| わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 遠隔 | 接触 | 効果の変更点 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手複数 | - | - | 相手の『回避』を1段階下げる→2段階下げる 群れバトルがある草むら、洞窟で使うと確実に群れバトルになる | 
| あまえる | ノーマル →フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | - | - | |
| あわ | みず | 特殊 | 20→40 | 100 | 30 | 相手複数 | - | - | |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 優先度+3→+2 | 
| いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | 相手複数 | - | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる→2段階下げる | 
| いびき | ノーマル | 特殊 | 40→50 | 100 | 15 | 単体 | |||
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 55→60 | 95 | 25 | 敵全体 | |||
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 20→15 | 単体 | ○ | - | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 80→90 | 100 | 10 | 単体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | ||
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 140→130 | 90 | 5 | 単体 | |||
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30→15 | 味方2体 | |||
| おしゃべり | ひこう | 特殊 | 60→65 | 100 | 20 | 単体 | ○ | - | 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする →録音機能撤廃。当たれば確実に相手を『こんらん』状態にする | 
| おにび | ほのお | 変化 | - | 75→85 | 15 | 単体 | - | - | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 95→90 | 100 | 15 | 単体 | |||
| かみなり | でんき | 特殊 | 120→110 | 70 | 10 | 単体 | - | - | |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | - | ○ | やけど状態の攻撃ダウンを無視する | 
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 50→60 | 80→95 | 10→15 | 単体 | |||
| きつけ | ノーマル | 物理 | 60→70 | 100 | 10 | 単体 | - | ○ | |
| くさのちかい | くさ | 特殊 | 50→80 | 100 | 10 | 単体 | - | - | |
| クラブハンマー | みず | 物理 | 90→100 | 90 | 10 | 単体 | ○ | ||
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 40→60 | 90 | 10 | 単体 | - | - | |
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 優先度+3→+2 | 
| コメットパンチ | はがね | 物理 | 100→90 | 85→90 | 10 | 単体 | ○ | ||
| サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 80→100 | 15 | 単体 | |||
| サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 90→100 | 10 | 単体 | |||
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 不定 | - | - | 通信対戦時の効果「じしん」→「トライアタック」 草・芝生:タネばくだん→エナジーボール 地面・砂地:じしん→だいちのちから どうくつ:いわなだれ→パワージェム 雪原:ふぶき→こおりのいぶき ミストフィールド時→ムーンフォース グラスフィールド時→エナジーボール エレキフィールド時→10まんボルト スカイバトル時→トライアタック | 
| したでなめる | ゴースト | 物理 | 20→30 | 100 | 30 | 単体 | - | ○ | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 95→90 | 100 | 15 | 単体 | |||
| シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 70→120 | 100 | 15→10 | 自分以外 | 音系の技に含まれる | ||
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 30→20 | 単体 | |||
| スモッグ | どく | 特殊 | 20→30 | 70 | 20 | 単体 | - | - | |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40→20 | 自分 | |||
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20→15 | 単体 | - | - | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 120→110 | 85 | 5 | 単体 | |||
| だくりゅう | みず | 特殊 | 95→90 | 85 | 10 | 敵全体 | |||
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 70→80 | 5 | 単体 | |||
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 50→65 | 100 | 10 | 単体 | |||
| ダメおし | あく | 物理 | 50→60 | 100 | 10 | 単体 | ○ | ||
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 20→10 | 自分 | 使用中に「ふみつけ」・「ハードローラー」を喰らうとダメージ2倍 →使用中に「ふみつけ」・「ハードローラー」・「ドラゴンダイブ」・「シャドーダイブ」・「ゴーストダイブ」・「フライングプレス」・「のしかかり」・「ヒートスタンプ」 を喰らうと必ず命中し、ダメージ2倍 | ||
| つきのひかり | ノーマル →フェアリー | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - | |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 30→20 | 自分 | - | - | |
| つるのムチ | くさ | 物理 | 35→45 | 100 | 15→25 | 単体 | ○ | ||
| テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | - | 自分のタイプを、覚えている技のどれか1つと同じタイプにする →自分が1番目に覚えている技と同じタイプにする | 
| テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 85→120 | 100 | 5 | 相手1体 | - | - | |
| てんしのキッス | ノーマル →フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 | 単体 | - | ||
| どくガス | どく | 変化 | - | 80→90 | 40 | 相手複数 | - | - | |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 単体 | 毒タイプが使うと必ず命中する (「あなをほる」・「そらをとぶ」等の姿を消す技の最中にも命中する) | ||
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 相手1体 | - | ○ | 30%→50%の確率で相手を『もうどく』状態にする | 
| とける | どく | 変化 | - | - | 40→20 | 自分 | |||
| どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | 全体の場 | - | - | 自分が場にいる間→5ターンの間、 でんきタイプの技の威力を3分の1にする (ポケモンを交代しても効果が残る) | 
| どろぼう | あく | 物理 | 40→60 | 100 | 10→25 | 単体 | - | ○ | |
| なみのり | みず | 特殊 | 95→90 | 100 | 15 | 自分以外 | |||
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 100→95 | 90 | 10 | 相手複数 | - | ||
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 120→110 | 80 | 5 | 単体 | - | - | |
| はたきおとす | あく | 物理 | 20→65 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 持ち物を持つ相手には威力1.5倍 | |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 90→80 | - | 20 | 単体 | ○ | ||
| バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 30→20 | 自分 | - | - | |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 70→80 | 100 | 20 | 単体 | - | - | |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | - | × | 通信対戦時の効果30%の確率で命中率ダウン→30%の確率でまひ ミストフィールド時→30%の確率で特攻1段階ダウン グラスフィールド時→30%の確率でねむり エレキフィールド時→30%の確率でまひ | 
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | - | - | 連続使用しても失敗しなくなった | |
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | 100→- | 20 | 単体 | - | - | 必ず命中する。「まもる」等をしていても命中する | 
| ふぶき | こおり | 特殊 | 120→110 | 70 | 5 | 相手複数 | - | - | |
| フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 単体 | - | ○ | 体重200kg以上の相手に効果がない 連れ去った状態で「じゅうりょく」状態になると、お互いが解放されるようになった (BWでのバグ解消) | 
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 90→100 | 30 | 単体 | |||
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 120→110 | 70 | 10 | 単体 | ○ | - | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | 100→- | 20 | 単体 | - | - | 必ず命中する まもる・みがわり貫通 | 
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40→25 | 単体 | - | ○ | |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 50→80 | 100 | 10 | 単体 | - | - | |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 優先度-7→±0 | 
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 2連続で使ったときの成功率が1/2→1/3に(要確認) | ||
| ミサイルばり | むし | 物理 | 14→25 | 85→95 | 20 | 単体 | - | ||
| みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 | 全体の場 | - | - | 自分が場にいる間→5ターンの間、 ほのおタイプの技の威力を3分の1にする (ポケモンを交代しても効果が残る) | 
| みずのちかい | みず | 特殊 | 50→80 | 100 | 10 | 単体 | - | - | |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 100→120 | 100 | 10 | 単体 | - | - | |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 30→50 | 100 | 20 | 敵全体 | 当たれば100%の確率で相手全体の特攻を1段階下げる | ||
| めざましビンタ | かくとう | 物理 | 60→70 | 100 | 10 | 単体 | ○ | ||
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 不定→60 | 100 | 15 | 単体 | |||
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 30→60 | 100 | 15 | 相手複数 | - | 持っているきのみを焼失させる→きのみやノーマルジュエルを焼失させる | |
| やまあらし | かくとう | 物理 | 40→60 | 100 | 10 | 単体 | ○ | ||
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 140→130 | 90 | 5 | 単体 | - | - | |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 140→130 | 90 | 5 | 単体 | |||
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90→85 | 100 | 10 | 単体 | ○ | ||
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 95→90 | 100 | 10 | 単体 | |||
| れんぞくぎり | むし | 物理 | 20→40 | 95 | 20 | 単体 | ○ | ||
| ローキック | かくとう | 物理 | 60→65 | 100 | 20 | 単体 | ○ | ||
| ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 100→130 | 100 | 15→10 | 単体 | ○ | ||
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | - | - | 連続使用しても失敗しなくなった | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | - | 優先度-7→±0 | 
| わざ | 効果の変更点 | 
|---|---|
| おしゃべり | 録音ができなくなった | 
| フラッシュ | 洞窟などで使うと野生ポケモンの出現率を下げる | 
| 音を使う技(*1) | みがわりの影響を受けない(範囲はぼうおんと同じ) | 
| 粉・胞子系の技(*2) | くさタイプ、ぼうじん特性、ぼうじんゴーグル持ちに効果がない | 
| ねむり状態 | 交代してもねむりの経過ターン数がリセットされなくなった(第四世代仕様に戻った) | 
| 相手をまひ状態にする技 | 電気タイプの相手をまひさせることができなくなった(攻撃技はダメージだけを与える) | 
| 技終了時に○○ | 相手最後の一匹にとどめを刺した場合発生しない(例:竜星群でとどめだと、とくこう↓↓が省略される) | 
| 拘束する技 | ターン終了時の継続ダメージが16分の1→8分の1 | 
| 相手を逃げられなくする技 | ゴーストタイプの相手を逃げられなくすることが出来なくなった | 
| +5 | てだすけ | 
| +4 | まもる/みきり/こらえる/マジックコート/よこどり | 
| +3 | ねこだまし/ワイドガード/ファストガード | 
| +2 | しんそく/フェイント/このゆびとまれ/いかりのこな | 
| +1 | がまん/でんこうせっか/マッハパンチ/しんくうは/バレットパンチ こおりのつぶて/かげうち/アクアジェット/ふいうち/サイドチェンジ | 
| 0 | (その他の技)/マジックルーム/ワンダールーム | 
| -1 | あてみなげ | 
| -2 | - | 
| -3 | きあいパンチ | 
| -4 | リベンジ/ゆきなだれ | 
| -5 | カウンター/ミラーコート | 
| -6 | ふきとばし/ほえる/ドラゴンテール/ともえなげ | 
| -7 | トリックルーム |