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  各種ステータス一覧  18    STATUS    
ステータスとは、キャラクターや悪魔の状態を示すものです。
ステータス異常に陥ると、さまざまな症状が起こります。
おもにキャラクターが敵の魔法攻撃などでかかります。
ステータスは大きく分けて、「一時バッドステータス」・「重バッドステータス」・「グッドステータス」の
3種類があります。

一時バッドステータス
一時的な症状です。特定のターン数で回復しますが、同じ魔法をかけられたりすると、3段階まで症状が重くなり、また、回復も遅くなります。魔法やアイテムを使えば、早く回復させることができます。また、戦闘終了で完全回復します。各種ステータスにかかった場合、戦闘中に各キャラクターの上にシンボルが表示されます。症状が重くなった場合は、シンボルのわきにその段階数(2または3)が表示されます。ステータスは違う種類同士が重複する事はありませんが、すでに何かのステータスにかかっている時に他のステータスをかけられた場合、症状的に重い方が優先されます。

シンボル 名称 状態 備考
HAPPY
ハッピー
幸
福
幸せな状態になり、何もしないことが多くなります。
症状が重くなると行動不能になり、また、防御力も落ちます。
PANIC
パニック
混
乱
混乱した状態で、味方を攻撃するなど、めちゃくちゃな行動をします。
症状が重くなるとポジション移動をしてしまうこともあります。
CHARM
チャーム
魅
惑
敵に魅惑された状態で、100%味方を攻撃します。
症状が重くなると、味方に与えるダメージが増します。
FREEZE
フリーズ
凍
結
凍った状態で行動不能になり、「ジオ」など、電撃系の魔法に弱くなります。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
症状が重くなると、電撃系の魔法に、かなり弱くなります。
火炎系の魔法を受けると、早く回復します。
SHOCK
ショック
感
電
感電した状態で行動不能になり、「ブフ」など、氷結系の魔法に弱くなります。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
症状が重くなると、氷結系の魔法に、かなり弱くなります。
BIND
バインド
縛
り
金縛りの状態で、行動不能になります。
回復が遅くなる以外は、症状の重さによる変化はありません。
SLEEP
スリープ
睡
眠
眠ってしまった状態で行動不能になり、防御力が落ちます。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
症状が重くなると、防御力がかなり落ちます。
ダメージを受けると、回復が早くなります。
CLOSE
クローズ
魔
封
SP(精神力)を押さえられた状態で、SPの消費を伴う行動(キャラクターの場合は
ペルソナの発動)に失敗が生じるようになります。
症状が重くなると、成功しても効果が半減し、最後には100%失敗するようになります。
1段階で会話不可
BLIND
ブラインド
盲
目
視力や聴力が衰えた状態で、命中率と回避率が落ちます。
症状が重くなると、命中率と回避率がかなり落ち、最後にはSPに影響が出て、
SPの消費を伴う行動ができなくなります。
3段階でPERSONA不可
UNLUCK
アンラック
不
運
不運になった状態で、運のパラメーターが落ちます。
症状が重くなると運が「0」になり、最後には運のパラメーターが絡む攻撃の回避が
できなくなります。
運が絡む攻撃:降魔魔法「デスティカ」「ペトラマ」「パララマ」「ポイズマ」
「シシリッカ」の5種類
TERROR
テラー
恐
怖
恐怖心をあおられた状態で、勝手に戦闘離脱してしまうことがあります。
症状が重くなると行動不能になり、高い確率で戦闘離脱するようになります。
敵の特魔攻のほか、クリティカルヒット(ダメージが3倍になる攻撃)を受けた時にも
かかる場合があります。
なお、「TERROR」によって戦闘離脱してしまったキャラクターは、戦闘が終了するまで
戻りません。
離脱するとEXP・PP獲得不可
GUILT
ギルト
罪
悪
罪悪感を抱いた状態で、敵への攻撃ができなくなります。
症状が重くなると、行動不能になります。
悪魔はこの状態にならない
1段階でSWORD・GUN不可
2段階でPERSONAも不可
3段階で行動不能


重バッドステータス
最初から症状の重いステータスで、ターンでは回復しません。魔法やアイテムで回復することができます。戦闘終了でも回復しますが、中には戦闘終了後も残るものがあります。戦闘終了後も残るものについては、魔法やアイテムのほか、回復施設でも回復できます。

シンボル 名称 状態 備考
POISON
ポイズン
猛
毒
猛毒に侵された状態で、攻撃力が半分になり、1ターンごとにHPが最大値の1/16ずつ
減っていきます。
戦闘終了後も残り、2歩ごとにHPが「1」ずつ減っていきます。
戦闘終了後のシンボル
PALYZE
パライズ
麻
痺
麻痺(まひ)した状態で、行動不能になり、1ターンごとにSPが最大値の1/16ずつ
減っていきます。
また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
戦闘終了で回復します。
STONE
ストーン
石
化
石化した状態で、行動不能になり、クリティカルヒット(ダメージが3倍になる攻撃)
を受けやすくなります。
防御力も落ち、また、敵の攻撃を回避することができなくなります。
戦闘終了で回復します。
SICK
シック
病
気
病原菌に侵された状態で、1ターンごとにHPが最大値の1/8ずつ減っていきます。
戦闘終了後も残り、4歩ごとにHPが最大値の1/8ずつ減っていきます。
戦闘終了後のシンボル
- DYING
ダイイング
瀕
死
瀕死(ひんし)になった状態(HPが「0」の状態)で、戦闘を離脱してしまいます。
戦闘終了時にHP「1」の状態で復活します。
なお、魔法やアイテムで、戦闘中に復活させることが可能です。


グッドステータス
リスクを伴いますが、キャラクターに特殊な能力を与えるステータスです。魔法によってこの状態にできます。特定のターン、もしくは戦闘終了でもとに戻るものと、同じ魔法をかけることによってもとに戻るものの2種類があります。

シンボル 名称 状態 備考
CLOAK
クローク
透
明
透明になった状態で、敵の攻撃対象からはずれます。
ただし、広範囲攻撃魔法の範囲内に入ってしまった場合は、ダメージを受けます。
なお、リスクとして魔法に弱くなるので、運悪く広範囲攻撃魔法を受けてしまうと
大ダメージを受けます。
また、ペルソナが使えないというリスクもあります。
3ターン経過するか、戦闘終了でもとに戻ります。
PUPPET
パペット
人
形
瀕死(DYING)の味方にのみ有効なステータスです。
瀕死(DYING)のまま味方に操られている状態で、敵の攻撃対象からはずれます。
通常時のように戦闘コマンドで指示できますが、「PERSONA」コマンドだけは
選択できません。
なお、基本的には「DYING」の状態であり、ゲームオーバーの条件に当てはまるので
注意が必要です。
「DYING」と同じく、戦闘終了時にHP「1」の状態で復活します。
COUNTR
カウンター
反
撃
一時的に反射神経を高めることができるステータスで、敵の物理攻撃に対し、
反撃を行います。
反撃は武器による攻撃なので、攻撃してきた敵が武器の攻撃範囲外だった場合は、
反撃できません。
戦闘終了でもとに戻ります。
なお、反撃は、そのキャラクターの1行動扱いにはなりません。
戦闘コマンドで指示した行動もそのターン中に行います。
敵のSWORD・物理スキルに
反応しSWORDで反撃
BERSEK
バーサク
狂
暴
狂暴になった状態で、攻撃力と命中率が上がりますが、コマンドによる指示はできず、
勝手に武器攻撃を行います。
(当然、AUTOコマンドの指示にも従いません。)
なお、武器の攻撃範囲に敵がいない場合は未行動になります。
このステータスをかけた時と同じ魔法(バルザック)を再度かけた時のみ回復します。
MAD
マッド
暴
走
ペルソナが暴走した状態で、魔法攻撃力と命中率が上がりますが、コマンドによる指示は
できず、勝手にペルソナによる攻撃をします。
(「BERSEK」同様、AUTOコマンドの指示には従いません。)
このステータスをかけた時と同じ魔法(マドール)を再度かけた時のみ回復します。
なお、この場合の攻撃法は、ペルソナが所持しているHPダメージ系のものからランダムで
選ばれます。
また、ペルソナがHPダメージ系の攻撃を持っていなかったり、SPが不足していたりする
場合は、未行動になります。
WOLF
ウルフ
獣
化
獣人化した状態で、月齢の影響を受け、全パラメーターが変化します。
FULL MOONに近いほどパラメーターが上がります。
ただし、HALF MOONからNEW MOONの間は、NEW MOONに近いほど通常時より
パラメーターが下がってしまうので注意が必要です。
ウルバーンで回復



【出典】
株式会社アトラス.「各種ステータス一覧」.『女神異聞録ペルソナ 解説書』.株式会社アトラス.1996,p.71-74


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最終更新:2025年05月31日 19:23