Cleave/クリーヴ
攻撃した目標の、隣のクリーチャーにも攻撃できる。ただし、2撃目のダメージに能力修正値は加算しない。
対象武器:グレートアックス、ハルバード
対象武器:グレートアックス、ハルバード
- 2体に攻撃できる。敵が密集しているほど発動しやすい。敵を集める最も簡単な方法は、君が前に出て敵を惹きつけることだ。したがって、重装鎧を着たファイターや、激怒でダメージを減らせるバーバリアンに向く。
- 2つの武器のうち、ダメージの期待値が高いのはグレートアックスだ。しかし、ハルバードは「長柄の使い手」に対応しているため、特技込みだとハルバードの方が強くなる。
Graze/グレイズ
攻撃が当たらなくても能力修正値に等しいダメージを与える。
対象武器:グレートソード、グレイプ
対象武器:グレートソード、グレイプ
- おすすめ。外れてもダメージが入る。もともと高いダメージ期待値をさらに上げることができる。
- ダメージの期待値が高いのはグレートソードだが、グレイブは「長柄の使い手」に対応しているため、特技込みだとグレイプの方が強くなる。
Nick/ニック
- 二刀流専用の能力。ボーナス・アクションが余るため、ポーションを飲んだり「底力」を使えるようになる。 ボーナス・アクションが余っても、3回目の攻撃を行えるわけではない。ただし、特技「二刀の使い手」を取れば、その効果により3回目の攻撃が可能になる。
Push/プッシュ
攻撃がヒットした時、相手を10フィート押しやる。
対象武器:グレートクラブ、バイク、ウォーハンマー、ヘヴィクロスボウ
対象武器:グレートクラブ、バイク、ウォーハンマー、ヘヴィクロスボウ
- 相手を移動させる。ヘヴィ・クロスボウは後退しながら射程ギリギリから撃ち続けば、相手によっては一方的に攻撃できる。追加攻撃を持つ場合、2回目の攻撃をロングボウに切り替えて「スロウ」を使うことで、さらに敵の接近を妨害できる。
- 近接武器の場合、つかんできた相手を引きはがす際に有用である。なお、引き離しても機会攻撃は発生しない。(能動的な移動ではないため)
Sap/サップ
攻撃がヒットしたとき、その相手は次の攻撃に不利を受ける。
対象武器:メイス、スピア、フレイル、ロングソード、モーニングスター、ウォービック
対象武器:メイス、スピア、フレイル、ロングソード、モーニングスター、ウォービック
- 攻撃しつつ相手の攻め手を鈍らせる、防御寄りの能力。
- ロングソード、ウォーピックは両手持ちする場合、この「サップ」によって、盾を持てないことによる防御力低下を補える。
- スピアの場合、特技「長柄の使い手」を持っていれば、近づいてきた相手に機会攻撃し、相手の攻撃に不利を与えることができる。
Slow/スロウ
攻撃がヒットしたとき、相手の移動速度が10フィート減少する。(累積しない)
対象武器:クラブ、ジャヴェリン、ライト・クロスボウ、スリング、ウィップ、ロングボウ、マスケット
対象武器:クラブ、ジャヴェリン、ライト・クロスボウ、スリング、ウィップ、ロングボウ、マスケット
- 遠隔攻撃できる武器と相性が良い。後退しながら射程ギリギリから撃ち続けば、相手によっては一方的に攻撃できる。
- 「追加攻撃」を持つ場合、2回目の攻撃をヘヴィ・クロスボウに切り替えて「プッシュ」を使うことで、さらに敵の接近を妨害できる。
Topple/トップル
攻撃がヒットしたとき、相手は【耐久力】 セーヴに失敗すると伏せ状態になる。
対象武器:クォータースタッフ、バトルアックス、ランス、モール、トライデント
対象武器:クォータースタッフ、バトルアックス、ランス、モール、トライデント
- おすすめ。追加攻撃を持つすべてのクラスと相性が良い。1発目の攻撃で伏せ状態にすれば、2発目の攻撃は有利になる。
- 2発目の攻撃の代わりに「つかみ」を行い、相手を立ち上がれなくすることもできる。(伏せ状態は移動速度を消費しないと立ち上がれないため)
- ランスの場合、特技「長柄の使い手」を持っていれば、近づいてきた相手に機会攻撃し、伏せさせることができる。
- 特技「守護戦士」を使って機会攻撃を行えば、相手を伏せさせた上に移動速度を0にするので、 立ち上がれなくなる。
Vex/ヴェックス
攻撃がヒットしたとき、同じ目標に対する次の攻撃に有利を得る。
対象武器:ハンド・アックス、ダーツ、ショートボウ、レイピア、ショートソード、ブロウガン、ハンド・クロスボウ、ピストル
対象武器:ハンド・アックス、ダーツ、ショートボウ、レイピア、ショートソード、ブロウガン、ハンド・クロスボウ、ピストル