New features — 2024/01/14 11:59
• Finders keepers now provides the option to use the item name (or part of it) as search pattern.
• The misc filter of containers now also sorts the items with this priority (so it's easier to find certain items):
1. Containers
2. Runebooks, Runic Atlas and Runes
3. Potions and Bandages
4. Scrolls and Fire Horn
5. Treasure Maps
6. Readable Books
7. BoD
8. PS/Alacrity/Transcendence
9. Mastery Scrolls
10. Commodity Deeds
Fixes
• Fixed an issue that could cause the container grid to show the wrong tags or background colors.
1. Containers
2. Runebooks, Runic Atlas and Runes
3. Potions and Bandages
4. Scrolls and Fire Horn
5. Treasure Maps
6. Readable Books
7. BoD
8. PS/Alacrity/Transcendence
9. Mastery Scrolls
10. Commodity Deeds
Fixes
• Fixed an issue that could cause the container grid to show the wrong tags or background colors.
新機能
• Finders keeper は、項目名 (またはその一部) を検索パターンとして使用するオプションを提供するようになりました。
• Finders keeper は、項目名 (またはその一部) を検索パターンとして使用するオプションを提供するようになりました。
• コンテナのその他フィルターもこの優先順位でアイテムを並べ替えるようになりました (そのため、特定のアイテムを見つけやすくなります)。
1. コンテナ
2. ルーンブック、ルーンアトラス、ルーン文字
3. ポーションと包帯
4. 巻物と消火笛
5. 宝の地図
6. 読める本
7. 取締役会
8.PS/明晰さ/超越性
9. マスタリースクロール
10. 商品証書
修正
• コンテナ グリッドに間違ったタグや背景色が表示される可能性がある問題を修正しました。
1. コンテナ
2. ルーンブック、ルーンアトラス、ルーン文字
3. ポーションと包帯
4. 巻物と消火笛
5. 宝の地図
6. 読める本
7. 取締役会
8.PS/明晰さ/超越性
9. マスタリースクロール
10. 商品証書
修正
• コンテナ グリッドに間違ったタグや背景色が表示される可能性がある問題を修正しました。
New features — 2024/02/02 12:30
• Added the auto-target system:
• When active, all cursor targets will be used on the current target (as soon as it's in range).
• The system can be toggled from the button on the current target or by using the "Auto Target Current" action.
• Spells and skills distance is tracked correctly, items don't have a range check so they will be used on the current target right away (position yourself at a proper distance before using an item that requires targeting).
• When active, all cursor targets will be used on the current target (as soon as it's in range).
• The system can be toggled from the button on the current target or by using the "Auto Target Current" action.
• Spells and skills distance is tracked correctly, items don't have a range check so they will be used on the current target right away (position yourself at a proper distance before using an item that requires targeting).
Let me know if you have more ideas on how to improve the targeting system.
• The mouse over targeting system now has the option to target only when holding shift.
新機能
• 自動ターゲット システムを追加しました。
• アクティブな場合、すべてのカーソル ターゲットが現在のターゲット上で使用されます (範囲内に入るとすぐに)。
• システムは、現在のターゲットのボタンから、または「現在のターゲットを自動」アクションを使用して切り替えることができます。
• 呪文とスキルの距離は正しく追跡され、アイテムには範囲チェックがないため、現在のターゲットに対してすぐに使用されます(ターゲティングが必要なアイテムを使用する前に、適切な距離に位置してください)。
• 自動ターゲット システムを追加しました。
• アクティブな場合、すべてのカーソル ターゲットが現在のターゲット上で使用されます (範囲内に入るとすぐに)。
• システムは、現在のターゲットのボタンから、または「現在のターゲットを自動」アクションを使用して切り替えることができます。
• 呪文とスキルの距離は正しく追跡され、アイテムには範囲チェックがないため、現在のターゲットに対してすぐに使用されます(ターゲティングが必要なアイテムを使用する前に、適切な距離に位置してください)。
ターゲティング システムを改善する方法についてさらにアイデアがある場合はお知らせください。
• マウスオーバーターゲティングシステムには、Shift キーを押したときのみターゲティングするオプションが追加されました。
New features — 2024/02/06 06:45
• The current target now will get re-acquired automatically after getting out of screen for any reason (unless you remove it with ESCAPE or cancel target button). It will also try to keep the current target active when slightly out of screen (the game automatically removes it after 20 tiles). The target re-acquisition won't happen if you have a cursor target.
• Stagger will now show a cooldown after using it. The cooldown is per target, so it changes based on if you applied the effect on your current target.
新機能
• 現在のターゲットは、何らかの理由で画面外に出た後、自動的に再取得されるようになりました (ESCAPE またはターゲットのキャンセル ボタンで削除しない限り)。 また、画面の外に少し出ている場合でも、現在のターゲットをアクティブな状態に維持しようとします (20 タイル後にゲームが自動的に削除します)。 カーソルターゲットがある場合、ターゲットの再取得は行われません。
• 現在のターゲットは、何らかの理由で画面外に出た後、自動的に再取得されるようになりました (ESCAPE またはターゲットのキャンセル ボタンで削除しない限り)。 また、画面の外に少し出ている場合でも、現在のターゲットをアクティブな状態に維持しようとします (20 タイル後にゲームが自動的に削除します)。 カーソルターゲットがある場合、ターゲットの再取得は行われません。
• Stagger は使用後にクールダウンを表示するようになりました。 クールダウンはターゲットごとに設定されるため、現在のターゲットにエフェクトを適用したかどうかに基づいて変化します。
New features — 2024/02/11 06:06
• The damage log now shows "You" for the damage you take. It will always be on top of the list (no matter what type of sorting you use) and will show all the damage you take, buff/debuff added/removed,some of the special attacks that hits you (only the one with a chat message can be detected), and non-damaging spells cast times. There is no way to determine who is hitting you so the log will show all damage you get and it will be up to you to figure it out.
新機能
• ダメージログに、受けるダメージが「あなた」と表示されるようになりました。 これは常にリストの一番上に表示され(使用する並べ替えの種類に関係なく)、あなたが受けたすべてのダメージ、バフ/デバフの追加/削除、あなたに当たる特殊な攻撃の一部(チャットのあるもののみ)が表示されます。 メッセージは検出できます)、ダメージを与えない呪文のキャスト時間。 誰があなたを攻撃しているかを判断する方法はないため、ログにはあなたが受けたすべてのダメージが表示されますが、それを理解するのはあなた次第です。
• ダメージログに、受けるダメージが「あなた」と表示されるようになりました。 これは常にリストの一番上に表示され(使用する並べ替えの種類に関係なく)、あなたが受けたすべてのダメージ、バフ/デバフの追加/削除、あなたに当たる特殊な攻撃の一部(チャットのあるもののみ)が表示されます。 メッセージは検出できます)、ダメージを与えない呪文のキャスト時間。 誰があなたを攻撃しているかを判断する方法はないため、ログにはあなたが受けたすべてのダメージが表示されますが、それを理解するのはあなた次第です。
New features — 2024/02/27 09:16
• The target protection system now allows you to filter out more stuff by notoriety + party and followers. The filters are separated for harmful, beneficial and neutral action. This filters affect also the auto-target and the mouse over targeting systems.
By default the only blocked action is the harmful on pets and party members.
Fixes
• Added a system to gather animal lore data for wild creatures when the stats are below or higher the min and max values inside the creatures database. This will allow in time to have more precise data that will lead to a better pet rating.
So feel free to go around and use animal lore on random creatures
By default the only blocked action is the harmful on pets and party members.
Fixes
• Added a system to gather animal lore data for wild creatures when the stats are below or higher the min and max values inside the creatures database. This will allow in time to have more precise data that will lead to a better pet rating.
So feel free to go around and use animal lore on random creatures
新機能
• ターゲット保護システムにより、悪名、政党、フォロワーによってさらに多くのものをフィルタリングできるようになりました。 フィルターは、有害、有益、中立的な作用ごとに分離されています。 このフィルタは、自動ターゲットおよびマウスオーバーターゲットシステムにも影響します。
デフォルトでは、ブロックされるアクションはペットやパーティーメンバーに有害なアクションのみです。

• ターゲット保護システムにより、悪名、政党、フォロワーによってさらに多くのものをフィルタリングできるようになりました。 フィルターは、有害、有益、中立的な作用ごとに分離されています。 このフィルタは、自動ターゲットおよびマウスオーバーターゲットシステムにも影響します。
デフォルトでは、ブロックされるアクションはペットやパーティーメンバーに有害なアクションのみです。

修正
• 統計が生物データベース内の最小値と最大値を下回るか高い場合に、野生生物の動物伝承データを収集するシステムを追加しました。 これにより、やがてペットのより良い評価につながる、より正確なデータが得られるようになります。
したがって、自由に移動して、ランダムな生き物に動物の伝承を使用してください
• 統計が生物データベース内の最小値と最大値を下回るか高い場合に、野生生物の動物伝承データを収集するシステムを追加しました。 これにより、やがてペットのより良い評価につながる、より正確なデータが得られるようになります。
したがって、自由に移動して、ランダムな生き物に動物の伝承を使用してください
New features 2024/02/28 08:28
• The target protection system now supports the following:
• Pet Kill command
• Bandages
• Bolas
• Fire Horn
• Bag of Sending
• Pet Kill command
• Bandages
• Bolas
• Fire Horn
• Bag of Sending
Let me know if there are more items that you would like to be added, thanks
新機能
• ターゲット保護システムは次をサポートするようになりました。
• ペットキルコマンド
• 包帯
• ボーラス
• 消火器
• 送付用バッグ
• ターゲット保護システムは次をサポートするようになりました。
• ペットキルコマンド
• 包帯
• ボーラス
• 消火器
• 送付用バッグ
追加してほしいアイテムが他にありましたらお知らせください。ありがとうございます
New features
• Added the option Use "Auto Target Current" to Re-Engage Current Target:
By default the current target is restored when you have NO cursor target (otherwise it will be triggered on it). If you enable this option and you have the "Auto Target Current" active, the cursor target will be used to re-engage the last current target (allowing you to keep attacking without interruptions).
• You can now use CTRL + drag to copy an action inside the macro edit window.
• The actions window now also lists all spells, so it's easier to find them than searching for the book and then searching the spell inside of it.
• The paperdoll now has a button for the book or masteries (on top near the character abilities). The button is only visible IF you have a book of masteries inside your backpack. The book of masteries button works in every way like the item, so you can mouse over to check the properties and right click to access the context menu (this way you won't have to search for it inside the backpack).
新機能
• 現在のターゲットを再エンゲージするために「現在の自動ターゲット」を使用するオプションを追加しました。
• 現在のターゲットを再エンゲージするために「現在の自動ターゲット」を使用するオプションを追加しました。
デフォルトでは、カーソル ターゲットがない場合、現在のターゲットが復元されます (そうでない場合は、カーソル ターゲットでトリガーされます)。 このオプションを有効にし、「自動ターゲット カレント」をアクティブにしている場合、カーソル ターゲットを使用して最後の現在のターゲットを再攻撃します (中断することなく攻撃を続けることができます)。
• CTRL + ドラッグを使用して、マクロ編集ウィンドウ内でアクションをコピーできるようになりました。
• アクション ウィンドウにはすべての呪文もリストされるため、本を検索してその中の呪文を検索するよりも簡単に呪文を見つけることができます。
• ペーパードールには、本またはマスタリーのボタンが追加されました (キャラクターの能力の近くの上部)。 このボタンは、バックパックの中にマスタリーの本がある場合にのみ表示されます。 マスタリーの本ボタンはアイテムと同様にあらゆる方法で機能するため、マウスを移動してプロパティを確認し、右クリックしてコンテキスト メニューにアクセスできます (これにより、バックパック内で検索する必要がなくなります)。
In light of a recent event, I'd like to remind everyone to keep a copy of the profiles backup in your cloud folder (when you are satisfied with your current character settings), so if anything happens you always have a functional copy of the profiles and won't have to remake them all from scratch. Also remember that the auto backup system only works when EC Playsound is running, so if you switch UI while is NOT running it could mess up the auto-backups. Therefor always make sure EC Playsound is running to avoid issues and take care of your backups.
As usual, if you have any feedback let me know and don't forget to donate! 
最近の出来事を考慮して、プロファイルのバックアップのコピーをクラウド フォルダーに保存しておくことを皆さんに思い出していただきたいと思います (現在のキャラクター設定に満足している場合)。 プロファイルをすべて最初から作り直す必要はありません。 また、自動バックアップ システムは EC Playsound の実行中にのみ機能するため、EC Playsound が実行されていないときに UI を切り替えると、自動バックアップが台無しになる可能性があることにも注意してください。 したがって、問題を回避し、バックアップを行うために、常に EC Playsound が実行されていることを確認してください。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付することを忘れないでください。
News Announcer
アプリ
アプリ
— 昨日 15:11
@Pinco's UI User Here it is the changelog for the last patch:
New features
• Added the target support to the following actions so now they works like spells/skills/items/etc...:
• Virtues
• Kill and Follow commands (including silent version)
• Toggle Provocation Victim
• Snoop Target:
• The action has been fully reworked. Now it supports targeting and it only works inside a macro.
• Added the "Use Context Menu" action. The action will trigger the context menu you select from a given target. The target works like spells/skills/items/etc...
• Removed the "Set Snoop Target" action.
• Unknown gumps without a detectable clue now shows an input box requesting what gump is it. Hopefully this way we'll finally find out what those mystery gumps that noone reports are :/
New features
• Added the target support to the following actions so now they works like spells/skills/items/etc...:
• Virtues
• Kill and Follow commands (including silent version)
• Toggle Provocation Victim
• Snoop Target:
• The action has been fully reworked. Now it supports targeting and it only works inside a macro.
• Added the "Use Context Menu" action. The action will trigger the context menu you select from a given target. The target works like spells/skills/items/etc...
• Removed the "Set Snoop Target" action.
• Unknown gumps without a detectable clue now shows an input box requesting what gump is it. Hopefully this way we'll finally find out what those mystery gumps that noone reports are :/
NOTE: the actions changed with this patch, will need to be replaced in your hotbars/macros to use the changed version.
ニュースアナウンサー
アプリ
アプリ
— 昨日 15:11
@Pinco の UI ユーザー これは最後のパッチの変更ログです。
新機能
• 次のアクションにターゲットのサポートを追加したため、呪文/スキル/アイテムなどと同様に機能するようになりました。
• 美徳
• Kill および Follow コマンド (サイレント バージョンを含む)
• 挑発の被害者の切り替え
• スヌープターゲット:
• アクションは完全に作り直されました。現在はターゲティングをサポートしており、マクロ内でのみ機能します。
• 「コンテキストメニューを使用」アクションを追加しました。このアクションにより、特定のターゲットから選択したコンテキスト メニューがトリガーされます。ターゲットは呪文/スキル/アイテムなどのように機能します...
• 「スヌープ ターゲットの設定」アクションを削除しました。
• 検出可能な手がかりのない未知のガンプには、それがどのガンプであるかを尋ねる入力ボックスが表示されるようになりました。このようにして、誰も報告していない謎のガンプが何であるかを最終的に知ることができれば幸いです :/
新機能
• 次のアクションにターゲットのサポートを追加したため、呪文/スキル/アイテムなどと同様に機能するようになりました。
• 美徳
• Kill および Follow コマンド (サイレント バージョンを含む)
• 挑発の被害者の切り替え
• スヌープターゲット:
• アクションは完全に作り直されました。現在はターゲティングをサポートしており、マクロ内でのみ機能します。
• 「コンテキストメニューを使用」アクションを追加しました。このアクションにより、特定のターゲットから選択したコンテキスト メニューがトリガーされます。ターゲットは呪文/スキル/アイテムなどのように機能します...
• 「スヌープ ターゲットの設定」アクションを削除しました。
• 検出可能な手がかりのない未知のガンプには、それがどのガンプであるかを尋ねる入力ボックスが表示されるようになりました。このようにして、誰も報告していない謎のガンプが何であるかを最終的に知ることができれば幸いです :/
注: このパッチで変更されたアクションは、変更されたバージョンを使用するためにホットバー/マクロで置き換える必要があります。
News Announcer
アプリ
アプリ
— 今日 11:42
@Pinco's UI User Here it is the changelog for the last patch:
New features
• The automatic backup system now moves the old backups inside the recycle bin instead of deleting them, so you have a chance to recover older backups.
New features
• The automatic backup system now moves the old backups inside the recycle bin instead of deleting them, so you have a chance to recover older backups.
• The login screen now has a message telling you to patch the client instead of just showing "connection lost" when there is a new patch.
• Added actions for Animal Form, Spell Trigger, Polymorph, Summon Familiar, Enchant and Combat Training selection gump. With this actions you can now make separate macros for multiple selections instead of setting a default one on the spell.
As usual, if you have any feedback let me know and don't forget to donate!
As usual, if you have any feedback let me know and don't forget to donate!
715 / 5,000
ニュースアナウンサー
アプリ
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 11:42
@Pinco の UI ユーザー これは最後のパッチの変更ログです。
新機能
• 自動バックアップ システムは、古いバックアップを削除するのではなく、ごみ箱内に移動するようになったので、古いバックアップを回復する機会が得られます。
新機能
• 自動バックアップ システムは、古いバックアップを削除するのではなく、ごみ箱内に移動するようになったので、古いバックアップを回復する機会が得られます。
• ログイン画面には、新しいパッチがあるときに単に「接続が失われました」と表示されるのではなく、クライアントにパッチを適用するように指示するメッセージが表示されるようになりました。
• アニマルフォーム、スペルトリガー、ポリモーフ、サモンファミリア、エンチャント、および戦闘トレーニング選択ガンプのアクションを追加しました。このアクションにより、呪文にデフォルトのマクロを設定する代わりに、複数の選択に対して個別のマクロを作成できるようになりました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付することを忘れないでください。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付することを忘れないでください。
817 / 5,000
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 09:28
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチでクラフトツールを再マップしたので、NL のクラフトメニューの検索は他のすべてのシャードと同様に機能するはずです。また、NL で利用できないキャラクターシートのすべてのアクションとステータスを無効にしました。
さらに、ターゲットウィンドウに羊の毛刈りと死体の彫刻のボタンを追加しました。これにより、NL で裁縫を選択する人は誰でも簡単に作業できるようになります。
次の NL フリーウィークエンドでは、あの不快な巨大な黒い突起を耐えられる程度に改善できるかどうかを確認します。また、アイテムにアイテム ID を使用する簡単な方法を追加する予定です (その時までにはアイテムに「未確認」フラグが追加されることを願っています)。
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 09:28
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチでクラフトツールを再マップしたので、NL のクラフトメニューの検索は他のすべてのシャードと同様に機能するはずです。また、NL で利用できないキャラクターシートのすべてのアクションとステータスを無効にしました。
さらに、ターゲットウィンドウに羊の毛刈りと死体の彫刻のボタンを追加しました。これにより、NL で裁縫を選択する人は誰でも簡単に作業できるようになります。
次の NL フリーウィークエンドでは、あの不快な巨大な黒い突起を耐えられる程度に改善できるかどうかを確認します。また、アイテムにアイテム ID を使用する簡単な方法を追加する予定です (その時までにはアイテムに「未確認」フラグが追加されることを願っています)。
NL で対処する必要がある他のものを見つけた場合はお知らせください。また、NL 固有の機能のリクエストがある場合はお知らせください。ありがとうございます
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 10:24
@Pinco's UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• グループフォーカスターゲットを追加しました:
• アクション「フォーカスターゲットの設定」を使用して、パーティーにいるときにのみアクティブにできます。
• 一度設定すると、Pinco's UI を使用しているすべてのパーティーメンバーの同じフォーカスターゲットがアクティブになり、頭上に頭蓋骨のアイコンが表示されます (ゲーム内でターゲットを簡単に見つけられるようにするため)。
• モバイルが見えなくなるとグループフォーカスターゲットは消え、再び視界に入ると再び表示されます。
• パーティーメンバーがターゲットから離れすぎている場合、フォーカスターゲットはプレイヤーが見ることができるとすぐに表示されます。
• 「ターゲットフォーカス」アクションを使用して、グループフォーカスターゲットをターゲットにすることができます。
• グループフォーカスターゲットの下にある「ターゲットをキャンセル」ボタンを使用して、ターゲットを完全にクリアします (再び表示するには、パーティー内の誰かから再度フォーカスターゲットとして設定する必要があります)。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
アプリ
— 今日 10:24
@Pinco's UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• グループフォーカスターゲットを追加しました:
• アクション「フォーカスターゲットの設定」を使用して、パーティーにいるときにのみアクティブにできます。
• 一度設定すると、Pinco's UI を使用しているすべてのパーティーメンバーの同じフォーカスターゲットがアクティブになり、頭上に頭蓋骨のアイコンが表示されます (ゲーム内でターゲットを簡単に見つけられるようにするため)。
• モバイルが見えなくなるとグループフォーカスターゲットは消え、再び視界に入ると再び表示されます。
• パーティーメンバーがターゲットから離れすぎている場合、フォーカスターゲットはプレイヤーが見ることができるとすぐに表示されます。
• 「ターゲットフォーカス」アクションを使用して、グループフォーカスターゲットをターゲットにすることができます。
• グループフォーカスターゲットの下にある「ターゲットをキャンセル」ボタンを使用して、ターゲットを完全にクリアします (再び表示するには、パーティー内の誰かから再度フォーカスターゲットとして設定する必要があります)。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
— 今日 15:52
@Pinco の UI ユーザー ちょっとした追加:
新機能
クラフトメニューに必要な素材とバックパックに入っている量が、必要な/利用可能な形式で表示されるようになりました。これはツールチップとアイテムの詳細の両方で機能します。
利用可能な素材が不足している場合は、量が赤で強調表示されます。
@Pinco の UI ユーザー ちょっとした追加:
新機能
クラフトメニューに必要な素材とバックパックに入っている量が、必要な/利用可能な形式で表示されるようになりました。これはツールチップとアイテムの詳細の両方で機能します。
利用可能な素材が不足している場合は、量が赤で強調表示されます。
誤検知が発生した場合は、修正できるようにお知らせください。また、現時点では生のトマホークステーキがありません。アイテムタイプ ID と色相を知っている方がいれば、ありがたいです。ありがとうございます
ニュースアナウンサー
アプリ
— 今日 09:51
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• クラフトメニュー項目の詳細タイトルに、ツールの残りチャージが表示されるようになりました (メイン ガンプと同様)。
• クラフトメニュー項目の詳細に、選択した材料が一般名の近くに表示されるようになりました。例: [オーク] 板または丸太
• クラフトメニューの作成数がツールチャージ数に制限されるようになりました。
• NL リソース パックにいくつかの改善点が追加されました:
• アイテムを少しコンパクトにして、スペースを節約しました。
• 0 のリソースの名前と量がグレー表示されるようになりました。
• 上限のリソースの量は赤で強調表示されます
• 量はより適切に配置され、等幅フォントが使用されるようになりました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
                                
                            アプリ
— 今日 09:51
@Pinco の UI ユーザー 前回のパッチの変更ログはこちらです:
新機能
• クラフトメニュー項目の詳細タイトルに、ツールの残りチャージが表示されるようになりました (メイン ガンプと同様)。
• クラフトメニュー項目の詳細に、選択した材料が一般名の近くに表示されるようになりました。例: [オーク] 板または丸太
• クラフトメニューの作成数がツールチャージ数に制限されるようになりました。
• NL リソース パックにいくつかの改善点が追加されました:
• アイテムを少しコンパクトにして、スペースを節約しました。
• 0 のリソースの名前と量がグレー表示されるようになりました。
• 上限のリソースの量は赤で強調表示されます
• 量はより適切に配置され、等幅フォントが使用されるようになりました。
いつものように、フィードバックがある場合はお知らせください。寄付もお忘れなく!
添付ファイル
                        