「未確定の情報」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
未確定の情報 - (2015/04/27 (月) 15:40:17) の最新版との変更点
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公式HPやTwitterで告知が無いような小さな情報はこちらに!
主にゲーム内の雑談等から得たアップデート情報や、実装予定の未確定情報などが該当します。
編集ができない方は、情報送信用コメントからどうぞ!誰かが追加してくれるハズ!
&font(b,red){これらの情報は確定事項ではないため、あくまで未確定情報として認識してください。}
#contents
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***2015/4/27 次回の新MAPについて
新MAPに関しては、火山or砂漠をモチーフにしたものになるみたいです?
難易度は雪山と同等程度との事です。
実装時期はまだ未定っぽい
&font(b){出自:製作者とのSkype}
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***2015/4/27 次期アップデート情報
とろろ氏の脳内メモを引っ張り出しただけのような情報なので
鵜呑みにせず、あくまで参考程度にしてください。
内容が変更される可能性はバリバリあります。
@次期アップデート
新職業「商人」の追加、強化の実装
失敗のリスク
-強化素材の損失
-強化値減少
-破損状態になるが、修理は可能
-鉄鉱石の必要数は比較的多め
-強化上限は+10
特徴
レベリング作業以上に過酷
ドマゾ向け
金もかかる
メリット大きい
&font(b){出自:製作者とのSkype}
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***情報送信用コメント
#comment_num()
公式HPやTwitterで告知が無いような小さな情報はこちらに!
主にゲーム内の雑談等から得たアップデート情報や、実装予定の未確定情報などが該当します。
編集ができない方は、情報送信用コメントからどうぞ!誰かが追加してくれるハズ!
&font(b,red){これらの情報は確定事項ではないため、あくまで未確定情報として認識してください。}
#contents
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***2015/5/14 逃走コマンドについて
戦闘を離脱するための「逃走」コマンドですが
本来は成功率が「運」に依存しているそうです。
ただ、現状ではそういった仕組みが作ってないらしく
今後、追加される可能性があります。
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***2015/4/27 次回の新MAPについて
新MAPに関しては、火山or砂漠をモチーフにしたものになるみたいです?
難易度は雪山と同等程度との事です。
実装時期はまだ未定っぽい
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***2015/4/27 次期アップデート情報
とろろ氏の脳内メモを引っ張り出しただけのような情報なので
鵜呑みにせず、あくまで参考程度にしてください。
内容が変更される可能性はバリバリあります。
@次期アップデート
新職業「商人」の追加、強化の実装
失敗のリスク
-強化素材の損失
-強化値減少
-破損状態になるが、修理は可能
-鉄鉱石の必要数は比較的多め
-強化上限は+10
特徴
レベリング作業以上に過酷
ドマゾ向け
金もかかる
メリット大きい
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***情報送信用コメント
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