オープンドア

近くのドアを開けてください。
全員の名前

画面上にすべての携帯電話の名前を表示します。
遅延
コマンド

特定の lua コマンドを実行します。

常走るに切り替える

「常走る」ステータスを切り替えます。
透明円の切り替え

壁を通して見ることを可能にする透明の円を切り替えます。
最も近いムーンゲートをターゲットにする
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このアクションは、マクロ内でオブジェクト ハンドル (CTRL + SHIFT) を使用した後に使用し、続いて [ターゲット オブジェクトを使用]を実行して最も近いムーンゲートを使用します。
このアクションは、マクロ内でオブジェクト ハンドル (CTRL + SHIFT) を使用した後に使用し、続いて [ターゲット オブジェクトを使用]を実行して最も近いムーンゲートを使用します。
注記:
クライアントのバグにより、オブジェクト ハンドルにムーンゲートが表示されない可能性があるため、アクションは機能しません。
クライアントのバグにより、オブジェクト ハンドルにムーンゲートが表示されない可能性があるため、アクションは機能しません。
葉の切り替え
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木の葉や船の帆を切り替えるために使用します。
木の葉や船の帆を切り替えるために使用します。
ブックログ

読書記録を切り替えるために使用します。有効にすると、開いたすべてのブックがテキスト ファイルに保存されます。
注:特定の本は実際にはガンプであり、保存されません。
自分自身のマウス操作を無視する

ゲームエリア内のキャラクターをターゲットにする機能を切り替えるために使用します。
注:キャラクターのヒットボックスはあまり信頼できないため、代わりにステータス ウィンドウを使用することをお勧めします。
サウンドの切り替え
効果音の切り替え
音楽を切り替え

ゲーム音楽を切り替えます。
足跡の切り替え

足音の音を切り替えます。
アイテムをファイルにエクスポート

対象のコンテナ内のアイテムのリストをテキスト ファイルにエクスポートします。
すべてのコンテナを閉じる
すべての死体を閉じる

開いた死体をすべて閉じます。
バキューム
脱衣エージェント

このアクションを使用して、選択した Undress Agent をトリガーします。

AFKモードの切り替え

アクティブになると、「。」とささやきます。キャラクターが非アクティブなために切断されるのを防ぐために時々。
注:「。」あなたや Pinco の UI を使用している他のプレイヤーには表示されませんが、あなたから 1 タイル半径内にいる他のプレイヤーには表示されます。
コンテナにドロップ
現在持っているものを着飾る

このアクションを使用して、カーソル内にあるものをドレスアップします。
今持っているものを手放す

一部の項目が表示されず、カーソル上に留まっている場合に、このアクションを使用します。使用するとアイテムはバックパックにドロップされます。
トラップボックスの切り替え

コンテナをトラップボックスとして認識させるように設定すると、バックパックの中でコンテナが氷の色に染まり、誤って中にアイテムが入れられることを防ぎます。トラップボックスとして設定されたコンテナもトリガー直後に閉じます。
戦利品バッグの切り替え
スケールモードの切り替え

マウス ホイールを使用してウィンドウを拡大縮小し、任意のカスタム サイズにサイズ変更するために使用します。
アルファモードの切り替え

マウス ホイールを使用してウィンドウの透明度レベルを変更するために使用します。
タイプIDの取得

対象アイテムのベースアイテムタイプを表示します。
Hue IDを取得する

対象アイテムの色合いを表示します。
プレイヤーを無視する

プレイヤーを無視リストに追加するために使用します。
項目を無視する

項目を無視リストに入れて、30 分間オブジェクト ハンドルに表示されないようにするために使用します。
無視項目リストをクリア

無視された項目リストをクリアするために使用します。
モバイルを無視する

モバイルが無視されると、30 分間はオブジェクト ハンドルに表示されなくなります
無視されたモバイルリストをクリア

無視された携帯電話リストをクリアするために使用します。
ブロックを切り替えてその他のペーパードール
デフォルトのムーンゲートの場所

ムーンゲート ガンプでデフォルトとして設定されている場所をトリガーするために使用します。
注: アクションを使用する前に、ムーンゲート ガンプを開く必要があります。
セキュリティを設定する

物件紹介ポイント

配置すると、すべてのツールチップがこのアクションに表示されます。このアクションのコンテキスト メニューを通じて、「スティッキー プロパティ」を有効にすることができます。有効にすると、最後のツールチップが無期限に表示されたままになります。
最寄りの宝の地図
現在開いているガンプをすべて閉じる

すべてのアクティブなガンプを閉じるために使用します。
ガンプボタンを押す

ガンプ ID とボタン ID を指定してガンプ ボタンを押します。アクションを編集すると、開いているすべてのガンプのリストからガンプ ID を選択できるようになります (したがって、対話する予定のガンプのみが開いていることを確認してください)。ボタン ID については、必要なものが見つかるまで試行錯誤する必要があります。

インポートホットバー
このアクションを使用すると、ホットキーを押すと別のホットバーに切り替わるホットバーを作成できます。これを行うには、次の手順に従います。
1. 2 つのホットバーを作成し、必要なすべてのアクションの中に配置します。両方のホットバーで 1 つのスロットを空のままにしておきます (同じスロットの場所)。
次の例では、ホットバー 1 には青いハンドルがあり、ホットバー 2 には赤いハンドルがあります。

次の例では、ホットバー 1 には青いハンドルがあり、ホットバー 2 には赤いハンドルがあります。

2. 両方のホットバーで空のままにしたスロットにインポート ホットバーを配置します。
3. 最初のホットバーで使用するホットキーを選択します (どちらも同じホットキーを使用します)。
この時点で、この例のホットバーは次のようになります。

3. 最初のホットバーで使用するホットキーを選択します (どちらも同じホットキーを使用します)。
この時点で、この例のホットバーは次のようになります。

4. [ユーザー設定] -> [インポート/エクスポート] に移動し、2 つのホットバーをエクスポートします (エクスポート ボタンの上にマウスを置くと、ホットバーが強調表示されるため、どれが必要かを簡単に判断できます)。


5. 最初のホットバーの [ホットバーのインポート] アクションを設定して 2 番目のホットバーをインポートし、その逆も同様です。
この例では、青色のホットバーが赤色をインポートするように設定し、赤色のホットバーが青色をインポートするように設定します。
6. 手順 4 を繰り返し、両方のホットバーを再度エクスポートします。これにより、ホットバーのインポート アクションの新しい設定が更新されます。
7. 2 番目のホットバーを削除すると、ジョブは完了です。
この例では、最終的に次のホットバーが表示されます。

この例では、青色のホットバーが赤色をインポートするように設定し、赤色のホットバーが青色をインポートするように設定します。
6. 手順 4 を繰り返し、両方のホットバーを再度エクスポートします。これにより、ホットバーのインポート アクションの新しい設定が更新されます。
7. 2 番目のホットバーを削除すると、ジョブは完了です。
この例では、最終的に次のホットバーが表示されます。

ホットキーを使用してインポート ホットバーを使用すると、ホットバーが 2 番目のホットバーに切り替わり、次に最初のホットバー (もう一度ホットキーを押すと) と切り替わり、2 つのホットバーの間を循環します。
この例では、BACKSPACE を押すとこれが起こります
注記:
このホットバー スイッチ セットの何かを変更したい場合は、セットのすべてのホットバーをインポートし ([ユーザー設定] -> [インポート/エクスポート] から)、変更を加えてから、再度エクスポートする必要があります。変更が必要なものだけをインポートすることもできますが、そうすると間違いが発生する可能性が高くなります。
注記:
このホットバー スイッチ セットの何かを変更したい場合は、セットのすべてのホットバーをインポートし ([ユーザー設定] -> [インポート/エクスポート] から)、変更を加えてから、再度エクスポートする必要があります。変更が必要なものだけをインポートすることもできますが、そうすると間違いが発生する可能性が高くなります。
オブジェクトハンドルの切り替え
このアクションを使用すると、アイテムの最大距離と表示するアイテムの数をカスタマイズすることもできます。
テキスト フィルターは次の演算子をサポートしています。
- 不可:フィルタを ! で開始する場合は使用しません。実行すると、名前にそのフィルターを含むアイテム/モバイルが除外されます。
- または: | でフィルターを開始します。名前にそのフィルターを含むアイテム/モバイルを実行すると、(NOT によって除外されない限り) も含まれます。
ストアオブジェクトハンドルフィルター
ホットバーの切り替え

このアクションを使用して、配置されているホットバーを開閉します。
トグルポケット1-5

このアクションでポケットを開閉します。ポケットが開くと、通常のコンテナと同様にアイテムを中に入れることができます。
英語名

ツールヒントでアイテムとモバイルの英語名を切り替えます (ゲームで英語を使用しない場合にのみ利用可能)。
アートビューア

このアクションを使用してアート ビューア ツールを開き、アイテムのアートをプレビューできるようにします (古い Inside UO アプリケーションと同様)。

オブジェクトをクリックすると詳細ウィンドウが開き、その色相を変更できます。

添付ファイル
                        - Actions_other_press_gump_button.webp
- Actions_other_press_gump_button_edit.webp
- Command_editor.webp
- Delay_setting.webp
- Import_hotbar.webp
- Other_allnames.webp
- Other_alpha_mode.webp
- Other_always_run.webp
- Other_Art_Viewer.webp
- Other_Art_Viewer_details.webp
- Other_Art_Viewer_main.webp
- Other_block_paperdolls.webp
- Other_book_log.webp
- Other_circle_of_transparency.webp
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- Other_clear_ignore_mobile.webp
- Other_close_all_containers.webp
- Other_close_all_corpses.webp
- Other_close_all_gumps.webp
- Other_command.webp
- Other_default_moongate.webp
- Other_delay.webp
- Other_doors.webp
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- Other_drop_dress.webp
- Other_drop_holding.webp
- Other_English_Names.webp
- Other_export_items_to_file.webp
- Other_hueid.webp
- Other_ignore_item.webp
- Other_ignore_mobile.webp
- Other_ignore_mouse_action_on_self.webp
- Other_ignore_player.webp
- Other_import_hotbar.webp
- Other_nearest_moongate.webp
- Other_nearest_tmap.webp
- Other_props_point.webp
- Other_scale_mode.webp
- Other_set_security.webp
- Other_set_trapbox.webp
- Other_store_object_handles.webp
- Other_switch_object_handle.webp
- Other_toggle_afk_mode.webp
- Other_toggle_bag.webp
- Other_toggle_foliage.webp
- Other_toggle_footsteps.webp
- Other_toggle_hotbar.webp
- Other_toggle_music.webp
- Other_toggle_pocket.webp
- Other_toggle_sound.webp
- Other_toggle_sound_effects.webp
- Other_typeid.webp
- Other_undress.webp
- Other_vacuum.webp
- Select_mass_organizer (1).webp
- Select_mass_organizer.webp
- Select_security.webp
- Select_undress.webp
- Switch_hotbar_example1.png
- Switch_hotbar_example2.webp
- Switch_hotbar_example3.webp
- Switch_hotbar_example4.webp
















