ダメージ計算式
ダメージ計算式(一般的な計算式)
(攻撃 * 乱数 - (防御 - [防御 * 防御貫通率]) * 0.5) * 0.5 ([]内は切捨て)
+
|
その他のダメージ計算式 |
防御貫通率が0のときのダメージ計算式
(攻撃 * 乱数 - 防御 * 0.5) * 0.5
簡易ダメージ計算式(大まかな計算用)
攻撃/2 - 防御/4
毒ダメージ
魔攻 * 毒効力 / 100 + (レベル / 10) * 10 (括弧内切り捨て)
火傷ダメージ
魔攻 / 4 + 4 (切り捨て)
|
- 魔法アビリティの場合は攻撃・防御をそれぞれ魔攻・魔防に置き換え。
- 乱数幅は0.95~1.05
- 会心時はダメージ計算式の「攻撃」が2.5倍になる
- 最低ダメージは1
- 防御貫通率が0でない攻撃は、アサシンの「デスブロー」のみ (防御貫通率0.8)
- ガードは最終ダメージが1/4になる(四捨五入?)
- 素手のときは攻撃力半減。(素手魔法は半減されない。モンスターの攻撃は素手。)
大まかに言うと、攻撃が2上がると1ダメージ増加、防御が4上がると1ダメージ減少になる。
会心率
運 + 1 {%}
- 通常攻撃、ハヤブサ、ソニックでのみ発生。他の攻撃アビリティや持続ダメージ等では発生しない。
- 会心時はダメージ計算式の「攻撃」が2.5倍になる
命中率
(1 - 回避 / (100 + 命中)) * 100 {%}
命中0、回避1で命中率99%。回避10だと90%。
命中率(%) |
回避 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
|
87 |
命中 |
-30 |
100 |
93 |
86 |
79 |
71 |
64 |
57 |
50 |
43 |
36 |
29 |
21 |
14 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
-20 |
100 |
94 |
88 |
81 |
75 |
69 |
63 |
56 |
50 |
44 |
38 |
31 |
25 |
19 |
13 |
6 |
0 |
0 |
|
0 |
-10 |
100 |
94 |
89 |
83 |
78 |
72 |
67 |
61 |
56 |
50 |
44 |
39 |
33 |
28 |
22 |
17 |
11 |
6 |
|
3 |
0 |
100 |
95 |
90 |
85 |
80 |
75 |
70 |
65 |
60 |
55 |
50 |
45 |
40 |
35 |
30 |
25 |
20 |
15 |
|
13 |
10 |
100 |
95 |
91 |
86 |
82 |
77 |
73 |
68 |
64 |
59 |
55 |
50 |
45 |
41 |
36 |
32 |
27 |
23 |
|
21 |
20 |
100 |
96 |
92 |
88 |
83 |
79 |
75 |
71 |
67 |
63 |
58 |
54 |
50 |
46 |
42 |
38 |
33 |
29 |
|
28 |
30 |
100 |
96 |
92 |
88 |
85 |
81 |
77 |
73 |
69 |
65 |
62 |
58 |
54 |
50 |
46 |
42 |
38 |
35 |
|
33 |
40 |
100 |
96 |
93 |
89 |
86 |
82 |
79 |
75 |
71 |
68 |
64 |
61 |
57 |
54 |
50 |
46 |
43 |
39 |
|
38 |
50 |
100 |
97 |
93 |
90 |
87 |
83 |
80 |
77 |
73 |
70 |
67 |
63 |
60 |
57 |
53 |
50 |
47 |
43 |
|
42 |
60 |
100 |
97 |
94 |
91 |
88 |
84 |
81 |
78 |
75 |
72 |
69 |
66 |
63 |
59 |
56 |
53 |
50 |
47 |
|
46 |
70 |
100 |
97 |
94 |
91 |
88 |
85 |
82 |
79 |
76 |
74 |
71 |
68 |
65 |
62 |
59 |
56 |
53 |
50 |
|
49 |
80 |
100 |
97 |
94 |
92 |
89 |
86 |
83 |
81 |
78 |
75 |
72 |
69 |
67 |
64 |
61 |
58 |
56 |
53 |
|
52 |
90 |
100 |
97 |
95 |
92 |
89 |
87 |
84 |
82 |
79 |
76 |
74 |
71 |
68 |
66 |
63 |
61 |
58 |
55 |
|
54 |
100 |
100 |
98 |
95 |
93 |
90 |
88 |
85 |
83 |
80 |
78 |
75 |
73 |
70 |
68 |
65 |
63 |
60 |
57 |
|
56 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
150 |
100 |
98 |
96 |
94 |
92 |
90 |
88 |
86 |
84 |
82 |
80 |
78 |
76 |
74 |
72 |
70 |
68 |
66 |
|
65 |
200 |
100 |
98 |
97 |
95 |
93 |
92 |
90 |
88 |
87 |
85 |
83 |
82 |
80 |
78 |
77 |
75 |
73 |
72 |
|
71 |
250 |
100 |
99 |
97 |
96 |
94 |
93 |
91 |
90 |
89 |
87 |
86 |
84 |
83 |
81 |
80 |
79 |
77 |
76 |
|
75 |
300 |
100 |
99 |
98 |
96 |
95 |
94 |
93 |
91 |
90 |
89 |
88 |
86 |
85 |
84 |
83 |
81 |
80 |
79 |
|
78 |
350 |
100 |
99 |
98 |
97 |
96 |
94 |
93 |
92 |
91 |
90 |
89 |
88 |
87 |
86 |
84 |
83 |
82 |
81 |
|
81 |
400 |
100 |
99 |
98 |
97 |
96 |
95 |
94 |
93 |
92 |
91 |
90 |
89 |
88 |
87 |
86 |
85 |
84 |
83 |
|
83 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
442 |
100 |
99 |
98 |
97 |
96 |
95 |
94 |
94 |
93 |
92 |
91 |
90 |
89 |
88 |
87 |
86 |
85 |
84 |
|
84 |
命中
-30~-1:「砂煙」の暗闇状態や斧装備で命中がマイナスになったとき
0:命中無振り(全職業)
80:命中無振り+レンジャー系アビリティ「鷹の目」
442:命中全振り(鷹の目込み)
回避
5:回避無振り(レンジャー、アサシン以外)
20:回避無振り(アサシン)
72:回避全振り(レンジャー、アサシン以外)
87:回避全振り(アサシン)
アクティブゲージ速度(行動速度)
(行動速度 - 素早さ * 50) / 1000 {秒}
- 2秒以下にはならない。ただしハヤブサ使用時のみ1秒まで短縮できる。
- 先制時は1ターン目のみゲージ速度が4倍速になる(この時の最速は0.5秒)
- ガードはゲージ速度に関わらず3秒固定。
行動速度 |
武器 |
素早さ0のゲージ速度 |
ゲージ最速に必要な素早さ(ヘイストあり) |
3500 |
短剣、爪 |
3.5秒 |
30(0) |
4000 |
杖、素手(武器装備なし) |
4秒 |
40(0) |
4500 |
剣、太刀、こんぼう |
4.5秒 |
50(10) |
4800 |
本 |
4.8秒 |
56(16) |
5000 |
斧 |
5秒 |
60(20) |
6000 |
弓 |
6秒 |
80(40) |
8000 |
鈍器(こんぼう以外) |
8秒 |
120(80) |
最終更新:2021年05月16日 17:45