正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
10 |
80 |
弾数が豊富なBR |
| 射撃CS |
ビーム砲 |
- |
144 |
BR+ビーム砲で一斉射撃 |
| サブ射撃 |
バルカン |
60 |
5~47 |
10連射可能なバルカン |
| 特殊射撃 |
パック換装 |
- |
- |
シラヌイに換装 |
| 特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
ビーム射撃を反射する |
| モビルアシスト |
ムラサメ |
4 |
|
MA形態で突撃しながらビーム+実弾射撃 |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
逆袈裟→回転薙ぎ→昇竜薙ぎ |
NNN |
173 |
|
| 地上横格闘 |
サマーソルト→銃剣突き |
横N |
130 |
|
| 空中通常格闘 |
横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 |
NNN |
180 |
|
| 空中横格闘 |
突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い |
横NN |
180 |
|
| 後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
80 |
|
| BD格闘 |
銃剣突き |
BD中前 |
88 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では最多の弾数を誇るBR。
弾数はシラヌイと共有している。
【射撃CS】ビーム砲
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.0×2/1.0)][補正率:40%(-20%×2/-20%)]
ライフルとビーム砲の計3発のビームを一斉射撃。1発60ダメージ。
見た目に反してライフルとビーム砲の威力・補正・ダウン値は同じ。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][10hitよろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能な頭部バルカン。
【特殊射撃】パック換装
シラヌイに換装する。
【特殊格闘】ヤタノカガミ
アカツキの最大の特徴であり代名詞的な武装。
その場でポーズを取ると同時に光り輝き、一定時間ビーム属性の射撃をロック対象に跳ね返す。
入力から反射可能になるまで結構ラグがある。
- ビーム属性の射撃
- 照射ビーム属性の射撃
- GXDVのハモブレ
- 00RソードIIのサブ
- ヘビアのメイン
- 実弾属性の武装
- 投擲属性の武装(ゴッドのメイン、デスティニーのサブ、エクシアのサブなど)
- アンカー属性の武装(ソードストライクの後格、ターンXの特格など)
- オーラ属性の武装(キュベレイのプレッシャー、ナドレのトライアルシステムなど)
- ガンダムXのサテライトキャノン(特射)
- ガンダムDXのツインサテライトキャノン(特射)
- 百式のメガバズーカランチャー(特射)
- ヴァーチェのGNバズーカ・ハイパーバースト(射CS)
- デビルガンダムの腹部ビーム
【アシスト】ムラサメ
[呼出回数:4回][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
MA形態のムラサメが自機の両脇から2機出現し、相手に突撃しつつビームとミサイルを乱れ撃つ。
動作は連ザIIの変形格闘→射撃の動き。
格闘
【地上通常格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎ
逆袈裟斬り→多段ヒットの回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎの3段格闘。
連ザIIのシラヌイN格。SEED機体としては珍しい地上格闘。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回転薙ぎ |
83(74%) |
40(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| 回転薙ぎ |
113(64%) |
40(-10%) |
2.5 |
0.5 |
よろけ |
| ┗3段目 |
昇竜薙ぎ |
173(54%) |
20(-2%)×5 |
3.5 |
0.2×5 |
ダウン |
【地上横格闘】サマーソルト→銃剣突き
サマーソルトキック→銃剣サーベルで多段突きの2段格闘。
連ザIIのシラヌイ横格。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
蹴り上げ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
銃剣突き |
130(74%) |
20(-2%)×5 |
2.0 |
0.06×5 |
よろけ |
【空中通常格闘】横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴
左から横薙ぎ→右足で回し蹴り→多段ヒットの抜き逆胴の3段格闘。
連ザIIのオオワシN格。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回し蹴り |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
抜き逆胴 |
180(50%) |
36(-8%)×3 |
2.6 |
0.2×3 |
ダウン |
【空中横格闘】突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い
突き→多段ヒットの回転薙ぎ→1回転して薙ぎ払う
連ザIIのオオワシ横格。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回転薙ぎ |
106(74%) |
14(-2%)×5 |
2.0 |
0.06×5 |
ダウン |
| ┗3段目 |
薙ぎ払い |
180(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
キック |
80(84%) |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】銃剣突き
銃剣モードのサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。
連ザIIのオオワシ前格。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
銃剣突き |
88(70%) |
20(-6%)×5 |
1.5 |
0.3×5 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン>メイン>メイン |
168 |
基本 |
| メイン>メイン→(>)CS |
154(172) |
|
| メイン→(>)CS |
125(170) |
|
| メイン>空NNN→(>)CS |
197(203) |
|
| メイン>空横NN |
194 |
|
| アシスト始動 |
|
|
| N格闘始動 |
|
|
| 空NN→(>)CS |
157(206) |
|
| 空NNN→(>)CS |
207(234) |
主力 |
| 横格闘始動 |
|
|
| 地横N>メイン |
|
|
| 地横N>メイン>メイン |
|
|
| 空横>CS |
165 |
カット耐性重視 |
| 空横>空NN→(>)CS |
173(208) |
|
| 空横>空NNN→(>)CS |
208(223) |
|
| 空横N→(>)CS |
154(203) |
|
外部リンク
最終更新:2024年10月20日 19:17