呪文考察
このクラスの特徴や立ち回り
単体攻撃が得意
- レンジャーは範囲攻撃や強力なデバフなどはあまり習得しない反面、単一の目標に大きなダメージを与えることに長ける。 多くのクラス特徴が、 「射撃の名手」や「クロスボウの達人」といった弓術系の特技と相性が良いが、戦闘スタイルによっては二刀流や、【筋力】型の重武器でも十分に戦える。
呪文の習得は遅い
- 他の呪文使いに比べると半分のスピードでしか呪文を習得しない。 高レベルになるほどその差は開き、 レンジャーの使う呪文は常にパワー不足になる。戦局を大きく動かすような呪文は専門職に任せ、 低レベルの呪文によるサポートに集中したい。
主なクラス特徴
Favored Enemy/得意な敵(1レベル)
Extra Attack/追加攻撃(5レベル)
- 前衛には必須の能力。与ダメージが急に2倍になる。
Tireless/不屈(10レベル)
- 1d8+【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。
- 大休憩毎に回復するため、最大HPが増えているようなものだ。
Nature’s Veil/自然のベール(14レベル)
- ボーナス・アクションとして、次のターン終了まで不可視状態になれる。
- 簡単に攻撃ロールに有利を得られる他、「見ることができる」目標にしか発動できない呪文からも守られる。
Feral Senses/野生の感覚(18レベル)
サブクラス概要
Beast Master/ビースト・マスター
野獣クリーチャーを使役できるサブクラス。
主なサブクラス特徴
Primal Companion/原始の相棒(3レベル)
- 原始の獣を召喚し、共に戦わせる。
- 死んでも呪文スロットを費やせば復活できるため壁として非常に優秀。
- 「大地」「海」「空」の3種類がある。「大地」や「海」はHPが高いので壁として使える。「空」が上空から一方的に攻撃でき、「かすめ飛び」で逃げられる。
- エンタングルやエンスネアリング・ストライクで相手を拘束状態にして、相棒の攻撃をサポートしてあげよう。
Shared Spell/共有呪文(15レベル)
- 自身を目標とする呪文を、相棒にも掛けられる。
- キュア・ウーンズ、レッサー・レストレーション、ストーン・スキン、フリーダム・オヴ・ムーヴメントなどを共有しよう。
Fey Wanderer/フェイ・ワンダラー
フェイの魔力を得たサブクラス。
その他の特徴も絡め手が多く、正面切って戦うよりは説得や逃走を得意とする。
その他の特徴も絡め手が多く、正面切って戦うよりは説得や逃走を得意とする。
フェイ・ワンダラーの呪文
主なサブクラス特徴
Dreadful Strikes/心苛む打撃(3レベル)
- 攻撃がヒットすれば1d4の追加ダメージが発生する。特に発動条件もないため非常に使いやすい。
Otherworldly Glamour/この世ならぬ魅力(3レベル)
- 【魅力】判定を強化するため、チャーム・パースンと相性が良い。
Misty Wanderer/霧まとう放浪者(15レベル)
Gloom Stalker/グルーム・ストーカー
夜や洞窟内の戦闘で無類の強さを誇るサブクラス。
類型呪文は、 低レベルではディスガイズ・セルフやロープ・トリックといった、ペテンや探索に使える呪文を覚える。
高レベルになるとフィアーやグレーター・インヴィジビリティ といった戦闘向きの呪文も覚える。 特にグレーター・インヴィジビリティを習得すると、 明るい場所でも不可視になれるようになる。
類型呪文は、 低レベルではディスガイズ・セルフやロープ・トリックといった、ペテンや探索に使える呪文を覚える。
高レベルになるとフィアーやグレーター・インヴィジビリティ といった戦闘向きの呪文も覚える。 特にグレーター・インヴィジビリティを習得すると、 明るい場所でも不可視になれるようになる。
類型呪文
主なサブクラス特徴
Dread Ambusher/恐るべき奇襲(3レベル)
- イニシアティブロールに【判断力】修正値分のボーナスを得るうえに、 回数限定で追加ダメージを得る。
Umbral Sight/闇を見通す目(3レベル)
- 暗視能力を得る/伸ばすことができるうえ、暗闇の中では不可視状態になることができる。
Iron Mind/鉄の心(7レベル)
Shadowy Dodge/朧影(15レベル)
- クリーチャーが君に攻撃ロールの目標にしたとき、リアクションで不利を課すことができる。攻撃が当たっても外れても、30フィートテレポートできる。
- 非常に確実性の高い防御手段である。
- 自分で自分を殴って効果が発動するかはDM次第。
Hunter/ハンター
攻撃的なサブクラス。
得られる特徴はどれも戦闘向きであり、レンジャーの基本的な役割である撃破能力を順当に伸ばせる。
得られる特徴はどれも戦闘向きであり、レンジャーの基本的な役割である撃破能力を順当に伸ばせる。
Hunter’s Prey/狩りの技(3レベル)
- 「強敵狩り」と「群れ崩し」を選べるが、基本的には、安定して火力が上がる「強敵狩り」がおすすめ。
Defensive Tactics/守りの技(7レベル)
- 「くぐり抜け」と「追い打ち封じ」を選べるが、基本的には「追い打ち封じ」がおすすめ。このレベル帯では、ほとんどの敵は2回以上攻撃してくる。
Superior Hunter’s Defense/守りの技の奥義(15レベル)
- ダメージを受けると、現在のターンが終了するまで、そのダメージおよび、そのダメージと同じ種別のダメージに対する耐性を自分に与える。
- 複数回同じ種別で攻撃してくる相手に対して強く出られる。