Pinco's UI Wiki
新しいお知らせ2
最終更新:
pincos081
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ニュースアナウンサー
アプリ
アプリ
— 昨日の15:00
@Pinco の UI ユーザー これは最後のパッチの変更ログです。
新機能
• 新しいデフォルトのツールチップ遅延は 0.5 秒になりました。
• ヘルスバーはデフォルトで小さなボタンを使用するようになりました。
• NL では、アイテム ID はスキル上限にカウントされなくなりました。
• スマート ターゲティングでは、クエストで保護する必要があるモバイルはターゲットになりません。
• Ocllo ドックが正しく認識されるようになり、深海とみなされなくなりました。
• エージェント ウィンドウの [タイプ別追加] ボタンの下にプリセット ボタンが表示されるようになりました。プリセットは次のとおりです。
• 魔法の巻物
• 死霊術の巻物
• スペルウィービングの巻物
• 神秘主義の巻物
• ジェム
• 珍しい宝石
• 比類のない試薬
•エッセンス
• 成分の注入
• 試薬
• NL BoD 報酬のガンプが仕立て屋、鍛冶屋、大工で機能するようになりました。他のスキルに BoD があるかどうかはわかりません。
• ダブルクリックして装備するときに、新しい歯車が正しく認識されるようになりました。
• NL リソース パックの拡大縮小とサイズ変更 (高さのみ) ができるようになりました。
• 場所またはベンダーの地図を磁化すると、場所を見つけやすくするために地面に光るエフェクトが配置されます。
• NL メニュー バーが調整され、美徳とクエスト ログが削除され、リソース パックが追加されました。
• 新しいアクション「Target Quest Enemy」を追加しました(NL のみ)このアクションは、SLAY/DESTROY クエスト タイプの最も近い敵をターゲットにします。
• 新しいアクション「常に攻撃を切り替える」を追加し、近接/射手の自動攻撃を簡単に切り替えることができました。
• NL クエスト目標のガンプがクエスト トラッカー ウィンドウに置き換えられました。
• モバイルのドックスポットと同様に機能し、ユーザー設定が開いている間のみ閉じたり、拡大縮小したり、移動したりできます。
• クエスト報酬を自動的に収集します。
• クエスト タイプをクリックすると (デフォルトのガンプと同様に) 追跡が開始されますが、目的地を指すコンパスもアクティブになります。
• クエストに入手できる作成可能なアイテムがある場合、作成ボタンを押すと、アイテムの詳細に対応する作成ツールが表示されます。
• OBTAIN タイプのクエストでは、アイテム名の近くにある緑色のボタンを使用して、トグル クエスト アイテム カーソルをアクティブにしてアイテムをターゲットにすることができます。
• DELIVER タイプのクエストでは、アイテム名の近くにある緑色のボタンを使用すると、バックパック内のアイテムを手動で検索せずに NPC をターゲットにできます。
• 「?」ボタンをクリックすると、クエストの詳細と、それが必要になる可能性のあるクエストのヒントが表示されます。
• [ユーザー設定] -> [オプション] には、クエスト トラッカーの閉じる方向を変更するオプションと、アクティブなクエストがないときに自動的に閉じるオプションがあります。
• クエストを追跡している間、地面に光るエフェクトが表示され、目的地に向かって誘導されたり、目的地自体が強調表示されます。
注: まだすべてのクエストにマークが付いているわけではありません。私はまだデータを収集中です。誰かが協力したい場合は、お知らせください。ありがとうございます。
修正
• 武器を手に持ってログインすると、武器の特殊攻撃がグレー表示されなくなりました。
• ヘルスバーのピン ボタンの応答時間を改善し、モバイル ドックスポットにバーが残ったり、モバイル バーを閉じるときにピンが外れるのを防ぎます。また、モバイル ドックスポットにパーティー メンバーが表示されないようにする必要があります。
• ハードウェア死亡効果はデフォルトで無効になり、このオプションは削除されました (ほとんどすべての人に問題が発生するため)。
• 新しいプロファイルで最初にログインした後、メニュー バーがポーションを正しくリロードしない問題を修正しました。
• NL のマップエリアを修正しました。
• ダブルクリック時の装備アイテムが改良され、両手武器を装備しようとしているときに盾と武器を削除できるようになりました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付することを忘れないでください。
新機能
• 新しいデフォルトのツールチップ遅延は 0.5 秒になりました。
• ヘルスバーはデフォルトで小さなボタンを使用するようになりました。
• NL では、アイテム ID はスキル上限にカウントされなくなりました。
• スマート ターゲティングでは、クエストで保護する必要があるモバイルはターゲットになりません。
• Ocllo ドックが正しく認識されるようになり、深海とみなされなくなりました。
• エージェント ウィンドウの [タイプ別追加] ボタンの下にプリセット ボタンが表示されるようになりました。プリセットは次のとおりです。
• 魔法の巻物
• 死霊術の巻物
• スペルウィービングの巻物
• 神秘主義の巻物
• ジェム
• 珍しい宝石
• 比類のない試薬
•エッセンス
• 成分の注入
• 試薬
• NL BoD 報酬のガンプが仕立て屋、鍛冶屋、大工で機能するようになりました。他のスキルに BoD があるかどうかはわかりません。
• ダブルクリックして装備するときに、新しい歯車が正しく認識されるようになりました。
• NL リソース パックの拡大縮小とサイズ変更 (高さのみ) ができるようになりました。
• 場所またはベンダーの地図を磁化すると、場所を見つけやすくするために地面に光るエフェクトが配置されます。
• NL メニュー バーが調整され、美徳とクエスト ログが削除され、リソース パックが追加されました。
• 新しいアクション「Target Quest Enemy」を追加しました(NL のみ)このアクションは、SLAY/DESTROY クエスト タイプの最も近い敵をターゲットにします。
• 新しいアクション「常に攻撃を切り替える」を追加し、近接/射手の自動攻撃を簡単に切り替えることができました。
• NL クエスト目標のガンプがクエスト トラッカー ウィンドウに置き換えられました。
• モバイルのドックスポットと同様に機能し、ユーザー設定が開いている間のみ閉じたり、拡大縮小したり、移動したりできます。
• クエスト報酬を自動的に収集します。
• クエスト タイプをクリックすると (デフォルトのガンプと同様に) 追跡が開始されますが、目的地を指すコンパスもアクティブになります。
• クエストに入手できる作成可能なアイテムがある場合、作成ボタンを押すと、アイテムの詳細に対応する作成ツールが表示されます。
• OBTAIN タイプのクエストでは、アイテム名の近くにある緑色のボタンを使用して、トグル クエスト アイテム カーソルをアクティブにしてアイテムをターゲットにすることができます。
• DELIVER タイプのクエストでは、アイテム名の近くにある緑色のボタンを使用すると、バックパック内のアイテムを手動で検索せずに NPC をターゲットにできます。
• 「?」ボタンをクリックすると、クエストの詳細と、それが必要になる可能性のあるクエストのヒントが表示されます。
• [ユーザー設定] -> [オプション] には、クエスト トラッカーの閉じる方向を変更するオプションと、アクティブなクエストがないときに自動的に閉じるオプションがあります。
• クエストを追跡している間、地面に光るエフェクトが表示され、目的地に向かって誘導されたり、目的地自体が強調表示されます。
注: まだすべてのクエストにマークが付いているわけではありません。私はまだデータを収集中です。誰かが協力したい場合は、お知らせください。ありがとうございます。
修正
• 武器を手に持ってログインすると、武器の特殊攻撃がグレー表示されなくなりました。
• ヘルスバーのピン ボタンの応答時間を改善し、モバイル ドックスポットにバーが残ったり、モバイル バーを閉じるときにピンが外れるのを防ぎます。また、モバイル ドックスポットにパーティー メンバーが表示されないようにする必要があります。
• ハードウェア死亡効果はデフォルトで無効になり、このオプションは削除されました (ほとんどすべての人に問題が発生するため)。
• 新しいプロファイルで最初にログインした後、メニュー バーがポーションを正しくリロードしない問題を修正しました。
• NL のマップエリアを修正しました。
• ダブルクリック時の装備アイテムが改良され、両手武器を装備しようとしているときに盾と武器を削除できるようになりました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付することを忘れないでください。
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 05:33
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 実験的な動的ヘルスバー更新遅延を追加しました。アクティブになっている間、ヘルスバー更新遅延は画面上のモバイルの数に基づいてスケールします。注: 実験的なものなので、遅延が発生する可能性があります。その場合はお知らせください。適切なスケールが見つかるまで調整します。ありがとうございます。
• メインのバックパック更新レートが、他のすべてのコンテナの 60 秒ではなく 15 秒になりました。改善されたか、悪化したか教えてください。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 05:33
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 実験的な動的ヘルスバー更新遅延を追加しました。アクティブになっている間、ヘルスバー更新遅延は画面上のモバイルの数に基づいてスケールします。注: 実験的なものなので、遅延が発生する可能性があります。その場合はお知らせください。適切なスケールが見つかるまで調整します。ありがとうございます。
• メインのバックパック更新レートが、他のすべてのコンテナの 60 秒ではなく 15 秒になりました。改善されたか、悪化したか教えてください。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
Pinco — 今日 06:39
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチで、大きな体の情報を自動報告するシステムを追加しました。Shift キーを押しながら大きな体のツールチップをチェックするだけで、見つからない場合はレポートを受け取ります。
さらに、NL クエストを完了したときに場所を収集するシステムを追加しました。少なくとも、マーカーを配置する場所が漠然とわかります。いずれにせよ、この自動報告がアクティブになるようにパッチを適用してください。ありがとうございます
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチで、大きな体の情報を自動報告するシステムを追加しました。Shift キーを押しながら大きな体のツールチップをチェックするだけで、見つからない場合はレポートを受け取ります。
さらに、NL クエストを完了したときに場所を収集するシステムを追加しました。少なくとも、マーカーを配置する場所が漠然とわかります。いずれにせよ、この自動報告がアクティブになるようにパッチを適用してください。ありがとうございます
— 今日 08:25
@Pinco's UI User 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• NL でアイテムを識別した後、そのアイテムを所持するまでプロパティが表示されたままになります。
• 刻印と錬金術の報酬ウィンドウが完全に機能するようになりました。
• 特殊攻撃を使用すると、ホットバー スロットに 2 倍のマナ コストの残り秒数が表示されます。
• 新しい NL 特殊移動要件 (移動ごとに 5 マナと 15 スタミナ) を追加しました。
• 特殊移動スキルは、プロパティをチェックするのではなく、アイテム タイプによって検出されるようになりました。プロパティは、「最適な武器スキルを使用する」タグをチェックするためにのみ使用されるようになりました。注: NL にはまだマッピングされていない新しい武器がいくつかあります。これらは装備すると自動的に報告されるはずですが、戦利品などとして見つけた場合はお知らせください。新しい武器の ID は 41xxx から 44xxx の間です。
• スマート ターゲティングでは、次の新しいオプションが提供されるようになりました: 不和を無視、落ち着いたを無視、不和のみ、オブジェクト ハンドル テキスト フィルターを使用。
NL の自動レポートの量を考えると、ボットは死にました。この新しいパッチで、ボットを新しいものに置き換えました。ボットがもっと長く生き続けてくれることを願っています。
@Pinco's UI User 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• NL でアイテムを識別した後、そのアイテムを所持するまでプロパティが表示されたままになります。
• 刻印と錬金術の報酬ウィンドウが完全に機能するようになりました。
• 特殊攻撃を使用すると、ホットバー スロットに 2 倍のマナ コストの残り秒数が表示されます。
• 新しい NL 特殊移動要件 (移動ごとに 5 マナと 15 スタミナ) を追加しました。
• 特殊移動スキルは、プロパティをチェックするのではなく、アイテム タイプによって検出されるようになりました。プロパティは、「最適な武器スキルを使用する」タグをチェックするためにのみ使用されるようになりました。注: NL にはまだマッピングされていない新しい武器がいくつかあります。これらは装備すると自動的に報告されるはずですが、戦利品などとして見つけた場合はお知らせください。新しい武器の ID は 41xxx から 44xxx の間です。
• スマート ターゲティングでは、次の新しいオプションが提供されるようになりました: 不和を無視、落ち着いたを無視、不和のみ、オブジェクト ハンドル テキスト フィルターを使用。
NL の自動レポートの量を考えると、ボットは死にました。この新しいパッチで、ボットを新しいものに置き換えました。ボットがもっと長く生き続けてくれることを願っています。
いつものように、フィードバックがあればお知らせください。寄付もお忘れなく!
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• インターフェイスをリロードすると、バフが復元されるようになりました (これにより、UI スケールを 1.0 よりも高くした場合の問題が修正されます)。
• 特殊攻撃を実行するためのスタミナが不足している場合、特殊攻撃が黄色でハイライトされるようになりました。
• 基本アーマーのパッシブ LMC は、NL では表示されなくなりました。
• 名前付きアーティファクトの自動認識は NL で無効になり、拾得物保持者を除くすべての戦利品の色も無効になりました。
• NL で未識別アイテムを装備すると、アイテム (ペーパードール内) の近くに識別用の赤いボタンが表示されるようになりました。これは保険ボタンのように機能しますが、アイテムが識別されるとボタンが非表示になります。
• NL で、バックパックに保険ボタンではなくアイテム ID ボタンが表示されるようになりました。
• バックパック内にある矢筒に弾薬の量が表示されるようになりました。 • 動物の知識のガンプを内部的に作り直し、NL で機能するようにしました (絆ステータスは将来追加されます)。
• 飼い慣らしの知識のガンプが表示されるようになりました (将来置き換えられます)。
今週末には NL クエストのさらなる修正が予定されています...
新機能
• インターフェイスをリロードすると、バフが復元されるようになりました (これにより、UI スケールを 1.0 よりも高くした場合の問題が修正されます)。
• 特殊攻撃を実行するためのスタミナが不足している場合、特殊攻撃が黄色でハイライトされるようになりました。
• 基本アーマーのパッシブ LMC は、NL では表示されなくなりました。
• 名前付きアーティファクトの自動認識は NL で無効になり、拾得物保持者を除くすべての戦利品の色も無効になりました。
• NL で未識別アイテムを装備すると、アイテム (ペーパードール内) の近くに識別用の赤いボタンが表示されるようになりました。これは保険ボタンのように機能しますが、アイテムが識別されるとボタンが非表示になります。
• NL で、バックパックに保険ボタンではなくアイテム ID ボタンが表示されるようになりました。
• バックパック内にある矢筒に弾薬の量が表示されるようになりました。 • 動物の知識のガンプを内部的に作り直し、NL で機能するようにしました (絆ステータスは将来追加されます)。
• 飼い慣らしの知識のガンプが表示されるようになりました (将来置き換えられます)。
今週末には NL クエストのさらなる修正が予定されています...
いつものように、フィードバックがあればお知らせください。寄付もお忘れなく!
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 15:17
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• UI の再読み込み後のバフの復元を改善しました。
• ミニ コンテナー (クイーバーなど) は、デフォルトのカスケードを使用する代わりに、マウス カーソルの下で開くようになりました。
• NL クエスト トラッカーは、最大 20 のクエストをサポートするようになりました。それ以上のクエストを取得できる場合はお知らせください。上限を増やすことができます。護衛クエスト タイプがまだありません。護衛クエストが見つからないためです。
• ボディ報酬ガンプを NL で機能するように再調整しました (再び)。
クエスト トラッカーを完了するには、護衛クエスト タイプが不足しているだけです。そのクエスト タイプがどこにあるか知っている人がいたら教えてください。ありがとうございます。
アプリ
— 今日 15:17
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• UI の再読み込み後のバフの復元を改善しました。
• ミニ コンテナー (クイーバーなど) は、デフォルトのカスケードを使用する代わりに、マウス カーソルの下で開くようになりました。
• NL クエスト トラッカーは、最大 20 のクエストをサポートするようになりました。それ以上のクエストを取得できる場合はお知らせください。上限を増やすことができます。護衛クエスト タイプがまだありません。護衛クエストが見つからないためです。
• ボディ報酬ガンプを NL で機能するように再調整しました (再び)。
クエスト トラッカーを完了するには、護衛クエスト タイプが不足しているだけです。そのクエスト タイプがどこにあるか知っている人がいたら教えてください。ありがとうございます。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
Nyūsuanaunsā apuri — kyō 15: 17@
Nyūsuanaunsā apuri — kyō 15: 17@
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 16:07
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 「スペル範囲の縮小」オプションを追加しました。有効にすると、ターゲット保護システムのスペル範囲チェックが 1 タイル縮小され、移動中のターゲットに範囲外メッセージが表示されなくなります。これはボラにも適用されます。
• 戦利品のない死体は、戦利品を拾おうとすると自動的に無視リストに追加されます。
• 権利を獲得していないために戦利品を拾えない死体を開こうとすると、特別なリストに追加され、ターゲットに最も近い死体アクションが実行されて、それ以上の戦利品の拾得が阻止されます (戦利品のない死体を選択した場合のみ)。さらに、オブジェクト ハンドルでは赤く強調表示されます。コンテナはそのリストに 15 分間残りますが、いつでも手動で再度開くことができます (開いた場合はリストから削除されます)。
• NL スレイヤーは、バフ/デバフを正しく認識できるようになりました。
• 識別されたアイテムのアイテム プロパティを維持するようにシステムを改善しました。これで、耐久性と最後のパリー チャンスが正しく更新されます。変更を正しく適用するには、アイテムを再度識別してください。
• NL クエスト トラッカーは、すべての種類のクエストをサポートし、適切に機能するようになりました。いくつかの改善と、クエストのウェイポイントを完了する必要があります。
来週末には、NL のさらなる改善が行われます。今のところ、戦利品の色付けを計画するつもりですが、アーティファクトに関する情報はまだ見つかっていないので、情報があれば、こちらで共有してください: NL 戦利品投稿
アプリ
— 今日 16:07
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 「スペル範囲の縮小」オプションを追加しました。有効にすると、ターゲット保護システムのスペル範囲チェックが 1 タイル縮小され、移動中のターゲットに範囲外メッセージが表示されなくなります。これはボラにも適用されます。
• 戦利品のない死体は、戦利品を拾おうとすると自動的に無視リストに追加されます。
• 権利を獲得していないために戦利品を拾えない死体を開こうとすると、特別なリストに追加され、ターゲットに最も近い死体アクションが実行されて、それ以上の戦利品の拾得が阻止されます (戦利品のない死体を選択した場合のみ)。さらに、オブジェクト ハンドルでは赤く強調表示されます。コンテナはそのリストに 15 分間残りますが、いつでも手動で再度開くことができます (開いた場合はリストから削除されます)。
• NL スレイヤーは、バフ/デバフを正しく認識できるようになりました。
• 識別されたアイテムのアイテム プロパティを維持するようにシステムを改善しました。これで、耐久性と最後のパリー チャンスが正しく更新されます。変更を正しく適用するには、アイテムを再度識別してください。
• NL クエスト トラッカーは、すべての種類のクエストをサポートし、適切に機能するようになりました。いくつかの改善と、クエストのウェイポイントを完了する必要があります。
来週末には、NL のさらなる改善が行われます。今のところ、戦利品の色付けを計画するつもりですが、アーティファクトに関する情報はまだ見つかっていないので、情報があれば、こちらで共有してください: NL 戦利品投稿
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 14:04
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• NL クエスト トラッカーは、無制限の数のクエストをサポートできるようになりました。画面がいっぱいにならないように、一定数以上のクエストがある場合 (クエストの目標数によって異なります)、スクロール バーが表示されます (マウス ホイールを使用してスクロールすることもできます)。さらに、各クエストにインデックスが追加され、スクロール位置を簡単に特定できるようになりました。
• NL クエスト トラッカーには、他のドックスポットと同様に、独自の設定ウィンドウが追加されました。
• NL クエスト トラッカーは、スケール モードの影響を受けるようになりました。スケール モードがアクティブな間は、クエストをスクロールできないことに注意してください。
• NL 戦利品アイテムのアイテム ハイライトの最初のバージョンを追加しました。詳細については、こちらをご覧ください。また、アーティファクトが何であるかを判断するのに役立つ情報を提供していただければ幸いです。ありがとうございます。
• NL クエストが完了または失敗すると、オーバーヘッド メッセージが表示されるようになり、見逃すことがなくなりました。
修正
• メイン ワールドでウェイポイントを見つけようとすると別のゾーンに移動してしまうというアトラスの問題を修正しました。
このパッチにより、NL クエスト トラッカーは完成するはずです (シミュレーションでテストしたので、実際の NL で確認するまで 100% かどうかはわかりませんが、今のところは問題ありません)。
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— 今日 14:04
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• NL クエスト トラッカーは、無制限の数のクエストをサポートできるようになりました。画面がいっぱいにならないように、一定数以上のクエストがある場合 (クエストの目標数によって異なります)、スクロール バーが表示されます (マウス ホイールを使用してスクロールすることもできます)。さらに、各クエストにインデックスが追加され、スクロール位置を簡単に特定できるようになりました。
• NL クエスト トラッカーには、他のドックスポットと同様に、独自の設定ウィンドウが追加されました。
• NL クエスト トラッカーは、スケール モードの影響を受けるようになりました。スケール モードがアクティブな間は、クエストをスクロールできないことに注意してください。
• NL 戦利品アイテムのアイテム ハイライトの最初のバージョンを追加しました。詳細については、こちらをご覧ください。また、アーティファクトが何であるかを判断するのに役立つ情報を提供していただければ幸いです。ありがとうございます。
• NL クエストが完了または失敗すると、オーバーヘッド メッセージが表示されるようになり、見逃すことがなくなりました。
修正
• メイン ワールドでウェイポイントを見つけようとすると別のゾーンに移動してしまうというアトラスの問題を修正しました。
このパッチにより、NL クエスト トラッカーは完成するはずです (シミュレーションでテストしたので、実際の NL で確認するまで 100% かどうかはわかりませんが、今のところは問題ありません)。
いつものように、フィードバックがあればお知らせください。寄付もお忘れなく!
— 今日 16:20
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 未識別の NL アイテムに HCI、DCI、DI プロパティを追加しました。武器のダメージ、耐性などを表示するには、アイテムを識別する必要があります。さらに、「Of Fortification」のアーマーは 4% DCI と表示されますが、3% の場合もあります。
• 動物の伝承ガンプに絆ステータスを追加しました。非 NL シャードの場合は、現在の飼いならされた/絆タグのみが表示されます。
• アーマーのメディーブル ステータスは、NL で機能するようにオブジェクト タイプによって検出されるようになりました。
• EJ バンクが 19 アイテムに達すると、バンクが完全にブロックされるのを避けるために、それ以上追加できなくなります。
• NL クエスト トラッカーは、すべてのシャードでアクティブになりました:
• クエストの種類を徐々にテストして追加し、コンパスでも追跡できるようにしています。最初に特定のクエストを追加する必要がある場合は、お知らせください。優先順位を付けます。
• システムが完全に統合されるまで、通常のクエスト ログはそのまま残しておきますが、すべてのクエストが新しいシステムの一部になると削除されます。
• 古い AoS クエスト (ハグ、コレクター、ソレンなど) もシステムに追加されるため、すべてのシャードで同じクエスト トラッカーを 1 つだけ持つことができます。
• サポートされているクエスト:
• トレーダー クエスト: 完了し、完全に機能しています。引き渡しボタンは、4 タイル以内にいる場合は、貿易大臣/スリムにクレートを届けます。緑のボタンは、そのクエストに関連するチェストの「バックパックから満たす」をトリガーします。「?」ボタンの代わりに、「x」ボタンを使用して貿易クエストをキャンセルします。
• クエスト ログのすべてのクエストには、範囲内にいる場合に正しい名前の NPC をダブルクリックする提出ボタンがあります。「?」ボタンをクリックすると、クエストの詳細ウィンドウが開きます。
• クエスト アイテムをマークする必要があるクエスト タイプを取得します。緑色のボタンを使用すると、クエストの正しいアイテムを自動的にマークしようとします。見つからない場合は手動で行う必要があります。
• 報酬のガンプが表示されると、クエストは自動的に報酬を受け取ります。
• ここで進行状況を確認できます。
修正
• 「船の方向を修正」メッセージを理解しやすくするために修正しました。
• クエスト提供者をダブルクリックしても、ペーパードールが開かなくなりました。
• ペーパードールのお守り保険ボタンが正しく機能するようになりました。
• 複数回クリックすると発生していたルーンブックのハイライトの問題を修正しました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 未識別の NL アイテムに HCI、DCI、DI プロパティを追加しました。武器のダメージ、耐性などを表示するには、アイテムを識別する必要があります。さらに、「Of Fortification」のアーマーは 4% DCI と表示されますが、3% の場合もあります。
• 動物の伝承ガンプに絆ステータスを追加しました。非 NL シャードの場合は、現在の飼いならされた/絆タグのみが表示されます。
• アーマーのメディーブル ステータスは、NL で機能するようにオブジェクト タイプによって検出されるようになりました。
• EJ バンクが 19 アイテムに達すると、バンクが完全にブロックされるのを避けるために、それ以上追加できなくなります。
• NL クエスト トラッカーは、すべてのシャードでアクティブになりました:
• クエストの種類を徐々にテストして追加し、コンパスでも追跡できるようにしています。最初に特定のクエストを追加する必要がある場合は、お知らせください。優先順位を付けます。
• システムが完全に統合されるまで、通常のクエスト ログはそのまま残しておきますが、すべてのクエストが新しいシステムの一部になると削除されます。
• 古い AoS クエスト (ハグ、コレクター、ソレンなど) もシステムに追加されるため、すべてのシャードで同じクエスト トラッカーを 1 つだけ持つことができます。
• サポートされているクエスト:
• トレーダー クエスト: 完了し、完全に機能しています。引き渡しボタンは、4 タイル以内にいる場合は、貿易大臣/スリムにクレートを届けます。緑のボタンは、そのクエストに関連するチェストの「バックパックから満たす」をトリガーします。「?」ボタンの代わりに、「x」ボタンを使用して貿易クエストをキャンセルします。
• クエスト ログのすべてのクエストには、範囲内にいる場合に正しい名前の NPC をダブルクリックする提出ボタンがあります。「?」ボタンをクリックすると、クエストの詳細ウィンドウが開きます。
• クエスト アイテムをマークする必要があるクエスト タイプを取得します。緑色のボタンを使用すると、クエストの正しいアイテムを自動的にマークしようとします。見つからない場合は手動で行う必要があります。
• 報酬のガンプが表示されると、クエストは自動的に報酬を受け取ります。
• ここで進行状況を確認できます。
修正
• 「船の方向を修正」メッセージを理解しやすくするために修正しました。
• クエスト提供者をダブルクリックしても、ペーパードールが開かなくなりました。
• ペーパードールのお守り保険ボタンが正しく機能するようになりました。
• 複数回クリックすると発生していたルーンブックのハイライトの問題を修正しました。
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ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 15:57
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• NL の歌集が、ペーパードールのマスタリー集のように表示されるようになりました。
• NL 取得クエストの緑色のボタンは、押すたびにアイテムを自動的にターゲットし、要件が完了するとカーソルが消えるようになりました。
• スキルトラッカーの背景が透明になりました (透明度はユーザー設定 -> オプションでカスタマイズできます)。
• 新しい NL クエスト オファー ガンプを作成しました。これは、通常のシャードでも新しいクエスト システムの一部になる可能性があります。
• より没入感のある新しいタウン ボード ガンプを作成しました。
修正
• クイック ステータス ラベルが正しい色で表示されない問題を修正しました。
• プライマー使用後の新しいマスタリーの検出速度を改善しました。
• NL プロパティの検出を改善しました (まだ下位のスレイヤーが欠落しています)。
• 特殊攻撃の NL 戦術要件を削除し、レスリングが正しく認識されるようになりました。
いつものように、フィードバックがあればお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 15:57
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• NL の歌集が、ペーパードールのマスタリー集のように表示されるようになりました。
• NL 取得クエストの緑色のボタンは、押すたびにアイテムを自動的にターゲットし、要件が完了するとカーソルが消えるようになりました。
• スキルトラッカーの背景が透明になりました (透明度はユーザー設定 -> オプションでカスタマイズできます)。
• 新しい NL クエスト オファー ガンプを作成しました。これは、通常のシャードでも新しいクエスト システムの一部になる可能性があります。
• より没入感のある新しいタウン ボード ガンプを作成しました。
修正
• クイック ステータス ラベルが正しい色で表示されない問題を修正しました。
• プライマー使用後の新しいマスタリーの検出速度を改善しました。
• NL プロパティの検出を改善しました (まだ下位のスレイヤーが欠落しています)。
• 特殊攻撃の NL 戦術要件を削除し、レスリングが正しく認識されるようになりました。
いつものように、フィードバックがあればお知らせください。寄付もお忘れなく!
News Announcer
アプリ
— 今日 16:28
@Pinco's UI User 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• クエスト トラッカーのボタンと一致するようにボディ クラフト ボタンを変更しました。
• フォロワー ドックスポットに、デフォルトのペットによる並べ替えを追加しました (複数のペットを使用する NL で非常に役立ちます)。
• ペットの名前変更ウィンドウにランダムな名前生成ボタンを追加しました。
• ペットが飼いならされるとすぐに、ランダムな名前で自動的に名前が変更されます。この機能を切り替えるオプションは、まもなく追加されます。
修正
• 特定のガンプで、想定どおりに動作しない問題を修正しました。
• スキルのクールダウンに負の値が表示される問題を修正しました。
• NL ムーンゲートのデフォルトの場所を修正しました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 16:28
@Pinco's UI User 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• クエスト トラッカーのボタンと一致するようにボディ クラフト ボタンを変更しました。
• フォロワー ドックスポットに、デフォルトのペットによる並べ替えを追加しました (複数のペットを使用する NL で非常に役立ちます)。
• ペットの名前変更ウィンドウにランダムな名前生成ボタンを追加しました。
• ペットが飼いならされるとすぐに、ランダムな名前で自動的に名前が変更されます。この機能を切り替えるオプションは、まもなく追加されます。
修正
• 特定のガンプで、想定どおりに動作しない問題を修正しました。
• スキルのクールダウンに負の値が表示される問題を修正しました。
• NL ムーンゲートのデフォルトの場所を修正しました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 15:35
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 「現在のターゲットをキャンセル」アクションを追加
• クエストトラッカーの「次のすべて」および「次の 1 つ」の目標は、目標が 1 つ以上ある場合にのみ表示されます。
• プレイヤーベンダー ガンプでランダム名ボタンがサポートされるようになりました。
• キャラクター作成でランダム名ボタンがサポートされるようになりました。ここでいくつかの改良点があります:
• 名前は、人種と性別に基づいて事前に作成されたリストから部分的に選択されます。
• 特定の顔には異なる名前セットが使用されます: オーク、ネイティブ パプア人 (野蛮な名前を使用)、ミーア、ジュカ、ヘリアン (邪悪な魔法使いの名前を使用)。
• NL のスプラッシュ スクリーンがひどかったため、ゲームに新しいスプラッシュ スクリーンを追加しました。
• ランダムな名前でテイムした後に自動的に名前を変更するオプションを追加しました (デフォルトで有効)。このオプションは、テイム スキルのコンテキスト メニューから切り替えることができます (自動リリースと同様)。
• アクション「マクロツールチップ」を追加しました。このアクションを使用すると、マクロがホットバースロットにあるときに、呪文/スキル/アイテム/特殊攻撃/マスタリーのツールチップとクールダウンを表示できます。アイテムの場合は、カウントも表示されます。マクロ内でこのアクションを 1 つだけ、最初のアクションとしてのみ使用できます。
• クエストマーカーの一貫性を改善しました。
• 新しいクエストトラッカーにさらに多くのクエストを追加しました。進捗状況はここで確認できます
修正
• 特殊攻撃の素手チェックを改善しました
クエストマッピングは、リストの一番下が見えるところまで進んでいます (ただし、Eodon クエストはテストが難しくなります)。とにかく、今は NL の週末なので、そこで進めます。アーティファクトやレッサースレイヤーの名前に関する情報がある場合は、ここでお知らせください。ありがとうございます。
アプリ
— 今日 15:35
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 「現在のターゲットをキャンセル」アクションを追加
• クエストトラッカーの「次のすべて」および「次の 1 つ」の目標は、目標が 1 つ以上ある場合にのみ表示されます。
• プレイヤーベンダー ガンプでランダム名ボタンがサポートされるようになりました。
• キャラクター作成でランダム名ボタンがサポートされるようになりました。ここでいくつかの改良点があります:
• 名前は、人種と性別に基づいて事前に作成されたリストから部分的に選択されます。
• 特定の顔には異なる名前セットが使用されます: オーク、ネイティブ パプア人 (野蛮な名前を使用)、ミーア、ジュカ、ヘリアン (邪悪な魔法使いの名前を使用)。
• NL のスプラッシュ スクリーンがひどかったため、ゲームに新しいスプラッシュ スクリーンを追加しました。
• ランダムな名前でテイムした後に自動的に名前を変更するオプションを追加しました (デフォルトで有効)。このオプションは、テイム スキルのコンテキスト メニューから切り替えることができます (自動リリースと同様)。
• アクション「マクロツールチップ」を追加しました。このアクションを使用すると、マクロがホットバースロットにあるときに、呪文/スキル/アイテム/特殊攻撃/マスタリーのツールチップとクールダウンを表示できます。アイテムの場合は、カウントも表示されます。マクロ内でこのアクションを 1 つだけ、最初のアクションとしてのみ使用できます。
• クエストマーカーの一貫性を改善しました。
• 新しいクエストトラッカーにさらに多くのクエストを追加しました。進捗状況はここで確認できます
修正
• 特殊攻撃の素手チェックを改善しました
クエストマッピングは、リストの一番下が見えるところまで進んでいます (ただし、Eodon クエストはテストが難しくなります)。とにかく、今は NL の週末なので、そこで進めます。アーティファクトやレッサースレイヤーの名前に関する情報がある場合は、ここでお知らせください。ありがとうございます。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 15:44
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• クラフトメニューに、複数のクラフトを完了したときに再生されるサウンドを追加しました。
• 自動ボディ結合設定を追加しました。有効にすると、ボディガンプが開いているときに何か (または複数の何か) のクラフトを完了すると、自動的に結合が押され、バックパックをターゲットにしてボディを満たします。このオプションはデフォルトで有効になっています。
• 一度閉じたコンギアリウムの伝承ガンプは二度と表示されませんが、残念ながら、ライカエウムに入るたびにサンタの笑い声が聞こえ続けます...
• バフ/デバフを含むマクロツールチップアクションを拡張しました。この変更により、マクロスロットのクールダウンとしてデバフが表示されるようになりました (クールダウンがアクティブな間はスロットが無効になるため注意してください)。バフ/デバフにタイマーがない場合は、マクロスロットが単に強調表示されます。
• ホットバー スロットのトグル スペルは、バフが有効なときにハイライト表示されます。見落としがあったらお知らせください。
• NL サーバーでは、8 番目のサークルのスクロールはレリック カラーでハイライト表示され、7 番目のサークルはエッセンス カラーでハイライト表示され、残りはカラーなしでハイライト表示されます。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 15:44
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• クラフトメニューに、複数のクラフトを完了したときに再生されるサウンドを追加しました。
• 自動ボディ結合設定を追加しました。有効にすると、ボディガンプが開いているときに何か (または複数の何か) のクラフトを完了すると、自動的に結合が押され、バックパックをターゲットにしてボディを満たします。このオプションはデフォルトで有効になっています。
• 一度閉じたコンギアリウムの伝承ガンプは二度と表示されませんが、残念ながら、ライカエウムに入るたびにサンタの笑い声が聞こえ続けます...
• バフ/デバフを含むマクロツールチップアクションを拡張しました。この変更により、マクロスロットのクールダウンとしてデバフが表示されるようになりました (クールダウンがアクティブな間はスロットが無効になるため注意してください)。バフ/デバフにタイマーがない場合は、マクロスロットが単に強調表示されます。
• ホットバー スロットのトグル スペルは、バフが有効なときにハイライト表示されます。見落としがあったらお知らせください。
• NL サーバーでは、8 番目のサークルのスクロールはレリック カラーでハイライト表示され、7 番目のサークルはエッセンス カラーでハイライト表示され、残りはカラーなしでハイライト表示されます。
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<@&1019740014000754771> これが新機能です
• チャージのある NL ルアーはアーティファクトとして強調表示されます。チャージがない場合は強調表示されず、チャージ数が赤くなるため、詐欺に気づきやすくなり、回避しやすくなります。
• NL ファミリー名の選択では、サーバーが生成したランダムな名前が遅延して表示されなくなりましたが、クライアント側の名前ジェネレーターが使用されます (これにより、必要なだけ速くランダム化できます)。または、名前を手動で入力することもできます。
• ペットを食い尽くすコマンド アクションとボタンをターゲット ウィンドウに追加しました。
• オベリスクのウェイポイントを追加し (不足している場合はお知らせください)、神社を削除しました。
• NL に新しいキリン通路ゾーンを追加しました。
修正
• NL の動物の伝承ガンプで、他の人のペットに動物の伝承を使用した場合に値が混在する問題を修正しました。
次に、ペットの見つけ方や必要なルアーに関する情報を提供する新しい飼いならし知識ガンプを追加します。
• チャージのある NL ルアーはアーティファクトとして強調表示されます。チャージがない場合は強調表示されず、チャージ数が赤くなるため、詐欺に気づきやすくなり、回避しやすくなります。
• NL ファミリー名の選択では、サーバーが生成したランダムな名前が遅延して表示されなくなりましたが、クライアント側の名前ジェネレーターが使用されます (これにより、必要なだけ速くランダム化できます)。または、名前を手動で入力することもできます。
• ペットを食い尽くすコマンド アクションとボタンをターゲット ウィンドウに追加しました。
• オベリスクのウェイポイントを追加し (不足している場合はお知らせください)、神社を削除しました。
• NL に新しいキリン通路ゾーンを追加しました。
修正
• NL の動物の伝承ガンプで、他の人のペットに動物の伝承を使用した場合に値が混在する問題を修正しました。
次に、ペットの見つけ方や必要なルアーに関する情報を提供する新しい飼いならし知識ガンプを追加します。
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 15:58
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• モバイルをデフォルトのペットとして設定できるようになりました (クロスヒールを支援できます)。
• テイミング ブックとルアーに関するすべての情報を含む、新しい NL テイミング ナレッジ ガンプを追加しました。
• ミルミデックス ピットでは、モバイルの悪評が忠誠心に基づいて変更されるようになりました。味方は青 (無実)、敵は赤 (殺人) になります。これにより、ターゲットにしたいモバイルをターゲット/フィルターするのが簡単になります。注: ピットの外側のバナーをダブルクリックすると、忠誠心が検出されます。
• クリック可能なオーバーヘッド名を新しいアプローチで再導入しました。今回は問題が起こらないかもしれません。
• クエスト ログ関連のクエストがすべてマッピングされたため、クエスト ログはなくなりました。見逃した可能性のあるクエストはすべてエラーを生成します。
• クエスト トラッカーに更新ボタンを追加しました。クエストが正しく表示されない、または必要なときに更新されない場合に使用します。
このパッチで、クエスト ログのクエストは完了し、古いクエストから始めます。今のところ、これらのクエストのうち完了しているのはコレクターのみで、(以前のクエスト ログと同様に) これらのクエストの基本的なガンプは引き続き表示されます。古いクエストの更新は、現状では少し頻繁にポップアップ表示される可能性がありますが、マッピングが完了するまでの一時的なもので、完了すると完全に消えます。気になる場合は、アルファ モードを使用して横に非表示にしてください。
アプリ
— 今日 15:58
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• モバイルをデフォルトのペットとして設定できるようになりました (クロスヒールを支援できます)。
• テイミング ブックとルアーに関するすべての情報を含む、新しい NL テイミング ナレッジ ガンプを追加しました。
• ミルミデックス ピットでは、モバイルの悪評が忠誠心に基づいて変更されるようになりました。味方は青 (無実)、敵は赤 (殺人) になります。これにより、ターゲットにしたいモバイルをターゲット/フィルターするのが簡単になります。注: ピットの外側のバナーをダブルクリックすると、忠誠心が検出されます。
• クリック可能なオーバーヘッド名を新しいアプローチで再導入しました。今回は問題が起こらないかもしれません。
• クエスト ログ関連のクエストがすべてマッピングされたため、クエスト ログはなくなりました。見逃した可能性のあるクエストはすべてエラーを生成します。
• クエスト トラッカーに更新ボタンを追加しました。クエストが正しく表示されない、または必要なときに更新されない場合に使用します。
このパッチで、クエスト ログのクエストは完了し、古いクエストから始めます。今のところ、これらのクエストのうち完了しているのはコレクターのみで、(以前のクエスト ログと同様に) これらのクエストの基本的なガンプは引き続き表示されます。古いクエストの更新は、現状では少し頻繁にポップアップ表示される可能性がありますが、マッピングが完了するまでの一時的なもので、完了すると完全に消えます。気になる場合は、アルファ モードを使用して横に非表示にしてください。
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• クエストトラッカーにクラシッククエストシステムを追加し、そのシステムのコントロールとガンプを削除しました。
• ソレン女王と女家長のクエストでは、最終ターンイン時に 50 個と 200 個の Zoogi 菌類が渡されます (持っている場合。持っていない場合は、それらと会話するだけです)。
• クエストトラッカーの更新ボタンで、クエストマーカーが更新されるようになりました。正しくない場合は、これを使用してください。
このパッチで、すべてを支配するクエストトラッカーを作成するという私の壮大な作業が完了しました。
問題や追跡場所の欠落を見つけた場合はお知らせください。また、古いクエストは(可能な場合は)完了するか辞退する必要があります。非常に古いクエスト、2007 年に終了して消滅したクエストなど、多くの自動レポートを受け取りました。
新機能
• クエストトラッカーにクラシッククエストシステムを追加し、そのシステムのコントロールとガンプを削除しました。
• ソレン女王と女家長のクエストでは、最終ターンイン時に 50 個と 200 個の Zoogi 菌類が渡されます (持っている場合。持っていない場合は、それらと会話するだけです)。
• クエストトラッカーの更新ボタンで、クエストマーカーが更新されるようになりました。正しくない場合は、これを使用してください。
このパッチで、すべてを支配するクエストトラッカーを作成するという私の壮大な作業が完了しました。
問題や追跡場所の欠落を見つけた場合はお知らせください。また、古いクエストは(可能な場合は)完了するか辞退する必要があります。非常に古いクエスト、2007 年に終了して消滅したクエストなど、多くの自動レポートを受け取りました。
いつものように、フィードバックがあればお知らせください。寄付もお忘れなく!
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 15:12
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 「モバイルでフィールド スペルのターゲットを許可する」オプションを追加しました (デフォルトでは無効)。有効にすると、フィールド スペル (火のフィールド、毒のフィールドなど) を使用してモバイル/アイテムをターゲットにすることができます。有効にしない場合は、地面を手動でターゲットにする必要があります。
• 目標のキャプションのサイズを自動調整し、目標自体のスペースを増やすために、クエスト トラッカーのレイアウトを少し変更しました。
• リコール、セイクリッド ジャーニー、ゲート トラベル、マークは、ルーン、ルーンブック、キー (ルーンはマークのみ) でのみ使用できるようになりました。
• テレポートは、地面のみをターゲットにできるようになりました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 15:12
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 「モバイルでフィールド スペルのターゲットを許可する」オプションを追加しました (デフォルトでは無効)。有効にすると、フィールド スペル (火のフィールド、毒のフィールドなど) を使用してモバイル/アイテムをターゲットにすることができます。有効にしない場合は、地面を手動でターゲットにする必要があります。
• 目標のキャプションのサイズを自動調整し、目標自体のスペースを増やすために、クエスト トラッカーのレイアウトを少し変更しました。
• リコール、セイクリッド ジャーニー、ゲート トラベル、マークは、ルーン、ルーンブック、キー (ルーンはマークのみ) でのみ使用できるようになりました。
• テレポートは、地面のみをターゲットにできるようになりました。
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ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 14:35
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• ペットの Devour コマンドが、Kill や Follow などのターゲット タイプをサポートするようになりました。機能させるには、ホットバーで置き換える必要がある場合があります。
• ターゲットのデフォルトのペットとオブジェクトのコンテキスト メニューに [現在のターゲットなし] オプションが追加されました。アクティブになっている場合、現在のターゲットをトリガーしますが、現在のターゲットをアクティブにすることはありません。
• ホットバー スロットのアクティブな呪文とバフのハイライトが、赤ではなく緑になりました。
• マークとリコールの呪文は、7 番目のサークルの呪文のように、戦利品で緑色でハイライトされるようになりました。
• 試薬のエージェント プリセットが、Magery、Mysticism、Ncromancy の 3 つのグループに分割されました。
• アイテムをベンダーに販売すると、価格と説明が保存されます。同じ名前のアイテムを販売すると、価格の入力ボックスは、最後に使用した価格と説明で事前コンパイルされます。これにより、同じ商品を複数回または複数スタックで販売する操作が簡素化されます。
アプリ
— 今日 14:35
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• ペットの Devour コマンドが、Kill や Follow などのターゲット タイプをサポートするようになりました。機能させるには、ホットバーで置き換える必要がある場合があります。
• ターゲットのデフォルトのペットとオブジェクトのコンテキスト メニューに [現在のターゲットなし] オプションが追加されました。アクティブになっている場合、現在のターゲットをトリガーしますが、現在のターゲットをアクティブにすることはありません。
• ホットバー スロットのアクティブな呪文とバフのハイライトが、赤ではなく緑になりました。
• マークとリコールの呪文は、7 番目のサークルの呪文のように、戦利品で緑色でハイライトされるようになりました。
• 試薬のエージェント プリセットが、Magery、Mysticism、Ncromancy の 3 つのグループに分割されました。
• アイテムをベンダーに販売すると、価格と説明が保存されます。同じ名前のアイテムを販売すると、価格の入力ボックスは、最後に使用した価格と説明で事前コンパイルされます。これにより、同じ商品を複数回または複数スタックで販売する操作が簡素化されます。
— 今日 15:56
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 「強度で並べ替え」オプションを追加しました。有効にすると (コンテナで戦利品の並べ替えが有効になっている場合)、各戦利品タイプのアイテムはインビューの強度で並べ替えられます。無効にすると、各戦利品タイプのアイテムは重量で並べ替えられます。
• 新しいアクションを追加しました: 条件付きマクロ。条件付きホットバー スロットのように機能しますが、条件付きホットバー スロットと組み合わせて使用することも、条件を含む複数のマクロを連鎖させることもできます。詳細については、このリンクの wiki を参照してください。
人々が最初に条件付きマクロを要求してからほぼ 15 年が経ちました。今、ようやくそれを可能にするために必要な突破口が見つかりました。UO 記念日の贈り物としていかがでしょうか? 気に入っていただけることを願っています!
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• 「強度で並べ替え」オプションを追加しました。有効にすると (コンテナで戦利品の並べ替えが有効になっている場合)、各戦利品タイプのアイテムはインビューの強度で並べ替えられます。無効にすると、各戦利品タイプのアイテムは重量で並べ替えられます。
• 新しいアクションを追加しました: 条件付きマクロ。条件付きホットバー スロットのように機能しますが、条件付きホットバー スロットと組み合わせて使用することも、条件を含む複数のマクロを連鎖させることもできます。詳細については、このリンクの wiki を参照してください。
人々が最初に条件付きマクロを要求してからほぼ 15 年が経ちました。今、ようやくそれを可能にするために必要な突破口が見つかりました。UO 記念日の贈り物としていかがでしょうか? 気に入っていただけることを願っています!
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ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 08:03
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• コンテナ検索で、12 個のプロパティ (拾得者保持者など) を使用できるようになりました。
• ボッド ガンプを開いた状態で、クラフト アイテムの詳細で [番号を作成] を押すと、ボッドの要件を満たすために必要な推定量で数量が事前コンパイルされます。例: ボッドに 10 個の優れたアイテムが必要で、優れた可能性が 50% しかない場合は、20 回の試行が必要になります。注: 成功/優れた可能性が 0 の場合、量はいずれにしても 1 になります。
• ボッドの自動充填の動作を変更しました: ボッドが開いているときにバックパック内に新しいアイテムが表示されると、UI はそれがボッドの要件に一致するかどうかを確認し、十分な量がある場合は、ボタンを使用してコンテナから充填します。選択されたコンテナは、バックパック内でボディの要件に一致するアイテムが最も多いコンテナになります。そのコンテナの外にあるアイテムは手動で追加する必要があります (または、アイテムを移動すると、システムが自動的に組み合わせます)。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 08:03
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• コンテナ検索で、12 個のプロパティ (拾得者保持者など) を使用できるようになりました。
• ボッド ガンプを開いた状態で、クラフト アイテムの詳細で [番号を作成] を押すと、ボッドの要件を満たすために必要な推定量で数量が事前コンパイルされます。例: ボッドに 10 個の優れたアイテムが必要で、優れた可能性が 50% しかない場合は、20 回の試行が必要になります。注: 成功/優れた可能性が 0 の場合、量はいずれにしても 1 になります。
• ボッドの自動充填の動作を変更しました: ボッドが開いているときにバックパック内に新しいアイテムが表示されると、UI はそれがボッドの要件に一致するかどうかを確認し、十分な量がある場合は、ボタンを使用してコンテナから充填します。選択されたコンテナは、バックパック内でボディの要件に一致するアイテムが最も多いコンテナになります。そのコンテナの外にあるアイテムは手動で追加する必要があります (または、アイテムを移動すると、システムが自動的に組み合わせます)。
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ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 06:58
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 購入エージェントと販売エージェントは「購入の確認」オプションをサポートしていません。有効にすると、エージェントを使用した直後に購入が確認されます。
• ベンダー検索に「アイテムから」ボタンを追加しました。このボタンを使用すると、対象アイテムから検索条件を入力できます。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく! :slight_smile:
アプリ
— 今日 06:58
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 購入エージェントと販売エージェントは「購入の確認」オプションをサポートしていません。有効にすると、エージェントを使用した直後に購入が確認されます。
• ベンダー検索に「アイテムから」ボタンを追加しました。このボタンを使用すると、対象アイテムから検索条件を入力できます。
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ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 11:56
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• オブジェクト ハンドルは、移動中にモバイルを更新するようになりました (オブジェクト ハンドルを再利用しないと、アイテムを検出する方法はまだありません)。
アプリ
— 今日 11:56
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• オブジェクト ハンドルは、移動中にモバイルを更新するようになりました (オブジェクト ハンドルを再利用しないと、アイテムを検出する方法はまだありません)。
• ゴールド オブジェクト ハンドルは、簡単に認識できるようにゴールド カラーを使用するようになりました。
• コンテナー オブジェクト ハンドルは、コンテナーの色とコンテナーの刻印を名前として使用するようになりました (刻印がある場合)。
• オブジェクト ハンドルのテキスト フィルターを除外のみで使用できるようになりました。また、テキスト フィルターは、名前ではなくコンテナーの刻印 (ある場合) をチェックするようになりました。これにより、彫刻ツールに投資している場合、自宅でコンテナーを簡単に検索できるようになります。
• オブジェクト ハンドル フィルターはコンテキスト メニューではなくなり、マウス カーソルの下に表示される小さなウィンドウになり、アイテムとモバイルをより詳細にフィルター処理できるようになりました。フィルターを 1 つだけではなく複数選択できるようになりました。新しいフィルターは次のとおりです:
• モバイル
• その他 (他のカテゴリに含まれないもの)
• ベンダー (プレイヤー ベンダーを含む)
• NPC (プレイヤーではないペーパードール付きのモバイル)
• プレイヤー
• 中立動物
• アイテム
• その他 (他のカテゴリに含まれないもの)
• 死体
• コンテナ
• ウェアラブル
• 紛失アイテム (イースター エッグも含む)
• IDOC ハウス サイン
• 金貨
• モバイル
• その他 (他のカテゴリに含まれないもの)
• ベンダー (プレイヤー ベンダーを含む)
• NPC (プレイヤーではないペーパードール付きのモバイル)
• プレイヤー
• 中立動物
• アイテム
• その他 (他のカテゴリに含まれないもの)
• 死体
• コンテナ
• ウェアラブル
• 紛失アイテム (イースター エッグも含む)
• IDOC ハウス サイン
• 金貨
注: どこかで「オブジェクト ハンドル フィルターの保存」アクションを使用している場合は、新しいシステムで動作するようにフィルターを再度保存する必要があります。
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 07:15
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 一括注文書のボディ価格設定では、ボディの種類に基づいて価格が保存されるようになりました (同じアイテムの価格設定の仕組みと同様)。価格設定ウィンドウでボディの種類を確認できますが、一般的には、ボディを 3 つのタイプに分割して価格設定します: 大型の一部の小、大型なしの小、大型。例:
small|platemail|exceptional|valorite|20
valorite 20 を除くすべてのプレートメールは同じ価格になりますが、大型は個別に価格設定されます。
アプリ
— 今日 07:15
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• 一括注文書のボディ価格設定では、ボディの種類に基づいて価格が保存されるようになりました (同じアイテムの価格設定の仕組みと同様)。価格設定ウィンドウでボディの種類を確認できますが、一般的には、ボディを 3 つのタイプに分割して価格設定します: 大型の一部の小、大型なしの小、大型。例:
small|platemail|exceptional|valorite|20
valorite 20 を除くすべてのプレートメールは同じ価格になりますが、大型は個別に価格設定されます。
News Announcer
アプリ
— 今日 06:35
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• クリーチャーの欠落したポートレートをすべて追加しました。
修正
• ポリモーフや他の種類の変形を使用しているときでも、ペーパードールが正しく開くようになりました。
アプリ
— 今日 06:35
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• クリーチャーの欠落したポートレートをすべて追加しました。
修正
• ポリモーフや他の種類の変形を使用しているときでも、ペーパードールが正しく開くようになりました。
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 03:41
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• レアなペットの色の警告オプションを追加しました。有効にすると、音が鳴り、近くに出現したペットが珍しい、レア、または非常にレアな色のペットであるかどうかを示すオーバーヘッド メッセージが表示されます。このオプションは、ユーザー設定 -> オプションから無効にできます。このパッチでは、新しい悪夢の色のいくつかをクリーチャー DB に追加しました。まだいくつかは不足しています (たとえば、紫色は非常にレアです)。見つかった場合は、色相 ID をお知らせください。追加して正しく認識できるようにします。
アプリ
— 今日 03:41
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• レアなペットの色の警告オプションを追加しました。有効にすると、音が鳴り、近くに出現したペットが珍しい、レア、または非常にレアな色のペットであるかどうかを示すオーバーヘッド メッセージが表示されます。このオプションは、ユーザー設定 -> オプションから無効にできます。このパッチでは、新しい悪夢の色のいくつかをクリーチャー DB に追加しました。まだいくつかは不足しています (たとえば、紫色は非常にレアです)。見つかった場合は、色相 ID をお知らせください。追加して正しく認識できるようにします。
News Announcer
アプリ
— 昨日 08:54
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• ファインダー キーパー セクションに [アイテムをクリア] ボタンが追加され、ファインダー キーパー アイテムを 1 つずつではなく一度にすべてクリアできるようになりました。
アプリ
— 昨日 08:54
@Pinco の UI ユーザー 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• ファインダー キーパー セクションに [アイテムをクリア] ボタンが追加され、ファインダー キーパー アイテムを 1 つずつではなく一度にすべてクリアできるようになりました。
• オーガナイザー エージェントは、検索結果アイテムを含めるオプションをサポートするようになりました。このオプションを有効にすると、オーガナイザーは、(オーガナイザー自体にリストされているアイテムに加えて) アクティブなコンテナー検索と互換性のあるアイテムも移動します。
News Announcer
アプリ
— 今日 16:01
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• ファインダー キーパーとコンテナ検索に、アイテム スロットをパラメータとして設定するオプションが追加されました。これを行うには、[アイテム タイプ] ドロップダウン メニューで [スロット タイプ] を選択するだけです。
アプリ
— 今日 16:01
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログは次のとおりです:
新機能
• ファインダー キーパーとコンテナ検索に、アイテム スロットをパラメータとして設定するオプションが追加されました。これを行うには、[アイテム タイプ] ドロップダウン メニューで [スロット タイプ] を選択するだけです。
News Announcer
アプリ
— 今日 03:08
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログはこちらです: (編集済)
新機能
UI Patcher は、クライアントのアップデートをスキップした場合、アドオンのアップデートをスキップするようになりました。これにより、クライアントのパッチがない場合の UI のパッチ適用速度が向上します。
アプリ
— 今日 03:08
@Pinco's UI User 最後のパッチの変更ログはこちらです: (編集済)
新機能
UI Patcher は、クライアントのアップデートをスキップした場合、アドオンのアップデートをスキップするようになりました。これにより、クライアントのパッチがない場合の UI のパッチ適用速度が向上します。
新機能
ファインダー キーパーとコンテナ検索で、アイテム タイプ ドロップダウン メニューの「タイプ グループ」がサポートされるようになりました。タイプ グループを使用すると、1 つのタイプだけでなく複数のタイプをターゲットにできるため、同じものに対して複数のフィルターを使用する必要性が減ります。
サポートされているグループは次のとおりです:
ジュエリー
指輪またはブレスレット
お守り
すべての鎧
すべての医療用鎧 (これにより、魔法使いの鎧の特性もチェックされます)
木製鎧
革製鎧
鋲付き鎧
プレートメイル鎧
弓とクロスボウ
ブーメラン
盾
すべての剣術武器
片手剣
2 手剣
すべてのフェンシング武器
片手剣
2 手剣
すべてのフェンシング武器
片手剣
2 手剣
すべてのメイス
片手メイス
2 手メイス
ファインダー キーパーとコンテナ検索で、アイテム タイプ ドロップダウン メニューの「タイプ グループ」がサポートされるようになりました。タイプ グループを使用すると、1 つのタイプだけでなく複数のタイプをターゲットにできるため、同じものに対して複数のフィルターを使用する必要性が減ります。
サポートされているグループは次のとおりです:
ジュエリー
指輪またはブレスレット
お守り
すべての鎧
すべての医療用鎧 (これにより、魔法使いの鎧の特性もチェックされます)
木製鎧
革製鎧
鋲付き鎧
プレートメイル鎧
弓とクロスボウ
ブーメラン
盾
すべての剣術武器
片手剣
2 手剣
すべてのフェンシング武器
片手剣
2 手剣
すべてのフェンシング武器
片手剣
2 手剣
すべてのメイス
片手メイス
2 手メイス
新機能
• EC Playsound でコマンドラインパラメータを使用していないときは、ダイアログが表示され、何をすべきか尋ねられます(ゲームを開始する、UI にパッチを適用する、ゲーム+ UI にパッチを適用する) 。コマンドラインの使い方を学びたくない人の助けになれば幸いです。:slight_smile:
パッチ ゲーム+ UI オプションを使用すると、ゲームの完全なファイル チェックが実行され、クライアントにパッチを適用するときに、ファイルも検証されていることを確認できます。
• EC Playsound でコマンドラインパラメータを使用していないときは、ダイアログが表示され、何をすべきか尋ねられます(ゲームを開始する、UI にパッチを適用する、ゲーム+ UI にパッチを適用する) 。コマンドラインの使い方を学びたくない人の助けになれば幸いです。:slight_smile:
パッチ ゲーム+ UI オプションを使用すると、ゲームの完全なファイル チェックが実行され、クライアントにパッチを適用するときに、ファイルも検証されていることを確認できます。
さらに、自動レポート チャネルで受信しているスパムの量を考慮して、IP 禁止システムを実装し、新しいボットをクリーンアップする必要がありました。そのため、狂ったようにエラーをスパムして楽しんでいる人は、二度と自動レポートを送信できなくなります。
ニュースアナウンサー
アプリ
—9時25分
@Pinco の UI ユーザー最後のパッチの変更ログは次のとおりです。
新機能
EC Playsoundは、カスタムログインIPとポートを使用してクライアントを起動できるようになりました。EC Playsoundを起動し、「START GAME (Freeshard)」を選択するだけです。Login.cfgファイルがない場合、IPとポートの指定を求められます。コマンドラインパラメータ「-customShard」を使用しても同様の結果が得られます。この変更は、カスタムシャードでプレイしたいユーザーのみに影響します。公式シャードでプレイしている場合は、何ら影響はありません。
                                
                            アプリ
—9時25分
@Pinco の UI ユーザー最後のパッチの変更ログは次のとおりです。
新機能
EC Playsoundは、カスタムログインIPとポートを使用してクライアントを起動できるようになりました。EC Playsoundを起動し、「START GAME (Freeshard)」を選択するだけです。Login.cfgファイルがない場合、IPとポートの指定を求められます。コマンドラインパラメータ「-customShard」を使用しても同様の結果が得られます。この変更は、カスタムシャードでプレイしたいユーザーのみに影響します。公式シャードでプレイしている場合は、何ら影響はありません。
