各種ステータス一覧  18    STATUS    
ステータスとは、キャラクターや悪魔の状態を示すものです。
ステータス異常に陥ると、さまざまな症状が起こります。
おもにキャラクターが敵の魔法攻撃などでかかります。
ステータスは大きく分けて、「一時バッドステータス」・「重バッドステータス」・「グッドステータス」の
3種類があります。

一時バッドステータス
一時的な症状です。特定のターン数で回復しますが、同じ魔法をかけられたりすると、3段階まで症状が重くなり、また、回復も遅くなります。魔法やアイテムを使えば、早く回復させることができます。また、戦闘終了で完全回復します。各種ステータスにかかった場合、戦闘中に各キャラクターの上にシンボルが表示されます。症状が重くなった場合は、シンボルのわきにその段階数(2または3)が表示されます。ステータスは違う種類同士が重複する事はありませんが、すでに何かのステータスにかかっている時に他のステータスをかけられた場合、症状的に重い方が優先されます。

シンボル 名称 状態 備考
HAPPY
ハッピー

幸せな状態になり、何もしないことが多くなります。
症状が重くなると行動不能になり、また、防御力も落ちます。
PANIC
パニック

混乱した状態で、味方を攻撃するなど、めちゃくちゃな行動をします。
症状が重くなるとポジション移動をしてしまうこともあります。
CHARM
チャーム

敵に魅惑された状態で、100%味方を攻撃します。
症状が重くなると、味方に与えるダメージが増します。
FREEZE
フリーズ

凍った状態で行動不能になり、「ジオ」など、電撃系の魔法に弱くなります。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
症状が重くなると、電撃系の魔法に、かなり弱くなります。
火炎系の魔法を受けると、早く回復します。
SHOCK
ショック

感電した状態で行動不能になり、「ブフ」など、氷結系の魔法に弱くなります。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
症状が重くなると、氷結系の魔法に、かなり弱くなります。
BIND
バインド

金縛りの状態で、行動不能になります。
回復が遅くなる以外は、症状の重さによる変化はありません。
SLEEP
スリープ

眠ってしまった状態で行動不能になり、防御力が落ちます。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
症状が重くなると、防御力がかなり落ちます。
ダメージを受けると、回復が早くなります。
CLOSE
クローズ

SP(精神力)を押さえられた状態で、SPの消費を伴う行動(キャラクターの場合は
ペルソナの発動)に失敗が生じるようになります。
症状が重くなると、成功しても効果が半減し、最後には100%失敗するようになります。
1段階で会話不可
BLIND
ブラインド

視力や聴力が衰えた状態で、命中率と回避率が落ちます。
症状が重くなると、命中率と回避率がかなり落ち、最後にはSPに影響が出て、
SPの消費を伴う行動ができなくなります。
3段階でPERSONA不可
UNLUCK
アンラック

不運になった状態で、運のパラメーターが落ちます。
症状が重くなると運が「0」になり、最後には運のパラメーターが絡む攻撃の回避が
できなくなります。
運が絡む攻撃:降魔魔法「デスティカ」「ペトラマ」「パララマ」「ポイズマ」
「シシリッカ」の5種類
TERROR
テラー

恐怖心をあおられた状態で、勝手に戦闘離脱してしまうことがあります。
症状が重くなると行動不能になり、高い確率で戦闘離脱するようになります。
敵の特魔攻のほか、クリティカルヒット(ダメージが3倍になる攻撃)を受けた時にも
かかる場合があります。
なお、「TERROR」によって戦闘離脱してしまったキャラクターは、戦闘が終了するまで
戻りません。
離脱するとEXP・PP獲得不可
GUILT
ギルト

罪悪感を抱いた状態で、敵への攻撃ができなくなります。
症状が重くなると、行動不能になります。
悪魔はこの状態にならない
1段階でSWORD・GUN不可
2段階でPERSONAも不可
3段階で行動不能


重バッドステータス
最初から症状の重いステータスで、ターンでは回復しません。魔法やアイテムで回復することができます。戦闘終了でも回復しますが、中には戦闘終了後も残るものがあります。戦闘終了後も残るものについては、魔法やアイテムのほか、回復施設でも回復できます。

シンボル 名称 状態 備考
POISON
ポイズン

猛毒に侵された状態で、攻撃力が半分になり、1ターンごとにHPが最大値の1/16ずつ
減っていきます。
戦闘終了後も残り、2歩ごとにHPが「1」ずつ減っていきます。
戦闘終了後のシンボル
PALYZE
パライズ

麻痺(まひ)した状態で、行動不能になり、1ターンごとにSPが最大値の1/16ずつ
減っていきます。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
戦闘終了で回復します。
STONE
ストーン

石化した状態で、行動不能になり、クリティカルヒット(ダメージが3倍になる攻撃)
を受けやすくなります。
防御力も落ち、また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
戦闘終了で回復します。
SICK
シック

病原菌に侵された状態で、1ターンごとにHPが最大値の1/8ずつ減っていきます。
戦闘終了後も残り、4歩ごとにHPが最大値の1/8ずつ減っていきます。
戦闘終了後のシンボル
DYING
ダイイング

瀕死(ひんし)になった状態(HPが「0」の状態)で、戦闘を離脱してしまいます。
戦闘終了時にHP「1」の状態で復活します。
なお、魔法やアイテムで、戦闘中に復活させることが可能です。


グッドステータス
リスクを伴いますが、キャラクターに特殊な能力を与えるステータスです。魔法によってこの状態にできます。特定のターン、もしくは戦闘終了でもとに戻るものと、同じ魔法をかけることによってもとに戻るものの2種類があります。

シンボル 名称 状態 備考
CLOAK
クローク

透明になった状態で、敵の攻撃対象からはずれます。
ただし、広範囲攻撃魔法の範囲内に入ってしまった場合は、ダメージを受けます。
なお、リスクとして魔法に弱くなるので、運悪く広範囲攻撃魔法を受けてしまうと
大ダメージを受けます。
また、ペルソナが使えないというリスクもあります。
3ターン経過するか、戦闘終了でもとに戻ります。
PUPPET
パペット

瀕死(DYING)の味方にのみ有効なステータスです。
瀕死(DYING)のまま味方に操られている状態で、敵の攻撃対象からはずれます。
通常時のように戦闘コマンドで指示できますが、「PERSONA」コマンドだけは
選択できません。
なお、基本的には「DYING」の状態であり、ゲームオーバーの条件に当てはまるので
注意が必要です。
「DYING」と同じく、戦闘終了時にHP「1」の状態で復活します。
COUNTR
カウンター

一時的に反射神経を高めることができるステータスで、敵の物理攻撃に対し、
反撃を行います。
反撃は武器による攻撃なので、攻撃してきた敵が武器の攻撃範囲外だった場合は、
反撃できません。
戦闘終了でもとに戻ります。
なお、反撃は、そのキャラクターの1行動扱いにはなりません。
戦闘コマンドで指示した行動もそのターン中に行います。
敵のSWORD・物理スキルに
反応しSWORDで反撃
BERSEK
バーサク

狂暴になった状態で、攻撃力と命中率が上がりますが、コマンドによる指示はできず、
勝手に武器攻撃を行います。
(当然、AUTOコマンドの指示にも従いません。)
なお、武器の攻撃範囲に敵がいない場合は未行動になります。
このステータスをかけた時と同じ魔法(バルザック)を再度かけた時のみ回復します。
MAD
マッド

ペルソナが暴走した状態で、魔法攻撃力と命中率が上がりますが、コマンドによる指示は
できず、勝手にペルソナによる攻撃をします。
(「BERSEK」同様、AUTOコマンドの指示には従いません。)
このステータスをかけた時と同じ魔法(マドール)を再度かけた時のみ回復します。
なお、この場合の攻撃法は、ペルソナが所持しているHPダメージ系のものからランダムで
選ばれます。
また、ペルソナがHPダメージ系の攻撃を持っていなかったり、SPが不足していたりする
場合は、未行動になります。
WOLF
ウルフ

獣人化した状態で、月齢の影響を受け、全パラメーターが変化します。
FULL MOONに近いほどパラメーターが上がります。
ただし、HALF MOONからNEW MOONの間は、NEW MOONに近いほど通常時より
パラメーターが下がってしまうので注意が必要です。
ウルバーンで回復



【出典】
株式会社アトラス.「各種ステータス一覧」.『女神異聞録ペルソナ 解説書』.株式会社アトラス.1996,p.71-74


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最終更新:2025年05月31日 19:23