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【デストーイ・チェーン・シープ】
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│ HP: 7/ 7 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《エッジインプ・チェーン》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[放心]にする。
1.《ポイズン・チェーン》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[毒]にする。
2.《パラライズ・チェーン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[麻痺]にする。
3.《闇の呪縛》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[盲目]と[転倒]にする。
4.《連鎖爆撃》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは、『[相手が受けている状態異常の数]×3』になる。
5.《デモンズ・チェーン》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、戦闘中、相手を[封印:n]にする(n=任意の数)。
この[封印]は場を離れても回復しない。【一戦闘一度】
6.《嗜虐の丸鋸》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージに『+[相手が受けている状態異常の数]×2』する。
0.《エッジインプ・チェーン》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[放心]にする。
1.《ポイズン・チェーン》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[毒]にする。
2.《パラライズ・チェーン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[麻痺]にする。
3.《闇の呪縛》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手を[盲目]と[転倒]にする。
4.《連鎖爆撃》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは、『[相手が受けている状態異常の数]×3』になる。
5.《デモンズ・チェーン》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、戦闘中、相手を[封印:n]にする(n=任意の数)。
この[封印]は場を離れても回復しない。【一戦闘一度】
6.《嗜虐の丸鋸》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージに『+[相手が受けている状態異常の数]×2』する。
【スキル】
《封印の鎖》 常時 / 自身の技に以下の効果を与える。【HP最大値-2】
(【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の移動ポイント)。
《拷問車輪》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。相手に[相手が受けている状態異常の数]ダメージを与える。【HP最大値+1】
《魔玩具融合》 宣言 / このアセットが死に出しで場に出た時に発動する。直前に戦闘不能になったアセットのスキル一つをこのスキルと入れ替える。その際HPは変化しない。【一戦闘一度】【HP最大値-2】
《魔玩具補綴》 宣言 / ダメージを受けた時に宣言して発動する。このアセットのHPを3回復する。【一戦闘一度】
《封印の鎖》 常時 / 自身の技に以下の効果を与える。【HP最大値-2】
(【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の移動ポイント)。
《拷問車輪》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。相手に[相手が受けている状態異常の数]ダメージを与える。【HP最大値+1】
《魔玩具融合》 宣言 / このアセットが死に出しで場に出た時に発動する。直前に戦闘不能になったアセットのスキル一つをこのスキルと入れ替える。その際HPは変化しない。【一戦闘一度】【HP最大値-2】
《魔玩具補綴》 宣言 / ダメージを受けた時に宣言して発動する。このアセットのHPを3回復する。【一戦闘一度】
投稿者から一言
状態異常に特化したアセット。
技0.から3.までの軽量技すべてが状態異常を付与するものとなっている。その上で《封印の鎖》により大量の状態異常をばら撒くことを得意とする。
残りの技も威力が状態異常の数に依存するものと解除されない状態異常を押し付けるものと、相手が状態異常でなければまともな戦闘が行えない。
状態異常に特化したアセット。
技0.から3.までの軽量技すべてが状態異常を付与するものとなっている。その上で《封印の鎖》により大量の状態異常をばら撒くことを得意とする。
残りの技も威力が状態異常の数に依存するものと解除されない状態異常を押し付けるものと、相手が状態異常でなければまともな戦闘が行えない。
《封印の鎖》は数を付けられる封印で状態異常の数を稼ぐ目的とドルマゲドンXの《FORBIDDEN STAR》に対応する目的がある。
《カット 丙-二式》との差は封印対象が相手に依存していること。
《拷問車輪》は遠距離に大火力を持たないこのアセットの貴重な火力。ただ、「ダメージ」なので被ダメージ軽減や防御ポイントで対応されることに注意。
《魔玩具融合》は戦闘不能の味方からのスキルの簒奪。サソリから《蛇蝎の毒薬》かジェニーから《カット 丙-二式》あたりでも引っ張ってこよう。
《魔玩具補綴》は単純なHP補充。効果なしでHP最大値+4のスキルよりも効率が落ち、特に何か利点があるわけでもない。
《カット 丙-二式》との差は封印対象が相手に依存していること。
《拷問車輪》は遠距離に大火力を持たないこのアセットの貴重な火力。ただ、「ダメージ」なので被ダメージ軽減や防御ポイントで対応されることに注意。
《魔玩具融合》は戦闘不能の味方からのスキルの簒奪。サソリから《蛇蝎の毒薬》かジェニーから《カット 丙-二式》あたりでも引っ張ってこよう。
《魔玩具補綴》は単純なHP補充。効果なしでHP最大値+4のスキルよりも効率が落ち、特に何か利点があるわけでもない。