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基礎情報 - (2013/10/15 (火) 18:54:00) の1つ前との変更点

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*「ポケモン」とは 「ポケモン」とは、この世界に生息する生き物のことで、「ポケットモンスター」の略称です。 そのポケモンをつかまえ、ほかのポケモンと戦わせて育てる人のことを「ポケモントレーナー」といいます。 「ポケモントレーナー」は、どうぐ「モンスターボール」などを使い、やせいのポケモンをつかまえて、仲間にすることができます。 捕獲したポケモンは、他のポケモンと戦闘を重ねて育成するだけでなく、 他のポケモントレーナーとポケモンを交換し、交流を深めることができます。 『ポケットモンスター』はこの「収集」「育成」「交換」「対戦」の4要素に拘ったゲームとして生まれました。 ---- *ポケモンのステータス 各ポケモンには、 「タイプ」「せいべつ」「とくせい」「わざ」「のうりょく」 などと呼ばれるステータスが存在します。 **タイプ 「タイプ」とは、ポケモンの属性を指し、それぞれ「1つ」か「2つ」のタイプを全てのポケモンがもっています。 タイプには「相性」があり、ポケモンバトルで「わざ」で攻撃したときのダメージの大きさに影響します。 たとえば、「ほのお」タイプのわざは「くさ」タイプのポケモンに大きなダメージを与えられ、 「みず」タイプのわざは「くさ」タイプのポケモンにはあまり大きなダメージをあたえられません。 それぞれのタイプの相性については、ページ下部の【タイプ相性表】を参照。 **せいべつ 「せいべつ」はポケモンの性別で、オス(♂)とメス(♀)に分かれます。 一部のポケモンは無性別です。 「せいべつ」はポケモンバトルではごく一部の「わざ」や「とくせい」に影響しますが、 基本的にはあまり大きな影響はありません。 また、ポケモンのタマゴの「発見」や「ふか」に大きく関わります。 **とくせい ポケモンがもっている特殊な効果を持った能力のこと。 全てのポケモンが1つ「とくせい」を有します。「とくせい」はさまざまな種類が存在します。 たとえば、特定のタイプの攻撃技を無効にしたり、 毎ターン終了後「すばやさ」が上昇したりと、ポケモンバトルに様々な影響を与える他、 ポケモンバトル以外にも影響を与えるとくせいもあります。 **わざ バトルでポケモンが使用でき、 1匹につき4つまで「わざ」を覚えさせることができます。 詳細は【わざの基礎】を参照。 **のうりょく ポケモンの戦闘能力のこと。以下の6つがあり、それぞれポケモンバトルに大きく影響を与える。 「のうりょく」は、ポケモンバトルに勝利するともらえる「けいけんち」をためて、 レベルアップすることで少しずつ強化されていく。 |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):内容|h |HP|ヒットポイント。ポケモンの体力のことで、ダメージを受けると減る。 「0」になると「ひんし」状態となり、そのポケモンは戦えなくなる。&br()受けたダメージは、どうぐ「キズぐすり」や、ポケモンセンターなどで回復できる。| |こうげき|この数値が高いほど、「ぶつりわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。| |ぼうぎょ|この数値が高いほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。| |とくこう|この数値が高いほど、「とくしゅわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。| |とくぼう|この数値が高いほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。| |すばやさ|ポケモンの素早さ。バトルでは、基本的にこの数値がもっとも高いポケモンから、先制してわざを出すことができる。| **きそポイント 上記の各「のうりょく」に影響する、隠れたステータスです。くわしくは、【[[きそポイント]]】を参照。 ---- *ポケモンバトルの基礎 **基本ルール 冒険中、やせいのポケモンが飛び出してきたり、ほかのトレーナーと目があったりすると、手持ちのポケモンをつかったポケモンバトルがはじまります。 ポケモンバトルは、「たたかう」「バッグ」「ポケモン」「にげる」の4つのコマンドから行動を選択するターン制で進行し、フィールドにいる全てのポケモンが、1ターンに1つの「わざ」を順番に使います。わざを使う「順番」は敵味方問わず、基本的には「すばやさ」の値が高いポケモンから先になります。 ポケモンを倒すと「けいけんち」がたまり、けいけんちがある程度たまるとそのポケモンはレベルアップし、より強くなっていきます。ただし、他プレイヤーとの通信対戦時などの一部の特別なバトルでは、相手のポケモンを倒してもけいけんちはもらえません。 ***やせいポケモンとの戦闘 「シングルバトル」か「ダブルバトル」の形式で戦います。なお、やせいのポケモンは「モンスターボール」でつかまえることができます。 ***トレーナーとの戦闘 トレーナーとのポケモンバトルには、「シングルバトル」「ダブルバトル」「トリプルバトル」「ローテーションバトル」の異なるルールがあります。 先に、相手のてもちのポケモンすべてを倒すと勝ちです。 ほかにも、相手のポケモンを「モンスターボール」などでつかまえることはできない、 戦闘から「にげる」ことができない、といった特徴があります。 なお、戦闘に勝利すると、賞金としておこづかいがもらえます。 **バトルルールの詳細 ***シングルバトル 1対1でポケモンをたたかわせる、もっともオーソドックスなバトルです。 ***ダブルバトル 『ポケットモンスタールビー・サファイア』から登場したバトルです。 手持ちから2匹ずつポケモンを場に出して、味方のポケモンにそれぞれ指示を出して、相手側のポケモンとたたかいます。 このバトルでは、一部のわざやとくせいにまわりのポケモンすべてにダメージや影響をあたえる効果があり、 シングルバトルとは異なる戦略を求められます。 ***トリプルバトル 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』から登場したバトルです。手持ちから3匹ずつポケモンを場に出して、相手側のポケモンとたたかいます。このバトルでは、中央にいるポケモンは、相手のどの位置にいるポケモンにも攻撃ができますが、右端・左端にいるポケモンは、それぞれ相手の反対側にいるポケモンには攻撃が届きません。また、「ダブルバトル」と同様に、一部のわざやとくせいにまわりのポケモンに影響をあたえるものもあります。 ***ローテーションバトル 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』から登場したバトルです。手持ちから3匹ずつポケモンを場に出してたたかいます。1ターンに行動できるポケモンは自分・相手ともにいずれか1匹ずつです。コマンドを決定すると、行動するポケモンが場の中央にローテーションされ、わざを繰り出してたたかいます。 **じょうたいいじょう 戦闘中、相手の攻撃などで、ポケモンが以下のような特殊な状態になることがあり、これを「じょうたいいじょう」(状態異常)と言います。じょうたいいじょうはいずれも、どうぐをつかうか、「ポケモンセンター」にあずけることで治せます。 |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):治せる主などうぐ|h |どく|戦闘中、毎ターン終了時にHPが少しずつ減っていく。&br()自然には回復しない。|どくけし| |もうどく|戦闘中、毎ターン終了時にHPが少しずつ減っていく。&br()ターンが経過するごとに、HPの減少量が多くなる。&br()自然には回復しない。|どくけし| |まひ|「すばやさ」が1/4に減る。&br()また、たまに体がしびれて、わざを出せなくなることがある。&br()自然には回復しない。|まひなおし| |ねむり|眠ってしまい、ほとんどのわざが使用できなくなる。&br()数ターン経つと回復する。|ねむけざまし| |やけど|「ぶつりわざ」で相手に与えられるダメージが半分に減る。&br()また、毎ターン終了時にHPが少しずつ減っていく。&br()自然には回復しない。|やけどなおし| |こおり|体が凍ってしまい、ほとんどのわざが使用できなくなる。&br()わざを出そうとしたときや、ほのおタイプのわざで攻撃されると回復することがある。|こおりなおし| |ひんし|HPが「0」になると「ひんし」となり、バトルに出すことができなくなる。&br()自然には回復しない。|げんきのかけら&br()げんきのかたまり| ---- *わざの基礎 ポケモンは1匹につき4つまで「わざ」を覚えられます。ポケモンは基本的に、レベルアップしたときや「わざマシン」を使用することで新しいわざを覚えます。ただし、既に4つ「わざ」を覚えている状態で新しい「わざ」を覚える場合、その場で1つ「わざ」を忘れさせなければなりません。 **わざのぶんるい ポケモンがおぼえるわざには様々な種類があり、それらは大きく「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」の3つに分類されます。「ぶつり」「とくしゅ」は総じて「攻撃技」と呼ばれることもあります。 ***ぶつり 「ぶつり」は攻撃技で、自分の「こうげき」ののうりょくと相手の「ぼうぎょ」ののうりょくの値でダメージが算出されます。「こうげき」の値が高いポケモンには「ぶつりわざ」を中心に覚えさせてみましょう。また、わざによってはダメージを与えるだけでなく、相手の状態を悪化させる、反動で自分もダメージを受けるなどの追加効果が備わっているものもあります。 ***とくしゅ 「とくしゅ」は攻撃技で、自分の「とくこう」ののうりょくと相手の「とくぼう」ののうりょくの値でダメージが算出されます。「とくこう」の値が高いポケモンには「とくしゅわざ」を中心に覚えさせてみましょう。また、「ぶつりわざ」と同様に、わざによってはダメージを与えるだけでなく、相手の状態を悪化させる、反動で次のターンは自分が動けなくなるなどの追加効果が備わっているものもあります。 ***へんか 「へんか」は非攻撃技です。相手ののうりょくを一時的に下げたり、「どく」状態にするなど、ポケモンバトルにさまざまな影響をあたえます。うまくつかいこなすことで、相手の作戦をくずせたり、強力な効果を発揮することもあります。 **わざの詳細 ぶつり・とくしゅわざは「いりょく」「めいちゅう」「PP」「わざタイプ」で構成されています。へんかわざは、わざの効果のほか「めいちゅう」「PP」「わざタイプ」で構成されています。 ***いりょく 「いりょく」は、わざの威力を示します。この数字が高いほど相手に与えるダメージが大きくなります。わざによっては、いりょくが変動したり一定でないものもあります。 ***めいちゅう 「めいちゅう」は、わざの命中率を示します。この数字が高いほど、相手にわざが当たりやすくなります。たとえば、めいちゅうの数値が「80」なら、80%の確率でわざが当たることを示します。なお、一部のわざには「めいちゅう」の数値がありません。このような命中率がないわざは「必中」か「必ず成功する」ことを示します。 ***PP 「PP」(パワーポイント)は、そのわざを使うことができる「回数」を示します。これが「0」になると、そのわざは使用できなくなります。基本的に、強力なわざほど数値が小さいことが多いようです。 ***わざタイプ わざの属性を示します。相手の「タイプ」次第でダメージが大きくなったり無効になったりします(相性に関しては以下の【タイプ相性表】を参照)。また、わざを使うポケモンの「タイプ」と「わざタイプ」が一致すると、そのわざであたえられるダメージが1.5倍になります。 ***その他 攻撃技を使うと、まれに使用後に「きゅうしょに あたった」というメッセージが表示されることがあります。相手の急所に当たると、自分の攻撃・特攻の減少効果や相手の防御・特防の上昇効果を無視し、通常の2倍のダメージを与えられます。基本的に6.25%の確率で起こる、ラッキーな攻撃です。 ---- *タイプ相性表 -&bgcolor(yellow){黄色の背景}は今作から追加・変更された相性 |>| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃するポケモンの攻撃技のタイプ|備考|h |~|~|BGCOLOR(#e2e2d4):ノ&br()|&br()マ&br()ル|BGCOLOR(#cfaeac):か&br()く&br()と&br()う|BGCOLOR(#d7bfdb):ど&br()く|BGCOLOR(#f3ead1):じ&br()め&br()ん|BGCOLOR(#e0e4f6):ひ&br()こ&br()う|BGCOLOR(#e4e2bf):む&br()し|BGCOLOR(#e6dbbf):い&br()わ|BGCOLOR(#c4c4d9):ゴ&br()|&br()ス&br()ト|BGCOLOR(#e8edf2):は&br()が&br()ね|BGCOLOR(#f1bcb6):ほ&br()の&br()お|BGCOLOR(#c7e2f6):み&br()ず|BGCOLOR(#f9edc9):で&br()ん&br()き|BGCOLOR(#d4e8c9):く&br()さ|BGCOLOR(#e2f5f5):こ&br()お&br()り|BGCOLOR(#f3c4d7):エ&br()ス&br()パ&br()||BGCOLOR(#c1cff3):ド&br()ラ&br()ゴ&br()ン|BGCOLOR(#c4bcb8):あ&br()く|BGCOLOR(#ffcccc):フ&br()ェ&br()ア&br()リ&br()||~|h |~攻&br()撃&br()を&br()受&br()け&br()る&br()ポ&br()ケ&br()モ&br()ン&br()の&br()タ&br()イ&br()プ|BGCOLOR(#e2e2d4):CENTER:''ノーマル''||CENTER:○||||||CENTER:×|||||||||||| |~|BGCOLOR(#cfaeac):CENTER:''かくとう''|||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△||||||||CENTER:○||CENTER:△|BGCOLOR(yellow):CENTER:○|| |~|BGCOLOR(#d7bfdb):CENTER:''どく''||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:△|||||||CENTER:△||CENTER:○|||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|| |~|BGCOLOR(#f3ead1):CENTER:''じめん''|||CENTER:△||||CENTER:△||||CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|||||特性「ふゆう」には無効| |~|BGCOLOR(#e0e4f6):CENTER:''ひこう''||CENTER:△||CENTER:×||CENTER:△|CENTER:○|||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|||||| |~|BGCOLOR(#e4e2bf):CENTER:''むし''||CENTER:△||CENTER:△|CENTER:○||CENTER:○|||CENTER:○|||CENTER:△||||||| |~|BGCOLOR(#e6dbbf):CENTER:''いわ''|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:○||||||| |~|BGCOLOR(#c4c4d9):CENTER:''ゴースト''|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|||CENTER:△||CENTER:○|||||||||CENTER:○||| 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|~|BGCOLOR(#c1cff3):CENTER:''ドラゴン''||||||||||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:○||BGCOLOR(yellow):CENTER:○|| |~|BGCOLOR(#c4bcb8):CENTER:''あく''||CENTER:○||||CENTER:○||CENTER:△|||||||CENTER:×||CENTER:△|BGCOLOR(yellow):CENTER:○|| |~|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:''フェアリー''||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|BGCOLOR(yellow):CENTER:○|||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|||BGCOLOR(yellow):CENTER:○|||||||BGCOLOR(yellow):CENTER:×|BGCOLOR(yellow):CENTER:△||| ※特性「もらいび」には無効、特性「あついしぼう」「たいねつ」には半減、特性「かんそうはだ」には1.25倍 ***凡例 |BGCOLOR(#EEE):記号|BGCOLOR(#EEE):意味|BGCOLOR(#EEE):表示されるメッセージ|h |CENTER:○|ダメージ2倍|「こうかは ばつぐんだ」| |CENTER:△|ダメージ0.5倍|「こうかは いまひとつの ようだ」| |CENTER:×|ダメージ0倍|「こうかが ないようだ…」| |CENTER:(空白)|ダメージ1倍|メッセージ無し| **ダメージ補正 |>|BGCOLOR(#EEE):タイプが2つあるポケモンへのダメージの補正|h |こうかばつぐん&こうかばつぐん|ダメージ4倍| |こうかばつぐん&いまひとつ|ダメージそのまま| |いまひとつ&いまひとつ|ダメージ4分の1| |こうかばつぐん&こうかなし|ダメージなし| |いまひとつ&こうかなし|ダメージなし| |>|BGCOLOR(#EEE):その他のダメージ補正|h |わざタイプと、わざを使ったポケモンのタイプが一致|ダメージ1.5倍| |きゅうしょにあたった|ダメージ2倍、攻撃側に不利な能力変化を無視する(※)| ※自分にかかっている「こうげき」ダウン・相手にかかっている「ぼうぎょ」アップの効果は、無視される。自分にかかっている「こうげき」アップ・相手にかかっている「ぼうぎょ」ダウンの効果は、そのままダメージに反映される。 **タイプ相性の例 -ワニノコ(みず)が、わざ「みずでっぽう」(みず)で、イシツブテ(いわ・じめん)を攻撃すると、&br()タイプ一致と「こうかはばつぐん」&「こうかはばつぐん」となり、1.5×2×2=あたえるダメージが「6倍」に。 -オタチ(ノーマル)が、わざ「たいあたり」(ノーマル)で、イワーク(いわ・じめん)を攻撃すると、&br()タイプ一致と「こうかはいまひとつ」となり、1.5×0.5=あたえるダメージは「0.75倍」に。 -コラッタ(ノーマル)が、わざ「かみつく」(あく)で、ケーシィ(エスパー)を攻撃して急所に当たると、&br()「こうかはばつぐん」と「きゅうしょにあたった」となり、2×2=ダメージは「4倍」に。 **タイプの特殊な効果 以下のタイプを持つポケモンには、下記のような特殊な効果がある。(&color(red){赤字}は今作から追加された効果) |BGCOLOR(#f1bcb6):CENTER:ほのお|「やけど」状態にならない。| |BGCOLOR(#f9edc9):CENTER:でんき|COLOR(red):「まひで動けない」状態にならない。| |BGCOLOR(#d4e8c9):CENTER:くさ|わざ「やどりぎのタネ」、&color(red){「こな」や「ほうし」系の技}を無効にする。| |BGCOLOR(#e2f5f5):CENTER:こおり|「こおり」状態にならない。てんき「あられ」時にダメージを受けない。| |BGCOLOR(#d7bfdb):CENTER:どく|「どく」「もうどく」状態にならない。」、&color(red){わざ「どくどく」を使うと必中}| |BGCOLOR(#f3ead1):CENTER:じめん|てんき「すなあらし」時にダメージを受けない。| |BGCOLOR(#e6dbbf):CENTER:いわ|てんき「すなあらし」時にダメージを受けず、「とくぼう」が1.5倍になる。| |BGCOLOR(#c4c4d9):ゴースト|COLOR(red):戦闘から離脱できなくする技・とくせいの効果を受けない| |BGCOLOR(#e8edf2):CENTER:はがね|「どく」「もうどく」状態にならない。てんき「すなあらし」時にダメージを受けない。| ----
*「ポケモン」とは 「ポケモン」とは、この世界に生息する生き物のことで、「ポケットモンスター」の略称です。 そのポケモンをつかまえ、ほかのポケモンと戦わせて育てる人のことを「ポケモントレーナー」といいます。 「ポケモントレーナー」は、どうぐ「モンスターボール」などを使い、やせいのポケモンをつかまえて、仲間にすることができます。 捕獲したポケモンは、他のポケモンと戦闘を重ねて育成するだけでなく、 他のポケモントレーナーとポケモンを交換し、交流を深めることができます。 『ポケットモンスター』はこの「収集」「育成」「交換」「対戦」の4要素に拘ったゲームとして生まれました。 ---- *ポケモンのステータス 各ポケモンには、 「タイプ」「せいべつ」「とくせい」「わざ」「のうりょく」 などと呼ばれるステータスが存在します。 **タイプ 「タイプ」とは、ポケモンの属性を指し、それぞれ「1つ」か「2つ」のタイプを全てのポケモンがもっています。 タイプには「相性」があり、ポケモンバトルで「わざ」で攻撃したときのダメージの大きさに影響します。 たとえば、「ほのお」タイプのわざは「くさ」タイプのポケモンに大きなダメージを与えられ、 「みず」タイプのわざは「くさ」タイプのポケモンにはあまり大きなダメージをあたえられません。 それぞれのタイプの相性については、ページ下部の【タイプ相性表】を参照。 **せいべつ 「せいべつ」はポケモンの性別で、オス(♂)とメス(♀)に分かれます。 一部のポケモンは無性別です。 「せいべつ」はポケモンバトルではごく一部の「わざ」や「とくせい」に影響しますが、 基本的にはあまり大きな影響はありません。 また、ポケモンのタマゴの「発見」や「ふか」に大きく関わります。 **とくせい ポケモンがもっている特殊な効果を持った能力のこと。 全てのポケモンが1つ「とくせい」を有します。「とくせい」はさまざまな種類が存在します。 たとえば、特定のタイプの攻撃技を無効にしたり、 毎ターン終了後「すばやさ」が上昇したりと、ポケモンバトルに様々な影響を与える他、 ポケモンバトル以外にも影響を与えるとくせいもあります。 **わざ バトルでポケモンが使用でき、 1匹につき4つまで「わざ」を覚えさせることができます。 詳細は【わざの基礎】を参照。 **のうりょく ポケモンの戦闘能力のこと。以下の6つがあり、それぞれポケモンバトルに大きく影響を与える。 「のうりょく」は、ポケモンバトルに勝利するともらえる「けいけんち」をためて、 レベルアップすることで少しずつ強化されていく。 |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):内容|h |HP|ヒットポイント。ポケモンの体力のことで、ダメージを受けると減る。| 「0」になると「ひんし」状態となり、そのポケモンは戦えなくなる。&br()受けたダメージは、どうぐ「キズぐすり」や、ポケモンセンターなどで回復できる。| |こうげき|この数値が高いほど、「ぶつりわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。| |ぼうぎょ|この数値が高いほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。| |とくこう|この数値が高いほど、「とくしゅわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。| |とくぼう|この数値が高いほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。| |すばやさ|ポケモンの素早さ。バトルでは、基本的にこの数値がもっとも高いポケモンから、先制してわざを出すことができる。| **きそポイント 上記の各「のうりょく」に影響する、隠れたステータスです。くわしくは、【[[きそポイント]]】を参照。 ---- *ポケモンバトルの基礎 **基本ルール 冒険中、やせいのポケモンが飛び出してきたり、ほかのトレーナーと目があったりすると、手持ちのポケモンをつかったポケモンバトルがはじまります。 ポケモンバトルは、「たたかう」「バッグ」「ポケモン」「にげる」の4つのコマンドから行動を選択するターン制で進行し、フィールドにいる全てのポケモンが、1ターンに1つの「わざ」を順番に使います。わざを使う「順番」は敵味方問わず、基本的には「すばやさ」の値が高いポケモンから先になります。 ポケモンを倒すと「けいけんち」がたまり、けいけんちがある程度たまるとそのポケモンはレベルアップし、より強くなっていきます。ただし、他プレイヤーとの通信対戦時などの一部の特別なバトルでは、相手のポケモンを倒してもけいけんちはもらえません。 ***やせいポケモンとの戦闘 「シングルバトル」か「ダブルバトル」の形式で戦います。なお、やせいのポケモンは「モンスターボール」でつかまえることができます。 ***トレーナーとの戦闘 トレーナーとのポケモンバトルには、「シングルバトル」「ダブルバトル」「トリプルバトル」「ローテーションバトル」の異なるルールがあります。 先に、相手のてもちのポケモンすべてを倒すと勝ちです。 ほかにも、相手のポケモンを「モンスターボール」などでつかまえることはできない、 戦闘から「にげる」ことができない、といった特徴があります。 なお、戦闘に勝利すると、賞金としておこづかいがもらえます。 **バトルルールの詳細 ***シングルバトル 1対1でポケモンをたたかわせる、もっともオーソドックスなバトルです。 ***ダブルバトル 『ポケットモンスタールビー・サファイア』から登場したバトルです。 手持ちから2匹ずつポケモンを場に出して、味方のポケモンにそれぞれ指示を出して、相手側のポケモンとたたかいます。 このバトルでは、一部のわざやとくせいにまわりのポケモンすべてにダメージや影響をあたえる効果があり、 シングルバトルとは異なる戦略を求められます。 ***トリプルバトル 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』から登場したバトルです。手持ちから3匹ずつポケモンを場に出して、相手側のポケモンとたたかいます。このバトルでは、中央にいるポケモンは、相手のどの位置にいるポケモンにも攻撃ができますが、右端・左端にいるポケモンは、それぞれ相手の反対側にいるポケモンには攻撃が届きません。また、「ダブルバトル」と同様に、一部のわざやとくせいにまわりのポケモンに影響をあたえるものもあります。 ***ローテーションバトル 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』から登場したバトルです。手持ちから3匹ずつポケモンを場に出してたたかいます。1ターンに行動できるポケモンは自分・相手ともにいずれか1匹ずつです。コマンドを決定すると、行動するポケモンが場の中央にローテーションされ、わざを繰り出してたたかいます。 **じょうたいいじょう 戦闘中、相手の攻撃などで、ポケモンが以下のような特殊な状態になることがあり、これを「じょうたいいじょう」(状態異常)と言います。じょうたいいじょうはいずれも、どうぐをつかうか、「ポケモンセンター」にあずけることで治せます。 |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):治せる主などうぐ|h |どく|戦闘中、毎ターン終了時にHPが少しずつ減っていく。&br()自然には回復しない。|どくけし| |もうどく|戦闘中、毎ターン終了時にHPが少しずつ減っていく。&br()ターンが経過するごとに、HPの減少量が多くなる。&br()自然には回復しない。|どくけし| |まひ|「すばやさ」が1/4に減る。&br()また、たまに体がしびれて、わざを出せなくなることがある。&br()自然には回復しない。|まひなおし| |ねむり|眠ってしまい、ほとんどのわざが使用できなくなる。&br()数ターン経つと回復する。|ねむけざまし| |やけど|「ぶつりわざ」で相手に与えられるダメージが半分に減る。&br()また、毎ターン終了時にHPが少しずつ減っていく。&br()自然には回復しない。|やけどなおし| |こおり|体が凍ってしまい、ほとんどのわざが使用できなくなる。&br()わざを出そうとしたときや、ほのおタイプのわざで攻撃されると回復することがある。|こおりなおし| |ひんし|HPが「0」になると「ひんし」となり、バトルに出すことができなくなる。&br()自然には回復しない。|げんきのかけら&br()げんきのかたまり| ---- *わざの基礎 ポケモンは1匹につき4つまで「わざ」を覚えられます。ポケモンは基本的に、レベルアップしたときや「わざマシン」を使用することで新しいわざを覚えます。ただし、既に4つ「わざ」を覚えている状態で新しい「わざ」を覚える場合、その場で1つ「わざ」を忘れさせなければなりません。 **わざのぶんるい ポケモンがおぼえるわざには様々な種類があり、それらは大きく「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」の3つに分類されます。「ぶつり」「とくしゅ」は総じて「攻撃技」と呼ばれることもあります。 ***ぶつり 「ぶつり」は攻撃技で、自分の「こうげき」ののうりょくと相手の「ぼうぎょ」ののうりょくの値でダメージが算出されます。「こうげき」の値が高いポケモンには「ぶつりわざ」を中心に覚えさせてみましょう。また、わざによってはダメージを与えるだけでなく、相手の状態を悪化させる、反動で自分もダメージを受けるなどの追加効果が備わっているものもあります。 ***とくしゅ 「とくしゅ」は攻撃技で、自分の「とくこう」ののうりょくと相手の「とくぼう」ののうりょくの値でダメージが算出されます。「とくこう」の値が高いポケモンには「とくしゅわざ」を中心に覚えさせてみましょう。また、「ぶつりわざ」と同様に、わざによってはダメージを与えるだけでなく、相手の状態を悪化させる、反動で次のターンは自分が動けなくなるなどの追加効果が備わっているものもあります。 ***へんか 「へんか」は非攻撃技です。相手ののうりょくを一時的に下げたり、「どく」状態にするなど、ポケモンバトルにさまざまな影響をあたえます。うまくつかいこなすことで、相手の作戦をくずせたり、強力な効果を発揮することもあります。 **わざの詳細 ぶつり・とくしゅわざは「いりょく」「めいちゅう」「PP」「わざタイプ」で構成されています。へんかわざは、わざの効果のほか「めいちゅう」「PP」「わざタイプ」で構成されています。 ***いりょく 「いりょく」は、わざの威力を示します。この数字が高いほど相手に与えるダメージが大きくなります。わざによっては、いりょくが変動したり一定でないものもあります。 ***めいちゅう 「めいちゅう」は、わざの命中率を示します。この数字が高いほど、相手にわざが当たりやすくなります。たとえば、めいちゅうの数値が「80」なら、80%の確率でわざが当たることを示します。なお、一部のわざには「めいちゅう」の数値がありません。このような命中率がないわざは「必中」か「必ず成功する」ことを示します。 ***PP 「PP」(パワーポイント)は、そのわざを使うことができる「回数」を示します。これが「0」になると、そのわざは使用できなくなります。基本的に、強力なわざほど数値が小さいことが多いようです。 ***わざタイプ わざの属性を示します。相手の「タイプ」次第でダメージが大きくなったり無効になったりします(相性に関しては以下の【タイプ相性表】を参照)。また、わざを使うポケモンの「タイプ」と「わざタイプ」が一致すると、そのわざであたえられるダメージが1.5倍になります。 ***その他 攻撃技を使うと、まれに使用後に「きゅうしょに あたった」というメッセージが表示されることがあります。相手の急所に当たると、自分の攻撃・特攻の減少効果や相手の防御・特防の上昇効果を無視し、通常の2倍のダメージを与えられます。基本的に6.25%の確率で起こる、ラッキーな攻撃です。 ---- *タイプ相性表 -&bgcolor(yellow){黄色の背景}は今作から追加・変更された相性 |>| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃するポケモンの攻撃技のタイプ|備考|h |~|~|BGCOLOR(#e2e2d4):ノ&br()|&br()マ&br()ル|BGCOLOR(#cfaeac):か&br()く&br()と&br()う|BGCOLOR(#d7bfdb):ど&br()く|BGCOLOR(#f3ead1):じ&br()め&br()ん|BGCOLOR(#e0e4f6):ひ&br()こ&br()う|BGCOLOR(#e4e2bf):む&br()し|BGCOLOR(#e6dbbf):い&br()わ|BGCOLOR(#c4c4d9):ゴ&br()|&br()ス&br()ト|BGCOLOR(#e8edf2):は&br()が&br()ね|BGCOLOR(#f1bcb6):ほ&br()の&br()お|BGCOLOR(#c7e2f6):み&br()ず|BGCOLOR(#f9edc9):で&br()ん&br()き|BGCOLOR(#d4e8c9):く&br()さ|BGCOLOR(#e2f5f5):こ&br()お&br()り|BGCOLOR(#f3c4d7):エ&br()ス&br()パ&br()||BGCOLOR(#c1cff3):ド&br()ラ&br()ゴ&br()ン|BGCOLOR(#c4bcb8):あ&br()く|BGCOLOR(#ffcccc):フ&br()ェ&br()ア&br()リ&br()||~|h |~攻&br()撃&br()を&br()受&br()け&br()る&br()ポ&br()ケ&br()モ&br()ン&br()の&br()タ&br()イ&br()プ|BGCOLOR(#e2e2d4):CENTER:''ノーマル''||CENTER:○||||||CENTER:×|||||||||||| |~|BGCOLOR(#cfaeac):CENTER:''かくとう''|||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△||||||||CENTER:○||CENTER:△|BGCOLOR(yellow):CENTER:○|| |~|BGCOLOR(#d7bfdb):CENTER:''どく''||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:△|||||||CENTER:△||CENTER:○|||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|| |~|BGCOLOR(#f3ead1):CENTER:''じめん''|||CENTER:△||||CENTER:△||||CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|||||特性「ふゆう」には無効| |~|BGCOLOR(#e0e4f6):CENTER:''ひこう''||CENTER:△||CENTER:×||CENTER:△|CENTER:○|||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|||||| |~|BGCOLOR(#e4e2bf):CENTER:''むし''||CENTER:△||CENTER:△|CENTER:○||CENTER:○|||CENTER:○|||CENTER:△||||||| |~|BGCOLOR(#e6dbbf):CENTER:''いわ''|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:○||||||| |~|BGCOLOR(#c4c4d9):CENTER:''ゴースト''|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|||CENTER:△||CENTER:○|||||||||CENTER:○||| |~|BGCOLOR(#e8edf2):CENTER:''はがね''|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(yellow):|CENTER:△|CENTER:○|||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):CENTER:△|| |~|BGCOLOR(#f1bcb6):CENTER:''ほのお''||||CENTER:○||CENTER:△|CENTER:○||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:△|CENTER:△||||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|(※)| |~|BGCOLOR(#c7e2f6):CENTER:''みず''|||||||||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|||||特性「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」には無効| |~|BGCOLOR(#f9edc9):CENTER:''でんき''||||CENTER:○|CENTER:△||||CENTER:△|||CENTER:△|||||||特性「ちくでん」「ひらいしん」「でんきエンジン」には無効| |~|BGCOLOR(#d4e8c9):CENTER:''くさ''|||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○||||CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|||||特性「そうしょく」には無効| |~|BGCOLOR(#e2f5f5):CENTER:''こおり''||CENTER:○|||||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||||CENTER:△|||||特性「あついしぼう」には半減| |~|BGCOLOR(#f3c4d7):CENTER:''エスパー''||CENTER:△||||CENTER:○||CENTER:○|||||||CENTER:△||CENTER:○||| |~|BGCOLOR(#c1cff3):CENTER:''ドラゴン''||||||||||CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○||CENTER:○||BGCOLOR(yellow):CENTER:○|| |~|BGCOLOR(#c4bcb8):CENTER:''あく''||CENTER:○||||CENTER:○||CENTER:△|||||||CENTER:×||CENTER:△|BGCOLOR(yellow):CENTER:○|| |~|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:''フェアリー''||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|BGCOLOR(yellow):CENTER:○|||BGCOLOR(yellow):CENTER:△|||BGCOLOR(yellow):CENTER:○|||||||BGCOLOR(yellow):CENTER:×|BGCOLOR(yellow):CENTER:△||| ※特性「もらいび」には無効、特性「あついしぼう」「たいねつ」には半減、特性「かんそうはだ」には1.25倍 ***凡例 |BGCOLOR(#EEE):記号|BGCOLOR(#EEE):意味|BGCOLOR(#EEE):表示されるメッセージ|h |CENTER:○|ダメージ2倍|「こうかは ばつぐんだ」| |CENTER:△|ダメージ0.5倍|「こうかは いまひとつの ようだ」| |CENTER:×|ダメージ0倍|「こうかが ないようだ…」| |CENTER:(空白)|ダメージ1倍|メッセージ無し| **ダメージ補正 |>|BGCOLOR(#EEE):タイプが2つあるポケモンへのダメージの補正|h |こうかばつぐん&こうかばつぐん|ダメージ4倍| |こうかばつぐん&いまひとつ|ダメージそのまま| |いまひとつ&いまひとつ|ダメージ4分の1| |こうかばつぐん&こうかなし|ダメージなし| |いまひとつ&こうかなし|ダメージなし| |>|BGCOLOR(#EEE):その他のダメージ補正|h |わざタイプと、わざを使ったポケモンのタイプが一致|ダメージ1.5倍| |きゅうしょにあたった|ダメージ2倍、攻撃側に不利な能力変化を無視する(※)| ※自分にかかっている「こうげき」ダウン・相手にかかっている「ぼうぎょ」アップの効果は、無視される。自分にかかっている「こうげき」アップ・相手にかかっている「ぼうぎょ」ダウンの効果は、そのままダメージに反映される。 **タイプ相性の例 -ワニノコ(みず)が、わざ「みずでっぽう」(みず)で、イシツブテ(いわ・じめん)を攻撃すると、&br()タイプ一致と「こうかはばつぐん」&「こうかはばつぐん」となり、1.5×2×2=あたえるダメージが「6倍」に。 -オタチ(ノーマル)が、わざ「たいあたり」(ノーマル)で、イワーク(いわ・じめん)を攻撃すると、&br()タイプ一致と「こうかはいまひとつ」となり、1.5×0.5=あたえるダメージは「0.75倍」に。 -コラッタ(ノーマル)が、わざ「かみつく」(あく)で、ケーシィ(エスパー)を攻撃して急所に当たると、&br()「こうかはばつぐん」と「きゅうしょにあたった」となり、2×2=ダメージは「4倍」に。 **タイプの特殊な効果 以下のタイプを持つポケモンには、下記のような特殊な効果がある。(&color(red){赤字}は今作から追加された効果) |BGCOLOR(#f1bcb6):CENTER:ほのお|「やけど」状態にならない。| |BGCOLOR(#f9edc9):CENTER:でんき|COLOR(red):「まひで動けない」状態にならない。| |BGCOLOR(#d4e8c9):CENTER:くさ|わざ「やどりぎのタネ」、&color(red){「こな」や「ほうし」系の技}を無効にする。| |BGCOLOR(#e2f5f5):CENTER:こおり|「こおり」状態にならない。てんき「あられ」時にダメージを受けない。| |BGCOLOR(#d7bfdb):CENTER:どく|「どく」「もうどく」状態にならない。」、&color(red){わざ「どくどく」を使うと必中}| |BGCOLOR(#f3ead1):CENTER:じめん|てんき「すなあらし」時にダメージを受けない。| |BGCOLOR(#e6dbbf):CENTER:いわ|てんき「すなあらし」時にダメージを受けず、「とくぼう」が1.5倍になる。| |BGCOLOR(#c4c4d9):ゴースト|COLOR(red):戦闘から離脱できなくする技・とくせいの効果を受けない| |BGCOLOR(#e8edf2):CENTER:はがね|「どく」「もうどく」状態にならない。てんき「すなあらし」時にダメージを受けない。| ----

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