リソースごとのターゲット

このアクションは、指定した設定に基づいて周囲のリソースを収集します。

ターゲットリソース
収集する内容を設定するには、ツールをスロットにドロップし、ドロップダウン リストからリソース タイプを選択する必要があります。サポートされているツールは次のとおりです。
収集する内容を設定するには、ツールをスロットにドロップし、ドロップダウン リストからリソース タイプを選択する必要があります。サポートされているツールは次のとおりです。
ブレード:焚き付けまたは赤いキノコを生成します (ババアのクエスト用)。スキルは必要ありません。
斧:木材を生産します。木こりを必要とします。
つるはし/シャベル:金属を生成します。マイニングが必要です。
釣り竿:魚を生産します。釣りが必要です。
このアクションにより、場所を手動でターゲットにする必要がなく、システムがすべてを処理してくれるため、リソース収集プロセスが非常に高速になります。移動するだけで済みます。
注:このアクションにより、必要に応じてツールが自動的に装備されます。
斧:木材を生産します。木こりを必要とします。
つるはし/シャベル:金属を生成します。マイニングが必要です。
釣り竿:魚を生産します。釣りが必要です。
このアクションにより、場所を手動でターゲットにする必要がなく、システムがすべてを処理してくれるため、リソース収集プロセスが非常に高速になります。移動するだけで済みます。
注:このアクションにより、必要に応じてツールが自動的に装備されます。
次のパーティメンバーをターゲットにする

範囲内の次のパーティ メンバーを[現在のターゲット]として設定します。
元パーティメンバーを対象とする

範囲内の前のパーティ メンバーを現在のターゲットとして設定します。
最も近いパーティメンバーをターゲットにする

範囲内で最も近いパーティメンバーを現在のターゲットとして設定します。
次のフォロワーをターゲットにする

範囲内の次のフォロワーを現在のターゲットとして設定します。
前のフォロワーをターゲットにする

範囲内の前のフォロワーを現在のターゲットとして設定します。
最も近いフォロワーをターゲットにする

範囲内で最も近いフォロワーを現在のターゲットとして設定します。
次のオブジェクトをターゲットにする

範囲内の次のオブジェクトを現在のターゲットとして設定します
前のオブジェクトをターゲットにする

範囲内の前のオブジェクトを現在のターゲットとして設定します。
最も近いオブジェクトをターゲットにする

範囲内で最も近いオブジェクトを現在のターゲットとして設定します。
ターゲットオブジェクトの使用

現在のターゲットを使用します(ダブルクリックするなど)。
スマートな前のターゲット

現在のターゲットだった以前のモバイルを選択します。
スマートな次のターゲット

範囲内の次のモバイルを現在のターゲットとして設定します。
ターゲットとするモバイルの悪名、最大範囲、および回避する特定のモバイルの状態を指定できます。

注記:
これは、デフォルト UI のすべての「次のターゲット」を置き換えるものであり、そこにある「スマート 次のターゲット」とは異なります (これはモバイルバーから独立しているためです。また、このバージョンでは、次のターゲットのみがターゲットになります)ターゲットに設定するだけで、他には何も設定しません(特に偽の携帯電話は使用しないでください)。

注記:
これは、デフォルト UI のすべての「次のターゲット」を置き換えるものであり、そこにある「スマート 次のターゲット」とは異なります (これはモバイルバーから独立しているためです。また、このバージョンでは、次のターゲットのみがターゲットになります)ターゲットに設定するだけで、他には何も設定しません(特に偽の携帯電話は使用しないでください)。
スマートニアレストターゲット

モバイル バーリストを使用して、範囲内で最も近いモバイルを[現在のターゲット]として設定します。
ターゲットとするモバイルの悪名、最大範囲、および回避する特定のモバイルの状態を指定できます。

注記:
これは、デフォルト UI のすべての「Nerarest ターゲット」を置き換えるものであり、そこにある「Smart Nerarest ターゲット」とは異なります (これは Mobiles Bar から独立しているためです。また、このバージョンは何をターゲットにするかのみです)ターゲットに設定するだけで、他には何も設定しません(特に偽の敵は使用しないでください)。
これは、デフォルト UI のすべての「Nerarest ターゲット」を置き換えるものであり、そこにある「Smart Nerarest ターゲット」とは異なります (これは Mobiles Bar から独立しているためです。また、このバージョンは何をターゲットにするかのみです)ターゲットに設定するだけで、他には何も設定しません(特に偽の敵は使用しないでください)。
重傷を負ったフォロワーを対象とする

重傷を負ったフォロワーを現在のターゲットに設定します。
ターゲットの最大スキャン距離を設定することもできます。


重傷を負ったモバイルをターゲットにする

重傷を負ったモバイルを現在のターゲットとして設定します。
ターゲットとするモバイルの悪名、最大範囲、および回避する特定のモバイルの状態を指定できます。


重傷を負った党員を対象とする

重傷を負ったパーティメンバーを現在のターゲットとして設定します。
ターゲットの最大スキャン距離を設定することもできます。


最初のアイテムをターゲットにする

選択したコンテナ内の最初の項目をCurrent Targetとして設定します。
このアクションを使用するには、まずアクション コンテキスト メニューを使用してコンテナ ターゲットを保存する必要があります。
アイテム名によるターゲット

このアクションをドラッグした後、アイテム タイプをターゲットにする必要があり、バックパック (またはサブコンテナ) 内で見つかったその名前の最初のアイテムがターゲットになります。
タイプ別のターゲット

このアクションをドラッグした後、アイテム タイプをターゲットにする必要があり、バックパック (またはサブコンテナ) 内で見つかったそのタイプの最初のアイテムがターゲットになります。
また、色相を無視するオプションとクエスト アイテムを無視するオプションも提供します。


ターゲットに最も近いブイ

ブイ ツールリストを使用して、最も近いブイを現在のターゲットとして設定します。
ターゲットボス

アクティブなボスを現在のターゲットとして設定します。ボスバーがアクティブな場合のみ。
最後にピン留めされたヘルスバーをターゲットにする

Toggle 挑発の被害者

挑発の被害者を設定/設定解除できます。設定すると、あなたが誘発したすべてのモバイルは、この被害者に対して(死亡するまで)誘発されます。
最も近い死体をターゲットにする

(設定に従って) 最も近い死体を現在のターゲットとして設定します。

注記:
クライアントの制限により、このアクションを使用する前にオブジェクト ハンドル(CTRL+SHIFT) を使用する必要があります。そうしないと機能しません。
                                
                            クライアントの制限により、このアクションを使用する前にオブジェクト ハンドル(CTRL+SHIFT) を使用する必要があります。そうしないと機能しません。
添付ファイル
                        - Smarttargetsettings.png
- Smarttargetsettings.webp
- Targetbyitemname.webp
- Targeting_boss.webp
- Targeting_corpse.webp
- Targeting_first_item.webp
- Targeting_injured_follower.webp
- Targeting_injured_mobile.webp
- Targeting_injured_party.webp
- Targeting_last_pinned.webp
- Targeting_near.webp
- Targeting_near_buoy.webp
- Targeting_near_follower.webp
- Targeting_near_object.webp
- Targeting_near_party.webp
- Targeting_next.webp
- Targeting_next_follower.webp
- Targeting_next_object.webp
- Targeting_next_party.webp
- Targeting_prev.webp
- Targeting_prev_follower.webp
- Targeting_prev_object.webp
- Targeting_prev_party.webp
- Targeting_provocation_victim.webp
- Targeting_resource.webp
- Targeting_target_name.webp
- Targeting_target_type.png
- Targeting_use.webp
- Targetitembytype.webp
- Targetnearestcorpse.webp
- Targetresource.webp
- Targetscandistance.webp

