ハッサム
No.212 タイプ:むし/はがね
特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍)
テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる)
入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ハッサム |
70 |
130 |
100 |
55 |
80 |
65 |
ストライク? |
70 |
110 |
80 |
55 |
80 |
105 |
※進化前のストライクと総合種族値は変わらない
ばつぐん(4倍) |
ほのお |
ばつぐん(2倍) |
--- |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) |
くさ |
こうかなし |
どく |
ストライク?の進化形というより、
「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。
下がった素早さは高速移動でカバー。
弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。
その代わり効果抜群が一つになり抵抗力も大幅に増えて尚且つ毒状態にならない点は大きい。
晴れパの始動要員やアタッカーとして使いやすい。
炎が6倍になるが、4倍でもどの道即死なのでどうでも良く、
水を半減して耐性タイプを11まで増やせるのが美味しい。
霰パキラーとしても優秀かも。
↑だがトドだけは鬼門。他の霰パ要員は全てカモなんだが。
アイアンヘッドは等倍、特性のせいで異様にタフ、チマチマやってる隙に零度が当たれば即死。
攻撃力は虫タイプではナンバー1(パワートリックした
ツボツボ、根性発動時の
ヘラクロス?は除外)
ただし、タイプ一致技の最高威力は80。
特性テクニシャンなら、自然の恵みですべてのタイプの威力90命中100物理技が使える。
↑まぁ、そんなハイリスクローリターンな戦法はしないとは思うが。
てか結局攻撃面は
マニューラやエレキブルと同じく、弱点つけないと威力が無い・・・
HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。
しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。
テクニシャン電光石火は、
ウインディ・
ルカリオの神速と同等程度のダメージ。
素早さが65って事も考慮すると嬉しい待遇。
タイプ一致水電気岩地面飛行は耐えられないので注意
高速型
特性:むしのしらせ
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP
持ち物:チイラのみ
確定技:こうそくいどう
選択技:シザークロス/アイアンヘッド(Lv.53)/こらえる/きしかいせい(卵)/つじぎり/かわらわり/みがわり
※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをはがねのつばさにする
ハッサム×ハッサム=ストライク
つまりアイアンヘッドはLv.50じゃ無理
とりあえず高速移動で、種族値130最速も、134+カムラの実も抜ける
こらえるで、むしのしらせやチイラの実発動、攻撃力をさらに強化
基本的にゴリ押し
候補にみがわり追加、こらえるのは高速移動積んでからなので、みがわりでも先手を取れる
きしかいせい入れなければ使い勝手いいはず、というかよかった
↑陽気でも134いかないけど?
↑こっちは202になるので、相手が200(最速130組)や201(カムラ龍舞などの134調整)も抜けるという意味でしょ。
基本報せチイラシザークロスでゴリ押しだし、受けで出して剣の舞もあり?
一撃で落とせないとほぼ返り討ちだし。
技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/かわらわりorみがわりorつるぎのまい
この型を使っているが、チイラ発動まではなかなか成功しづらい。が、成功したときの威力は折り紙付き。
一度110族抜き他耐久にまわしてみたけど、早い奴が多いんでほとんど使えなかった。
みがわりはほぼ必須。
チイラ発動時の虫の知らせシザクロは耐久無振りのガブリをほぼ一撃。
テクニシャン型(自然の恵み型含む)
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ101調整(Lv.50で124、Lv.100の場合は128振り) 残りHP
持ち物:チイラのみorラムのみorオッカのみ(自然の恵みを入れるならイトケのみorシュカのみも)
技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/しぜんのめぐみorでんこうせっかorつばめがえし
※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをメタルクローにする。
自然の恵み型の木の実を持たせた場合の威力(特性テクニシャン)
オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90
おいうちは入れるスペースない? ていうか、60以下のわざが少ないのな
↑の型で瓦割りがはいってるけど、テクニシャンだから岩砕き使えないかな?と脳内妄想
↑岩砕き:テクニシャン補正で威力60 二分の一で相手の防御を一段階下げる
瓦割り:威力75 リフレクターの影響を受けずリフレクター、光の壁を破壊 だが
岩砕きの威力がもう少し高ければな…使えないという事はないと思うがやはり瓦割りのほうが安定するんじゃなかろうか。
かわらわり、つばめがえし、つじぎりの3つで10タイプもの弱点を突ける。この3つに電光石火を加え、達人の帯を持たせて使ってる。まず相手に読まれはしない。素早さは捨てて全部耐久へ。
↑攻撃に努力値振らなくても?
↑攻撃振った余りの256という意味です
↑タイプ一致技が1つはないと不安定じゃね?
↑弱点付ければいずれにせよ威力は高いからいいんじゃないのか?問題はやはり素早さか。ていうかその型ならストライクでやったほうがよくないか?
↑効果抜群で先制できても、ハッサムより攻撃値20も低いし、耐えられて返り討ちにあうこと多そう。それよかハッサムの鋼の耐久力のほうが長く戦えるっぽい。電光石火もハッサムのほうが上手く利用できるし。
炎技持ち以外のタスキ・スカーフはたいてい返り討ちにできない?
↑ちょっくら使ってみたが、↑×2でも言われている通り素早さが気になった。威力に関しては相手が堅くない限り、弱点タイプなら2発当てれば落ちる程度。
不意の炎技にやられる場面が多いので、広範囲潰しとして何匹も続けて倒すことは難しい印象を受けた。ただ、たしかに相手に炎技持ちがいない場合は結構調子良くいける。
ま、大抵いるから困りものなんだが、積むわけじゃないから交代もしやすいし他の仲間に倒してもらえばおk。そんで再投入。
羽休め型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:チイラのみorラムのみ
技:シザークロス/アイアンヘッド/はねやすめ/てっぺきorつるぎのまいorひかりのかべ
恵まれたタイプ、耐久を活かした型
↑技にカウンターは?炎以外なら1~2回耐えるし、剣舞入れないなら候補に挙がるかと
剣舞入れるなら、攻撃技はアイアンヘッドと電光石火or瓦割りだけでも充分強い。
シザークロスは半減される相手がアイアンヘッドと被りやすくて使いづらい。
はねやすめ/こうそくいどう/どくどく/アイアンヘッドで使ってて割と活躍してます
↑この型ってやっぱ攻撃じゃなくて耐久に振ったほうがいいのか?
後攻バトンタッチ型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:こうこうのしっぽorくろいてっきゅう
確定技:バトンタッチ
選択技:みがわり/こうそくいどう/つるぎのまい/はがねのつばさ/なげつける/アイアンヘッド/メタルクロー
シザークロス/かわらわり/しんぴのまもり/ひかりのかべ
バトン先を無傷でで光臨させるための後攻バトン
投げつける(黒い鉄球)は威力120悪
バトンできる奴に黒い鉄球持たせれば一応誰でもできるが、脆いやつだとキツイ。
交換で炎持ちが出てきたら、1撃で死ぬので泣く泣く交換すること。
こうこうのしっぽ
投げつけるが他の技にできる、トリパや素早さ65より遅い奴にも後攻になるとか考えられないのか。
バンギ、ジバコ、ラグ、
ラプラス、
カイリキー、ハピとかこいつより遅い奴は結構いる。
後攻バトンを確実にするためには、後攻の尻尾の方が優秀だな。
エスパーにはシザークロス。
他に良い投げつけ役がいないので、積み技→投げつける→泥棒(テクニシャン)→バトンとかお勧め。ネタの域を出ないが。
慎重で特防252じゃ中途半端で簡単に潰されないか?
てかマリルリ受けながらバトンは無理か?
↑基本は積み技→バトンで攻撃受けるのは2ターンだけだぞ。それでも無理か?
↑気合パンチ→滝登りで逝った・・・やっぱり強烈な攻撃は受けれないか?てか受けが仕事じゃないからなぁ・・・相手考えてやらないとダメだな
↑まあマリルリの攻撃力はグラードン以上だしタイプ一致が等倍じゃね・・
性格はなまいき(特防↑素早さ↓)でも良くね?
↑↑ハッサムは初手つるぎのまいorこうそくいどう打ってくることほぼ確定だと思ってるから、きあいパンチ打つよ
うちのはわんぱくHP防御振りで基本物理受けで登場、相手が退いた隙に光の壁。
んで高速バトン。炎が来たら素直に退けばいいし。ウインディなんかと組み合わせると良好。
雨パ補助型
性格:わんぱくorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:しめったいわ
技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/ひかりのかべ
あまごい→(後攻)とんぼがえり で安全に雨パ要員へと繋げる。
攻撃力が高いので、とんぼ返りで大概の身代りを破壊してくれる。もちろん襷も無力化。
やたらと堅く、雨乞い後に羽休めすればほとんどHPを減らされることなく戻ってくる。
湿った岩があれば1ターン回復に使っても雨は5ターン残るので気兼ねなく回復できる。
炎が来たら、雨パ要員の
キングドラとかに受けさせるといい。
ほぼ同じ構成で晴れパの補助も可能。
ただし、炎受けとしてヒードランとかの貰い火もちを入れておかないと大変なことになる。
マニュ流し型
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:ラムのみ
技:とんぼがえり/つるぎのまい/はねやすめ/シザークロスorバトンタッチorつばめがえし(テクニシャン)
マニュに出して交換読みトンボ帰りで後続を無償光臨
↑シザークロスか瓦割りあればどの型でもマニュ流せないか?
普通に物理受け型でいいと思う
↑型名は正直グロス流しとかでおk。物理受けという言葉はまた何か意味が異なってくるような気も・・・。
↑地震等倍だけど交換からグロス倒せるか?流しって交換からだよな?
↑羽休め回復なので充分です。ところで防御特化って燕返しでヘラ対策するとき限定じゃなかったですか?
↑羽休め忘れてた。ヘラの拘りor根性インファイトは確かに乱数から1確になるが交換からは無理だな。それ以外おk
てか羽休めあるなら物理受けでおkじゃない?タイプも種族値も結構優秀な物理受けかと。
↑技の欄 剣舞とトンボ両立ってどういう意図?
剣舞シザクロ羽休めあればグロスの受け(もっと言えば封じ)もできる。空いたスペースにバトンタッチでも入れれば剣舞バトン役も兼ねられる。壁でサポートしてもいいし、辻斬り(追い討ち)で霊狩りさせてもいい。
しんちょう、HP252・防御78・特防180の振り方でいのちのたまグロスの地震も確定3、特殊面もいのちのたま
フーディンのきあいだま乱数3。乱数じゃ無理か?
↑乱数3て普通3~4発のことだと思うんだが・・・まぁ、書き方からして2~3発か?落ちる確率によるな。
エスパーとか流し
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし 等
確定技:はねやすめ/とんぼがえり
選択技:ひかりのかべ/おいうち/つるぎのまい/でんこうせっか/アイアンヘッドorメタルクロー/みがわり
めざパ炎持ちは勘弁
剣石火型
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:シルクのスカーフ /いのちのたま/チイラのみ/オッカのみ
確定技:つるぎのまい/でんこうせっか
選択技:シザークロス/つじぎりorおいうち/みがわり/つばめがえし
タイプ一致を覚えさせるという基本事項をほぼ無視する型。
しかし相性最悪の
ゴウカザルだってぶっとばしてしまう型なんだぜ!
基本は剣の舞→でんこうせっか連発。素早さを気にしない分耐久に振れる。
有利な相手に出して交代読みでみがわりができれば最高。
ゴウカザルに変えられたらつばめがえし→でんこうせっかでOK
はがねが出てきてもつるぎのまいを積み具合によって突破できるものもいる。エンペルト、ルカリオ、ハッサム、なんかがそうだ。
ゴースト相手にはおいうちでOK。
ゲンガーはみがわり張ってれば催眠も怖くない。
猿以外の炎には弱いので、味方に炎に強いポケモンがいると心強い。水・地面のポケがオヌヌメ。
実際に使ってみると、剣→石火で半分ぐらい削れるし(シルク装備)その後逃げていくヤツを追い討ちで
仕留めたりとなかなか活躍してくれた。
スカーフ型
特性:テクニシャン推奨
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とんぼがえりorシザークロス
選択技:アイアンヘッドorはがねのつばさorメタルクロー/つばめがえし/かわらわり/つじぎり/おいうち/でんこうせっか
ようきなら最速120族、いじっぱりなら最速105族まで抜ける。
覚える技
レベルアップ
ストライク GBA |
ハッサム GBA ホウエン |
ハッサム GBA カントー |
ストライク DS |
ハッサム DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
11 |
11 |
11 |
9 |
9 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
16 |
16 |
16 |
13 |
13 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
21 |
21 |
21 |
17 |
17 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
26 |
- |
- |
21 |
- |
つばさでうつ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
- |
26 |
26 |
- |
21 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
46 |
46 |
46 |
25 |
25 |
れんぞくぎり |
10 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
31 |
31 |
31 |
29 |
29 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
- |
- |
33 |
33 |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
41 |
41 |
- |
37 |
- |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
- |
- |
41 |
- |
37 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
- |
- |
- |
41 |
41 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
- |
- |
- |
45 |
45 |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- |
- |
- |
49 |
49 |
ダブルアタック |
35 |
90 |
ノーマル |
物理 |
10 |
- |
- |
- |
53 |
- |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
- |
- |
- |
- |
53 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
36 |
36 |
36 |
57 |
57 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
※Lv50戦では「アイアンヘッド」を覚えないので注意!
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
技54 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技81 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技91 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
○ |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
○ |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
○ |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
○ |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
○ |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
× |
むしのさざめき |
90 |
100 |
むし |
特殊 |
10 |
× |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- 同時遺伝不可
- カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】
きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
|
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
○ |
○ |
○ |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
○ |
|
れんぞくぎり |
10 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
XD |
あさのひざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
XD |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
XD |
遺伝
タマゴグループ |
虫 |
孵化歩数 |
6400歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化前 |
ストライク? |
遺伝経路
※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
外部リンク
- ネタポケまとめwiki - ハッサム
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
最終更新:2007年11月17日 20:11