
選択技:ほのおのパンチ・げきりん・かわらわり・じならし

今更ながらに作成。
自分はランターン抜きでつかっているのでとりあえず素早さ調整にしておいた。
じならし使うならしっかりと調整してやるとよさげ。(最速にしないとダメな気もするが)
ひらいしんやでんきエンジン、ちくでんポケモンへの交代読みじならしを決めてやれ!

調整アタッカー型(対雨パ型)

性格:おだやか
努力値:HP4 素早さ140~ 特防228~ 残り特攻
持ち物:いかずちプレート/でんきのジュエル/こだわりメガネ
技:かみなり/でんじは/めざめるパワー(草推奨)/10まんボルト/ボルトチェンジ/きあいだま/パワージェム

主に雨パに対して、きちんと仕事ができることを重視したデンリュウ。
攻撃面はかみなりでニョロトノ確1。キングドラを確2。
防御面は雨キングドラの珠ドロポン確定耐え。
素早さは無振りニョロトノ抜き抜き抜き。

まずニョロトノを先制雷で昇天。次にグドラの珠ドロポンを耐えてでんじは。
そして雷で痛めつけて退場。運良くマヒったらもう一度雷で確殺。
ここまで決まれば理想的。

雨パが大流行していた時期は、この型が刺さりに刺さりまくって、ウハウハしながら使ってたが、
最近はかみなり警戒なのか、居座ってくれるニョロトノが減ってしまった印象。

またこの型はほぼライコウの劣化。
すばやさ努力値をそのまま別の場所に振り分けられるので、向こうはさらに強くなれる。

他調整(H252ベース)
おだやか /197 85 95 145 126 93 /252 - - 80 36 140 /珠ドロポン超低乱数(6%)・抜き抜き抜き /火力指数↓
ひかえめ /197 85 95 148 126 92 /252 - - - 124 132 /珠ドロポン超低乱数(6%)・抜き抜き /素早さ指数↓
ひかえめ /193 85 95 148 129 93 /220 - - - 148 140 /珠ドロポン超低乱数(6%)・抜き抜き抜き /防御指数↓
ひかえめ /197 85 95 148 125 93 /252 - - - 116 140 /珠ドロポン低乱数(18%)・抜き抜き抜き /特防指数↓

モココ基本型

性格:おだやかorずぶといorおくびょう(タスキの場合)
努力値:H252 特防252or防御252(タスキの場合は特攻252 素早さ252)
持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ
攻撃技:ボルトチェンジ/10万ボルト/かみなり/きあいだま/パワージェム/カウンター/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)
補助技:でんじは/どくどく/ひかりのかべ/リフレクター/コットンガード

デンリュウも好きだけどモココが好き!そんな人は輝石(タスキ)モココを使おう!
壁貼ったりでんじは撒いたり、または物理相手にカウンターする。
きあいのタスキの場合は耐久に振る意味はあまりないので素早さ全振り推奨。
カウンターを使って1匹倒す→耐久振りしている中速ポケに1回攻撃を与えて退場が理想。
デンリュウでやれと言われそうだが、モココの方を使いたい人のために

サブウェイ型

その1
性格:おっとり
努力値:HCD170
持ち物:シュカのみ
技:ほうでん/チャージビーム/パワージェム/でんじは

電気技2つも掲載。気合玉未掲載なので鋼で止まる。
シュカの意味がないのは気のせいかな?

その2
性格:ゆうかん
努力値:HAB170
持ち物:ラムのみ
技:かみなりパンチ/かわらわり/いやなおと/かぎわける

物理型。
攻撃低いわ技の威力も低いわで火力不足です。それ以外言う事無いです。

その3
性格:ひかえめ
努力値:HC255
持ち物:カゴのみ
技:チャージビーム/はかいこうせん/でんじは/ねむる

ファクトリ使い回しその1。
チャージビームで電気をためて一休みし万全の体制から放つ破壊光線・・・ロマンだな。

その4
性格:れいせい
努力値:HC255
持ち物:フォーカスレンズ
技:かみなり/きあいだま/シグナルビーム/パワージェム

使い回しその2。
遅さを利用する型。特に言うこともなく強い。

デンリュウの歴史

第1世代

まだ登場していない。
第2世代のポケモンの中では、ホウオウ・ドンファン・ヤドキングと共に早くから公開された。
その当時、ミニリュウやライチュウの進化系ではないかと噂された。

第2世代

ポケットモンスター金・銀で初登場。
シナリオでは序盤に登場するうえ、数少ない電気タイプなので愛用者も多かっただろう。
しかし、クリスタルバージョンには野生で出現しない。
なお、アサギのとうだいにいる「アカリちゃん」とはデンリュウのことである。

第3世代

獲得した特性は電気タイプとして当たり障りのないせいでんき。
RS当初は入手法がなかったが、ポケモンコロシアムでスナッチして本編に送ることで入手可能に。
その後Emの発売により本編内での入手も可能になり、教え技でほのおのパンチ等のサブウェポンを習得した。
大会の中心であるダブルバトルでは、当時地震が非常に多く使われていたため鈍足のデンリュウはほぼ出番無しと言っていい状態だった。

第4世代

サブウェポンとして新たにパワージェム・シグナルビーム等を自力習得し、技マシンではきあいだまを覚えたりと攻撃範囲が広がった。
また、Pt/HGSSでは教え技としてげきりん・でんじふゆう・いやしのすずを覚えたが使いどころは難しいか。
対戦面では新勢力で環境の中心となる竜地のガブリアスが台頭してきて厳しい場面も多かったが、豊富なサブウェポンや電気の中では高い耐久を生かし、
以前より一段と他の電気とは違った活躍が出来るようになった。

第5世代

防御を3段階も上昇させる新技「コットンガード」を習得。
しかし、素早さが低いため思うように積むのは難しい。
その代わりにタマゴ技の「リフレクター」が没収された。
またこうそくいどうをタマゴ技で習得。コットンガードと同様積むタイミングをうまく作るのが重要。
そして今世代ではそれなりの耐久があり、鈍足で浮遊持ちの電気単シビルドンが登場した。
サブウェポンや積み技で差別化は容易だが気になる存在ではある。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
メリープ モココ. デンリュウ メリープ モココ. デンリュウ メリープ モココ. デンリュウ メリープ モココ. デンリュウ
- - - - - 1 - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 5 5 5 5 5 5 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
- - - - - - - - - - 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20
- - - - - - - - - - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
16 18 18 14 14 14 14 14 14 4 4 4 でんじは - 100 でんき 変化 20
9 9 9 10 10 10 10 10 10 8 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
23 27 27 19 20 20 19 20 20 11 11 11 わたほうし - 100 くさ 変化 40
- - - 23 25 25 23 25 25 15 16 16 じゅうでん - - でんき 変化 20
- - - - - - - - - 18 20 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - - - - 28 31 33 22 25 25 エレキボール - 100 でんき 特殊 10
- - - - - - - - - 25 29 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- - 30 - - 30 - - 30 - - 30 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
- - - 41 47 59 50 59 71 29 34 35 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
- - - 28 31 34 37 42 48 32 38 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- - - - - - 32 36 40 36 43 46 コットンガード - - くさ 変化 10
- - - 32 36 42 41 47 55 39 47 51 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
30 36 42 37 42 51 46 53 63 43 52 57 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
37 45 57 46 53 68 55 65 79 46 56 62 かみなり 120 70 でんき 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
リフレクター - - エスパー 変化 20
かぎわける - - ノーマル 変化 40
じゅうでん - - でんき 変化 20
おだてる - 100 あく 変化 15
すなかけ - 100 じめん 変化 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
※BWでは「リフレクター」を遺伝できないので注意!

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv.
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv.
でんじふゆう - - でんき 変化 10 ×
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 Lv.
ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 タマゴ
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ

その他

タイプ 分類 PP 詳細
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD
でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 PDW
リフレクター - - エスパー 変化 20 PDW
でんげきは 60 - でんき 特殊 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣/陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

遺伝先

◆怪獣グループ
条件 タイプ 分類 PP ポケモン
Lv. ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 フシギダネ
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ベロリンガ / ココドラ / ナエトル / タテトプス / フカマル
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 フシギダネ / ガルーラ
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 カラカラ / ココドラ / タテトプス
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ベロリンガ / ココドラ / ナエトル / タテトプス / フカマル
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ガルーラ / カビゴン / ミズゴロウ / ナエトル / ズガイドス
タテトプス / フカマル / ゴンベ / ユキカブリ
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ガルーラ / チコリータ / ミズゴロウ
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ヤドン / ベロリンガ

個体値判定

Lv8メリープ
H:31(9)
A:12/14/15(1)
B:12/14/15(1)
C:16/18/19(1)
D:14/16/17(1)
S:12/14/15(7)
()内はクスリの使用数。この個数でステータスがこの値ならV確定。