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  • 信長の野望DS 2 Wiki
  • 毛利家

信長の野望DS 2 Wiki

毛利家

最終更新:2011年11月12日 00:12

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だれでも歓迎! 編集
総評
  • 西の桶狭間より始まった国人領主から戦国大名への大飛躍。その武勇と知略は三矢の訓と共に次代へと、更にその先へと受け継がれる。
  • 専用音楽有り、特殊エンディング有りと主役級の扱い。シナリオOPでもよく触れられる。
  • シナリオ1~3の難易度は易しい。あらゆる面で周囲を圧倒し、自由な戦略が楽しめる。シナリオ4は序盤から二面戦略を強いられるため、他のシナリオの比べると難しめ。
  • 領国はシナリオ1が安芸・石見の2ヶ国、シナリオ2では周防が加わり3ヶ国。シナリオ3・4では更に出雲を加えて4ヶ国。シナリオ5では安芸1ヶ国。
  • 人材は毛利両川を筆頭とした毛利十八将が中心。質も量も充実。特に政治に明るい武将に恵まれる。
    政治面は毛利元就は勿論、小早川隆景、福原貞俊、口羽通良、安国寺恵瓊ら有能な武将が溢れかえっている。世代が変わってもその充実ぶりは不変。
    戦闘面は吉川元春が軸となり、国司元相、清水宗治らが脇を固める。シナリオによって若干の変化はあるものの、政治面に比べるとやや見劣りする。水軍という個性が活かされていないのが残念。
    浪人には期待大。毛利家家臣団が続々登場する。なお、シナリオ4では足利義昭が滞在中。あと幽閉中の尼子義久も。
  • 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が2つと優遇。三矢訓を意識してか弓術関連が充実。
    固有戦術「虚報」の効果は抜群。序盤から終盤まであらゆる場面で利点しかない。ノーリスクでハイリターン。
    「弓構」はそれのみでは威力には欠ける。「矢雨」使用時は鉄砲を越える威力と利便性に。
    固有戦術「矢雨」は敵総大将を狙い撃つのに最適。「虚報」→「弓構」→「矢雨」の流れで序盤は無傷の勝利も可能。
  • 安芸の文化効果は「寝返コマンドの効果上昇」、技法は「弓術」。
  • 石見の文化効果は「金山の採掘量の増加」、技法は「火薬」。
  • 本拠地安芸の最大石高は高く、山陽地方では最大。初期文化値も平均よりやや上。金山有り。
    石見は最大石高、初期文化値共にやや低め。金山有り。石見銀山の影響か、金山の採掘回数が多めとなっている。
  • 隣接国はシナリオ1の状態でのべ4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で尼子家、宇喜多家、大内家、河野家。
    シナリオ2では領国3ヶ国で隣接国はのべ5ヶ国。隣接大名家は尼子家、宇喜多家、河野家、大友家、龍造寺家。
    シナリオ3では領国4ヶ国で隣接国はのべ5ヶ国。隣接大名家は山名家、宇喜多家、河野家、大友家、龍造寺家。
    シナリオ4でも領国4ヶ国で隣接国はのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、宇喜多家、河野家、大友家、龍造寺家。
  • 外交状態はシナリオ1では尼子家・大内家と険悪。シナリオ2では尼子家・河野家と険悪に。大友家との友好も悪化している。
    シナリオ3では信長包囲網に参加。関連大名家との友好が上下動している。河野家との関係は一気に回復。
    シナリオ4では羽柴家との友好が低い。大友家・徳川家・長宗我部家との関係もやや悪い。
    同盟は全シナリオでいずれの大名家とも結んでいない。ちょっと意外な感じ。
  • ちなみに家紋は「一文字三星」。一は「かつ」とも読め、「勝つ」に通じる。三星はオリオン座の中央に位置する三連星を表現。
固定戦術
  • 虚報(固有)
  • 弓構
  • 矢雨(固有)
注目武将

毛利 元就‐政治100 戦闘84 教養82 魅力96 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将
  神算鬼謀は緻密な下準備に裏打ちされる。「謀神」は組織構築と情報操作の達人。時にはえげつない手法も辞さず。
  政治100は見事の一言。更に能力値総合ランキング6位タイの隙の無さ。兵科適正は陶晴賢との比較ゆえか少々控えめ。

吉川 元春‐政治61 戦闘95 教養80 魅力83 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将
  毛利家三代の武の要。生涯不敗を誇る「剛」の吉川。タイプとしてはストライカーか。
  中国地方では随一の戦闘95。足軽適正はBだが「矢雨」の威力に問題はなし。なお両川の教養・魅力の値は同一。

小早川 隆景‐政治94 戦闘83 教養80 魅力83 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:知将
  毛利家三代の智の要。冷静な判断が光る「柔」の小早川。タイプとしてはグラップラーか。
  親の血を最も色濃く受け継いだのか、父に劣らぬ万能ぶり。内政、軍事、人事に外交と出番は尽きない。

毛利 隆元‐政治85 戦闘75 教養71 魅力82 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将
  毛利両川の影に隠れて今一存在感の薄い長男。さらに影の薄い弟も多数いるが。
  政治85は政務官としても城主としても国を支えるに充分。コンプレックスに悩むことはない。

清水 宗治‐政治20 戦闘83 教養69 魅力72 足軽B 騎馬B 鉄砲D 天性:勇将
  備中高松城が最大の見せ場。信長の死を知る機会は無かったが、ある意味では宗治も本能寺の変の被害者。
  戦闘能力は元就、隆景と同格。残念ながら城主には不向き。シナリオ1では開始翌年に浪人として登場する。

志道 広良‐政治76 戦闘40 教養50 魅力36 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将
  1476年誕生は全武将中最古。これでも通説より10歳程若い。最若年の真田大助との年齢差は実に124歳。
  政治76は参謀たる資格充分だが、毛利家ではさほど目立たない。それが陣容の厚さを物語っている。

敵大名としての特徴
  • 全てのシナリオにおいて積極的な拡大方針を採る。侵攻速度は早く、東の上杉謙信と並ぶ西の中小大名キラーとして君臨する。
    シナリオ1では大内家(陶家)を皮切りに、尼子家・宇喜多家といった周辺大名家を吸収してほぼ確実に中国一円の支配を確立する。支配域が四国に及ぶ場合も多い。
    シナリオ2・3でも同様に中国地方を支配する。領国が増えた分侵攻速度も早まり、こちらでは四国も手中に収める可能性が高い。
    シナリオ4では既に中国地方の大半を領国化しているためか、西へ東へ南へと節操無く合戦を仕掛ける。一時的に最大勢力になる事も多い。
    しかし、九州を統一した勢力(島津家のケースが多い)の北上の押されて衰退していく事もまた多い。
    「毛利は天下を狙わず」は嘘。いずれのシナリオでも中国・四国地方の大大名に成長するケースが多く、シナリオ4を除き衰退していくことはまず無い。
  • 合戦を行う際に注意すべき点は「矢雨」への対応。「鎮静」が使用出来ない場合は敵部隊との位置関係に気を配ろう。
    「虚報」を完封するのはほぼ不可能。囮部隊を編成して対応するのがベター。
シナリオ別攻略
・シナリオ1
武将は13人。
初期配置は安芸に10人、石見に3人とバランスが悪い。能力値を見ながら再配置しよう。最初の腕の見せ所。
開始1年前後で周防の謀反イベントが起こるが、これを待つ理由は一切無い。むしろ陶家になると戦術が厄介になる。早急に合戦を仕掛けよう。
(ちなみに大内家の戦術は「速攻」「挑発」「弓構」、陶家の戦術は「壁越」「虚報」「突破」。どちらが面倒かは人によるかも。)
周防を手中に収めたら陸路より中国地方統一、瀬戸内海を渡って四国制覇、門司港から九州上陸と好きな方向に進めば良い。
お勧めは九州。島津家は大友・伊東両家の家臣団に血の雨を降らせる。優秀な武将が処断されてしまうのを防ぐためにも豊後→日向と進んで救いの手を差し伸べたい。

・シナリオ2
武将は17人。
初めから中国地方の半分を有し、自由度の高いシナリオ。やはり武将の配分が悪いので、適材適所に再配置を。安芸浪人の安国寺恵瓊は是非登用したい逸材。
更なる陣容強化を求めるならば、九州に目を向けるべき。戦闘に秀でた武将にやや乏しい毛利家臣団を補い、なおかつ安全国を増やせる両得策となる。
九州・四国地方の武将の内、毛利家と相性が良いのは河野家系と島津家系。相性が悪いのは長宗我部家系と大友家系、伊東家系。
よって肥前→肥後→薩摩→日向→豊後と反時計回りに侵攻していく道順がお勧め。一足早く薩長合同軍の形成を目指そう。島津家以外の武将は脈無しと見たら深追いはしない。振り向いてくれる時を待とう。
長宗我部家は河野家の武将に容赦ないので、余裕があるならば伊予にも寄り道したほうが良い。国力さえ維持出来ていれば武将は何人いても困らないはず。

・シナリオ3
武将は31人。
嫡男隆元に先立たれるも領国・武将数は更に増加。西日本最大勢力として君臨する。しかし一方で当主毛利元就に死の影が忍び寄る。
基本的にはシナリオ2と同様の考え方で良い。出雲の突出が気になるならば、備前を優先して抑えるべきか。それから九州制圧を目指しても遅くはないだろう。
前述の通り毛利元就の死期は近い(1571年没)。後継者は毛利輝元で問題は特に無いが、旧尼子・大内家臣の忠誠の低下には気を配る必要がある。

・シナリオ4

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