カイリキー
No.068 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる)
ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中する)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
90 |
130 |
80 |
65 |
85 |
55 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
むし/いわ/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
新特性ノーガードのおかげで命中率を気にせずに強力技をバンバン打てるようになった。
耐久は平均、素早さは遅めなので育ち方で全てが決まる。
命中が50だったばくれつパンチばかりが目立っているが、
クロスチョップとストーンエッジで 急 所 狙 い とかは?
カイリキーだし。
以外にそこそこ耐久あるな
すばやさは・・・まあ、
ドサイドン抜けるからいいか。
格闘は5タイプもの弱点を突ける。格闘透かすゴーストには
交換読みしっぺ返し、遅さはバレット。カイリキー始まったな。
ちなみに特性ノーガードは敵にも適用されるので、
でんじほうやじわれやなど、命中率の低い技がバンバン当たるので注意。
相性は有利でも
ラプラスが出てくると素早さ振って無い限り終了。地割れ
マンムーも終了。ラムが無いとハピの歌う必中もでかい。
地割れ蟻地獄ダグトリオには手も足も出ない。
技の選択について
ばくれつパンチ:威力100×1.5+混乱は強力。ノーガードの定番 HP振りグロス確3
インファイト:威力そのものなら爆裂より上。根性型に使う
3色パンチ:弱点をつける場合でもx2だと威力150で素のタイプ一致ばくれつパンチと威力が同じなので(絶対的な追加混乱がある分ばくれつパンチの方がオトク)
その属性パンチで威力がx4になる敵、または格闘が半減&属性パンチで威力x2になる敵が多いパンチをつけるのが得策。
ただし、4倍弱点については大抵半減実が用意されている点に注意。襷ならバレットPでどうにかなるかもしれんが。
現状ではれいとう、かみなりパンチが優勢か。
バレットパンチ:先制技(トリックルームが切れた状況下で意外と重宝)
ストーンエッジ:対空技、3色より高威力+急所、ノーガードとの相性○、虫・炎もつぶせる
じしん:利便性高し&対
メタグロスで有効(ばくれつパンチはそのまま威力150、じしんはx2で威力200) HP振りグロス確2
だいもんじ:受けで出てくる無道落とせるかもしれん
基本型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 特防6
持ち物:ラムのみ/ウタンのみ(エスパー半減)/バコウのみ(飛行半減)など
技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえしorビルドアップ/バレットパンチ
ま だ や る か い
エスパー・ブレイブ持ちの飛行、以外なら大体5分でやれる
カイリキーより早い1撃必殺持ちには詰み。
↑毒に対して地震ってのはだめか?
悪くは無いが凡庸な感が否めない。格闘と抵抗や弱点が結構被るからあまり・・・。
ノーガード型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
技:ばくれつパンチ/ストーンエッジetc…
持ち物:きあいのタスキ/せんせいのツメ
特性:ノーガード
とくせい「ノーガード」が新たに追加。
自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たるというとくせいである。
先制攻撃を取れれば「ばくれつパンチ」→「混乱」というコンボで逆転できる可能性も。
しかも穴を掘っている相手や空を飛んでいる相手にも有効であった。
敵の素早さが中位の相手ならば、個体値・努力値に気を使えば先制を取れるかもしれない。
だがやはりカイリキーの素早さでは問題点が多々あり。最速で117
トリパアタッカー型
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 余り6防御系
持ち物:ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:ばくれつパンチ
選択技:ほのおパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/じしん/ストーンエッジ
トリックルーム状況下なら遅さを気にせず、HPに振ってある程度耐久を兼ね備えたフルアタに。(
トゲキッスのエアスラッシュだけは勘弁)
特性「ノーガード」持ちなら、ばくれつパンチが必中になるので追加効果:混乱でごり押しが可能。
黒い鉄球+なげつけるとかどうだ?
エスパー、ゴースト対策になるし、トリパにしては微妙に高いすばやさも補えるから一石二鳥だと思うのだが。
↑半端な素早さも抑えてくれるし悪く無いと思う。
ヤドランには、黒い鉄球投げつけた後逆転するな・・・
そのターンにトリックが切れるよう計算して出すとか
トリック中でなくてもそこそこ戦えるのがいいね
拘りハチマキ型1(ノーガード)
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御6
技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/バレットパンチなど
持ち物:こだわりハチマキ
特性:ノーガード
相手のパーティーにゴーストがいない場合、相手にとってかなり脅威的な存在になる。
拘り爆裂パンチは拘り最速ガブリアスの逆鱗と同クラスの威力をもっている。
しかも命中後に混乱してしまうのだから、かなり性質が悪い。
ゴーストに交代されたりエスパー系とのタイマンという状況にならなければ、
かなり頼もしい存在になってくれる。
拘りハチマキ型2(根性)
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 耐久252
技:インファイトorクロスチョップ/ねごと/じしん/ストーンエッジ
持ち物:こだわりハチマキ
特性:こんじょう
根性は状態異常で発動。からげんきは毒麻痺火傷で発動。
破壊力だけならノーガードと大差ないか、こちらのほうが劣る。
しかし、カイリキー=特性ノーガード+爆裂パンチという認識がかなり広がってるので、
鬼火や催眠術で状態異常にさせられる(させてもらえる)ケースが少なくない。
状態異常になってしまえば、元の攻撃力200x拘りハチマキ1.5倍x根性1.5倍で、なんと攻撃力450。
もはや化物である。
↑拘りでねごとは厳しくないか?
↑相手の先制でカイリキーが眠った場合、カイリキーは技を1回も出さない状態(=技の選択が拘束される前の状態)のままなので、
次のターンに寝言を選択することができる
↑寝言で1回目に出た技しか出せなくなるので拘りねごとはなし
↑でも攻撃力450だぜ? どんな技でも致命傷じゃね?
↑催眠術使うポケモン=
ゲンガー、クロバット、
メガヤンマ
格闘技でゲンガーは無効、クロバットメガヤンマは1/4、地震は浮遊or飛行で無効なので、逃げるほうが得策かと
↑
ドータクンや
ミロカロスも催眠術使ってくるぞ…。つーか、メガヤンマやクロバットにカイリキーで対抗しないだろ。普通は。
↑てか普通に「先手守る+火炎玉」な催眠狩り型じゃいかんの?相手の状態異常かけを前提にしてる根性型なんて初めて見たんだが
↑その型の方が安定しているがロマンを求めているんだろ。
状態異常を前提としなくても強いし、読み交換を駆使すれば結構簡単に状態異常になる
↑前作で拘りヘラで似たような構成使ってたが、6on6だとやたら強かった
催眠厨や物理受けもあっさり撃破してくれるのはありがたかった
3on3で使うにはかなり勇気がいる
拘り寝言で技が出るのは1度きりらしい 撃ち逃げ推奨か
スカーフカイリキー
性格:ようき
努力値:すばやさ252 攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
特性:ノーガード
技必須:ばくれつパンチ/ストーンエッジ
技候補:れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/インファイト
とりあえず最速ガブリアスは抜ける。
スカーフで抜けるようになった敵が結構カイリキーに弱かったりするので、中々に強い。
爆裂で無理でもインファイト打てば確定1になる相手も多いから入れていいかも。
↑素早さ244振れば105抜けるみたいだが残り耐久振ってもそこまで変わらないかな?
スカーフによって狩れるようになる有名所、タスキ持ちは簡便
ほぼ100%
ゴウカザル、ユキメノコ、ガブリアス、ギャラドス、
ポリゴンZ
↑Zはスカーフ所持率が異常
↑↑というか猿とメノコは抜けないはず…。抜けるのは最速ギャロップまで
↑猿は最速105抜き調整が多いから、それなら抜けるってことじゃないか?
相手もスカーフ持ってなければ100%
トゲキッス、メタグロス
↑防御特化キッスは辛そう
催眠当たらなければ
ゲンガー、
ワタッコ、ミロカロス
↑催眠は必中。
まあカイリキーはラムの可能性高いから飛んでこないこともあるけど
根性型
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
努力値:攻撃252 残り割愛
持ち物:かえんだまorどくどくだま
必須技:まもる/インファイト
選択肢:ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ/からげんき/じしん/バレットパンチの中から2つ
特性:こんじょう
↑タスキに弱いのに専制技がないのがひどすぎる、ってことで追加しました。
遅い素早さを生かしてみがきあなんてどうだろう?
かえんだま投げつければ物理アタッカーの邪魔ができそうだがどうか?
↑悪くないが技スペースが足りなすぎる。
ねむねご型
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
努力値:攻撃252 残り割愛
持ち物:ピントレンズorウタンのみ(エスパー半減)orバコウのみ(飛行半減)
技:クロスチョップ/ストーンエッジ/ねむる/ねごと
特性:こんじょう
積み型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
特性:どちらでも
持ち物:カゴのみ
確定技:クロスチョップorばくれつパンチorリベンジorかわらわり/ビルドアップ/ねむる
選択技:バレットパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ
急所型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
特性:ノーガード
持ち物:ピントレンズ
確定技:クロスチョップ/ストーンエッジ/きあいだめ
選択技:ばくれつパンチ/バレットパンチ/しっぺがえし/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ
特殊型
性格:れいせいorひかえめ
努力値:HP252 特攻252
特性:ノーガード
持ち物:こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび
技:きあいだま/だいもんじ/めざめるパワー/バレットパンチ他物理技or補助技
ノーガードで気合球や大文字などの大技も必中
めざパは氷草あたりが欲しいかも
物足りないなら物理技やら補助技やらを適当にどうぞ
破壊光線は多分いらない
カウンター型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 素早さ6
特性:ノーガード
持ち物:ラムのみ
技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/カウンター/バレットパンチ
タイプ一致の弱点が急所に当たらない限り、大抵のやつは狩れる型
基本は爆裂でゴリ押しし、物理型には読みでカウンター
襷にはバレットで対応
先頭で出せばかなりの確率で有利な状況に!
催眠で狩れる:メガヤンマ ゲンガー クロバット ドータクン
カウンターで狩れる:ガブリ(拘りハチマキ以外) メタグロス
運次第:ミロカロス スイクン
天敵:トゲキッス
クレセリア ラティ兄妹 ラプラス等の1撃持ち
特殊受け型
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:カゴのみ
確定技:ひかりのかべ/ねむる
選択技:ばくれつパンチ/かわらわり/リベンジ/クロスチョップ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アンコール/カウンター/バレットパンチ
抜群意外なら壁張れば何とかなると思う。
こわいかお型
特性:こんじょう
性格:ようき
努力値:素早さ252 HPor攻撃252
持ち物:こうかくレンズ ラムのみ たべのこし
確定技:こわいかお アンコール
攻撃技:インファイトorクロスチョップorかわらわり ストーンエッジorいわなだれ れいとうパンチ かみなりパンチ
補助技:みがわり ビルドアップ カウンター ひかりのかべ(インファイトと同時遺伝不可)
最速で補正無し無振りの種族値95まで抜ける。
更に、こわいかおが当たれば特性「かそく」「クリアボディ」持ち以外は全て抜けるので、アンコールを決めやすい。
交代際に使えば、スカーフ持ちでも無補正252振りのガブリアスは抜けて、種族値90の最速が同速にな
る。
どくどく型
特性:ノーガード
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ラムのみ、ウタンのみ、たべのこし ピントレンズなど
確定技:どくどく ばくれつパンチorクロスチョップ
選択技:ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ みがわり アンコールなど
基本型にどくどくを加えただけ
ヤドラン、グライオンなど再生回復の受けポケへの交換読みに使えば大活躍してくれる
覚える技
レベルアップ
ワンリキー |
ゴーリキー カイリキー |
ワンリキー |
ゴーリキー カイリキー |
|
|
|
|
|
|
GBA |
GBA |
DS |
DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
7 |
7 |
7 |
7 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
13 |
13 |
10 |
10 |
からてチョップ |
50 |
100 |
かくとう |
物理 |
25 |
22 |
22 |
13 |
13 |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
19 |
19 |
19 |
19 |
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
25 |
25 |
22 |
22 |
リベンジ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
31 |
33 |
25 |
25 |
あてみなげ |
70 |
- |
かくとう |
物理 |
10 |
37 |
41 |
31 |
32 |
じごくぐるま |
80 |
80 |
かくとう |
物理 |
25 |
- |
- |
34 |
36 |
めざましビンタ |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
40 |
46 |
37 |
40 |
クロスチョップ |
100 |
80 |
かくとう |
物理 |
5 |
43 |
51 |
43 |
44 |
こわいかお |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
10 |
49 |
59 |
46 |
51 |
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技08 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘08 |
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
○ |
ヨガのポーズ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
40 |
○ |
まわしげり |
60 |
85 |
かくとう |
物理 |
15 |
○ |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
○ |
きつけ |
60 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
○ |
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
× |
インファイト |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
× |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
× |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
× |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
× |
バレットパンチ |
40 |
100 |
はがね |
物理 |
30 |
- 同時遺伝不可
- アンコール & バレットパンチ
ひかりのかべ & インファイト
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
○ |
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
○ |
○ |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
|
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
|
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
○ |
|
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
遺伝
タマゴグループ |
人型 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=3:1 |
遺伝経路
※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
外部リンク
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイリキー
- ネタポケまとめwiki - カイリキー
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - ワンリキー
最終更新:2007年11月17日 18:44