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命中判定
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命中判定の処理方法
命中判定の各種パラメータの設定
命中判定の処理
命中判定の各種修正
天啓属性スキル
その他スキル
ウルバーン
バッドステータス
命中判定の処理方法
命中判定は、剣命中、銃命中、回避の 3 種類のパラメータから算出される。
実際には魔法命中と魔法回避もありそう(全パラメータMAXの主人公がLVの低いペルソナをアクティブにしていると、LV40台の悪魔のバッドステータス攻撃が高確率で成功することから)。詳細は未検証。
この各種パラメータに設定される値については、「命中判定の各種パラメータの設定」を参照すること。
攻撃者と攻撃対象の状態などによって、この各種パラメータの値は修正される。この各種パラメータの修正については「命中判定の各種修正」を参照すること。
割り算結果は一回ごとに小数点以下を切り捨てて結果を算出する。最後にまとめて切り捨てることはしない。
例えば11÷2÷3は、まず11÷2=5を計算してから5÷3=1と計算する。
上へ
命中判定の各種パラメータの設定
各種パラメータは、人間・ペルソナ・悪魔によって異なる式を用いて算出する。式は下記表のとおり。
ペルソナの剣攻撃は、アクティブなペルソナが持つ物理スキルの命中判定でのみ使用する。
人間の剣命中・銃命中・回避のみはコマンド画面のSTATUSでいつでも確認できる。
人間のSTR・VIT・TEC・AGL・LUKは MAX( 人間のパラメータ+装備補正 , アクティブなペルソナのパラメータ )で計算する。
ペルソナのSTR・VIT・TEC・AGL・LUKはアクティブなペルソナのパラメータを使用する。
パラメータ
人間
ペルソナ
悪魔
剣命中
TEC+AGL÷2+LUK÷4+剣の命中率
TEC+AGL÷2+LUK÷4(未検証)
TEC+AGL÷2+LUK×3÷8(未検証)
銃命中
TEC+AGL÷2+LUK÷4+銃の命中率
なし
なし
回避
TEC+AGL÷2+LUK÷4+SUM( 各防具の回避 )
なし
TEC+AGL÷2+LUK×3÷8(未検証)
上へ
命中判定の処理
(未調査)
上へ
命中判定の各種修正
天啓属性スキル
(未調査)
その他スキル
ウルバーン
人間のSTR・VIT・TEC・AGL・LUKに × ( 月齢 + 4 ) ÷ 8 する(詳細は未調査)
NEW MOONの月齢は0、HALF MOONの月齢は0、FULL MOONの月齢は8とする。
ペルソナのSTR・VIT・TEC・AGL・LUKには影響しない模様
99を越えても越えた数字で計算される(例:99→124)(詳細は未調査)
バッドステータス
(未調査)
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最終更新:2025年05月31日 19:35