「ボストレーナー(ジムリーダー・ギンガ団など)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*ライバル
やたらせっかちな性格を反映しているのか、火力重視のアタッカーが多い。
**一回目(御三家ポケモン入手直後)
■手持ち(最初に選んだポケモンによって変化)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ナエトル|5|草|しんりょく|たいあたり|からにこもる|---|---|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|ヒコザル|5|炎|もうか|ひっかく|にらみつける|---|---|水地岩|炎草氷虫鋼|---|
|ポッチャマ|5|水|げきりゅう|はたく|なきごえ|---|---|電草|炎水氷鋼|---|
備考:
定番の新米御三家同士のバトル。例によって、こちらが選んだ御三家に有利な相性のポケモンを選ぶ。
事前に傷薬を用意したり、レベルを上げたりするチャンスが無いので注意。
**二回目(203番道路:コトブキシティ東側出口)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムックル|7|ノ飛|するどいめ|でんこうせっか|なきごえ|---|---|電氷岩|草虫|地霊|
(最初に選んだポケモンによって変化)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ナエトル|9|草|しんりょく|たいあたり|からにこもる|---|---|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|ヒコザル|9|炎|もうか|ひっかく|にらみつける|---|---|水地岩|炎草氷虫鋼|---|
|ポッチャマ|9|水|げきりゅう|はたく|なきごえ|---|---|電草|炎水氷鋼|---|
備考:
序盤鳥ポケ+御三家という、初代及びFR&LGの二回目ライバル戦を思わせる構成。御三家がタイプ一致の攻撃技を使い出す。
相手がポッチャマならスボミー(204番道路)で、ナエトルならムックル(道中の各地草むら)、ヒコザルにはコダック(荒れた抜け道)で対抗できる。
コダックは「みずでっぽう」を覚えるレベルがちょっと遅い(レベル9)ので、しっかり育ててから挑むと良い。
**三回目(ヨスガシティ東側出口)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクバード|25|ノ飛|いかく|つばさでうつ|でんこうせっか|がむしゃら|かげぶんしん|電氷岩|草虫|地霊|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ロゼリア|23|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|しびれごな|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ブイゼル|23|水|すいすい|みずでっぽう|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|電草|炎水氷鋼|---|
|モウカザル|27|炎闘|もうか|かえんぐるま|マッハパンチ|みだれひっかき|にらみつける|水地飛超|炎草氷&bold(){虫}悪鋼|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ポニータ|23|炎|もらいび|ひのこ|たいあたり|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ロゼリア|23|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|しびれごな|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ポッタイシ|27|水|げきりゅう|なきごえ|つつく|メタルクロー|バブルこうせん|草電|炎水氷鋼|---|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ブイゼル|23|水|すいすい|みずでっぽう|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|草電|炎水氷鋼|---|
|ポニータ|23|炎|もらいび|ひのこ|たいあたり|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ハヤシガメ|27|草|しんりょく|はっぱカッター|たいあたり|すいとる|からにこもる|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
※ポニータは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
ヨスガジム攻略後に出現。先発のムックルがムクバードに進化し、特性が「いかく」になるので注意。
2匹の新規メンバーで御三家を補佐し「3すくみ」を形成するが、
いずれも耐久力が低めなので、弱点をしっかりついて攻撃するのが一番。
**四回目(ノモセシティジム前)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクバード|34|ノ飛|いかく|つばさでうつ|でんこうせっか|がむしゃら|かげぶんしん|電氷岩|草虫|地霊|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ロゼリア|32|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|マジカルリーフ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ブイゼル|32|水|すいすい|アクアジェット|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|電草|炎水氷鋼|---|
|モウカザル|36|炎闘|もうか|かえんぐるま|マッハパンチ|みだれひっかき|にらみつける|水地飛超|炎草氷&bold(){虫}鋼悪|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ポニータ|32|炎|もらいび|ひのこ|ふみつけ|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ロゼリア|32|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|マジカルリーフ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ポッタイシ|36|水|げきりゅう|なきごえ|つつく|メタルクロー|バブルこうせん|草電|炎水氷鋼|---|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ブイゼル|32|水|すいすい|アクアジェット|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|草電|炎水氷鋼|---|
|ポニータ|32|炎|もらいび|ひのこ|ふみつけ|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ハヤシガメ|36|草|しんりょく|はっぱカッター|かみつく|メガドレイン|からにこもる|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
※ポニータは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
ジムの入り口に立つと、いきなり出現する。レベル以外特に前回と変化無し。
**五回目(ミオシティ艦橋)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクホーク|36|ノ飛|いかく|つばめがえし|とっしん|でんこうせっか|かげぶんしん|電氷岩|草虫|地霊|
|ヘラクロス|37|虫闘|むしのしらせ|かわらわり|つばめがえし|つじぎり|つのでつく|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|---|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|フローゼル|35|水|すいすい|アクアジェット|おいうち|でんこうせっか|スピードスター|電草|炎水氷鋼|---|
|ロズレイド|35|草毒|しぜんかいふく|ギガドレイン|どくびし|やどりぎのタネ|くさぶえ|炎氷虫氷超|&bold (){草}水電闘|---|
|ゴウカザル|38|炎闘|もうか|かわらわり|かえんぐるま|マッハパンチ|つばめがえし|水地飛超|草炎氷&bold(){虫}悪鋼|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギャロップ|35|炎|もらいび|ほのおのうず|とっしん|ふみつけ|しっぽをふる|水岩地|草氷虫鋼|(炎)|
|ロズレイド|35|草毒|しぜんかいふく|ギガドレイン|どくびし|やどりぎのタネ|くさぶえ|炎氷虫氷超|&bold (){草}水電闘|---|
|エンペルト|38|水鋼|げきりゅう|メタルクロー|バブルこうせん|みだれづき|つばめがえし|電闘地|ノ水&bold(){氷}飛超虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|フローゼル|35|水|すいすい|アクアジェット|おいうち|でんこうせっか|スピードスター|草電|炎水氷鋼|---|
|ギャロップ|35|炎|もらいび|ほのおのうず|とっしん|ふみつけ|しっぽをふる|水岩地|草炎氷虫鋼|(炎)|
|ドダイトス|38|草地|しんりょく|はっぱカッター|かみつく|メガドレイン|やどりぎのタネ|炎&bold(){氷}飛虫|地岩|電|
※ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
レベル自体は前回から2~3上がった程度だが、ポケモンが軒並み進化を終えて一気に強力になり、新たにヘラクロスも登場。
この辺りから相手のCPU思考が少し賢くなり、不利な相手に鉢合わせすると交換してくることもある。
**六回目(ポケモンリーグ施設内)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクホーク|48|ノ飛|いかく|インファイト|つばめがえし|はがねのつばさ|とんぼがえり|電氷岩|草虫|地霊|
|ヘラクロス|48|虫闘|むしのしらせ|インファイト|いわなだれ|つじぎり|つばめがえし|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|---|
|カビゴン|49|ノ|めんえき|のしかかり|かみくだく|じしん|ねむる|闘|---|霊|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ロズレイド|47|草毒|しぜんかいふく|どくづき|ギガドレイン|シャドーボール|くさぶえ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|フローゼル|47|水|すいすい|アクアジェット|かみくだく|こおりのキバ|かわらわり|電草|炎水氷鋼|---|
|ゴウカザル|51|炎闘|もうか|かえんほうしゃ|きあいだま|シャドークロー|つばめがえし|水地飛超|炎草氷&bold(){虫}悪鋼|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギャロップ|47|炎|もらいび|だいもんじ|とびはねる|おにび|にほんばれ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ロズレイド|47|草毒|しぜんかいふく|ギガドレイン|どくづき|シャドーボール|くさぶえ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|エンペルト|51|水鋼|げきりゅう|しおみず|メタルクロー|つばめがえし|シャドークロー|電闘地|ノ水&bold(){氷}飛超虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|フローゼル|47|水|すいすい|こおりのキバ|かわらわり|かみくだく|アクアジェット|草電|炎水氷鋼|---|
|ギャロップ|47|炎|もらいび|だいもんじ|とびはねる|おにび|にほんばれ|水地岩|草炎氷虫鋼|(炎)|
|ドダイトス|51|草地|しんりょく|リーフストーム|じしん|かみくだく|こうごうせい|炎&bold(){氷}飛虫|地岩|電|
※ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
最後の新規メンバーのカビゴンは鈍足だが火力と特殊耐久に秀でた強敵。
カイリキーなどの格闘ポケモンや、ムクホークの「インファイト」を使うのがオススメ。
ロズレイドは特性が「しぜんかいふく」なので、状態異常にされるとほぼ確実に交換する。覚えておくといいかも。
*ジムリーダー
**ジムリーダーのヒョウタ(いわ:クロガネシティ)@キズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|イシツブテ|12|岩地|いしあたま|ステルスロック|いわおとし|---|---|&bold(){水草}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|
|イワーク|12|岩地|いしあたま|ステルスロック|いわおとし|いやなおと|---|&bold(){水草}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|
|ズガイドス|14|岩|かたやぶり|ずつき|おいうち|にらみつける|---|水草闘地鋼|ノ炎毒飛|---|
備考:
ズガイドスはタイプ一致の岩技を持たないが、「ずつき」のひるみに注意。相手より先に行動できない場合、ひるみの連続で何もできず敗退する危険もある。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|全くのザコ。難なく倒せる。|
|ヒコザル|有利|進化させれば「マッハパンチ」を習得、更に岩技が抜群にならなくなるので、楽に勝てる。勿論ヒコザルのままでは不利だろう。|
|ポッチャマ|有利|ナエトルに同じ。ただし「あわ」の威力が低いので過信は禁物。|
スボミーの「メガドレイン」、コダックの「みずでっぽう」、ワンリキーの「けたぐり」など、いわに強いポケモンが多く手に入るので、相性だけでなく、頭数でも有利にたてるだろう。
それでも勝てない場合は、特性「いかく」のコリンクを捕まえたり、ノーマル技に強いイシツブテやイワークに「いわくだき」を覚えさせて出すのも有効。
**ジムリーダーのナタネ(くさ:ハクタイシティ)@いいキズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ナエトル♂|20|草|しんりょく|くさむすび|はっぱカッター|にほんばれ|リフレクター|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|チェリム♀|20|草|フラワーギフト|くさむすび|やどりぎのタネ|マジカルリーフ|しんぴのまもり|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|ロズレイド♀&br()(オボンのみ)|22|草毒|しぜんかいふく|くさむすび|マジカルリーフ|どくばり|しびれごな|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
備考:
チェリンボが進化している以外は前作と変わらないが、ナエトルやチェリムの変化技の効果を残したまま後続のポケモンを出されると厄介。
ロズレイドの状態異常には、木の実を持たせて対処しよう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|微妙|こちらから有効打を与えにくい。ロズレイドの「どくばり」にも弱い。|
|ヒコザル|有利|楽勝。前述のように、状態異常対策の木の実も持たせておけば、さらに安定性が上がる。|
|ポッチャマ|不利|弱点を突かれる。「つつく」があるとはいえ、当てにはならないでしょう。|
ムックルやズバットなどの「つばさでうつ」や、ハクタイの森のアゲハントやドクケイル、毒タイプと便利な補助技持ちのゴースなど、対抗出来るポケモンが多いので、苦労はしないはず。
初代のスターミーや金銀のストライク、ルビサファの格ポケなど強敵が多い歴代2番目ジムに比べると楽な相手である。
**ジムリーダーのメリッサ(ゴースト:ヨスガシティ)@いいキズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ヨマワル♀|24|霊|ふゆう|おにび|おいうち|かげうち|みらいよち|霊悪|毒虫|ノ闘(地)|
|ゴースト♀|24|霊毒|ふゆう|シャドークロー|ふいうち|さいみんじゅつ|あやしいひかり|超霊悪|草&bold(){毒虫}|ノ闘(地)|
|ムウマージ♀&br()(オボンのみ)|26|霊|ふゆう|シャドーボール|サイケこうせん|マジカルリーフ|あやしいひかり|霊悪|毒虫|ノ闘(地)|
※三匹とも特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
DPでは5番目の対戦相手だったが、プラチナでは3番目とかなり早い段階で戦うことになる。
この段階では入手できる悪タイプが少なく、こちらの手持ちも未進化ポケモンが多いはずなので、実質的な手ごわさは今回のほうが上かもしれない。
特にこの時点でのゴーストとムウマージの速攻性や、絡め手として使ってくる各種状態異常も鬱陶しい。
ワザと弱い奴を出して状態異常orHPを回復するのもいい。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|「かみつく」が有効打となる。鈍足なので「スピーダー」などで補強してあげよう。素早さを捨てるなら「のろい」も有効。|
|ヒコザル|普通|状態異常対策には「ちょうはつ」が良い働きをしてくれるが、「マッハパンチ」が効かないので厳しいことには変わりない。後、ムウマージの「サイケこうせん」には注意。|
|ポッチャマ|普通|他の二匹に比べ、これといった対策も無いので若干不利。|
悪タイプのポケモンは少ないが、悪技を覚えられるポケモンなら結構多い。
ルクシオ、ギャラドス、ゴルバット(クロバット)の「かみつく」やフローゼルの「かみくだく」が候補。
特にフローゼルは威力の高い「かみくだく」と、先制できる「アクアジェット」のおかげでかなり有利になれるはず。
**ジムリーダーのスモモ(かくとう:トバリシティ)
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|アサナン♀|28|闘超|ヨガパワー|ドレインパンチ|ねんりき|がんせきふうじ|ねこだまし|飛霊|超岩|---|
|ゴーリキー♂|29|闘|こんじょう|からてチョップ|がんせきふうじ|かいりき|きあいだめ|飛超|虫岩悪|---|
|ルカリオ♂|32|闘鋼|ふくつのこころ|ドレインパンチ|はっけい|メタルクロー|ボーンラッシュ|炎闘地|ノ草氷&bold(){虫岩}霊竜&bold(){悪}鋼|毒|
備考:
レベル以外は前作と全く同じ。吸収技を使うためか、アイテムによる回復を行わない。
ルカリオの「はっけい」による麻痺と「ドレインパンチ」による回復がかなり鬱陶しい。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|ドダイトスに進化すれば「じしん」でルカリオの弱点を突ける。|
|ヒコザル|やや有利|炎・格闘技がルカリオに有効。ただ、モウカザルのままだと相手にゴリ押しされかねないので、無理しないように。|
|ポッチャマ|普通|進化すると逆に格闘に弱くなる点に注意。こちらもやはりゴリ押しには注意すること。|
ナタネ戦同様、飛行タイプを主戦力として使っているなら問題なく勝てるだろう。一応、前座二匹の「がんせきふうじ」に注意。
ムックル系で挑むなら、ちょっと頑張ってムクホークまで進化させると、「インファイト」習得でルカリオにも大打撃を与えられる。格闘技に4分の1耐性を持つズバット系も有効。
鋼タイプ複合のルカリオは、格闘タイプとしてより鋼タイプと意識して対策すると良い。ただし、ポニータなどの炎タイプは「ボーンラッシュ」で弱点を突かれる。
ゴーリキー(カイリキー)やヘラクロスなどで格闘対決を挑むのも良いし、サーナイトやフーディンなどのエスパータイプに「きあいだま」を覚えさせるのも有効(外すと悲惨だが)。
トリトドンやナマズン、ヌオーなどの地面タイプや、ロトムやゴースト(ゲンガー)、フワライドなどの地面無効のゴーストタイプもおすすめで、
特にロトムはルカリオの攻撃技全てが無効or効果いまひとつとかなり有利。
**ジムリーダーのマキシ(みず:ノモセシティ)@すごいキズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギャラドス|33|水飛|いかく|たきのぼり|しおみず|かみつく|たつまき|&bold(){電}岩|炎水闘虫鋼|地|
|ヌオー|34|水地|しめりけ|マッドショット|がんせきふうじ|みずのはどう|あくび|&bold(){草}|炎毒岩鋼|電|
|フローゼル&br()(オボンのみ)|37|水|すいすい|しおみず|こおりのキバ|かみくだく|アクアジェット|電草|炎水氷鋼|---|
備考:
ギャラドスが特性「いかく」持ちであることも考慮して、とくしゅ型のでんきタイプを用意しておきたいところ。
道路で拾える「でんげきは」や、デパートで買える「かみなり」資金に余裕があるなら、
ゲーセンの「10まんボルト」などレントラーやピカチュウなどに使ってみよう。
ちなみに、「10まんボルト」はロトムやフワライド、サーナイトなどのサブウェポンとしても優秀だが、
フローゼルが「かみくだく」を持っているので、返り討ちにされないようにしたい。
ノモセシティには、日替わりで弱点半減の木の実をくれる民家があるので、こちらも有効活用しよう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|大将のフローゼルの「こおりのキバ」に要注意。&br()ドダイトスだと4倍弱点でかえってカモにされる可能性も。&br()ヌオーは余裕。|
|ヒコザル|不利|212番道路で教え技「かみなりパンチ」を習得できるが、ヌオーがいるので真っ向勝負はやはり厳しい。|
|ポッチャマ|微妙|向こうの攻撃も効きにくいが、こちらも有効打を与えにくい。&br()「めざめるパワー」電気・草でも無い限り、出す必要は無いだろう。|
大湿原や212番道路で特性「ちょすい」持ちのヌオーや、
特性「かんそうはだ」持ちのグレッグル(ドクロッグ)を探してくるのも手段の一つか。
意外と良い仕事をするのがモンジャラ(モジャンボ)。
物理耐久が高いので、フローゼルの「こおりのキバ」でも、簡単にはへこたれない。
「しびれごな」をかけて「メガドレイン」連発で速攻片がつく。怯んだり凍ったりしても泣かない。
**ジムリーダーのトウガン(はがね:ミオシティ)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|レアコイル|37|電鋼|じりょく|ラスターカノン|10まんボルト|トライアタック|きんぞくおん|炎闘&bold(){地}|ノ草電氷&bold(){飛}超虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|
|ハガネール|38|地鋼|いしあたま|ラスターカノン|こおりのキバ|じしん|すなあらし|炎水闘地|ノ飛超虫&bold(){岩}霊竜悪鋼|電毒|
|トリデプス&br()(オボンのみ)|41|岩鋼|がんじょう|メタルバースト|ストーンエッジ|てっぺき|ちょうはつ|水&bold(){闘地}|&bold(){ノ}氷&bold(){飛}超虫岩霊竜悪|毒|
備考:
前作の手持ちから、ドーミラーの代わりにレアコイルが参加した他、レベルが若干上がっている。
切り札のトリデプスが「ちょうはつ」→「メタルバースト」のコンボを使ってくる。「てっぺき」も持っているため、とくしゅ技で弱点を突くと良い。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|「じしん」が有効だが、物理防御が高く「こおりのキバ」を搭載したハガネールにだけは注意。|
|ヒコザル|有利|焼くなり割るなり、お好きにどうぞ。&br()タタラ製鉄所で拾える「かえんほうしゃ」があると、より楽に戦えるだろう。&br()こちらも「じしん」を搭載したハガネールに注意。|
|ポッチャマ|やや有利|レアコイルを一撃で沈めきれないとちょっと厳しい。それ以外は「なみのり」で楽勝。|
耐性が多い割には、どの御三家でもスタンダードに等倍もしくは抜群のダメージを与えやすいので、後半のジムにしては楽な部類。
鋼鉄島で入手したリオルをルカリオに進化させその性能を試すのもいいだろう。
全体的に素早さの低いパーティなので、補助技もかけやすい。
**ジムリーダーのスズナ(こおり:キッサキシティ)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ニューラ|40|悪氷|せいしんりょく|きりさく|つばめがえし|だましうち|こおりのつぶて|炎&bold(){闘}岩虫鋼|氷霊悪|超|
|イノムー|40|氷地|どんかん|ゆきなだれ|ストーンエッジ|じしん|あられ|草炎水闘鋼|毒|電|
|ユキノオー|42|草氷|ゆきふらし|ゆきなだれ|ウッドハンマー|みずのはどう|きあいだま|&bold(){炎}闘毒飛虫岩鋼|草水電地|---|
|ユキメノコ&br()(オボンのみ)|44|氷霊|ゆきがくれ|ふぶき|かげぶんしん|シャドーボール|サイコキネシス|炎岩霊悪鋼|氷毒虫|ノ闘|
備考:
ユキカブリとチャーレムが解雇され、代わりにイノムーとユキメノコが参戦。
切り札のユキメノコは前座のイノムーやユキノオーが降らせてくるあられを最大活用する技構成となっており、
特性「ゆきがくれ」+「かげぶんしん」連発で回避の鬼となったところで、
必中化した「ふぶき」を連発されると手に負えなくなる。
しかも素早さも高めで先制しにくく、プラチナで最も強化されたジムリーダーと言って良いだろう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|不利|シナリオ中最大の鬼門。素直に他のポケモンを主力にして、今回はお休みしよう。&br()強いて言うなら能力不足のニューラか弱点を取れるイノムー位しか相手は難しい。|
|ヒコザル|有利|イノムーの「じしん」とユキメノコの「サイコキネシス」に注意。&br()それ以外は苦戦することもないだろう。|
|ポッチャマ|やや有利|ユキメノコの攻撃技に強い。&br()「なみのり」「ラスターカノン」連打も良いが、敵の回避上昇を考えるなら「きりばらい」も有効。&br()ゴウカザル同様、イノムーの「じしん」、ユキノオーの「きあいだま」にも注意。|
前回のジム同様、ギャロップやゴーリキー(カイリキー)、チャーレムなどが活躍できるが、格闘技が効かないユキメノコが曲者。
ユキメノコ対策には、ブーバーの「にほんばれ」やトリトドン、ヌオーの「あまごい」で
天気を変えてみたり(後者はユキノオーに注意)、
必ず命中する攻撃技を持ったポケモンがいると楽に対処できる。
特に、ヘルガーやニューラの「だましうち」や、レアコイル(ジバコイル)やダイノーズの「マグネットボム」なら
ユキメノコの弱点を突ける上、いずれのポケモンもユキメノコの攻撃技が全て効果今ひとつと良いことずくめ。
ただし、上記のポケモンに含め、炎や鋼タイプを使う時はイノムーの「じしん」に注意。
格闘タイプで先発のニューラを倒せば、2番手にユキメノコを誘い出しやすい。
ユキノオーの「あられ」の影響を受けず、少しは戦いやすくなる。
**ジムリーダーのデンジ(でんき:ナギサシティ)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|サンダース|46|電|ちくでん|でんじは|チャージビーム|アイアンテール|でんこうせっか|地|飛鋼|(電)|
|ライチュウ|46|電|せいでんき|チャージビーム|きあいだま|シグナルビーム|でんこうせっか|地|電飛鋼|---|
|レントラー|48|電|とうそうしん|こおりのキバ|かみなりのキバ|かみくだく|ほのおのキバ|地|電飛鋼|---|
|エレキブル&br()(オボンのみ)|50|電|でんきエンジン|かみなりパンチ|ほのおのパンチ|でんこうせっか|ギガインパクト|地|飛鋼|(電)|
※サンダースは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効
備考:
オクタンとエテボースがサンダースとエレキブルに交代し、でんきタイプのジムらしい編成になった。
基本的にセオリー通りに地面タイプでガンガン攻めていけば良いが、敵のサブウェポンによる反撃にも注意しておきたい。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|「じしん」連発でOKだが、氷技持ちのレントラーには警戒しておいたほうが良い。&br()一時的にほかのメンバーと交代するのもあり。|
|ヒコザル|普通|「じしん」があれば有効打を与えられるが、この時点で使う価値があるかは微妙。&br()単独戦ならゴリ押しでも何とかなる。|
|ポッチャマ|不利|「じしん」を覚えさせて「ソクノのみ」を持たせるという手もあるが、&br()素直に地面タイプを使った方が早い。|
水地面タイプのトリトドンやヌオー、ナマズンならば敵のサブウェポンで弱点を突かれる心配がなく、圧倒的に優位に戦える。
格闘・虫技半減のグライオン、攻撃力、素早さが高いガブリアスも有効だが、どちらも技マシンでの強化は必須でレントラーの「こおりのキバ」には注意。
*ギンガ団
**ギンガだんかんぶのマーズ
■手持ち(1回目:谷間の発電所)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ズバット♀|15|毒飛|せいしんりょく|かみつく|きゅうけつ|どくどく|---|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ブニャット♀&br()(オレンのみ)|17|ノ|あついしぼう|だましうち|ひっかく|ねこだまし|---|闘|(炎)(氷)|霊|
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
備考:
ブニャットは見た目以上に素早さと攻撃が高く、ポケモンの育成が半端だと「ひっかく」一撃に苦戦するはめに。
ヒコザルを選んだ人なら、モウカザルに進化で「マッハパンチ」を使えるので、有利になれる。
■手持ち(2回目 シンジ湖)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ゴルバット|38|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドーミラー|38|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|てっぺき|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ブニャット&br()(オボンのみ)|40|ノ|あついしぼう|きりさく|だましうち|さいみんじゅつ|ねこだまし|闘|(炎)(氷)|霊|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
備考:
ドーラミーの「あやしいひかり」やゴルバットの「ちょうおんぱ」の混乱と「どくどく」、
ブニャットの「さいみんじゅつ」と状態異常技が豊富。
先発のポケモンに「キーのみ」「カゴのみ」などを持たせておくと、多少はしのぎやすくなる。
**ギンガだんかんぶのジュピター
■手持ち(ギンガハクタイビル)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ズバット♀|21|毒飛|せいしんりょく|ギガドレイン|つばさでうつ|かみつく||電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|スカタンク♀&br()(オボンのみ)|23|毒悪|ゆうばく|つじぎり|どくガス|いやなおと|えんまく|地|草毒霊悪|超|
備考:
スカタンク対策をしっかり取っておかないと苦戦必至の強敵。
タイプ一致「つじぎり」は勿論、「いやなおと」「えんまく」の能力低下も厄介。
この時点でまともなダメージソースになりそうなのはイシツブテ(ゴローン)の「マグニチュード」くらいだが、
「マグニチュード」の威力が毎回変動するうえ、
前座のズバットも「ギガドレイン」で岩対策をしているため、イシツブテのみに頼るのは危険。
特性「いかく」持ちのルクシオやムクバードなどがいるなら活用しよう。ルクシオなら「スパーク」連発で麻痺を狙えるし、
ムクバードは「がむしゃら」で一気に敵の体力を削ることも可能。
2~3匹がかりで「なきごえ」などを乱れ撃って攻撃力を下げてやるのも手。(先手を取れればの話だが…)
**ギンガだんかんぶのサターン
■手持ち(1回目 リッシ湖の空洞)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ゴルバット|38|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドーミラー|38|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|シャドーボール|がんせきふうじ|てっぺき|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ドクロッグ&br()(オボンのみ)|40|毒闘|きけんよち|どくづき|リベンジ|どろばくだん|だましうち|地飛&bold(){超}|草闘毒&bold(){虫}岩悪|---|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
DPで手持ちに入っていたユンゲラーがゴルバットに変化している。それ以外は変化なし。
■手持ち(2回目 ギンガ団アジト)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ゴルバット|42|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどくのキバ|あやしいいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドーミラー|42|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|シャドーボール|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ドクロッグ&br()(オボンのみ)|44|毒闘|きけんよち|どくづき|かわらわり|シザークロス|だましうち|地飛&bold(){超}|草闘毒&bold(){虫}岩悪|---|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
アカギ(2回目)を倒せているなら問題は無いだろう。
**やりのはしらのダブルバトル(マーズ、ジュピター)
■ギンガだんかんぶのマーズ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドーミラー|44|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|ひかりのかべ|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|44|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどくのキバ|あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ブニャット&br()(オボンのみ)|46|ノ|あついしぼう|きりさく|シャドークロー|つばめがえし|さいみんじゅつ|闘|(炎)(氷)|霊|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
■ギンガだんかんぶのジュピター
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドーミラー|44|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|いわなだれ|リフレクター|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|44|毒飛|せいしんりょく|ヘドロばくだん|エアカッター|ギガドレイン|くろいまなざし|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|スカタンク&br()(オボンのみ)|46|毒悪|ゆうばく|つじぎり|どくづき|かえんほうしゃ|えんまく|地|草毒霊悪|超|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
ライバルと組んでダブルバトルを行う。敵の先発が2匹のドーミラーなので、こちらもそれに合わせて炎タイプを先発にすると良い。
「リフレクター」や「ひかりのかべ」を使用される前に、どちらか片方だけでも確実に撃破したい。
マーズは状態異常狙い重視、ジュピターは直接攻撃重視の傾向があるので、
どちらから叩くかは手持ちのポケモンやアイテム等と相談して決めよう。
相方となるライバルの手持ちは、ゴンベ、ヘラクロス、ムクホーク、御三家ポケモン。
ヘラクロスが「かわらわり」持ちなので、上手く行けば一気に二枚の壁を壊してもらえる。
**ギンガだんボスのアカギ
■手持ち(1回目 カンナギタウン)@すごいキズぐすり
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ニューラ|34|悪氷|せいしんりょく|きりさく|れいとうパンチ|でんこうせっか|いやなおと|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|
|ゴルバット|34|毒飛|せいしんりょく|どくどくのキバ|エアカッター|かみつく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ヤミカラス&br()(オボンのみ)|36|悪飛|ふみん|ドリルくちばし|ナイトヘッド|おどろかす|だましうち|電氷岩|草霊悪|地超|
備考:
タマゴから育てたのだろうか、ニューラの「れいとうパンチ」、ヤミカラスの「ドリルくちばし」が印象的。
火力はそれなりに高いが、この時点では普通のトレーナーよりちょっと強い程度なので、ニューラは格闘、ゴルバットとヤミカラスは電気で手早く始末できるだろう。
■手持ち(2回目 ギンガ団アジト)@すごいキズぐすり×2
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ニューラ|44|悪氷|せいしんりょく|きりさく|れいとうパンチ|でんこうせっか|いやなおと|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|
|クロバット|44|毒飛|せいしんりょく|どくどくのキバ|エアカッター|かみつく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドンカラス&br()(オボンのみ)|46|悪飛|ふみん|ドリルくちばし|ナイトヘッド|おどろかす|だましうち|電氷岩|草霊悪|地超|
備考:
ゴルバットはクロバットに、ヤミカラスはドンカラスへと進化したが、技構成は1回目と変化は無い。
■手持ち(3回目 破れた世界)@かいふくのくすり×2
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ヘルガー|45|悪炎|はやおき|かえんほうしゃ|あくのはどう|おにび|かみなりのキバ|水闘地岩|草炎氷霊悪鋼|超|
|ギャラドス|46|水飛|いかく|ギガインパクト|たきのぼり|こおりのキバ|じしん|&bold(){電}岩|炎水闘虫|地|
|クロバット|46|毒飛|せいしんりょく|クロスポイズン|エアスラッシュ|どくどく|あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドンカラス|47|悪飛|ふみん|ドリルくちばし|つじぎり|ねっぷう|サイコキネシス|電氷岩|草霊悪|地超|
|マニューラ&br()(オボンのみ)|48|悪氷|プレッシャー|つじぎり|れいとうパンチ|ねこだまし|シザークロス|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|
備考:
新規メンバーとしてヘルガーが参戦。技構成もDPから一部変化。
技マシンや教え技、タマゴ技などをふんだんに使用して幅広いタイプに対応しており、凶悪なボス敵となっている。
特に注意するべきが、
特性「いかく」により高い物理耐久を持つ上に「たきのぼり」「じしん」「こおりのキバ」で
御三家全員の弱点を突いてくるギャラドスと、
「ねっぷう」を習得したことで弱点をつける氷タイプや、攻撃を受け止めに出向いた鋼タイプに大打撃を与えてくるドンカラス。
素早さと特攻が高い電気タイプのポケモン(サンダースなど)を手持ちに入れておこう。
全員岩タイプを弱点とするため、ギャラドス対策がしっかり取れているなら、岩タイプのポケモンを主戦力にするのも悪くない。
*ギラティナ
**やぶれたせかいのギラティナ(オリジンフォルム)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギラティナ|47|霊竜|ふゆう|ドラゴンクロー|シャドーダイブ|あやしいかぜ|げんしのちから|氷竜霊悪|炎水草電毒虫|ノ闘(地)|
※オリジンフォルムのギラティナは特性「ふゆう」によりじめん技無効。
備考:
「トレーナー」ではないが、ストーリーの進行上必ず戦うことになるので中ボス扱いとして記載。
単に倒す場合はただのザコ。「あやしいかぜ」等の追加効果でも出ない限りは、そう負けることはないだろう。
この戦いで倒してしまっても殿堂入り後にもどりのどうくつへ行けば再挑戦できるが、
この時はD・Pと同じアナザーフォルムになっている。
問題は捕獲に挑戦する場合。とりあえずクイックボールは忘れず持っておこう。
運がよければ1ターンで捕獲成功することもある。・・・・・・運がよければ。
固有技「シャドーダイブ」は「まもる」「みきり」を貫通するが、ノーマルタイプに交換すれば被害ゼロ。
ムクホークなら特性のいかくで攻撃ダウンも狙える。
無論、麻痺や眠り状態にできる技があるなら積極的に使っていこう。
「さいみんじゅつ」などの命中率に不安があるならひでん技の「きりばらい」で回避を下げると決まりやすくなる。
注意点としては、「あやしいかぜ」や「げんしのちから」の全能力上昇効果が出てしまうと辛くなる事と、
所持技がPPの少ないものばかりで、思っているより早く「わるあがき」を始めて自滅してしまうこと。
ギラティナの「ドラゴンクロー」の使用頻度が高くなってきたら注意するべし。
*四天王・チャンピオン
**してんのうのリョウ(むし)@かいふくのくすり×2
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|メガヤンマ♂|49(65)|虫飛|かそく|エアスラッシュ|むしのさざめき|とんぼがえり|かげぶんしん|炎電氷飛&bold(){岩}|&bold(){草闘}虫|地|2079(2757)|
|ハッサム♂|49(65)|虫鋼|むしのしらせ|アイアンヘッド|シザークロス|つじぎり|でんこうせっか|&bold(){炎}|ノ&bold(){草}氷超虫竜霊悪鋼|毒|2227(2785)|
|ビークイン♀|50(66)|虫飛|プレッシャー|こうげきしれい|ぼうぎょしれい|かいふくしれい|パワージェム|炎電氷飛&bold(){岩}|&bold(){草闘}虫|地|2013(2658)|
|ヘラクロス♂|51(67)|虫闘|むしのしらせ|メガホーン|インファイト|つじぎり|ストーンエッジ|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|---|2227(2785)|
|ドラピオン♂&br()(オボンのみ)|53(69)|毒悪|スナイパー|シザークロス|クロスポイズン|こおりのキバ|つばめがえし|地|草毒霊悪|超|2316(3015)|
備考:
アゲハントとドクケイルが解雇され、代わりにメガヤンマとハッサムが追加された。そのため少し難易度アップ。
メガヤンマはドクケイルの上位互換で、特性「かそく」や「かげぶんしん」を積まれた状態で居座られ、
「エアスラッシュ」を連発されるとすごくウザイ。
速攻で潰すべき。
大将のドラピオンは虫タイプではなく、毒・悪タイプ。
弱点は地面のみだが、「こおりのキバ」を覚えているので返り討ちに遭わないように注意。
ただ、全て鋼タイプに半減以下の物理技しか覚えていないため、物理防御の高い鋼タイプで長期戦を狙うのもいい。
ビークインの特性「プレッシャー」も何かと厄介。この初戦で強力な技のPPを削られてしまわないように注意すること。
ヒメリの実をたくさん用意しておけば問題ない。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|不利|草・地面に耐性を持つポケモンばかり。他のポケモンで戦うのがベター。|
|ヒコザル|有利|炎技連発で速攻片がつく。「じしん」があればドラピオンにも対応可能。|
|ポッチャマ|やや有利|「ドリルくちばし」「れいとうビーム」or「ふぶき」で弱点を突ける。&br()ハッサムとドラピオンは「なみのり」で流してしまおう。|
メガヤンマとビークインは岩、ハッサムは炎、ヘラクロスは飛行4倍なので出来れば弱点を突いて一気に決めたい。
オーバとの対戦を考慮すると、岩タイプの技を使うポケモンがいてもいいかもしれない。
お勧めは、ギャロップやムクホーク、ヘルガーなど。
**してんのうのキクノ(じめん)かいふくのくすり×2
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|ナマズン♀|50(66)|水地|どんかん|だいちのちから|アクアテール|しねんのずつき|すなあらし|&bold(){草}|炎毒岩鋼|電|1692(2233)|
|ゴローニャ♀|52(68)|岩地|いしあたま|じしん|ほのおのパンチ|かみなりパンチ|すなあらし|&bold(){草水}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|1971(2578)|
|カバルドン♀|52(68)|地|すなおこし|じしん|ストーンエッジ|かみくだく|あくび|草水氷|毒岩|電|2205(2884)|
|グライオン♀|53(69)|地飛|かいりきバサミ|じしん|ほのおのキバ|こおりのキバ|かみなりのキバ|水&bold(){氷}|闘毒虫|電地|2179(2838)|
|ドサイドン♀&br()(オボンのみ)|55(71)|地岩|ひらいしん|じしん|がんせきほう|メガホーン|ゆきなだれ|&bold(){草水}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|2557(3301)|
備考:
ヌオーとウソッキーが解雇され、ドサイドンとグライオンが追加された。
全体的に物理攻撃と防御が高く素早さが低めな重戦車タイプのポケモンが多い.
グライオンは素早さが高く、特性「かいりきバサミ」で「いかく」が効かない厄介な相手。
ただナエトルはともかくそれ以外を選んだ人にとってはしぶとくてウザかったヌオーが居ないためやりやすくなっている。
カバルドン以外のメンバーが全員4倍弱点持ちなため、
「れいとうビーム」を覚えた水タイプの「なみのり」等ビシビシ攻撃しよう。
グライオン以外には「くさむすび」も有効。ただ技マシンが勿体無いか…。
カバルドンの特性、ナマズンとゴローニャの技で、ほぼ確実に天候が「すなあらし」に変化する。
岩タイプを持っているゴローニャとドサイドンは、「すなあらし」の恩恵で特防が上がることを頭に入れておこう。
お勧めは飛行タイプ持ちのギャラドスや特性「ふゆう」のマスキッパ、モジャンボなど。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|グライオンとドサイドンの氷技に注意。それ以外にはおおむね有利。|
|ヒコザル|不利|「くさむすび」という方法もあるが、素直に草・水ポケモンを出した方が良いだろう。|
|ポッチャマ|やや有利|水・氷技が有効だが、こちらも相手の「じしん」などで弱点を突かれる点に注意。
保険として「シュカのみ」を持たせるのも有効。|
**してんのうのオーバ(ほのお)@かいふくのくすり×2
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|ヘルガー♂|52(68)|悪炎|はやおき|かえんほうしゃ|ヘドロばくだん|あくのはどう|にほんばれ|水闘地岩|草炎氷霊悪鋼|超|2272(2971)|
|ギャロップ♂|53(69)|炎|にげあし|フレアドライブ|ソーラービーム|とびはねる|にほんばれ|水地岩|草炎氷虫鋼|---|2179(2838)|
|ブースター♂|55(71)|炎|もらいび|オーバーヒート|ギガインパクト|でんこうせっか|おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|2332(3012)|
|ゴウカザル♂|55(71)|炎闘|もうか|フレアドライブ|かみなりパンチ|マッハパンチ|じしん|水地飛超|草炎氷&bold(){虫}悪鋼|---|2463(3178)|
|ブーバーン♂&br()(オボンのみ)|57(73)|炎|ほのおのからだ|かえんほうしゃ|10まんボルト|ソーラービーム|はかいこうせん|水地岩|草炎氷虫鋼|---|2430(3112)|
※ブースターは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
フワライド、ミミロップ、ハガネールがヘルガー、ブースター、大将格のブーバーンに入れ替わった。
全体的なレベルダウン、パーティ変化によるタイプの偏りにより防御面では弱体化したが、攻撃面がかなりDPより強化された。
先発のヘルガーやギャロップが「にほんばれ」を使いつつギャロップが「ソーラービーム」を溜め無しで撃ってきたり、
ゴウカザルやブーバーンが電気技を持つなど、水タイプ対策に重点を置いた構成になっている。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|先手さえ取れれば「じしん」でOK。もっとも、向こうにもそれなりに素早いポケモンが結構多いが……|
|ヒコザル|普通|「じしん」があるなら、そこそこいける。ゴウカザル同士の対決では、相手も「じしん」持ちな点に注意。|
|ポッチャマ|有利|ゴウカザルの「じしん」、ブーバーンの「10万ボルト」に注意。それ以外は「なみのり」連打で問題なし。|
敵の「にほんばれ」を意識するなら、「あまごい」を使えるトリトドンやヌオーなども大きな候補。
お勧めはトリトドン、ナマズン、ゴローニャなど。
一番のお勧めはグライオン。ゴウカザルの「じしん」「かみなりパンチ」、ブーバーンの「10まんボルト」が無効。
**してんのうのゴヨウ(エスパー)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|バリヤード♂|53(69)|超|ぼうおん|サイコキネシス|10まんボルト|リフレクター|ひかりのかべ|虫霊悪|闘超|---|1543(2010)|
|ドータクン|54(70)|鋼超|ふゆう|サイコキネシス|ジャイロボール|じしん|めいそう|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|2175(2820)|
|エーフィ♂|55(71)|超|シンクロ|サイコキネシス|シャドーボール|でんこうせっか|シグナルビーム|虫霊悪|闘超|---|2320(2997)|
|フーディン♂|56(72)|超|シンクロ|サイコキネシス|エナジーボール|きあいだま|じこさいせい|虫霊悪|闘超|---|2232(2869)|
|エルレイド♂&br()(オボンのみ)|59(75)|超闘|ふくつのこころ|ドレインパンチ|サイコカッター|リーフブレード|ストーンエッジ|飛霊|闘岩|---|2629(3342)|
※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
キリンリキとチャーレムが離脱し、エーフィと切り札格のエルレイドが参戦。
補助技による妨害要素が減り、攻撃的な技構成となった。特に弱点であるゴースト・悪を意識したサブウェポンが豊富。
一番手のバリヤードに壁2種類を張られると後々の戦いに響くので、
強力な物理攻撃で一気に倒すか、壁が消えるまで積み技等でしのぎきろう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|「かみくだく」が有効。&br()物理防御の弱いパーティなので「じしん」「ウッドハンマー」でのゴリ押しも結構効く。|
|ヒコザル|不利|エスパー技で即死する危険性が高い。&br()真っ向勝負は厳しいが、フルアタ傾向が強いので教え技「ふいうち」があると楽。|
|ポッチャマ|やや不利|意外と弱点を突かれるので、ちょっとしんどい。&br()技マシン「シャドークロー」という手も無くは無いが、技マシンが勿体無いかも。|
悪タイプを出す場合は、エルレイドの格闘技のほか、エーフィの「シグナルビーム」やフーディンの「きあいだま」に注意。
ドラピオンならどちらのサブウェポンも中和して等倍ダメージに抑えられる。
ミカルゲかヤミラミがいると戦いやすいが、この時点でパーティに組み込むのは難しい。
また、「プラチナ」にはヤミラミがいないので注意。
お勧めはアブソルやマニューラ、ヨノワールなど。
ヨノワールは防御が高く変化技を沢山覚えるが、エーフィの「シャドーボール」に注意。
ゲンガーはどくタイプの為、弱点を突かれてしまう。
素早いマニューラが一番お勧めだろうか、フーディンは4倍ダメージ技を持っている。
ドータクンはギャロップ、エルレイドはムクホークなどで挑むべき。
**チャンピオンのシロナ@かいふくのくすり×4
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|ミカルゲ♀|58(74)|霊悪|プレッシャー|あくのはどう|サイコキネシス|ぎんいろのかぜ|シャドーボール&br()(あやしいかぜ)|---|毒|ノ闘超|2088(2664)|
|ロズレイド♀|58(74)|草毒|しぜんかいふく|エナジーボール|ヘドロばくだん|どくどく&br()(シャドーボール)|じんつうりき|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|2535(3234)|
|ミロカロス♀|58(74)|水|ふしぎなうろこ|なみのり|れいとうビーム|ミラーコート|りゅうのはどう&br()(アクアリング)|草電|炎水氷鋼|---|2646(3376)|
|ルカリオ♂|60(76)|闘鋼|ふくつのこころ|はどうだん|ストーンエッジ&br()(りゅうのはどう)|シャドーボール&br()(サイコキネシス)|しんそく&br()(じしん)|炎闘地|ノ草氷&bold(){虫岩}霊竜&bold(){悪}鋼|毒|2622(3321)|
|トゲキッス♂|60(76)|ノ飛|はりきり|エアスラッシュ|はどうだん|みずのはどう|でんげきは&br()(サイコキネシス)|電氷岩|草虫|地霊|2827(3582)|
|ガブリアス♀&br()(オボンのみ)|62(78)|竜地|すながくれ|ドラゴンダイブ|じしん|かえんほうしゃ&br()(かわらわり)|ギガインパクト|&bold(){氷}竜|炎毒岩|電|2895(3643)|
備考:
D・Pに続きチャンピオン続投。平均レベル自体は前作から多少下がったが、
使用技がDPから一部変わり、他の手持ちとタイプが被っていたトリトドンが離脱してトゲキッスが新たに手持ちに加わった。
先発のミカルゲが「さしおさえ」を使わなくなったため、
ミカルゲの攻撃に数発耐える程度の耐久力を備えたポケモンに
余裕を持ってプラスパワー、スペシャルアップ、スピーダーなどを使っていけるはず。
トゲキッスは、「エアスラッシュ」のひるみや「みずのはどう」の混乱が厄介な上、
氷岩鋼に対抗できる「はどうだん」まで使ってくるが、
幸い特性は「はりきり」であり、さほど素早いわけでもないので、こちらも補助技を駆使して攻撃の手を鈍らせてしまおう。
総大将のガブリアスも、DPで覚えていた「かわらわり」が「かえんほうしゃ」になっているため、
アカギのドンカラス同様に氷タイプや鋼タイプを安易に出すのは危険。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|普通|トリトドンがリストラされたため、ルカリオにしか弱点を突けない。&br()ミロカロスは「れいとうビーム」で返り討ちにあう。&br()とはいえトゲキッスを除けば草・地面の両方に耐性を持つポケモンはいないので、ゴリ押しもいいだろう。|
|ヒコザル|不利|強化の有無にかかわらず、なんとすべてのポケモンに弱点を突かれてしまう。&br()ロズレイドやルカリオだからといってうかつに出すと危険。|
|ポッチャマ|不利|トゲキッス、ガブリアスの弱点を「れいとうビーム」や「ふぶき」でつけるが、&br()それぞれ「はどうだん」と「じしん」で返り討ちにあう。&br()一応ミカルゲの技全てに耐性を持っているのだが。|
おすすめはギャラドス。
「たきのぼり」と「こおりのキバ」だけでミロカロス以外の全員に等倍以上のダメージを与えられるので、
先発で出して「りゅうのまい」を重ねがけすれば、ゴリ押し無双も可能。
ロズレイドの草技をダメージ等倍におさえ、トゲキッスやルカリオの「はどうだん」に耐性を持つのも大きなポイント。
*クリア後
**ファイトエリアのダブルバトル(デンジ、オーバ)
■ジムリーダーのデンジ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|レントラー|56|電|とうそうしん|こおりのキバ|かみなりのキバ|かみくだく|ほのおのキバ|地|電飛鋼|---|
|サンダース|56|電|ちくでん|ミサイルばり|チャージビーム|にどげり|でんこうせっか|地|飛鋼|(電)|
|エレキブル&br()(オボンのみ)|58|電|でんきエンジン|かみなりパンチ|ほのおのパンチ|かわらわり|ギガインパクト|地|飛鋼|(電)|
※サンダースは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効
■してんのうのオーバ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ヘルガー♂|56|悪炎|はやおき|かえんほうしゃ|ヘドロばくだん|あくのはどう|にほんばれ|水闘地岩|草炎氷霊悪鋼|超|
|ブースター♂|56|炎|もらいび|オーバーヒート|ギガインパクト|でんこうせっか|おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ブーバーン&br()(オボンのみ)|58|炎|ほのおのからだ|かえんほうしゃ|10まんボルト|ソーラービーム|はかいこうせん|水地岩|草炎氷虫鋼|---|
※ブースターは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
クリア後、ファイトエリアに到着すると自動でイベントが始まり勝負を持ちかけられるが、
会話の選択肢で「いいえ」を選ぶとイベントがキャンセルされるので、
不安なら道具やポケモンの順番などを整理してから戦おう。
特性を活用した相方の支援が特徴的で、炎技持ちのデンジのレントラーとエレキブルが
特性「もらいび」を持つオーバのブースターに炎技をぶつけて火力を高めたり、
オーバのブーバーンが「10まんボルト」で特性「ちくでん」のサンダースを回復させたり、
エレキブルの特性「でんきエンジン」を発動させてくる。
タッグを組むライバルは手持ちポケモン6匹を全員参加させてくれる。
こちらの手持ちとあわせれば、12VS6と数の上ではかなり有利な戦いなのだが、
ライバルの手持ちはデンジとオーバの手持ちより一回りレベルが低めなため、
思っている以上にあっさり倒されてしまうことも多いため注意。
ライバルは初手に飛行タイプのムクホークを出すので、
こちらは先発で地面タイプを出して「じしん」を連発するのが手っ取り早い。
**ハードマウンテンのギンガ団(マーズ、ジュピター)
■ギンガだんかんぶのマーズ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドータクン|58|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|ひかりのかべ|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|58|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどくのキバ|あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ブニャット|60|ノ|あついしぼう|きりさく|シャドークロー|つばめがえし|さいみんじゅつ|闘|(炎)(氷)|霊|
※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
■ギンガだんかんぶのジュピター
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドータクン|58|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|いわなだれ|リフレクター|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|58|毒飛|せいしんりょく|ヘドロばくだん|エアカッター|ギガドレイン|くろいまなざし|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|スカタンク|60|毒悪|ゆうばく|つじぎり|どくづき|かえんほうしゃ|えんまく|地|草毒霊悪|超|
※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
ギンガ団下っ端のあとを追ってハードマウンテンに入ると、即バトルに突入する。
マーズ→ジュピターと間を置かずに連戦なので、ポケモンの回復に注意。
両者ともやりのはしらで使ってきたポケモンを強化したものだが、先発のドータクンがレベルの高さもあってかなりしぶとい。
あまり手こずるようなら、一時ギンガ団イベントを後回しにして、他の場所をまわりつつ修行を重ねるのも一つの手。
*しょうぶどころ
長くなったので[[しょうぶどころ]]に分割
使う道具はポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページから引用
p
弱点、耐性欄において 太字 になっているタイプは、4倍(1/4)となる
#contents
*ライバル
やたらせっかちな性格を反映しているのか、火力重視のアタッカーが多い。
**一回目(御三家ポケモン入手直後)
■手持ち(最初に選んだポケモンによって変化)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ナエトル|5|草|しんりょく|たいあたり|からにこもる|---|---|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|ヒコザル|5|炎|もうか|ひっかく|にらみつける|---|---|水地岩|炎草氷虫鋼|---|
|ポッチャマ|5|水|げきりゅう|はたく|なきごえ|---|---|電草|炎水氷鋼|---|
備考:
定番の新米御三家同士のバトル。例によって、こちらが選んだ御三家に有利な相性のポケモンを選ぶ。
事前に傷薬を用意したり、レベルを上げたりするチャンスが無いので注意。
**二回目(203番道路:コトブキシティ東側出口)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムックル|7|ノ飛|するどいめ|でんこうせっか|なきごえ|---|---|電氷岩|草虫|地霊|
(最初に選んだポケモンによって変化)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ナエトル|9|草|しんりょく|たいあたり|からにこもる|---|---|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|ヒコザル|9|炎|もうか|ひっかく|にらみつける|---|---|水地岩|炎草氷虫鋼|---|
|ポッチャマ|9|水|げきりゅう|はたく|なきごえ|---|---|電草|炎水氷鋼|---|
備考:
序盤鳥ポケ+御三家という、初代及びFR&LGの二回目ライバル戦を思わせる構成。御三家がタイプ一致の攻撃技を使い出す。
相手がポッチャマならスボミー(204番道路)で、ナエトルならムックル(道中の各地草むら)、ヒコザルにはコダック(荒れた抜け道)で対抗できる。
コダックは「みずでっぽう」を覚えるレベルがちょっと遅い(レベル9)ので、しっかり育ててから挑むと良い。
**三回目(ヨスガシティ東側出口)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクバード|25|ノ飛|いかく|つばさでうつ|でんこうせっか|がむしゃら|かげぶんしん|電氷岩|草虫|地霊|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ロゼリア|23|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|しびれごな|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ブイゼル|23|水|すいすい|みずでっぽう|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|電草|炎水氷鋼|---|
|モウカザル|27|炎闘|もうか|かえんぐるま|マッハパンチ|みだれひっかき|にらみつける|水地飛超|炎草氷&bold(){虫}悪鋼|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ポニータ|23|炎|もらいび|ひのこ|たいあたり|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ロゼリア|23|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|しびれごな|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ポッタイシ|27|水|げきりゅう|なきごえ|つつく|メタルクロー|バブルこうせん|草電|炎水氷鋼|---|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ブイゼル|23|水|すいすい|みずでっぽう|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|草電|炎水氷鋼|---|
|ポニータ|23|炎|もらいび|ひのこ|たいあたり|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ハヤシガメ|27|草|しんりょく|はっぱカッター|たいあたり|すいとる|からにこもる|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
※ポニータは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
ヨスガジム攻略後に出現。先発のムックルがムクバードに進化し、特性が「いかく」になるので注意。
2匹の新規メンバーで御三家を補佐し「3すくみ」を形成するが、
いずれも耐久力が低めなので、弱点をしっかりついて攻撃するのが一番。
**四回目(ノモセシティジム前)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクバード|34|ノ飛|いかく|つばさでうつ|でんこうせっか|がむしゃら|かげぶんしん|電氷岩|草虫|地霊|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ロゼリア|32|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|マジカルリーフ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ブイゼル|32|水|すいすい|アクアジェット|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|電草|炎水氷鋼|---|
|モウカザル|36|炎闘|もうか|かえんぐるま|マッハパンチ|みだれひっかき|にらみつける|水地飛超|炎草氷&bold(){虫}鋼悪|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ポニータ|32|炎|もらいび|ひのこ|ふみつけ|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ロゼリア|32|草毒|しぜんかいふく|メガドレイン|どくばり|やどりぎのタネ|マジカルリーフ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|ポッタイシ|36|水|げきりゅう|なきごえ|つつく|メタルクロー|バブルこうせん|草電|炎水氷鋼|---|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ブイゼル|32|水|すいすい|アクアジェット|でんこうせっか|おいうち|なきごえ|草電|炎水氷鋼|---|
|ポニータ|32|炎|もらいび|ひのこ|ふみつけ|しっぽをふる|なきごえ|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ハヤシガメ|36|草|しんりょく|はっぱカッター|かみつく|メガドレイン|からにこもる|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
※ポニータは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
ジムの入り口に立つと、いきなり出現する。レベル以外特に前回と変化無し。
**五回目(ミオシティ艦橋)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクホーク|36|ノ飛|いかく|つばめがえし|とっしん|でんこうせっか|かげぶんしん|電氷岩|草虫|地霊|
|ヘラクロス|37|虫闘|むしのしらせ|かわらわり|つばめがえし|つじぎり|つのでつく|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|---|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|フローゼル|35|水|すいすい|アクアジェット|おいうち|でんこうせっか|スピードスター|電草|炎水氷鋼|---|
|ロズレイド|35|草毒|しぜんかいふく|ギガドレイン|どくびし|やどりぎのタネ|くさぶえ|炎氷虫氷超|&bold (){草}水電闘|---|
|ゴウカザル|38|炎闘|もうか|かわらわり|かえんぐるま|マッハパンチ|つばめがえし|水地飛超|草炎氷&bold(){虫}悪鋼|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギャロップ|35|炎|もらいび|ほのおのうず|とっしん|ふみつけ|しっぽをふる|水岩地|草氷虫鋼|(炎)|
|ロズレイド|35|草毒|しぜんかいふく|ギガドレイン|どくびし|やどりぎのタネ|くさぶえ|炎氷虫氷超|&bold (){草}水電闘|---|
|エンペルト|38|水鋼|げきりゅう|メタルクロー|バブルこうせん|みだれづき|つばめがえし|電闘地|ノ水&bold(){氷}飛超虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|フローゼル|35|水|すいすい|アクアジェット|おいうち|でんこうせっか|スピードスター|草電|炎水氷鋼|---|
|ギャロップ|35|炎|もらいび|ほのおのうず|とっしん|ふみつけ|しっぽをふる|水岩地|草氷虫鋼|(炎)|
|ドダイトス|38|草地|しんりょく|はっぱカッター|かみつく|メガドレイン|やどりぎのタネ|炎&bold(){氷}飛虫|地岩|電|
※ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
レベル自体は前回から2~3上がった程度だが、ポケモンが軒並み進化を終えて一気に強力になり、新たにヘラクロスも登場。
この辺りから相手のCPU思考が少し賢くなり、不利な相手に鉢合わせすると交換してくることもある。
**六回目(ポケモンリーグ施設内)
■手持ち
(共通)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ムクホーク|48|ノ飛|いかく|インファイト|つばめがえし|はがねのつばさ|とんぼがえり|電氷岩|草虫|地霊|
|ヘラクロス|48|虫闘|むしのしらせ|インファイト|いわなだれ|つじぎり|つばめがえし|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|---|
|カビゴン|49|ノ|めんえき|のしかかり|かみくだく|じしん|ねむる|闘|---|霊|
(ナエトル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ロズレイド|47|草毒|しぜんかいふく|どくづき|ギガドレイン|シャドーボール|くさぶえ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|フローゼル|47|水|すいすい|アクアジェット|かみくだく|こおりのキバ|かわらわり|電草|炎水氷鋼|---|
|ゴウカザル|51|炎闘|もうか|かえんほうしゃ|きあいだま|シャドークロー|つばめがえし|水地飛超|炎草氷&bold(){虫}悪鋼|---|
(ヒコザル選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギャロップ|47|炎|もらいび|だいもんじ|にほんばれ|とびはねる|おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ロズレイド|47|草毒|しぜんかいふく|どくづき|ギガドレイン|シャドーボール|くさぶえ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
|エンペルト|51|水鋼|げきりゅう|しおみず|メタルクロー|つばめがえし|シャドークロー|電闘地|ノ水&bold(){氷}飛超虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|
(ポッチャマ選択時)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|フローゼル|47|水|すいすい|アクアジェット|かみくだく|こおりのキバ|かわらわり|草電|炎水氷鋼|---|
|ギャロップ|47|炎|もらいび|だいもんじ|にほんばれ|とびはねる|おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ドダイトス|51|草地|しんりょく|リーフストーム|じしん|かみくだく|こうごうせい|炎&bold(){氷}飛虫|地岩|電|
※ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
最後の新規メンバーのカビゴンは鈍足だが火力と特殊耐久に秀でた強敵。
カイリキーなどの格闘ポケモンや、ムクホークの「インファイト」を使うのがオススメ。
ロズレイドは特性が「しぜんかいふく」なので、状態異常にされるとほぼ確実に交換する。覚えておくといいかも。
*ジムリーダー
**ジムリーダーのヒョウタ(いわ:クロガネシティ)@キズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|イシツブテ|12|岩地|いしあたま|ステルスロック|いわおとし|---|---|&bold(){水草}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|
|イワーク|12|岩地|いしあたま|ステルスロック|いわおとし|いやなおと|---|&bold(){水草}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|
|ズガイドス|14|岩|かたやぶり|ずつき|おいうち|にらみつける|---|水草闘地鋼|ノ炎毒飛|---|
備考:
ズガイドスはタイプ一致の岩技を持たないが、「ずつき」のひるみに注意。相手より先に行動できない場合、ひるみの連続で何もできず敗退する危険もある。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|全くのザコ。難なく倒せる。|
|ヒコザル|有利|進化させれば「マッハパンチ」を習得、更に岩技が抜群にならなくなるので、楽に勝てる。勿論ヒコザルのままでは不利だろう。|
|ポッチャマ|有利|ナエトルに同じ。ただし「あわ」の威力が低いので過信は禁物。|
スボミーの「メガドレイン」、コダックの「みずでっぽう」、ワンリキーの「けたぐり」など、いわに強いポケモンが多く手に入るので、相性だけでなく、頭数でも有利にたてるだろう。
それでも勝てない場合は、特性「いかく」のコリンクを捕まえたり、ノーマル技に強いイシツブテやイワークに「いわくだき」を覚えさせて出すのも有効。
**ジムリーダーのナタネ(くさ:ハクタイシティ)@いいキズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ナエトル♂|20|草|しんりょく|くさむすび|はっぱカッター|にほんばれ|リフレクター|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|チェリム♀|20|草|フラワーギフト|くさむすび|やどりぎのタネ|マジカルリーフ|しんぴのまもり|炎氷毒飛虫|水電草地|---|
|ロズレイド♀&br()(オボンのみ)|22|草毒|しぜんかいふく|くさむすび|マジカルリーフ|どくばり|しびれごな|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|
備考:
チェリンボが進化している以外は前作と変わらないが、ナエトルやチェリムの変化技の効果を残したまま後続のポケモンを出されると厄介。
ロズレイドの状態異常には、木の実を持たせて対処しよう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|微妙|こちらから有効打を与えにくい。ロズレイドの「どくばり」にも弱い。|
|ヒコザル|有利|楽勝。前述のように、状態異常対策の木の実も持たせておけば、さらに安定性が上がる。|
|ポッチャマ|不利|弱点を突かれる。「つつく」があるとはいえ、当てにはならないでしょう。|
ムックルやズバットなどの「つばさでうつ」や、ハクタイの森のアゲハントやドクケイル、毒タイプと便利な補助技持ちのゴースなど、対抗出来るポケモンが多いので、苦労はしないはず。
初代のスターミーや金銀のストライク、ルビサファの格ポケなど強敵が多い歴代2番目ジムに比べると楽な相手である。
**ジムリーダーのメリッサ(ゴースト:ヨスガシティ)@いいキズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ヨマワル♀|24|霊|ふゆう|おにび|おいうち|かげうち|みらいよち|霊悪|毒虫|ノ闘(地)|
|ゴースト♀|24|霊毒|ふゆう|シャドークロー|ふいうち|さいみんじゅつ|あやしいひかり|超霊悪|草&bold(){毒虫}|ノ闘(地)|
|ムウマージ♀&br()(オボンのみ)|26|霊|ふゆう|シャドーボール|サイケこうせん|マジカルリーフ|あやしいひかり|霊悪|毒虫|ノ闘(地)|
※三匹とも特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
DPでは5番目の対戦相手だったが、プラチナでは3番目とかなり早い段階で戦うことになる。
この段階では入手できる悪タイプが少なく、こちらの手持ちも未進化ポケモンが多いはずなので、実質的な手ごわさは今回のほうが上かもしれない。
特にこの時点でのゴーストとムウマージの速攻性や、絡め手として使ってくる各種状態異常も鬱陶しい。
ワザと弱い奴を出して状態異常orHPを回復するのもいい。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|「かみつく」が有効打となる。鈍足なので「スピーダー」などで補強してあげよう。素早さを捨てるなら「のろい」も有効。|
|ヒコザル|普通|状態異常対策には「ちょうはつ」が良い働きをしてくれるが、「マッハパンチ」が効かないので厳しいことには変わりない。後、ムウマージの「サイケこうせん」には注意。|
|ポッチャマ|普通|他の二匹に比べ、これといった対策も無いので若干不利。|
悪タイプのポケモンは少ないが、悪技を覚えられるポケモンなら結構多い。
ルクシオ、ギャラドス、ゴルバット(クロバット)の「かみつく」やフローゼルの「かみくだく」が候補。
特にフローゼルは威力の高い「かみくだく」と、先制できる「アクアジェット」のおかげでかなり有利になれるはず。
**ジムリーダーのスモモ(かくとう:トバリシティ)
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|アサナン♀|28|闘超|ヨガパワー|ドレインパンチ|ねんりき|がんせきふうじ|ねこだまし|飛霊|超岩|---|
|ゴーリキー♂|29|闘|こんじょう|からてチョップ|がんせきふうじ|かいりき|きあいだめ|飛超|虫岩悪|---|
|ルカリオ♂|32|闘鋼|ふくつのこころ|ドレインパンチ|はっけい|メタルクロー|ボーンラッシュ|炎闘地|ノ草氷&bold(){虫岩}霊竜&bold(){悪}鋼|毒|
備考:
レベル以外は前作と全く同じ。吸収技を使うためか、アイテムによる回復を行わない。
ルカリオの「はっけい」による麻痺と「ドレインパンチ」による回復がかなり鬱陶しい。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|ドダイトスに進化すれば「じしん」でルカリオの弱点を突ける。|
|ヒコザル|やや有利|炎・格闘技がルカリオに有効。ただ、モウカザルのままだと相手にゴリ押しされかねないので、無理しないように。|
|ポッチャマ|普通|進化すると逆に格闘に弱くなる点に注意。こちらもやはりゴリ押しには注意すること。|
ナタネ戦同様、飛行タイプを主戦力として使っているなら問題なく勝てるだろう。一応、前座二匹の「がんせきふうじ」に注意。
ムックル系で挑むなら、ちょっと頑張ってムクホークまで進化させると、「インファイト」習得でルカリオにも大打撃を与えられる。格闘技に4分の1耐性を持つズバット系も有効。
鋼タイプ複合のルカリオは、格闘タイプとしてより鋼タイプと意識して対策すると良い。ただし、ポニータなどの炎タイプは「ボーンラッシュ」で弱点を突かれる。
ゴーリキー(カイリキー)やヘラクロスなどで格闘対決を挑むのも良いし、サーナイトやフーディンなどのエスパータイプに「きあいだま」を覚えさせるのも有効(外すと悲惨だが)。
トリトドンやナマズン、ヌオーなどの地面タイプや、ロトムやゴースト(ゲンガー)、フワライドなどの地面無効のゴーストタイプもおすすめで、
特にロトムはルカリオの攻撃技全てが無効or効果いまひとつとかなり有利。
**ジムリーダーのマキシ(みず:ノモセシティ)@すごいキズぐすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギャラドス|33|水飛|いかく|たきのぼり|しおみず|かみつく|たつまき|&bold(){電}岩|炎水闘虫鋼|地|
|ヌオー|34|水地|しめりけ|マッドショット|がんせきふうじ|みずのはどう|あくび|&bold(){草}|炎毒岩鋼|電|
|フローゼル&br()(オボンのみ)|37|水|すいすい|しおみず|こおりのキバ|かみくだく|アクアジェット|電草|炎水氷鋼|---|
備考:
ギャラドスが特性「いかく」持ちであることも考慮して、とくしゅ型のでんきタイプを用意しておきたいところ。
道路で拾える「でんげきは」や、デパートで買える「かみなり」資金に余裕があるなら、
ゲーセンの「10まんボルト」などレントラーやピカチュウなどに使ってみよう。
ちなみに、「10まんボルト」はロトムやフワライド、サーナイトなどのサブウェポンとしても優秀だが、
フローゼルが「かみくだく」を持っているので、返り討ちにされないようにしたい。
ノモセシティには、日替わりで弱点半減の木の実をくれる民家があるので、こちらも有効活用しよう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|大将のフローゼルの「こおりのキバ」に要注意。&br()ドダイトスだと4倍弱点でかえってカモにされる可能性も。&br()ヌオーは余裕。|
|ヒコザル|不利|212番道路で教え技「かみなりパンチ」を習得できるが、ヌオーがいるので真っ向勝負はやはり厳しい。|
|ポッチャマ|微妙|向こうの攻撃も効きにくいが、こちらも有効打を与えにくい。&br()「めざめるパワー」電気・草でも無い限り、出す必要は無いだろう。|
大湿原や212番道路で特性「ちょすい」持ちのヌオーや、
特性「かんそうはだ」持ちのグレッグル(ドクロッグ)を探してくるのも手段の一つか。
意外と良い仕事をするのがモンジャラ(モジャンボ)。
物理耐久が高いので、フローゼルの「こおりのキバ」でも、簡単にはへこたれない。
「しびれごな」をかけて「メガドレイン」連発で速攻片がつく。怯んだり凍ったりしても泣かない。
**ジムリーダーのトウガン(はがね:ミオシティ)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|レアコイル|37|電鋼|じりょく|ラスターカノン|10まんボルト|トライアタック|きんぞくおん|炎闘&bold(){地}|ノ草電氷&bold(){飛}超虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|
|ハガネール|38|地鋼|いしあたま|ラスターカノン|こおりのキバ|じしん|すなあらし|炎水闘地|ノ飛超虫&bold(){岩}霊竜悪鋼|電毒|
|トリデプス&br()(オボンのみ)|41|岩鋼|がんじょう|メタルバースト|ストーンエッジ|てっぺき|ちょうはつ|水&bold(){闘地}|&bold(){ノ}氷&bold(){飛}超虫岩霊竜悪|毒|
備考:
前作の手持ちから、ドーミラーの代わりにレアコイルが参加した他、レベルが若干上がっている。
切り札のトリデプスが「ちょうはつ」→「メタルバースト」のコンボを使ってくる。「てっぺき」も持っているため、とくしゅ技で弱点を突くと良い。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|「じしん」が有効だが、物理防御が高く「こおりのキバ」を搭載したハガネールにだけは注意。|
|ヒコザル|有利|焼くなり割るなり、お好きにどうぞ。&br()タタラ製鉄所で拾える「かえんほうしゃ」があると、より楽に戦えるだろう。&br()こちらも「じしん」を搭載したハガネールに注意。|
|ポッチャマ|やや有利|レアコイルを一撃で沈めきれないとちょっと厳しい。それ以外は「なみのり」で楽勝。|
耐性が多い割には、どの御三家でもスタンダードに等倍もしくは抜群のダメージを与えやすいので、後半のジムにしては楽な部類。
鋼鉄島で入手したリオルをルカリオに進化させその性能を試すのもいいだろう。
全体的に素早さの低いパーティなので、補助技もかけやすい。
**ジムリーダーのスズナ(こおり:キッサキシティ)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ニューラ|40|悪氷|せいしんりょく|きりさく|つばめがえし|だましうち|こおりのつぶて|炎&bold(){闘}岩虫鋼|氷霊悪|超|
|イノムー|40|氷地|どんかん|ゆきなだれ|ストーンエッジ|じしん|あられ|草炎水闘鋼|毒|電|
|ユキノオー|42|草氷|ゆきふらし|ゆきなだれ|ウッドハンマー|みずのはどう|きあいだま|&bold(){炎}闘毒飛虫岩鋼|草水電地|---|
|ユキメノコ&br()(オボンのみ)|44|氷霊|ゆきがくれ|ふぶき|かげぶんしん|シャドーボール|サイコキネシス|炎岩霊悪鋼|氷毒虫|ノ闘|
備考:
ユキカブリとチャーレムが解雇され、代わりにイノムーとユキメノコが参戦。
切り札のユキメノコは前座のイノムーやユキノオーが降らせてくるあられを最大活用する技構成となっており、
特性「ゆきがくれ」+「かげぶんしん」連発で回避の鬼となったところで、
必中化した「ふぶき」を連発されると手に負えなくなる。
しかも素早さも高めで先制しにくく、プラチナで最も強化されたジムリーダーと言って良いだろう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|不利|シナリオ中最大の鬼門。素直に他のポケモンを主力にして、今回はお休みしよう。&br()強いて言うなら能力不足のニューラか弱点を取れるイノムー位しか相手は難しい。|
|ヒコザル|有利|イノムーの「じしん」とユキメノコの「サイコキネシス」に注意。&br()それ以外は苦戦することもないだろう。|
|ポッチャマ|やや有利|ユキメノコの攻撃技に強い。&br()「なみのり」「ラスターカノン」連打も良いが、敵の回避上昇を考えるなら「きりばらい」も有効。&br()ゴウカザル同様、イノムーの「じしん」、ユキノオーの「きあいだま」にも注意。|
前回のジム同様、ギャロップやゴーリキー(カイリキー)、チャーレムなどが活躍できるが、格闘技が効かないユキメノコが曲者。
ユキメノコ対策には、ブーバーの「にほんばれ」やトリトドン、ヌオーの「あまごい」で
天気を変えてみたり(後者はユキノオーに注意)、
必ず命中する攻撃技を持ったポケモンがいると楽に対処できる。
特に、ヘルガーやニューラの「だましうち」や、レアコイル(ジバコイル)やダイノーズの「マグネットボム」なら
ユキメノコの弱点を突ける上、いずれのポケモンもユキメノコの攻撃技が全て効果今ひとつと良いことずくめ。
ただし、上記のポケモンに含め、炎や鋼タイプを使う時はイノムーの「じしん」に注意。
格闘タイプで先発のニューラを倒せば、2番手にユキメノコを誘い出しやすい。
ユキノオーの「あられ」の影響を受けず、少しは戦いやすくなる。
**ジムリーダーのデンジ(でんき:ナギサシティ)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|サンダース|46|電|ちくでん|でんじは|チャージビーム|アイアンテール|でんこうせっか|地|飛鋼|(電)|
|ライチュウ|46|電|せいでんき|チャージビーム|きあいだま|シグナルビーム|でんこうせっか|地|電飛鋼|---|
|レントラー|48|電|とうそうしん|こおりのキバ|かみなりのキバ|かみくだく|ほのおのキバ|地|電飛鋼|---|
|エレキブル&br()(オボンのみ)|50|電|でんきエンジン|かみなりパンチ|ほのおのパンチ|でんこうせっか|ギガインパクト|地|飛鋼|(電)|
※サンダースは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効
備考:
オクタンとエテボースがサンダースとエレキブルに交代し、でんきタイプのジムらしい編成になった。
基本的にセオリー通りに地面タイプでガンガン攻めていけば良いが、敵のサブウェポンによる反撃にも注意しておきたい。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|「じしん」連発でOKだが、氷技持ちのレントラーには警戒しておいたほうが良い。&br()一時的にほかのメンバーと交代するのもあり。|
|ヒコザル|普通|「じしん」があれば有効打を与えられるが、この時点で使う価値があるかは微妙。&br()単独戦ならゴリ押しでも何とかなる。|
|ポッチャマ|不利|「じしん」を覚えさせて「ソクノのみ」を持たせるという手もあるが、&br()素直に地面タイプを使った方が早い。|
水地面タイプのトリトドンやヌオー、ナマズンならば敵のサブウェポンで弱点を突かれる心配がなく、圧倒的に優位に戦える。
格闘・虫技半減のグライオン、攻撃力、素早さが高いガブリアスも有効だが、どちらも技マシンでの強化は必須でレントラーの「こおりのキバ」には注意。
*ギンガ団
**ギンガだんかんぶのマーズ
■手持ち(1回目:谷間の発電所)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ズバット♀|15|毒飛|せいしんりょく|かみつく|きゅうけつ|どくどく|---|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ブニャット♀&br()(オレンのみ)|17|ノ|あついしぼう|だましうち|ひっかく|ねこだまし|---|闘|(炎)(氷)|霊|
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
備考:
ブニャットは見た目以上に素早さと攻撃が高く、ポケモンの育成が半端だと「ひっかく」一撃に苦戦するはめに。
ヒコザルを選んだ人なら、モウカザルに進化で「マッハパンチ」を使えるので、有利になれる。
■手持ち(2回目 シンジ湖)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ゴルバット|38|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドーミラー|38|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|てっぺき|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ブニャット&br()(オボンのみ)|40|ノ|あついしぼう|きりさく|だましうち|さいみんじゅつ|ねこだまし|闘|(炎)(氷)|霊|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
備考:
ドーラミーの「あやしいひかり」やゴルバットの「ちょうおんぱ」の混乱と「どくどく」、
ブニャットの「さいみんじゅつ」と状態異常技が豊富。
先発のポケモンに「キーのみ」「カゴのみ」などを持たせておくと、多少はしのぎやすくなる。
**ギンガだんかんぶのジュピター
■手持ち(ギンガハクタイビル)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ズバット♀|21|毒飛|せいしんりょく|ギガドレイン|つばさでうつ|かみつく||電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|スカタンク♀&br()(オボンのみ)|23|毒悪|ゆうばく|つじぎり|どくガス|いやなおと|えんまく|地|草毒霊悪|超|
備考:
スカタンク対策をしっかり取っておかないと苦戦必至の強敵。
タイプ一致「つじぎり」は勿論、「いやなおと」「えんまく」の能力低下も厄介。
この時点でまともなダメージソースになりそうなのはイシツブテ(ゴローン)の「マグニチュード」くらいだが、
「マグニチュード」の威力が毎回変動するうえ、
前座のズバットも「ギガドレイン」で岩対策をしているため、イシツブテのみに頼るのは危険。
特性「いかく」持ちのルクシオやムクバードなどがいるなら活用しよう。ルクシオなら「スパーク」連発で麻痺を狙えるし、
ムクバードは「がむしゃら」で一気に敵の体力を削ることも可能。
2~3匹がかりで「なきごえ」などを乱れ撃って攻撃力を下げてやるのも手。(先手を取れればの話だが…)
**ギンガだんかんぶのサターン
■手持ち(1回目 リッシ湖の空洞)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ゴルバット|38|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドーミラー|38|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|シャドーボール|がんせきふうじ|てっぺき|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ドクロッグ&br()(オボンのみ)|40|毒闘|きけんよち|どくづき|リベンジ|どろばくだん|だましうち|地飛&bold(){超}|草闘毒&bold(){虫}岩悪|---|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
DPで手持ちに入っていたユンゲラーがゴルバットに変化している。それ以外は変化なし。
■手持ち(2回目 ギンガ団アジト)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ゴルバット|42|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどくのキバ|あやしいいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドーミラー|42|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|シャドーボール|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ドクロッグ&br()(オボンのみ)|44|毒闘|きけんよち|どくづき|かわらわり|シザークロス|だましうち|地飛&bold(){超}|草闘毒&bold(){虫}岩悪|---|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
アカギ(2回目)を倒せているなら問題は無いだろう。
**やりのはしらのダブルバトル(マーズ、ジュピター)
■ギンガだんかんぶのマーズ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドーミラー|44|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|ひかりのかべ|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|44|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどくのキバ|あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ブニャット&br()(オボンのみ)|46|ノ|あついしぼう|きりさく|シャドークロー|つばめがえし|さいみんじゅつ|闘|(炎)(氷)|霊|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
■ギンガだんかんぶのジュピター
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドーミラー|44|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|いわなだれ|リフレクター|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|44|毒飛|せいしんりょく|ヘドロばくだん|エアカッター|ギガドレイン|くろいまなざし|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|スカタンク&br()(オボンのみ)|46|毒悪|ゆうばく|つじぎり|どくづき|かえんほうしゃ|えんまく|地|草毒霊悪|超|
※ドーミラーは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
ライバルと組んでダブルバトルを行う。敵の先発が2匹のドーミラーなので、こちらもそれに合わせて炎タイプを先発にすると良い。
「リフレクター」や「ひかりのかべ」を使用される前に、どちらか片方だけでも確実に撃破したい。
マーズは状態異常狙い重視、ジュピターは直接攻撃重視の傾向があるので、
どちらから叩くかは手持ちのポケモンやアイテム等と相談して決めよう。
相方となるライバルの手持ちは、ゴンベ、ヘラクロス、ムクホーク、御三家ポケモン。
ヘラクロスが「かわらわり」持ちなので、上手く行けば一気に二枚の壁を壊してもらえる。
**ギンガだんボスのアカギ
■手持ち(1回目 カンナギタウン)@すごいキズぐすり
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ニューラ|34|悪氷|せいしんりょく|きりさく|れいとうパンチ|でんこうせっか|いやなおと|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|
|ゴルバット|34|毒飛|せいしんりょく|どくどくのキバ|エアカッター|かみつく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ヤミカラス&br()(オボンのみ)|36|悪飛|ふみん|ドリルくちばし|ナイトヘッド|おどろかす|だましうち|電氷岩|草霊悪|地超|
備考:
タマゴから育てたのだろうか、ニューラの「れいとうパンチ」、ヤミカラスの「ドリルくちばし」が印象的。
火力はそれなりに高いが、この時点では普通のトレーナーよりちょっと強い程度なので、ニューラは格闘、ゴルバットとヤミカラスは電気で手早く始末できるだろう。
■手持ち(2回目 ギンガ団アジト)@すごいキズぐすり×2
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ニューラ|44|悪氷|せいしんりょく|きりさく|れいとうパンチ|でんこうせっか|いやなおと|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|
|クロバット|44|毒飛|せいしんりょく|どくどくのキバ|エアカッター|かみつく|ちょうおんぱ|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドンカラス&br()(オボンのみ)|46|悪飛|ふみん|ドリルくちばし|ナイトヘッド|おどろかす|だましうち|電氷岩|草霊悪|地超|
備考:
ゴルバットはクロバットに、ヤミカラスはドンカラスへと進化したが、技構成は1回目と変化は無い。
■手持ち(3回目 破れた世界)@かいふくのくすり×2
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ヘルガー|45|悪炎|はやおき|かえんほうしゃ|あくのはどう|おにび|かみなりのキバ|水闘地岩|草炎氷霊悪鋼|超|
|ギャラドス|46|水飛|いかく|ギガインパクト|たきのぼり|こおりのキバ|じしん|&bold(){電}岩|炎水闘虫|地|
|クロバット|46|毒飛|せいしんりょく|クロスポイズン|エアスラッシュ|どくどく|あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ドンカラス|47|悪飛|ふみん|ドリルくちばし|つじぎり|ねっぷう|サイコキネシス|電氷岩|草霊悪|地超|
|マニューラ&br()(オボンのみ)|48|悪氷|プレッシャー|つじぎり|れいとうパンチ|ねこだまし|シザークロス|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|
備考:
新規メンバーとしてヘルガーが参戦。技構成もDPから一部変化。
技マシンや教え技、タマゴ技などをふんだんに使用して幅広いタイプに対応しており、凶悪なボス敵となっている。
特に注意するべきが、
特性「いかく」により高い物理耐久を持つ上に「たきのぼり」「じしん」「こおりのキバ」で
御三家全員の弱点を突いてくるギャラドスと、
「ねっぷう」を習得したことで弱点をつける氷タイプや、攻撃を受け止めに出向いた鋼タイプに大打撃を与えてくるドンカラス。
素早さと特攻が高い電気タイプのポケモン(サンダースなど)を手持ちに入れておこう。
全員岩タイプを弱点とするため、ギャラドス対策がしっかり取れているなら、岩タイプのポケモンを主戦力にするのも悪くない。
*ギラティナ
**やぶれたせかいのギラティナ(オリジンフォルム)
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ギラティナ|47|霊竜|ふゆう|ドラゴンクロー|シャドーダイブ|あやしいかぜ|げんしのちから|氷竜霊悪|炎水草電毒虫|ノ闘(地)|
※オリジンフォルムのギラティナは特性「ふゆう」によりじめん技無効。
備考:
「トレーナー」ではないが、ストーリーの進行上必ず戦うことになるので中ボス扱いとして記載。
単に倒す場合はただのザコ。「あやしいかぜ」等の追加効果でも出ない限りは、そう負けることはないだろう。
この戦いで倒してしまっても殿堂入り後にもどりのどうくつへ行けば再挑戦できるが、
この時はD・Pと同じアナザーフォルムになっている。
問題は捕獲に挑戦する場合。とりあえずクイックボールは忘れず持っておこう。
運がよければ1ターンで捕獲成功することもある。・・・・・・運がよければ。
固有技「シャドーダイブ」は「まもる」「みきり」を貫通するが、ノーマルタイプに交換すれば被害ゼロ。
ムクホークなら特性のいかくで攻撃ダウンも狙える。
無論、麻痺や眠り状態にできる技があるなら積極的に使っていこう。
「さいみんじゅつ」などの命中率に不安があるならひでん技の「きりばらい」で回避を下げると決まりやすくなる。
注意点としては、「あやしいかぜ」や「げんしのちから」の全能力上昇効果が出てしまうと辛くなる事と、
所持技がPPの少ないものばかりで、思っているより早く「わるあがき」を始めて自滅してしまうこと。
ギラティナの「ドラゴンクロー」の使用頻度が高くなってきたら注意するべし。
*四天王・チャンピオン
**してんのうのリョウ(むし)@かいふくのくすり×2
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|メガヤンマ♂|49(65)|虫飛|かそく|エアスラッシュ|むしのさざめき|とんぼがえり|かげぶんしん|炎電氷飛&bold(){岩}|&bold(){草闘}虫|地|2079(2757)|
|ハッサム♂|49(65)|虫鋼|むしのしらせ|アイアンヘッド|シザークロス|つじぎり|でんこうせっか|&bold(){炎}|ノ&bold(){草}氷超虫竜霊悪鋼|毒|2227(2785)|
|ビークイン♀|50(66)|虫飛|プレッシャー|こうげきしれい|ぼうぎょしれい|かいふくしれい|パワージェム|炎電氷飛&bold(){岩}|&bold(){草闘}虫|地|2013(2658)|
|ヘラクロス♂|51(67)|虫闘|むしのしらせ|メガホーン|インファイト|つじぎり|ストーンエッジ|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|---|2227(2785)|
|ドラピオン♂&br()(オボンのみ)|53(69)|毒悪|スナイパー|シザークロス|クロスポイズン|こおりのキバ|つばめがえし|地|草毒霊悪|超|2316(3015)|
備考:
アゲハントとドクケイルが解雇され、代わりにメガヤンマとハッサムが追加された。そのため少し難易度アップ。
メガヤンマはドクケイルの上位互換で、特性「かそく」や「かげぶんしん」を積まれた状態で居座られ、
「エアスラッシュ」を連発されるとすごくウザイ。
速攻で潰すべき。
大将のドラピオンは虫タイプではなく、毒・悪タイプ。
弱点は地面のみだが、「こおりのキバ」を覚えているので返り討ちに遭わないように注意。
ただ、全て鋼タイプに半減以下の物理技しか覚えていないため、物理防御の高い鋼タイプで長期戦を狙うのもいい。
ビークインの特性「プレッシャー」も何かと厄介。この初戦で強力な技のPPを削られてしまわないように注意すること。
ヒメリの実をたくさん用意しておけば問題ない。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|不利|草・地面に耐性を持つポケモンばかり。他のポケモンで戦うのがベター。|
|ヒコザル|有利|炎技連発で速攻片がつく。「じしん」があればドラピオンにも対応可能。|
|ポッチャマ|やや有利|「ドリルくちばし」「れいとうビーム」or「ふぶき」で弱点を突ける。&br()ハッサムとドラピオンは「なみのり」で流してしまおう。|
メガヤンマとビークインは岩、ハッサムは炎、ヘラクロスは飛行4倍なので出来れば弱点を突いて一気に決めたい。
オーバとの対戦を考慮すると、岩タイプの技を使うポケモンがいてもいいかもしれない。
お勧めは、ギャロップやムクホーク、ヘルガーなど。
**してんのうのキクノ(じめん)かいふくのくすり×2
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|ナマズン♀|50(66)|水地|どんかん|だいちのちから|アクアテール|しねんのずつき|すなあらし|&bold(){草}|炎毒岩鋼|電|1692(2233)|
|ゴローニャ♀|52(68)|岩地|いしあたま|じしん|ほのおのパンチ|かみなりパンチ|すなあらし|&bold(){草水}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|1971(2578)|
|カバルドン♀|52(68)|地|すなおこし|じしん|ストーンエッジ|かみくだく|あくび|草水氷|毒岩|電|2205(2884)|
|グライオン♀|53(69)|地飛|かいりきバサミ|じしん|ほのおのキバ|こおりのキバ|かみなりのキバ|水&bold(){氷}|闘毒虫|電地|2179(2838)|
|ドサイドン♀&br()(オボンのみ)|55(71)|地岩|ひらいしん|じしん|がんせきほう|メガホーン|ゆきなだれ|&bold(){草水}氷闘地鋼|ノ炎&bold(){毒}飛岩|電|2557(3301)|
備考:
ヌオーとウソッキーが解雇され、ドサイドンとグライオンが追加された。
全体的に物理攻撃と防御が高く素早さが低めな重戦車タイプのポケモンが多い.
グライオンは素早さが高く、特性「かいりきバサミ」で「いかく」が効かない厄介な相手。
ただナエトルはともかくそれ以外を選んだ人にとってはしぶとくてウザかったヌオーが居ないためやりやすくなっている。
カバルドン以外のメンバーが全員4倍弱点持ちなため、
「れいとうビーム」を覚えた水タイプの「なみのり」等ビシビシ攻撃しよう。
グライオン以外には「くさむすび」も有効。ただ技マシンが勿体無いか…。
カバルドンの特性、ナマズンとゴローニャの技で、ほぼ確実に天候が「すなあらし」に変化する。
岩タイプを持っているゴローニャとドサイドンは、「すなあらし」の恩恵で特防が上がることを頭に入れておこう。
お勧めは飛行タイプ持ちのギャラドスや特性「ふゆう」のマスキッパ、モジャンボなど。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|有利|グライオンとドサイドンの氷技に注意。それ以外にはおおむね有利。|
|ヒコザル|不利|「くさむすび」という方法もあるが、素直に草・水ポケモンを出した方が良いだろう。|
|ポッチャマ|やや有利|水・氷技が有効だが、こちらも相手の「じしん」などで弱点を突かれる点に注意。
保険として「シュカのみ」を持たせるのも有効。|
**してんのうのオーバ(ほのお)@かいふくのくすり×2
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|ヘルガー♂|52(68)|悪炎|はやおき|かえんほうしゃ|ヘドロばくだん|あくのはどう|にほんばれ|水闘地岩|草炎氷霊悪鋼|超|2272(2971)|
|ギャロップ♂|53(69)|炎|にげあし|フレアドライブ|ソーラービーム|とびはねる|にほんばれ|水地岩|草炎氷虫鋼|---|2179(2838)|
|ブースター♂|55(71)|炎|もらいび|オーバーヒート|ギガインパクト|でんこうせっか|おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|2332(3012)|
|ゴウカザル♂|55(71)|炎闘|もうか|フレアドライブ|かみなりパンチ|マッハパンチ|じしん|水地飛超|草炎氷&bold(){虫}悪鋼|---|2463(3178)|
|ブーバーン♂&br()(オボンのみ)|57(73)|炎|ほのおのからだ|かえんほうしゃ|10まんボルト|ソーラービーム|はかいこうせん|水地岩|草炎氷虫鋼|---|2430(3112)|
※ブースターは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
フワライド、ミミロップ、ハガネールがヘルガー、ブースター、大将格のブーバーンに入れ替わった。
全体的なレベルダウン、パーティ変化によるタイプの偏りにより防御面では弱体化したが、攻撃面がかなりDPより強化された。
先発のヘルガーやギャロップが「にほんばれ」を使いつつギャロップが「ソーラービーム」を溜め無しで撃ってきたり、
ゴウカザルやブーバーンが電気技を持つなど、水タイプ対策に重点を置いた構成になっている。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|先手さえ取れれば「じしん」でOK。もっとも、向こうにもそれなりに素早いポケモンが結構多いが……|
|ヒコザル|普通|「じしん」があるなら、そこそこいける。ゴウカザル同士の対決では、相手も「じしん」持ちな点に注意。|
|ポッチャマ|有利|ゴウカザルの「じしん」、ブーバーンの「10万ボルト」に注意。それ以外は「なみのり」連打で問題なし。|
敵の「にほんばれ」を意識するなら、「あまごい」を使えるトリトドンやヌオーなども大きな候補。
お勧めはトリトドン、ナマズン、ゴローニャなど。
一番のお勧めはグライオン。ゴウカザルの「じしん」「かみなりパンチ」、ブーバーンの「10まんボルト」が無効。
**してんのうのゴヨウ(エスパー)@かいふくのくすり×2
■手持ち
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|バリヤード♂|53(69)|超|ぼうおん|サイコキネシス|10まんボルト|リフレクター|ひかりのかべ|虫霊悪|闘超|---|1543(2010)|
|ドータクン|54(70)|鋼超|ふゆう|サイコキネシス|ジャイロボール|じしん|めいそう|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|2175(2820)|
|エーフィ♂|55(71)|超|シンクロ|サイコキネシス|シャドーボール|でんこうせっか|シグナルビーム|虫霊悪|闘超|---|2320(2997)|
|フーディン♂|56(72)|超|シンクロ|サイコキネシス|エナジーボール|きあいだま|じこさいせい|虫霊悪|闘超|---|2232(2869)|
|エルレイド♂&br()(オボンのみ)|59(75)|超闘|ふくつのこころ|ドレインパンチ|サイコカッター|リーフブレード|ストーンエッジ|飛霊|闘岩|---|2629(3342)|
※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
キリンリキとチャーレムが離脱し、エーフィと切り札格のエルレイドが参戦。
補助技による妨害要素が減り、攻撃的な技構成となった。特に弱点であるゴースト・悪を意識したサブウェポンが豊富。
一番手のバリヤードに壁2種類を張られると後々の戦いに響くので、
強力な物理攻撃で一気に倒すか、壁が消えるまで積み技等でしのぎきろう。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|やや有利|「かみくだく」が有効。&br()物理防御の弱いパーティなので「じしん」「ウッドハンマー」でのゴリ押しも結構効く。|
|ヒコザル|不利|エスパー技で即死する危険性が高い。&br()真っ向勝負は厳しいが、フルアタ傾向が強いので教え技「ふいうち」があると楽。|
|ポッチャマ|やや不利|意外と弱点を突かれるので、ちょっとしんどい。&br()技マシン「シャドークロー」という手も無くは無いが、技マシンが勿体無いかも。|
悪タイプを出す場合は、エルレイドの格闘技のほか、エーフィの「シグナルビーム」やフーディンの「きあいだま」に注意。
ドラピオンならどちらのサブウェポンも中和して等倍ダメージに抑えられる。
ミカルゲかヤミラミがいると戦いやすいが、この時点でパーティに組み込むのは難しい。
また、「プラチナ」にはヤミラミがいないので注意。
お勧めはアブソルやマニューラ、ヨノワールなど。
ヨノワールは防御が高く変化技を沢山覚えるが、エーフィの「シャドーボール」に注意。
ゲンガーはどくタイプの為、弱点を突かれてしまう。
素早いマニューラが一番お勧めだろうか、フーディンは4倍ダメージ技を持っている。
ドータクンはギャロップ、エルレイドはムクホークなどで挑むべき。
**チャンピオンのシロナ@かいふくのくすり×4
■手持ち
カッコ内は[[クリア後]]のハードマウンテンイベントクリア後の強化時
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|経験値|
|ミカルゲ♀|58(74)|霊悪|プレッシャー|あくのはどう|サイコキネシス|ぎんいろのかぜ|シャドーボール&br()(あやしいかぜ)|---|毒|ノ闘超|2088(2664)|
|ロズレイド♀|58(74)|草毒|しぜんかいふく|エナジーボール|ヘドロばくだん|どくどく&br()(シャドーボール)|じんつうりき|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|---|2535(3234)|
|ミロカロス♀|58(74)|水|ふしぎなうろこ|なみのり|れいとうビーム|ミラーコート|りゅうのはどう&br()(アクアリング)|草電|炎水氷鋼|---|2646(3376)|
|ルカリオ♂|60(76)|闘鋼|ふくつのこころ|はどうだん|ストーンエッジ&br()(りゅうのはどう)|シャドーボール&br()(サイコキネシス)|しんそく&br()(じしん)|炎闘地|ノ草氷&bold(){虫岩}霊竜&bold(){悪}鋼|毒|2622(3321)|
|トゲキッス♂|60(76)|ノ飛|はりきり|エアスラッシュ|はどうだん|みずのはどう|でんげきは&br()(サイコキネシス)|電氷岩|草虫|地霊|2827(3582)|
|ガブリアス♀&br()(オボンのみ)|62(78)|竜地|すながくれ|ドラゴンダイブ|じしん|かえんほうしゃ&br()(かわらわり)|ギガインパクト|&bold(){氷}竜|炎毒岩|電|2895(3643)|
備考:
D・Pに続きチャンピオン続投。平均レベル自体は前作から多少下がったが、
使用技がDPから一部変わり、他の手持ちとタイプが被っていたトリトドンが離脱してトゲキッスが新たに手持ちに加わった。
先発のミカルゲが「さしおさえ」を使わなくなったため、
ミカルゲの攻撃に数発耐える程度の耐久力を備えたポケモンに
余裕を持ってプラスパワー、スペシャルアップ、スピーダーなどを使っていけるはず。
トゲキッスは、「エアスラッシュ」のひるみや「みずのはどう」の混乱が厄介な上、
氷岩鋼に対抗できる「はどうだん」まで使ってくるが、
幸い特性は「はりきり」であり、さほど素早いわけでもないので、こちらも補助技を駆使して攻撃の手を鈍らせてしまおう。
総大将のガブリアスも、DPで覚えていた「かわらわり」が「かえんほうしゃ」になっているため、
アカギのドンカラス同様に氷タイプや鋼タイプを安易に出すのは危険。
■御三家との相性
|系列|相性|解説|
|ナエトル|普通|トリトドンがリストラされたため、ルカリオにしか弱点を突けない。&br()ミロカロスは「れいとうビーム」で返り討ちにあう。&br()とはいえトゲキッスを除けば草・地面の両方に耐性を持つポケモンはいないので、ゴリ押しもいいだろう。|
|ヒコザル|不利|強化の有無にかかわらず、なんとすべてのポケモンに弱点を突かれてしまう。&br()ロズレイドやルカリオだからといってうかつに出すと危険。|
|ポッチャマ|不利|トゲキッス、ガブリアスの弱点を「れいとうビーム」や「ふぶき」でつけるが、&br()それぞれ「はどうだん」と「じしん」で返り討ちにあう。&br()一応ミカルゲの技全てに耐性を持っているのだが。|
おすすめはギャラドス。
「たきのぼり」と「こおりのキバ」だけでミロカロス以外の全員に等倍以上のダメージを与えられるので、
先発で出して「りゅうのまい」を重ねがけすれば、ゴリ押し無双も可能。
ロズレイドの草技をダメージ等倍におさえ、トゲキッスやルカリオの「はどうだん」に耐性を持つのも大きなポイント。
*クリア後
**ファイトエリアのダブルバトル(デンジ、オーバ)
■ジムリーダーのデンジ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|レントラー|56|電|とうそうしん|こおりのキバ|かみなりのキバ|かみくだく|ほのおのキバ|地|電飛鋼|---|
|サンダース|56|電|ちくでん|ミサイルばり|チャージビーム|にどげり|でんこうせっか|地|飛鋼|(電)|
|エレキブル&br()(オボンのみ)|58|電|でんきエンジン|かみなりパンチ|ほのおのパンチ|かわらわり|ギガインパクト|地|飛鋼|(電)|
※サンダースは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効
■してんのうのオーバ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ヘルガー♂|56|悪炎|はやおき|かえんほうしゃ|ヘドロばくだん|あくのはどう|にほんばれ|水闘地岩|草炎氷霊悪鋼|超|
|ブースター♂|56|炎|もらいび|オーバーヒート|ギガインパクト|でんこうせっか|おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|
|ブーバーン&br()(オボンのみ)|58|炎|ほのおのからだ|かえんほうしゃ|10まんボルト|ソーラービーム|はかいこうせん|水地岩|草炎氷虫鋼|---|
※ブースターは特性「もらいび」によりほのお技無効
備考:
クリア後、ファイトエリアに到着すると自動でイベントが始まり勝負を持ちかけられるが、
会話の選択肢で「いいえ」を選ぶとイベントがキャンセルされるので、
不安なら道具やポケモンの順番などを整理してから戦おう。
特性を活用した相方の支援が特徴的で、炎技持ちのデンジのレントラーとエレキブルが
特性「もらいび」を持つオーバのブースターに炎技をぶつけて火力を高めたり、
オーバのブーバーンが「10まんボルト」で特性「ちくでん」のサンダースを回復させたり、
エレキブルの特性「でんきエンジン」を発動させてくる。
タッグを組むライバルは手持ちポケモン6匹を全員参加させてくれる。
こちらの手持ちとあわせれば、12VS6と数の上ではかなり有利な戦いなのだが、
ライバルの手持ちはデンジとオーバの手持ちより一回りレベルが低めなため、
思っている以上にあっさり倒されてしまうことも多いため注意。
ライバルは初手に飛行タイプのムクホークを出すので、
こちらは先発で地面タイプを出して「じしん」を連発するのが手っ取り早い。
**ハードマウンテンのギンガ団(マーズ、ジュピター)
■ギンガだんかんぶのマーズ
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドータクン|58|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|ひかりのかべ|あやしいひかり|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|58|毒飛|せいしんりょく|エアカッター|かみつく|どくどくのキバ|あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|ブニャット|60|ノ|あついしぼう|きりさく|シャドークロー|つばめがえし|さいみんじゅつ|闘|(炎)(氷)|霊|
※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効
※ブニャットは特性「あついしぼう」によりほのお・こおり技半減
■ギンガだんかんぶのジュピター
|名前|Lv|タイプ|特性|技1|技2|技3|技4|弱点|耐性|無効|
|ドータクン|58|鋼超|ふゆう|ジャイロボール|じんつうりき|いわなだれ|リフレクター|炎|ノ草氷飛&bold(){超}岩竜鋼|毒(地)|
|ゴルバット|58|毒飛|せいしんりょく|ヘドロばくだん|エアカッター|ギガドレイン|くろいまなざし|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|
|スカタンク|60|毒悪|ゆうばく|つじぎり|どくづき|かえんほうしゃ|えんまく|地|草毒霊悪|超|
※ドータクンは特性「ふゆう」によりじめん技無効
備考:
ギンガ団下っ端のあとを追ってハードマウンテンに入ると、即バトルに突入する。
マーズ→ジュピターと間を置かずに連戦なので、ポケモンの回復に注意。
両者ともやりのはしらで使ってきたポケモンを強化したものだが、先発のドータクンがレベルの高さもあってかなりしぶとい。
あまり手こずるようなら、一時ギンガ団イベントを後回しにして、他の場所をまわりつつ修行を重ねるのも一つの手。
*しょうぶどころ
長くなったので[[しょうぶどころ]]に分割
使う道具はポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページから引用
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