「ピラミッドヘッド」(2021/07/21 (水) 22:25:24) の最新版変更点
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#contents
*ピラミッドヘッド
**パラメータ
|BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(gold):&color(white){土}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP |RIGHT:220-233|
|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|☆☆☆|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃 |RIGHT:55-58|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |悪魔|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:8|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ルーレット)|>|>|処刑執行→処刑強行|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能|
|~|>|>|[[暗黒騎士エッジ]](Lv1~10)&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}を所持+[[古神兵サルベージ]](Lv1~10)|
|~|>|>|[[暗黒騎士エッジ]](Lv1~10)&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}を所持+[[アヌビス]](Lv1~10)|
|~|>|>|[[暗黒騎士エッジ]](Lv1~10)&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}を所持+[[魔王サッカーラ]](Lv1~10)|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CPU対戦時アイテム|>|&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}(レア)|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定)|>|&link_anchor(赤く錆びついた大鉈,page=アイテム一覧_特殊){赤く錆びついた大鉈}(レア)|
**初期コマンド
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|ようすをみている|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|2|ためる|ためる|こうげき|
|3|ためる|ためる|こうげき!|
|4|こうげき|こうげき!|断罪|
|5|断罪|断罪|断罪|
|6|断罪|大断罪|大断罪|
**覚える技
-単体選択攻撃
--こうげき
--こうげき!
--会心の一撃
--断罪
-ランダム攻撃
//--
-全体攻撃
--大断罪
-防御
//--
-回復
//--
-強化
--ホワイトミスト
-召喚
//--
-異常
//--
-EX増減
//--
-コマンドパワー増減
--ためる
--★→★★
--★★→★★★
-技変化
//--
-無効
--ようすをみている
**ピラミッドヘッド 出現条件
+☆クラス合計 7~12 ※(レア)
+[[(BOSS)イシス]]お供(☆クラス合計7~9)
**クラスチェンジ派生
**解説
第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス3・土属性・悪魔・男性モンスター~
ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。~
「サイレントヒル」は''CERO:C(15歳以上限定)''、作品によっては''CERO:D(17歳以上限定)''の''ホラーアクションゲーム''。~
何故、子供向けであるはずのオレカバトルに参戦したのか…。~
小さな子供・ホラーがダメな人は、原作について調べるのは''絶対に''やめておこう。~
だが、そんな怖いモンスターでも性能は高い。~
旧6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では[[(BOSS)イシス]]のお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。~
[[イシス]]の回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。~
-【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員が[[ホワイトミスト状態>状態異常の種類]]になり、物理攻撃を回避する効果&color(silver){%%と、状態異常付与無効の効果%%}を得る。
--回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。~
物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。
---必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。
---スカになっても、コマンド自体は不発にならないため[[【竜の旋廻】>神竜クズリュウ]]等の使用者側への追加効果は発生する。
---参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。
--「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。~
攻略本にもそのような情報は記されていない。
//報告を見てムシュフシュのEXで確認しましたが無効にはできませんでした。状態異常を回復すると言った事もできません。
--効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。
---nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。~
しかし、この技は少し特殊で、''術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。''~
勿論、[[【七十二変化の術】]]で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。
-【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。~
【断罪】は単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。
--どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。~
また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない)
--アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の110%程度。~
対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。
ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。~
新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。~
このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。~
ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。~
とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。~
余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。
***由来
前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。~
正式名称「''&ruby(レッド・ピラミッド・シング){RED PYRAMID THING}''」、通称「''赤い三角頭''」。ファンの間では「&color(red){▲様}」の通称でも親しまれている。~
なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。~
そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。~
ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。~
確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。~
***コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|ためる or こうげき!|ようすをみている|ホワイトミスト or こうげき!|
|2|★→★★|★★→★★★|断罪|
|3|★→★★|★★→★★★|断罪|
|4|★→★★|★★→★★★|断罪|
|5|★→★★|★★→★★★|断罪|
|6|★→★★|★★→★★★|断罪|
3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。~
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|(省略)|★★→★★★|(省略)|
|2|~|ためる|~|
|3|~|ためる|~|
|4|~|★★→★★★|~|
|5|~|★★→★★★|~|
|6|~|★★→★★★|~|
ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。~
技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。~
***コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|2|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|3|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|4|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|5|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|6|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る)~
【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。~
白竜のタマゴ
#contents
*白竜のタマゴ
**パラメータ
|BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(blue):&color(white){水}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP |RIGHT:5-6|
|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|☆ |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃 |RIGHT:1|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |ドラゴン|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:1|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX(高速ルーレット)|>|>|よぶ→ときをまつ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能|
#contents
*ピラミッドヘッド
**パラメータ
|BGCOLOR(#FFD9B3):属性 |BGCOLOR(gold):&color(white){土}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP |RIGHT:220-233|
|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|☆☆☆|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃 |RIGHT:55-58|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族 |悪魔|BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ |RIGHT:8|
|BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ルーレット)|>|>|処刑執行→処刑強行|
|BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|対CPU戦で出現、カード化可能|
|~|>|>|[[暗黒騎士エッジ]](Lv1~10)&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}を所持+[[古神兵サルベージ]](Lv1~10)|
|~|>|>|[[暗黒騎士エッジ]](Lv1~10)&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}を所持+[[アヌビス]](Lv1~10)|
|~|>|>|[[暗黒騎士エッジ]](Lv1~10)&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}を所持+[[魔王サッカーラ]](Lv1~10)|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CPU対戦時アイテム|>|&link_anchor(大鉈,page=アイテム一覧_新6章){大鉈}(レア)|
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定)|>|&link_anchor(赤く錆びついた大鉈,page=アイテム一覧_特殊){赤く錆びついた大鉈}(レア)|
**初期コマンド
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|ようすをみている|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|2|ためる|ためる|こうげき|
|3|ためる|ためる|こうげき!|
|4|こうげき|こうげき!|断罪|
|5|断罪|断罪|断罪|
|6|断罪|大断罪|大断罪|
**覚える技
-単体選択攻撃
--こうげき
--こうげき!
--会心の一撃
--断罪
-ランダム攻撃
//--
-全体攻撃
--大断罪
-防御
//--
-回復
//--
-強化
--ホワイトミスト
-召喚
//--
-異常
//--
-EX増減
//--
-コマンドパワー増減
--ためる
--★→★★
--★★→★★★
-技変化
//--
-無効
--ようすをみている
**ピラミッドヘッド 出現条件
+☆クラス合計 7~12 ※(レア)
+[[(BOSS)イシス]]お供(☆クラス合計7~9)
**クラスチェンジ派生
**解説
第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス3・土属性・悪魔・男性モンスター~
ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。~
「サイレントヒル」は''CERO:C(15歳以上限定)''、作品によっては''CERO:D(17歳以上限定)''の''ホラーアクションゲーム''。~
何故、子供向けであるはずのオレカバトルに参戦したのか…。~
小さな子供・ホラーがダメな人は、原作について調べるのは''絶対に''やめておこう。~
だが、そんな怖いモンスターでも性能は高い。~
旧6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では[[(BOSS)イシス]]のお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。~
[[イシス]]の回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。~
-【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員が[[ホワイトミスト状態>状態異常の種類]]になり、物理攻撃を回避する効果&color(silver){%%と、状態異常付与無効の効果%%}を得る。
--回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。~
物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。
---必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。
---スカになっても、コマンド自体は不発にならないため[[【竜の旋廻】>神竜クズリュウ]]等の使用者側への追加効果は発生する。
---参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。
--「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。~
攻略本にもそのような情報は記されていない。
//報告を見てムシュフシュのEXで確認しましたが無効にはできませんでした。状態異常を回復すると言った事もできません。
--効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。
---nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。~
しかし、この技は少し特殊で、''術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。''~
勿論、[[【七十二変化の術】]]で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。
-【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。~
【断罪】は単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。
--どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。~
また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない)
--アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の110%程度。~
対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。
ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。~
新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。~
このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。~
ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。~
とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。~
余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。
***由来
前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。~
正式名称「''&ruby(レッド・ピラミッド・シング){RED PYRAMID THING}''」、通称「''赤い三角頭''」。ファンの間では「&color(red){▲様}」の通称でも親しまれている。~
なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。~
そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。~
ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。~
確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。~
***コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|ためる or こうげき!|ようすをみている|ホワイトミスト or こうげき!|
|2|★→★★|★★→★★★|断罪|
|3|★→★★|★★→★★★|断罪|
|4|★→★★|★★→★★★|断罪|
|5|★→★★|★★→★★★|断罪|
|6|★→★★|★★→★★★|断罪|
3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。~
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|(省略)|★★→★★★|(省略)|
|2|~|ためる|~|
|3|~|ためる|~|
|4|~|★★→★★★|~|
|5|~|★★→★★★|~|
|6|~|★★→★★★|~|
ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。~
技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。~
***コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型)
|#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★|
|1|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|2|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|3|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|4|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|5|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
|6|ホワイトミスト|ホワイトミスト|ホワイトミスト|
非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る)~
【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。~
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