効果の概要
君が非魔法の武器または矢を放つと、それは無数に分裂して一辺60フィートの円錐形の弾幕となり、次の瞬間には消え失せる。
範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると3d8ダメージを受ける。(成功すると半分のダメージ)
このダメージの種別は、物質要素として用いた武器や矢弾の種別に等しい。
範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると3d8ダメージを受ける。(成功すると半分のダメージ)
このダメージの種別は、物質要素として用いた武器や矢弾の種別に等しい。
高レベル版:なし
評価/使用法
- ダメージの平均値は13.5で、3レベルの範囲攻撃としては低い。
- 効果範囲は長さ60フィートだが円錐形なので、多くの敵を巻き込みにくい。一本道の通路などで使う場合には多くの敵を巻き込める。また、上方向へ大きく広がるため、敵が飛行していたり、高所に陣取っている場合にも、巻き込んで攻撃が可能になる。
- 【敏捷力】セーヴを要求するため、減速、拘束状態にすればセーヴに不利を課すことができる。また、気絶、麻痺、朦朧状態にすれば必ず当てられる。詳しくは各セーヴィング・スローの評価を参照のこと。
- 余談:矢に毒を塗ってから呪文を唱えれば、毒も複製されるかもしれない(DM次第)。君がDMで、この呪文が弱すぎると感じるならば、あるいはPLの工夫やアイディアに報いたいと思うならば、毒が複製されることにしてもよいだろう。(変則的な裁定のため、毒の種類によってはゲームバランスを壊す威力になることに注意)
ルール/裁定
- 射程は60フィートでカウンタースペルと同じ。相手方に呪文使いがいる場合は打ち消されない工夫をしよう。(詳しくはカウンタースペルを参照)また、発動後に後退すれば、ダガーやハンドアックスなどの投擲武器の、遠距離射程の外に出ることができる。
- 「角を回り込んで広がる」という記述がないので、呪文の起点から見て完全遮蔽に隠れているクリーチャーは、呪文の効果範囲に含めることができない。