ダメージ計算式

ダメージ計算式(一般的な計算式)
(攻撃 * 乱数 - (防御 - [防御 * 防御貫通率]) * 0.5) * 0.5 ([]内は切捨て)

+ その他のダメージ計算式
防御貫通率が0のときのダメージ計算式
(攻撃 * 乱数 - 防御 * 0.5) * 0.5

簡易ダメージ計算式(大まかな計算用)
攻撃/2 - 防御/4


毒ダメージ
魔攻 * 毒効力 / 100 + (レベル / 10) * 10 (括弧内切り捨て)

火傷ダメージ
魔攻 / 4 + 4 (切り捨て)

  • 魔法アビリティの場合は攻撃・防御をそれぞれ魔攻・魔防に置き換え。
  • 乱数幅は0.95~1.05
  • 会心時はダメージ計算式の「攻撃」が2.5倍になる
  • 最低ダメージは1
  • 防御貫通率が0でない攻撃は、アサシンの「デスブロー」のみ (防御貫通率0.8)
  • ガードは最終ダメージが1/4になる(四捨五入?)
  • 素手のときは攻撃力半減。(素手魔法は半減されない。モンスターの攻撃は素手。)
大まかに言うと、攻撃が2上がると1ダメージ増加、防御が4上がると1ダメージ減少になる。

会心率

運 + 1 {%}
  • 通常攻撃、ハヤブサ、ソニックでのみ発生。他の攻撃アビリティや持続ダメージ等では発生しない。
  • 会心時はダメージ計算式の「攻撃」が2.5倍になる

命中率

(1 - 回避 / (100 + 命中)) * 100 {%}
  • スタン状態のときは上の式に関わらず必中。
命中0、回避1で命中率99%。回避10だと90%。
命中率(%) 回避
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 87
命中 -30 100 93 86 79 71 64 57 50 43 36 29 21 14 7 0 0 0 0 0
-20 100 94 88 81 75 69 63 56 50 44 38 31 25 19 13 6 0 0 0
-10 100 94 89 83 78 72 67 61 56 50 44 39 33 28 22 17 11 6 3
0 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 13
10 100 95 91 86 82 77 73 68 64 59 55 50 45 41 36 32 27 23 21
20 100 96 92 88 83 79 75 71 67 63 58 54 50 46 42 38 33 29 28
30 100 96 92 88 85 81 77 73 69 65 62 58 54 50 46 42 38 35 33
40 100 96 93 89 86 82 79 75 71 68 64 61 57 54 50 46 43 39 38
50 100 97 93 90 87 83 80 77 73 70 67 63 60 57 53 50 47 43 42
60 100 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69 66 63 59 56 53 50 47 46
70 100 97 94 91 88 85 82 79 76 74 71 68 65 62 59 56 53 50 49
80 100 97 94 92 89 86 83 81 78 75 72 69 67 64 61 58 56 53 52
90 100 97 95 92 89 87 84 82 79 76 74 71 68 66 63 61 58 55 54
100 100 98 95 93 90 88 85 83 80 78 75 73 70 68 65 63 60 57 56
150 100 98 96 94 92 90 88 86 84 82 80 78 76 74 72 70 68 66 65
200 100 98 97 95 93 92 90 88 87 85 83 82 80 78 77 75 73 72 71
250 100 99 97 96 94 93 91 90 89 87 86 84 83 81 80 79 77 76 75
300 100 99 98 96 95 94 93 91 90 89 88 86 85 84 83 81 80 79 78
350 100 99 98 97 96 94 93 92 91 90 89 88 87 86 84 83 82 81 81
400 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 83
442 100 99 98 97 96 95 94 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 84
命中
 -30~-1:「砂煙」の暗闇状態や斧装備で命中がマイナスになったとき
 0:命中無振り(全職業)
 80:命中無振り+レンジャー系アビリティ「鷹の目」
 442:命中全振り(鷹の目込み)
回避
 5:回避無振り(レンジャー、アサシン以外)
 20:回避無振り(アサシン)
 72:回避全振り(レンジャー、アサシン以外)
 87:回避全振り(アサシン)

アクティブゲージ速度(行動速度)

(行動速度 - 素早さ * 50) / 1000 {秒}
  • 2秒以下にはならない。ただしハヤブサ使用時のみ1秒まで短縮できる。
  • 先制時は1ターン目のみゲージ速度が4倍速になる(この時の最速は0.5秒)
  • ガードはゲージ速度に関わらず3秒固定。
行動速度 武器 素早さ0のゲージ速度 ゲージ最速に必要な素早さ(ヘイストあり)
3500 短剣、爪 3.5秒 30(0)
4000 杖、素手(武器装備なし) 4秒 40(0)
4500 剣、太刀、こんぼう 4.5秒 50(10)
4800 4.8秒 56(16)
5000 5秒 60(20)
6000 6秒 80(40)
8000 鈍器(こんぼう以外) 8秒 120(80)
*1
*2
最終更新:2021年05月16日 17:45

*1 防具(頭)の「鳥の髪飾り」を装備する場合、行動速度-500は素早さ+10と読み替えることもできる。

*2 弓(ヘイストなし)と鈍器は、素早さ全振りでもゲージ最速に必要な素早さまで届かない。