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バトルファクトリー ポケモンリスト6 - (2021/09/28 (火) 20:05:34) の最新版との変更点

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*Lv50 7周目 オープン 4周目 前の周は[[こちら。>http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/pages/123.html]] [[準伝説組>http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/pages/127.html]] |名前|とくせい|もちもの|技1&br()技2|技3&br()技4|特徴|h |アーマルド|カブトアーマー|いのちのたま|ストーンエッジ&br()シザークロス|じしん&br()クロスポイズン|火力は十分。だが遅いので1発打つのが限度か。| |アブソル|きょううん&br()プレッシャー|こだわりハチマキ|つじぎり&br()ばかぢから|ギガインパクト&br()しねんのずつき|攻撃種族値130+ハチマキで高火力。自分より遅い相手には脅威。| |ウインディ|いかく&br()もらいび|きあいのハチマキ|フレアドライブ&br()しんそく|かみくだく&br()かみなりのキバ|しんそくは便利。フレアドライブ以外は弱点突くのが基本s143| |ウツボット|ようりょくそ|きあいのハチマキ|ソーラービーム&br()ヘドロばくだん|しぼりとる&br()にほんばれ|晴れさせたら基本ソーラーを打ちつつけるだけで十分。後続に炎ポケを用意してもよい。| |エアームド|がんじょう&br()するどいめ|いのちのたま|ブレイブバード&br()はがねのつばさ|シザークロス&br()いわなだれ|物理耐久はかなり高いが、持ち物で自ら耐久を削るのはもったいない。| |エーフィ|シンクロ|ものしりメガネ|サイコキネシス&br()シャドーボール|シグナルビーム&br()あさのひざし|火力は問題なし。鋼で詰むので注意。| |エテボース|テクニシャン&br()ものひろい|いのちのたま|ダブルアタック&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()れいとうパンチ|テクニシャン+いのちのたまのダブルアタックは脅威の破壊力&br()ものひろいの場合は捨てた方がいい。| |エレキブル|でんきエンジン|シュカのみ|かみなりパンチ&br()ほのおのパンチ|れいとうパンチ&br()じしん|実質弱点無し。攻撃範囲が広め。電気技読みで出せば抜ける相手も増える。| |エルレイド|ふくつのこころ|ピントレンズ|サイコカッター&br()インファイト|リーフブレード&br()つじぎり|火力、範囲が優秀。ただ、物理耐久が弱い。| |エンペルト|げきりゅう|せんせいのツメ|ハイドロカノン&br()ラスターカノン|ドリルくちばし&br()じしん|二刀流フルアタ。特殊技はいずれも一致技だが、水技が反動型なのが残念。また、耐久無振りなので、弱点技にも注意。| |オーダイル|げきりゅう|ラムのみ|たきのぼり&br()じしん|こおりのキバ&br()りゅうのまい|防御振りなので物理に出して積むといい。激流発動すれば止まらなくなる。| |オニゴーリ|アイスボディ&br()せいしんりょく|のんきのおこう|ふぶき&br()あくのはどう|ぜったいれいど&br()あられ|タイプ一致ふぶきは強いが技構成の都合で鋼で止まる。どうしようもないなら零度にかけるべし。| |カイリキー|こんじょう&br()ノーガード|せんせいのツメ|クロスチョップ&br()じしん|ほのおのパンチ&br()かみなりパンチ|クロスチョップが強力。| |カイリュー|せいしんりょく|こだわりハチマキ|げきりん&br()ギガインパクト|じしん&br()ばかぢから|超高火力で並みの耐久ならほぼ一撃。ただ、他の600属ドラゴンより素早さが遅い点に注意。(habcds 304 382 207 195 280 177)| |カイロス|かいりきバサミ&br()かたやぶり|ピントレンズ|シザークロス&br()じしん|インファイト&br()ハサミギロチン|攻撃範囲は優秀だが、飛行相手には苦しい組み合わせ。ギロチンにかけてみるのもあり。| |カバルドン|すなおこし|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|かみくだく&br()かみなりのキバ|物理受けとしても使える。できれば先頭で使って後続に岩ポケなどを用意したいところ。| |カビゴン|めんえき&br()あついしぼう|いのちのたま|すてみタックル&br()じしん|しねんのずつき&br()かみくだく|耐久、火力ともに申し分ない。トリクルサポートがあると完璧。| |ガブリアス|すながくれ|キーのみ|げきりん&br()じしん|かみくだく&br()ほのおのキバ|最強のガブ。基本は超高火力の一致技で十分。ほのおのキバもタクンやエアームド、ハッサムなどに意外と使える。| |カメックス|げきりゅう|かいがらのすず|ハイドロカノン&br()れいとうビーム|はかいこうせん&br()きあいだま|反動技が2つあるのは使いづらい。普段は冷凍ビームを中心に攻めるしかない。| |ガラガラ|いしあたま&br()ひらいしん|ふといホネ|じしん&br()ストーンエッジ|アイアンヘッド&br()かみなりパンチ|無論ホネ持ち。トリクルがあると止まらなくなる。ただ浮いてる鋼がきついか。| |ガルーラ|はやおき&br()きもったま|ちからのハチマキ|ギガインパクト&br()じしん|かみくだく&br()げきりん|タイプ一致が反動技だが範囲は広め。H振りなのでドラゴンも逆鱗で返り討ち。| |キノガッサ|ほうし&br()ポイズンヒール|かいがらのすず|きあいパンチ&br()タネばくだん|ギガインパクト&br()キノコのほうし|遅い相手には相当強い。ただ耐久難で鈍足なのでちょっと活躍の場は限られそう。| |ギャラドス|いかく|カゴのみ|たきのぼり&br()じしん|ねむる&br()りゅうのまい|ねむカゴのおかげで安心して積めるが攻撃範囲が狭く、浮いてるドラゴンなどで止まるのが弱点。とはいっても3回くらい積めば強引に突破できるが。| |ギャロップ|もらいび&br()にげあし|カゴのみ|フレアドライブ&br()メガホーン|すてみタックル&br()さいみんじゅつ|陽気最速。サブ含めて威力はすべて120越えだったり。分が悪いなら催眠当て逃げで。| |キュウコン|もらいび|イトケのみ|かえんほうしゃ&br()じんつうりき|エナジーボール&br()めいそう|イトケを持ってるのでめいそう→水技耐え→エナボで返り討ち、なんてことも出来る。ただ積めないと火力不足。| |キングドラ|すいすい&br()スナイパー|こうかくレンズ|ハイドロポンプ&br()りゅうせいぐん|ふぶき&br()シグナルビーム|高威力技が揃っているが、命中率がフロンティアクオリティになかされがち。| |グライオン|かいりきバサミ&br()すながくれ|たつじんのおび|じしん&br()つばめがえし|シザークロス&br()ストーンエッジ|弱点つける範囲は広い。物理耐久も高めなので安定して戦えるだろう。| |グランブル|いかく&br()はやあし|いのちのたま|ギガインパクト&br()インファイト|じしん&br()ストーンエッジ|相当な火力。遅い上に耐久削れるので短命かも。いかくなら残す価値はある。| |グレイシア|ゆきがくれ|ものしりメガネ|れいとうビーム&br()シャドーボール|シグナルビーム&br()みずのはどう|B振りなので不一致弱点なら案外耐える。鋼からは逃げろ。| |クロバット|せいしんりょく|するどいツメ|クロスポイズン&br()ブレイブバード|シザークロス&br()しねんのずつき|鋼で詰むのが辛いがブレバは強力。サブ技は使いどころがあんまりないか?(habcds 292 286 177 141 177 340)| |ケッキング|なまけ|ちからのハチマキ|ギガインパクト&br()じしん|アームハンマー&br()シャドークロー|無論火力は最強。長く使うならなまけのターンに他のポケに変えるなどの工夫が必要になる。| |ゲンガー|ふゆう|ラムのみ|シャドーボール&br()ヘドロばくだん|10まんボルト&br()みちづれ|高い特攻と素早さが魅力。道連れで厄介な相手を消し去ることもできる。ただし性格はひかえめなので注意| |ケンタロス|いかく&br()いかりのつぼ|こだわりハチマキ|おんがえし&br()じしん|ストーンエッジ&br()しねんのずつき|こだわり恩返しはかなり強力。いかくなら最高だが、そうでなくとも十分な性能。| |ゴウカザル|もうか|おうじゃのしるし|フレアドライブ&br()インファイト|じしん&br()かみなりパンチ|一致120二つ持ち。ただ火力は弱点を突かなければそこまででもなく、耐久は低いので初手は微妙。| |ゴルダック|しめりけ&br()ノーてんき|ソクノのみ|ハイドロポンプ&br()サイコキネシス|れいとうビーム&br()シグナルビーム|水技以外は命中率安定で使いやすい。| |ゴローニャ|がんじょう&br()いしあたま|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|ジャイロボール&br()だいばくはつ|ジャイロは使いどころほぼナシ。タイプ一致技だけで十分。| |サーナイト|シンクロ&br()トレース|ものしりメガネ|サイコキネシス&br()10まんボルト|シャドーボール&br()みちづれ|臆病最速だが元の早さが微妙なので過信しないこと。(habcds 258 132 147 330 247 264)| |サイドン|ひらいしん&br()いしあたま|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|メガホーン&br()つのドリル|進化後に対して能力は少し低くなるが、それでも火力は充分。特殊技に注意。| |サンダース|ちくでん|するどいキバ|10まんボルト&br()はかいこうせん|シャドーボール&br()シグナルビーム|攻撃範囲は微妙だが早いので切り込み役にでも。牙に救われることもあるかも。| |ジバコイル|じりょく&br()がんじょう|ひかりのこな|10まんボルト&br()ラスターカノン|トライアタック&br()シグナルビーム|タイプ一致技だけで十分やっていける。特防の低い鋼を押し切れてしまうことも。| |シャワーズ|ちょすい|たつじんのおび|なみのり&br()れいとうビーム|シャドーボール&br()シグナルビーム|高いHP、特攻があるので安定しやすい。吸収技に注意| |ジュカイン|しんりょく|オッカのみ|リーフストーム&br()りゅうのはどう|きあいだま&br()はかいこうせん|素早さは申し分なし。しんりょく+リーフストームが決まればかなりの威力。ただ草、格闘技が半減されると結構辛い。| |ジュゴン|あついしぼう&br()アイスボディ|カゴのみ|なみのり&br()れいとうビーム|シグナルビーム&br()ねむる|火力がかなり低いので特殊受けと割り切って使うべし。| |スカタンク|あくしゅう&br()ゆうばく|ちからのハチマキ|どくづき&br()つじぎり|かみくだく&br()たいばくはつ|悪技が何故か2つ入っているが、鋼で詰むのに目をつむれば案外やっていける。陽気最速なのでいざという時の爆発も決めやすい。| |スターミー|はっこう&br()しぜんかいふく|たつじんのおび|なみのり&br()サイコキネシス|10まんボルト&br()れいとうビーム|対人戦でも使われてそうな型。範囲も広くかなり扱いやすい。(habcds 242 150 187 308 187 310)| |スリーパー|よちむ&br()シンクロ|こだわりメガネ|サイコキネシス&br()シャドーボール|シグナルビーム&br()きあいだま|メガネ持ちだが素の火力が火力なので倒しきれないこともしばしば。| |ダーテング|ようりょくそ|クラボのみ|タネばくだん&br()ふいうち|つばめがえし&br()だいばくはつ|ファクトリーでは数少ない不意打ち持ち。いざという時の爆発もあるので耐性が終わってる割には使える。| |ダイノーズ|じりょく&br()がんじょう|いのちのたま|ラスターカノン&br()パワージェム|だいちのちから&br()10まんボルト|範囲は悪くなく耐久もあるのだが、持ち物がこいつの持ち味を殺している気がする・・・| |ダグトリオ|ありじごく&br()すながくれ|ちからのハチマキ|じしん&br()ストーンエッジ|きりさく&br()シャドークロー|とにかく先制して潰すことを考えるべし。倒しきれなければ終わり。きりさくは完全に死に技。| |チャーレム|ヨガパワー|ピントレンズ|サイコカッター&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()れいとうパンチ|火力はトップクラス。素早さは極振りとは言え中途半端なので相手を選ぶこと。また耐久も紙なので注意。| |チルタリス|しぜんかいふく|しろいハーブ|りゅうせいぐん&br()エアカッター|かえんほうしゃ&br()れいとうビーム|元の特攻が特攻なので等倍流星群でもちょいときびしい。| |ツボツボ|がんじょう&br()くいしんぼう|たべのこし|どくどく&br()みがわり|かげぶんしん&br()すなあらし|どく→みがわり→分身と決まればヤバイ。やろうと思えば毒ポケも砂嵐だけで倒せる。鋼は逃げ一択。| |デンリュウ|せいでんき|フォーカスレンズ|かみなり&br()きあいだま|シグナルビーム&br()パワージェム|素早さ下降補正フォーカスのおかげで雷は結構当たってくれるため火力は高い。だがそのせいで意外なヤツに抜かれることもあるので注意。| |ドータクン|ふゆう&br()たいねつ|せんせいのツメ|しねんのずつき&br()アイアンヘッド|じしん&br()だいばくはつ|耐久が高くかなり使いやすい型のドータクン。とどめの大爆発も。| |ドククラゲ|ヘドロえき&br()クリアボディ|ピントレンズ|ハイドロポンプ&br()ヘドロばくだん|れいとうビーム&br()しぼりとる|臆病最速なので竜をつぶせるのが利点。ただ火力が中途半端なので弱点つけないと辛い。| |ドクロッグ|きけんよち&br()かんそうはだ|するどいツメ|ダストシュート&br()クロスチョップ|じしん&br()ストーンエッジ|技の威力は高めだが命中が悪いので注意。| |トゲキッス|はりきり&br()てんのめぐみ|たつじんのおび|はかいこうせん&br()エアスラッシュ|はどうだん&br()サイコキネシス|天の恵みなら6割怯みのエアスラが可能。トドメの破壊光線もタイプ一致なので強力。はりきりでも十分強い。| |ドサイドン|ハードロック&br()ひらいしん|こだわりハチマキ|がんせきほう&br()じしん|アームハンマー&br()メガホーン|すべて威力100以上+ハチマキによる火力は伝説もしのぐほど。トリルのサポートがあればほぼ無敵の強さになる。| |ドダイトス|しんりょく|せんせいのツメ|ウッドハンマー&br()じしん|ストーンエッジ&br()かみくだく|火力耐久平均以上だが遅いせいで当てたい相手に技を当てづらい。ツメ発動すれば問題ないが・・・(habcds 242 150 187 308 187 310)| |トドゼルガ|あついしぼう&br()アイスボディ|たべのこし|なみのり&br()れいとうビーム|シグナルビーム&br()あられ|アイスボディなら1ターン1/8のHP回復が可能。水で詰むので注意。| |ドラピオン|カブトアーマー&br()スナイパー|するどいツメ|クロスポイズン&br()つじぎり|じしん&br()つばめがえし|元の火力は微妙だがスナイパーとあわせることで運ゲとはいえ驚異的な火力が出せる。| |トリデプス|がんじょう|きあいのタスキ|メタルバースト&br()ストーンエッジ|ゆきなだれ&br()のろい|基本的にはあえて弱点技を受けてタスキで耐え、メタバで1体を確実に落とす型。だが、火力のない相手や、じわじわ型を相手にする場合は積んで仕掛けた方が早いだろう。| |トリトドン|ねんちゃく&br()よびみず|ものしりメガネ|なみのり&br()だいちのちから|れいとうビーム&br()ヘドロばくだん|耐久、火力ともに高めなので安定して使いやすい。草相手はともかく。| |ドンカラス|ふみん&br()きょううん|ピントレンズ|つじぎり&br()ドリルくちばし|ふいうち&br()はがねのつばさ|鋼で詰むとは言え、強運+ピントレンズの不意打ちはかなり脅威。| |ドンファン|がんじょう|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|タネばくだん&br()じわれ|他の地面との差別化になるタネ爆弾だが、打ちたい相手の大半がこいつより早いのが辛いか。ただ耐久や火力はあるので使えないなんてことはないはず。| |ナッシー|ようりょくそ|たつじんのおび|リーフストーム&br()サイコキネシス|ヘドロばくだん&br()げんしのちから|リフストは無償で連射出来ないので注意。不一致弱点くらいなら耐えるくらいの耐久はあるが・・・| |ナマズン|きけんよち&br()どんかん|ちからのハチマキ|じしん&br()アクアテール|しねんのずつき&br()ストーンエッジ|攻撃範囲はそこそこ広く、耐久も悪くないので使いやすいが、命中が信用できない技が多いのが難点。| |ニドキング|とうそうしん&br()どくのトゲ|ちからのハチマキ|じしん&br()どくづき|メガホーン&br()げきりん|無論ニドクインより火力は上。とうそうしんの際は相手を選ぶこと。| |ニドクイン|とうそうしん&br()どくのトゲ|するどいツメ|じしん&br()どくづき|ばかぢから&br()かみくだく|火力的に微妙。耐久を生かせ。| |ニョロトノ|ちょすい&br()しめりけ|ソクノのみ|ハイドロポンプ&br()れいとうビーム|サイコキネシス&br()さいみんじゅつ|特防が高いので特殊受けと兼任させて使うべし。ニョロボン同様、催眠の命中は信用できない値なので注意。| |ニョロボン|ちょすい&br()しめりけ|たつじんのおび|たきのぼり&br()きあいパンチ|じしん&br()さいみんじゅつ|催眠の命中が信用できないのできあいパンチを決めるのが難しい。| |ヌオー|ちょすい&br()しめりけ|ちからのハチマキ|じしん&br()たきのぼり|ストーンエッジ&br()れいとうパンチ|冷パは竜が標的。草には打つ前にやられる。耐久は高め。| |ネンドール|ふゆう|のんきのおこう|じしん&br()しねんのずつき|いわなだれ&br()だいばくはつ|爆発持ちだが火力不足。特防振りなので特殊アタを標的に。| |ハガネール|がんじょう&br()いしあたま|せんせいのツメ|ジャイロボール&br()じしん|ストーンエッジ&br()だいばくはつ|ジャイロはS無振りの相手にはあんましきかないので注意。特殊アタからは逃げろ。| |バクオング|ぼうおん|しろいハーブ|ハイパーボイス&br()オーバーヒート|なみのり&br()れいとうビーム|一致ボイスよりオバヒの方が威力高い(^^;) 範囲は意外と広めなので弱点ついていけば十分強い。| |バクフーン|もうか|しろいハーブ|オーバーヒート&br()ソーラービーム|きあいだま&br()にほんばれ|晴れさせる→攻撃受ける→猛火発動からのオバヒが理想。外れたら笑うしかないが。| |バシャーモ|もうか|しろいハーブ|フレアドライブ&br()ばかぢから|かみなりパンチ&br()つじぎり|本気ダリア型。基本一致技だけで十分。| |ハッサム|むしのしらせ&br()テクニシャン|オッカのみ|シザークロス&br()アイアンヘッド|つばめがえし&br()つじぎり|知らせならシザクロ、テクなら燕返しの威力が上がる。オッカがあるとは言え一致炎は無理。| |ハピナス|しぜんかいふく&br()てんのめぐみ|たべのこし|ゆめくい&br()うたう|タマゴうみ&br()カウンター|特防特化してるせいでカウンターする前に物理でやられる。特殊相手は落ちないだろうが落とせない。ぶっちゃけハズレ。| |ハリテヤマ|あついしぼう&br()こんじょう|ピントレンズ|クロスチョップ&br()じしん|ストーンエッジ&br()どくづき|急所技2つ+ピントレンズなので場合によってはものすごい破壊力になるが、やはり命中が信用できないのが辛い。| |バリヤード|ぼうおん&br()フィルター|こだわりメガネ|サイコキネシス&br()チャージビーム|シャドーボール&br()きあいだま|火力はメガネの影響もあって高いが、特防振りなので物理耐久が相当紙。| |バンギラス|すなおこし|ヨプのみ|ストーンエッジ&br()かみくだく|じしん&br()りゅうのまい|耐久が高くヨプもあるので一撃ではほとんど落ちず竜舞は積みやすいが、2~3回は積まないと早い相手が抜けないので注意。相手によっては耐えて反撃する事も考えるべし。| |ビークイン|プレッシャー|かいがらのすず|こうげきしれい&br()ぼうぎょしれい|かいふくしれい&br()あやしいひかり|専用技3つ搭載。防御指令で積みきれば岩でも来ない限り回復指令で受けきれる。攻撃技が1つなのが難点。| |ブースター|もらいび|しろいハーブ|ほのおのキバ&br()ばかぢから|ギガインパクト&br()かみつく|無理にフルアタにしたような感じだが、元の攻撃は高いので不一致技でも十分な火力にはなる。キバはぶっちゃけサブウエポンだと考えるべき。(habcds 252 374 137 186 300 147)| |フーディン|シンクロ&br()せいしんりょく|たつじんのおび|サイコキネシス&br()シャドーボール|エナジーボール&br()きあいだま|攻撃範囲は結構広い。弱点突ければほとんどたおせるが倒せないとまず落ちると考えた方がよい。| |ブーバーン|ほのおのからだ|しろいハーブ|オーバーヒート&br()サイコキネシス|きあいだま&br()あやしいひかり|火力はかなり高い。オーバーヒートの使いどころはよく考えるべし。| |フォレトス|がんじょう|のんきのおこう|だいばくはつ&br()すてみタックル|じしん&br()いわなだれ|まさかの一致技無し。すてみはせっかくの物理耐久を削ってしまうので極力使用は控えたいところ。| |フシギバナ|しんりょく|ものしりメガネ|ハードプラント&br()ヘドロばくだん|はかいこうせん&br()こうごうせい|基本は爆弾連打。プラントは最終兵器にでも。鋼で詰むので注意。| |プテラ|プレッシャー&br()いしあたま|こだわりハチマキ|ストーンエッジ&br()つばめがえし|じしん&br()ドラゴンクロー|こだわりエッジはかなりの高火力で、素早いので扱いやすい。エッジ外れたら泣くしかない。ドラクロは対竜だが威力不足。| |フライゴン|ふゆう|ラムのみ|じしん&br()げきりん|かみくだく&br()ストーンエッジ|600族ドラゴンには劣るがそれでも一致逆鱗は強い。| |ブラッキー|シンクロ|ひかりのこな|しっぺがえし&br()きりふだ|のろい&br()つきのひかり|A無振りなので相当積まないと火力が低い。きりふだはぶっちゃけ邪魔。| |フローゼル|すいすい|するどいキバ|アクアテール&br()こおりのキバ|かみくだく&br()かわらわり|紙耐久。重要になってくる水・氷技ともに命中率が気になる| |フワライド|ゆうばく&br()かるわざ|のんきのおこう|シャドーボール&br()エアカッター|ぎんいろのかぜ&br()だいばくはつ|両刀・・・だが、火力がなさ過ぎる。特殊主体なのに特攻無振りな上に威力も足らなさすぎ。ハズレ2号。| |ベトベトン|あくしゅう&br()ねんちゃく|せんせいのツメ|ダストシュート&br()かげうち|かわらわり&br()だいばくはつ|ダストの命中は信用できないので注意。地味に先制技を搭載してるのでトドメをさすのが楽なのは助かる。| |へラクロス|むしのしらせ&br()こんじょう|カムラのみ|メガホーン&br()じしん|きしかいせい&br()こらえる|飛行相手はどうしようもないが、メガホーンとこらきしがかなり強力。あっという間に無双してることも。| |ヘルガー|もらいび&br()はやおき|しろいハーブ|オーバーヒート&br()あくのはどう|ソーラービーム&br()にほんばれ|耐久が紙なので晴れさせるのは相手を見極めてから。晴れてしまえば相当な火力。| |ベロベルト|マイペース&br()どんかん|のんきのおこう|のしかかり&br()パワーウィップ|じしん&br()だいばくはつ|遅いが耐久があり、のしかかりで麻痺を狙えるので使いやすい。何よりタイプ一致大爆発が強力| |ボーマンダ|いかく|ラムのみ|げきりん&br()かみくだく|じしん&br()しねんのずつき|攻守にわたって高い能力が輝く。火力抜群、威嚇でそれなりに耐える。| |ホエルオー|みずのベール&br()どんかん|せんせいのツメ|ハイドロポンプ&br()ふぶき|はかいこうせん&br()じわれ|ツメで逆転が可能だが命中があまりにも信用できない・・・| |ボスゴドラ|かんじょう&br()いしあたま|きあいのタスキ|メタルバースト&br()ストーンエッジ|じしん&br()シャドークロー|タスキメタバ。だが物理相手だと中途半端に残りがち。落とせる相手はエッジ等で落としてしまった方がいい。| |ポリゴン2|ダウンロード&br()トレース|ラムのみ|トライアタック&br()シグナルビーム|シャドーボール&br()れいとうビーム|DLがないと若干火力が足りないことも。鋼からは逃げろ。| |ポリゴンZ|ダウンロード&br()てきおうりょく|たつじんのおび|トライアタック&br()シャドーボール|10まんボルト&br()じこさいせい|構成的に帯はちょっと生かしづらい。トラアタごり押しで十分。| |マタドガス|ふゆう|せんせいのツメ|ヘドロばくだん&br()かえんほうしゃ|シャドーボール&br()みちづれ|遅いので道連れはよく考えて。| |マニューラ|プレッシャー|するどいツメ|つじぎり&br()れいとうパンチ|つばめがえし&br()かわらわり|エスパー、ドラゴン狩りには最適。技の威力不足なので高耐久は逃げた方が無難。| |マルマイン|ぼうおん&br()せいでんき|きあいのタスキ|10まんボルト&br()シグナルビーム|だいばくはつ&br()ミラーコート|初手性能はかなり高い。特殊アタッカーをミラコで落とし、爆発して消えるのが基本だろう。ただ火力が低いので弱点ついても倒せないことも。| |マンムー|どんかん&br()ゆきがくれ|いのちのたま|じしん&br()こおりのキバ|ストーンエッジ&br()すてみタックル|弱点の多さに注意すれば火力でごり押せる。| |ミルタンク|あついしぼう&br()きもったま|ちからのハチマキ|ギガインパクト&br()じしん|いわなだれ&br()しねんのずつき|火力が足らないので物理相手を基本に。| |ミロカロス|ふしぎなうろこ|ラムのみ|なみのり&br()れいとうビーム|りゅうのはどう&br()じこさいせい|耐久高く、火力もそれなりで使いやすい。自己再生もあるので粘り強く戦うべし。| |ミミロップ|メロメロボディ&br()ぶきよう|ちからのハチマキ|ピヨピヨパンチ&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()れいとうパンチ|4色パンチ。火力が冗談抜きで低いので4倍キラーとして。| |ムウマージ|ふゆう|きあいのタスキ|シャドーボール&br()サイコキネシス|10まんボルト&br()みちづれ|最速なので先手がとりやすく、タスキがあるので相手を1~2発で落としてからの道連れが決めやすくとても扱いやすい。| |ムクホーク|いかく|こだわりハチマキ|ブレイブバード&br()ギガインパクト|インファイト&br()とんぼがえり|かなりの火力と速度がある。並のポケモンはまず一撃で倒せるが上から特殊攻撃をもらうと沈む点に注意。ただ倒しきれないとまずいことに。| |メガニウム|しんりょく|のんきのおこう|ハードプラント&br()げんしのちから|はかいこうせん&br()ひかりのかべ|一致技以外の火力が微妙で攻撃技もクセがある。壁貼り役と割り切った方がいい。| |メタグロス|クリアボディ|せんせいのツメ|コメットパンチ&br()しねんのずつき|じしん&br()だいばくはつ|攻撃、技、耐久ともに隙がないファクトリー屈指の強さを持つグロス。弱点さえ突かれなければごり押せる。物理炎あたりなら地震で返り討ちもいけるか。| |メガヤンマ|いろめがね&br()かそく|ものしりメガネ|むしのさざめき&br()エアスラッシュ|サイコキネシス&br()シャドーボール| どちらの特性でも安定した活躍が見込める。| |モジャンボ|ようりょくそ&br()リーフガード|のんきのおこう|パワーウィップ&br()じしん|つばめがえし&br()かわらわり|一致パワーウィップは強いが、やはり特殊に打たれ弱い。ようりょくそ発動でも素早さは微妙。| |ヤドキング|どんかん&br()マイペース|ものしりメガネ|サイコキネシス&br()なみのり|れいとうビーム&br()かえんほうしゃ|ヤドランより範囲が広くなったがトリクルがないので相手を選ぶこと。| |ヤドラン|どんかん&br()マイペース|たべのこし|サイコキネシス&br()なみのり|れいとうビーム&br()トリックルーム|耐久火力ともに安定している。トリクルでほぼ先手取り可能。ただし何も考えずに使うと後続が困るので考えて。| |ユキノオー|ゆきふらし|かいがらのすず|ウッドハンマー&br()ゆきなだれ|じしん&br()いわなだれ|特殊型より草技は強いが氷技は微妙。弱点多すぎて殴りたい相手を殴れないことも。| |ユキメノコ|ゆきがくれ|のんきのおこう|ふぶき&br()シャドーボール|サイコキネシス&br()あられ|あられ→ふぶきの流れが決まれば強い。ただ紙耐久なので上手く避けてくれないときつい。| |ユレイドル|きゅうばん|たべのこし|ストーンエッジ&br()タネばくだん|じしん&br()ミラーコート|何故か攻撃無振り下降補正。攻撃技は4倍狙いと割り切って特殊を返り討ちにすることだけ考えるべき。| |ヨノワール|プレッシャー|ちからのハチマキ|シャドーパンチ&br()じしん|かわらわり&br()いわなだれ|何故かBD振りなので火力も耐久も足りない。ハズレ3号。せめてHAに振ってください| |ライチュウ|せいでんき|ひかりのこな|ボルテッカー&br()おんがえし|かわらわり&br()でんじは|一致ボルテッカーは強いが攻撃が微妙で耐久紙なのでごり押しはしにくい。サブこそあれど電気半減以下の相手からは基本逃げるべき。| |ライボルト|せいでんき&br()ひらいしん|ひかりのこな|10まんボルト&br()かえんほうしゃ|シグナルビーム&br()スピードスター|他の電気との差別化要因はやはり火炎放射か。紙耐久なので注意。| |ラプラス|シェルアーマー&br()ちょすい|ひかりのこな|なみのり&br()れいとうビーム|サイコキネシス&br()10まんボルト|弱点こそ多めだがシェルアーマーで急所回避でき、技も命中安定なので不測の事態が起きにくい。ちょすいでも水読みで出せるので問題なし。かなり安定して使える強ポケ。| |ラフレシア|ようりょくそ|ものしりメガネ|ヘドロばくだん&br()エナジーボール|はかいこうせん&br()こうごうせい|フシギバナと技構成が殆ど変わらないしこっち使った方がいい・・・は禁句。あっちは草技連打できません。| |ラグラージ|げきりゅう|リンドのみ|じしん&br()アクアテール|ゆきなだれ&br()ミラーコート|技範囲も火力も耐久もあり安定して使いやすい。半減の実で草技も1発なら耐えてくれることもある。こいつはファクトリー最強と言ってもいい。| |ラムパルド|かたやぶり|こだわりスカーフ|もろはのずつき&br()じしん|ギガインパクト&br()ばかぢから|もろはのずつきを撃っとけば当たればだいたい粉砕できる。しかしもろはは外れる。| |ランターン|はっこう&br()ちくでん|たつじんのおび|なみのり&br()10まんボルト|れいとうビーム&br()シグナルビーム|範囲が広く持ち物を生かしやすい。| |リーフィア|リーフガード|せんせいのツメ|リーフブレード&br()シザークロス|つばめがえし&br()かみつく|無理やりのフルアタに見えるが物理相手はやりやすい。素早さ無振りなので、持ち物との相性も悪くはない。| |リザードン|もうか|ひかりのこな|ブラストバーン&br()エアスラッシュ|きあいだま&br()げんしのちから|ブラストバーンを出すタイミングを間違えないように。命中威力安定技がないのがネック。| |リングマ|こんじょう&br()はやあし|せんせいのツメ|おんがえし&br()クロスチョップ|じしん&br()つばめがえし|火力は高い。毒読みなどで出すと活躍するかも。| |ルージュラ|どんかん|こだわりメガネ|れいとうビーム&br()サイコキネシス|きあいだま&br()シャドーボール|高い威力と広い攻撃範囲を持つ。こいつより早い物理からは逃げ一択。| |ルンパッパ|すいすい&br()あめうけざら|ラムのみ|なみのり&br()ギガドレイン|れいとうビーム&br()あまごい|すいすいならあまごい→波乗り連打。Hに振られてないので防御が意外と脆いのに注意。| |ルカリオ|ふくつのこころ&br()せいしんりょく|たつじんのおび|はどうだん&br()サイコキネシス&br()|シャドーボール&br()りゅうのはどう|持ち物が生かしやすい攻撃範囲。分身等に泣かされにくいのも利点。| |レントラー|いかく&br()とうそうしん|ちからのハチマキ|かみなりのキバ&br()こおりのキバ|かみくだく&br()でんじは|いかくとそれなりの耐久、弱点の少なさから先発向き。| |ロズレイド|どくのトゲ&br()しぜんかいふく|しろいハーブ|リーフストーム&br()ヘドロばくだん|シャドーボール&br()ウェザーボール|タイプ一致リフストは超火力。天候変化が使えるとより範囲が広くなる。|
*Lv50 7周目 オープン 4周目 前の周は[[こちら。>http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/pages/123.html]] [[準伝説組>http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/pages/127.html]] |名前|とくせい|もちもの|技1&br()技2|技3&br()技4|特徴|h |アーマルド|カブトアーマー|いのちのたま|ストーンエッジ&br()シザークロス|じしん&br()クロスポイズン|AB振り。火力は十分。だが遅いので1発打つのが限度か。| |アブソル|きょううん&br()プレッシャー|こだわりハチマキ|つじぎり&br()ばかぢから|ギガインパクト&br()しねんのずつき|いじっぱりAS振り。攻撃種族値130+ハチマキで高火力。自分より遅い相手には脅威。| |ウインディ|いかく&br()もらいび|きあいのハチマキ|フレアドライブ&br()しんそく|かみくだく&br()かみなりのキバ|いじっぱりAS振り。しんそくは便利。フレアドライブ以外は弱点突くのが基本s143| |ウツボット|ようりょくそ|きあいのハチマキ|ソーラービーム&br()ヘドロばくだん|しぼりとる&br()にほんばれ|HC振り。晴れさせたら基本ソーラーを打ちつつけるだけで十分。後続に炎ポケを用意してもよい。| |エアームド|がんじょう&br()するどいめ|いのちのたま|ブレイブバード&br()はがねのつばさ|シザークロス&br()いわなだれ|AB振り。物理耐久はかなり高いが、持ち物で自ら耐久を削るのはもったいない。| |エーフィ|シンクロ|ものしりメガネ|サイコキネシス&br()シャドーボール|シグナルビーム&br()あさのひざし|ひかえめCS振り。火力は問題なし。鋼で詰むので注意。| |エテボース|テクニシャン&br()ものひろい|いのちのたま|ダブルアタック&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()れいとうパンチ|いじっぱりAS振り。テクニシャン+いのちのたまのダブルアタックは脅威の破壊力&br()ものひろいの場合は捨てた方がいい。| |エルレイド|ふくつのこころ|ピントレンズ|サイコカッター&br()インファイト|リーフブレード&br()つじぎり|AD振り。火力、範囲が優秀。ただ、物理耐久が弱い。| |エレキブル|でんきエンジン|シュカのみ|かみなりパンチ&br()ほのおのパンチ|れいとうパンチ&br()じしん|いじっぱりAS振り。実質弱点無し。攻撃範囲が広め。電気技読みで出せば抜ける相手も増える。| |エンペルト|げきりゅう|せんせいのツメ|ハイドロカノン&br()ラスターカノン|ドリルくちばし&br()じしん|ゆうかんAC振り。二刀流フルアタ。特殊技はいずれも一致技だが、水技が反動型なのが残念。また、耐久無振りなので、弱点技にも注意。| |オーダイル|げきりゅう|ラムのみ|たきのぼり&br()じしん|こおりのキバ&br()りゅうのまい|AB振りなので物理に出して積むといい。激流発動すれば止まらなくなる。| |オニゴーリ|アイスボディ&br()せいしんりょく|のんきのおこう|ふぶき&br()あくのはどう|ぜったいれいど&br()あられ|HC振り。タイプ一致ふぶきは強いが技構成の都合で鋼で止まる。どうしようもないなら零度にかけるべし。| |カイリキー|こんじょう&br()ノーガード|せんせいのツメ|クロスチョップ&br()じしん|ほのおのパンチ&br()かみなりパンチ|HA振り。技範囲が広く、クロスチョップが強力。| |カイリュー|せいしんりょく|こだわりハチマキ|げきりん&br()ギガインパクト|じしん&br()ばかぢから|AD振り。超高火力で並みの耐久ならほぼ一撃。ただ、他の600属ドラゴンより素早さが遅い点に注意。(habcds 304 382 207 195 280 177)| |カイロス|かいりきバサミ&br()かたやぶり|ピントレンズ|シザークロス&br()じしん|インファイト&br()ハサミギロチン|AB振り。攻撃範囲は優秀だが、飛行相手には苦しい組み合わせ。ギロチンにかけてみるのもあり。| |カバルドン|すなおこし|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|かみくだく&br()かみなりのキバ|HA振り。物理受けとしても使える。できれば先頭で使って後続に岩ポケなどを用意したいところ。&br()(habcds 401 334 253 137 161 111)| |カビゴン|めんえき&br()あついしぼう|いのちのたま|すてみタックル&br()じしん|しねんのずつき&br()かみくだく|HA振り。耐久、火力ともに申し分ない。トリクルサポートがあると完璧。| |ガブリアス|すながくれ|キーのみ|げきりん&br()じしん|かみくだく&br()ほのおのキバ|いじっぱりAS振りの最強のガブ。基本は超高火力の一致技で十分。ほのおのキバもタクンやエアームド、ハッサムなどに意外と使える。| |カメックス|げきりゅう|かいがらのすず|ハイドロカノン&br()れいとうビーム|はかいこうせん&br()きあいだま|HC振り。反動技が2つあるのは使いづらい。普段は冷凍ビームを中心に攻めるしかない。| |ガラガラ|いしあたま&br()ひらいしん|ふといホネ|じしん&br()ストーンエッジ|アイアンヘッド&br()かみなりパンチ|AB振り。無論ホネ持ち。トリクルがあると止まらなくなる。ただ鈍足で特殊耐久が不安なのと浮いてる鋼がきついか。| |ガルーラ|はやおき&br()きもったま|ちからのハチマキ|ギガインパクト&br()じしん|かみくだく&br()げきりん|HA振り。タイプ一致が反動技だが範囲は広め。H振りなのでドラゴンも逆鱗で返り討ち。| |キノガッサ|ほうし&br()ポイズンヒール|かいがらのすず|きあいパンチ&br()タネばくだん|ギガインパクト&br()キノコのほうし|AB振り。遅い相手には相当強い。ただ耐久難で鈍足なのでちょっと活躍の場は限られそう。| |ギャラドス|いかく|カゴのみ|たきのぼり&br()じしん|ねむる&br()りゅうのまい|いじっぱりAS振り。ねむカゴのおかげで安心して積めるうえに1回舞うだけで最速130族の手前まで抜けるが攻撃範囲が狭く、浮いてるドラゴンなどで止まるのが弱点。とはいっても3回くらい積めば強引に突破できるが。| |ギャロップ|もらいび&br()にげあし|カゴのみ|フレアドライブ&br()メガホーン|すてみタックル&br()さいみんじゅつ|ようき最速AS振り。サブ含めて威力はすべて120越えだったり。分が悪いなら催眠当て逃げで。| |キュウコン|もらいび|イトケのみ|かえんほうしゃ&br()じんつうりき|エナジーボール&br()めいそう|ひかえめCS振り。イトケを持ってるのでめいそう→水技耐え→エナボで返り討ち、なんてことも出来る。ただ積めないと火力不足。| |キングドラ|すいすい&br()スナイパー|こうかくレンズ|ハイドロポンプ&br()りゅうせいぐん|ふぶき&br()シグナルビーム|HC振り。高威力技が揃っているが、命中率がフロンティアクオリティになかされがち。| |グライオン|かいりきバサミ&br()すながくれ|たつじんのおび|じしん&br()つばめがえし|シザークロス&br()ストーンエッジ|AB振り。弱点つける範囲は広い。物理耐久も高めなので安定して戦えるだろう。| |グランブル|いかく&br()はやあし|いのちのたま|ギガインパクト&br()インファイト|じしん&br()ストーンエッジ|HA振り。相当な火力。遅い上に耐久削れるので短命かも。いかくなら残す価値はある。| |グレイシア|ゆきがくれ|ものしりメガネ|れいとうビーム&br()シャドーボール|シグナルビーム&br()みずのはどう|BC振りなので不一致弱点なら案外耐える。鋼からは逃げろ。| |クロバット|せいしんりょく|するどいツメ|クロスポイズン&br()ブレイブバード|シザークロス&br()しねんのずつき|いじっぱりAS振り。鋼で詰むのが辛いがブレバは強力。サブ技は使いどころがあんまりないか?(habcds 292 286 177 141 177 340)| |ケッキング|なまけ|ちからのハチマキ|ギガインパクト&br()じしん|アームハンマー&br()シャドークロー|HA振り。無論火力は最強。長く使うならなまけのターンに他のポケに変えるなどの工夫が必要になる。| |ゲンガー|ふゆう|ラムのみ|シャドーボール&br()ヘドロばくだん|10まんボルト&br()みちづれ|CS振り。高い特攻と素早さが魅力。道連れで厄介な相手を消し去ることもできる。ただし性格はひかえめなので注意。| |ケンタロス|いかく&br()いかりのつぼ|こだわりハチマキ|おんがえし&br()じしん|ストーンエッジ&br()しねんのずつき|いじっぱりAS振り。こだわり恩返しはかなり強力。いかくなら最高だが、そうでなくとも十分な性能。| |ゴウカザル|もうか|おうじゃのしるし|フレアドライブ&br()インファイト|じしん&br()かみなりパンチ|最速AS振り。一致120二つ持ち。ただ火力は弱点を突かなければそこまででもなく、耐久は低いので初手は微妙。| |ゴルダック|しめりけ&br()ノーてんき|ソクノのみ|ハイドロポンプ&br()サイコキネシス|れいとうビーム&br()シグナルビーム|HC振り。水技以外は命中率安定で使いやすい。&br()(habcds 345 162 173 297 177 187)| |ゴローニャ|がんじょう&br()いしあたま|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|ジャイロボール&br()だいばくはつ|AB振り。ジャイロは使いどころほぼナシ。タイプ一致技だけで十分。| |サーナイト|シンクロ&br()トレース|ものしりメガネ|サイコキネシス&br()10まんボルト|シャドーボール&br()みちづれ|臆病最速CS振りだが元の早さが微妙なので過信しないこと。(habcds 258 132 147 330 247 264)| |サイドン|ひらいしん&br()いしあたま|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|メガホーン&br()つのドリル|HA振り。進化後に対して能力は少し低くなるが、それでも火力は充分。特殊技に注意。| |サンダース|ちくでん|するどいキバ|10まんボルト&br()はかいこうせん|シャドーボール&br()シグナルビーム|ひかえめCS振り。攻撃範囲は微妙だが早いので切り込み役にでも。牙に救われることもあるかも。| |ジバコイル|じりょく&br()がんじょう|ひかりのこな|10まんボルト&br()ラスターカノン|トライアタック&br()シグナルビーム|BC振り。タイプ一致技だけで十分やっていける。特防の低い鋼を押し切れてしまうことも。| |シャワーズ|ちょすい|たつじんのおび|なみのり&br()れいとうビーム|シャドーボール&br()シグナルビーム|HC振り。高いHP、特攻があるので安定しやすい。吸収技に注意。| |ジュカイン|しんりょく|オッカのみ|リーフストーム&br()りゅうのはどう|きあいだま&br()はかいこうせん|おくびょう最速CS振りなので素早さは申し分なし。しんりょく+リーフストームが決まればかなりの威力。ただ草、格闘技が半減されると結構辛い。| |ジュゴン|あついしぼう&br()アイスボディ|カゴのみ|なみのり&br()れいとうビーム|シグナルビーム&br()ねむる|おだやかCD振りで火力がかなり低いので特殊受けと割り切って使うべし。| |スカタンク|あくしゅう&br()ゆうばく|ちからのハチマキ|どくづき&br()つじぎり|かみくだく&br()たいばくはつ|最速AS振り。悪技が何故か2つ入っているが、鋼で詰むのに目をつむれば案外やっていける。陽気最速なのでいざという時の爆発も決めやすい。| |スターミー|はっこう&br()しぜんかいふく|たつじんのおび|なみのり&br()サイコキネシス|10まんボルト&br()れいとうビーム|ひかえめCS振り。対人戦でも使われてそうな型。範囲も広くかなり扱いやすい。(habcds 242 150 187 308 187 310)| |スリーパー|よちむ&br()シンクロ|こだわりメガネ|サイコキネシス&br()シャドーボール|シグナルビーム&br()きあいだま|ひかえめCD振り。メガネ持ちだが素の火力が火力なので倒しきれないこともしばしば。| |ダーテング|ようりょくそ|クラボのみ|タネばくだん&br()ふいうち|つばめがえし&br()だいばくはつ|HA振り。ファクトリーでは数少ない不意打ち持ち。いざという時の爆発もあるので耐性が終わってる割には使える。| |ダイノーズ|じりょく&br()がんじょう|いのちのたま|ラスターカノン&br()パワージェム|だいちのちから&br()10まんボルト|いじっぱりAD振り。範囲は悪くなく耐久もあるのだが、持ち物がこいつの持ち味を殺している気がする・・・| |ダグトリオ|ありじごく&br()すながくれ|ちからのハチマキ|じしん&br()ストーンエッジ|きりさく&br()シャドークロー|いじっぱりAS振り。とにかく先制して潰すことを考えるべし。倒しきれなければ終わり。きりさくは完全に死に技。| |チャーレム|ヨガパワー|ピントレンズ|サイコカッター&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()れいとうパンチ|いじっぱりAS振り。火力はトップクラス。素早さは極振りとは言え中途半端なので相手を選ぶこと。また耐久も紙なので注意。| |チルタリス|しぜんかいふく|しろいハーブ|りゅうせいぐん&br()エアカッター|かえんほうしゃ&br()れいとうビーム|ひかえめCS振り。元の特攻が特攻なので等倍流星群でもちょいときびしい。| |ツボツボ|がんじょう&br()くいしんぼう|たべのこし|どくどく&br()みがわり|かげぶんしん&br()すなあらし|おだやかHBD振り。どく→みがわり→分身と決まればヤバイ。やろうと思えば毒ポケも砂嵐だけで倒せる。鋼は逃げ一択。| |デンリュウ|せいでんき|フォーカスレンズ|かみなり&br()きあいだま|シグナルビーム&br()パワージェム|HC振り。素早さ下降補正フォーカスのおかげで雷は結構当たってくれるため火力は高い。だがそのせいで意外なヤツに抜かれることもあるので注意。| |ドータクン|ふゆう&br()たいねつ|せんせいのツメ|しねんのずつき&br()アイアンヘッド|じしん&br()だいばくはつ|HA振り。耐久が高くかなり使いやすい型のドータクン。とどめの大爆発も。&br()(habcds 319 283 249 157 249 83)| |ドククラゲ|ヘドロえき&br()クリアボディ|ピントレンズ|ハイドロポンプ&br()ヘドロばくだん|れいとうビーム&br()しぼりとる|臆病最速CS振りなので竜をつぶせるのが利点。ただ火力が中途半端なので弱点つけないと辛い。| |ドクロッグ|きけんよち&br()かんそうはだ|するどいツメ|ダストシュート&br()クロスチョップ|じしん&br()ストーンエッジ|いじっぱりAS振り。技の威力は高めだが命中が悪いので注意。| |トゲキッス|はりきり&br()てんのめぐみ|たつじんのおび|はかいこうせん&br()エアスラッシュ|はどうだん&br()サイコキネシス|ひかえめCS振り。天の恵みなら6割怯みのエアスラが可能。トドメの破壊光線もタイプ一致なので強力。はりきりでも十分強い。威力の高い必中技と広い技範囲を両立した強力なトゲキッス。速い電気やプテラに注意。| |ドサイドン|ハードロック&br()ひらいしん|こだわりハチマキ|がんせきほう&br()じしん|アームハンマー&br()メガホーン|HA振り。すべて威力100以上+ハチマキによる火力は伝説もしのぐほど。トリルのサポートがあればほぼ無敵の強さになる。| |ドダイトス|しんりょく|せんせいのツメ|ウッドハンマー&br()じしん|ストーンエッジ&br()かみくだく|HA振り。火力耐久平均以上だが遅いせいで当てたい相手に技を当てづらい。ツメ発動すれば問題ないが・・・(habcds 242 150 187 308 187 310)| |トドゼルガ|あついしぼう&br()アイスボディ|たべのこし|なみのり&br()れいとうビーム|シグナルビーム&br()あられ|HC振り。アイスボディなら1ターン1/8のHP回復が可能。水で詰むので注意。| |ドラピオン|カブトアーマー&br()スナイパー|するどいツメ|クロスポイズン&br()つじぎり|じしん&br()つばめがえし|いじっぱりAS振り。元の火力は微妙だがスナイパーとあわせることで運ゲとはいえ驚異的な火力が出せる。| |トリデプス|がんじょう|きあいのタスキ|メタルバースト&br()ストーンエッジ|ゆきなだれ&br()のろい|HA振り。基本的にはあえて弱点技を受けてタスキで耐え、メタバで1体を確実に落とす型。だが、火力のない相手や、じわじわ型を相手にする場合は積んで仕掛けた方が早いだろう。| |トリトドン|ねんちゃく&br()よびみず|ものしりメガネ|なみのり&br()だいちのちから|れいとうビーム&br()ヘドロばくだん|HC振りで耐久、火力ともに高めなので安定して使いやすい。草相手はともかく。| |ドンカラス|ふみん&br()きょううん|ピントレンズ|つじぎり&br()ドリルくちばし|ふいうち&br()はがねのつばさ|HC振り。鋼で詰むとは言え、強運+ピントレンズの不意打ちはかなり脅威。| |ドンファン|がんじょう|せんせいのツメ|じしん&br()ストーンエッジ|タネばくだん&br()じわれ|いじっぱりAB振り。他の地面との差別化になるタネ爆弾だが、打ちたい相手の大半がこいつより早いのが辛いか。ただ耐久や火力はあるので使えないなんてことはないはず。| |ナッシー|ようりょくそ|たつじんのおび|リーフストーム&br()サイコキネシス|ヘドロばくだん&br()げんしのちから|リフストは無償で連射出来ないので注意。不一致弱点くらいなら耐えるくらいの耐久はあるが・・・| |ナマズン|きけんよち&br()どんかん|ちからのハチマキ|じしん&br()アクアテール|しねんのずつき&br()ストーンエッジ|HA振り。攻撃範囲はそこそこ広く、耐久も悪くないので使いやすいが、命中が信用できない技が多いのが難点。| |ニドキング|とうそうしん&br()どくのトゲ|ちからのハチマキ|じしん&br()どくづき|メガホーン&br()げきりん|いじっぱりAS振り。無論ニドクインより火力は上。とうそうしんの際は相手を選ぶこと。| |ニドクイン|とうそうしん&br()どくのトゲ|するどいツメ|じしん&br()どくづき|ばかぢから&br()かみくだく|HA振り。火力的に微妙。耐久を生かせ。| |ニョロトノ|ちょすい&br()しめりけ|ソクノのみ|ハイドロポンプ&br()れいとうビーム|サイコキネシス&br()さいみんじゅつ|ひかえめCD振りで特防が高いので特殊受けと兼任させて使うべし。ニョロボン同様、催眠の命中は信用できない値なので注意。| |ニョロボン|ちょすい&br()しめりけ|たつじんのおび|たきのぼり&br()きあいパンチ|じしん&br()さいみんじゅつ|HA振り。催眠の命中が信用できないのできあいパンチを決めるのが難しい。| |ヌオー|ちょすい&br()しめりけ|ちからのハチマキ|じしん&br()たきのぼり|ストーンエッジ&br()れいとうパンチ|HA振り。冷パンは竜が標的。草には打つ前にやられる。耐久は高め。| |ネンドール|ふゆう|のんきのおこう|じしん&br()しねんのずつき|いわなだれ&br()だいばくはつ|いじっぱりAD振り。爆発持ちだが火力不足。特防振りなので特殊アタを標的に。| |ハガネール|がんじょう&br()いしあたま|せんせいのツメ|ジャイロボール&br()じしん|ストーンエッジ&br()だいばくはつ|いじっぱりAB振り。ジャイロはS無振りの相手にはあんましきかないので注意。特殊アタからは逃げろ。| |バクオング|ぼうおん|しろいハーブ|ハイパーボイス&br()オーバーヒート|なみのり&br()れいとうビーム|HC振り。一致ボイスよりオバヒの方が威力高い(^^;) 範囲は意外と広めなので弱点ついていけば十分強い。&br()(habcds 393 179 143 288 143 153)| |バクフーン|もうか|しろいハーブ|オーバーヒート&br()ソーラービーム|きあいだま&br()にほんばれ|ひかえめCS振り。晴れさせる→攻撃受ける→猛火発動からのオバヒが理想。外れたら笑うしかないが。| |バシャーモ|もうか|しろいハーブ|フレアドライブ&br()ばかぢから|かみなりパンチ&br()つじぎり|いじっぱりAS振り。本気ダリア型。基本一致技だけで十分。| |ハッサム|むしのしらせ&br()テクニシャン|オッカのみ|シザークロス&br()アイアンヘッド|つばめがえし&br()つじぎり|いじっぱりAB振り。知らせならシザクロ、テクなら燕返しの威力が上がる。オッカがあるとは言え一致炎は無理。| |ハピナス|しぜんかいふく&br()てんのめぐみ|たべのこし|ゆめくい&br()うたう|タマゴうみ&br()カウンター|おだやかHDで特防特化してるせいでカウンターする前に物理でやられる。特殊相手は落ちないだろうが落とせない。ぶっちゃけハズレ。| |ハリテヤマ|あついしぼう&br()こんじょう|ピントレンズ|クロスチョップ&br()じしん|ストーンエッジ&br()どくづき|HA振り。急所技2つ+ピントレンズなので場合によってはものすごい破壊力になるが、やはり命中が信用できないのが辛い。| |バリヤード|ぼうおん&br()フィルター|こだわりメガネ|サイコキネシス&br()チャージビーム|シャドーボール&br()きあいだま|火力はメガネの影響もあって高いが、ひかえめCD振りなので物理耐久が相当紙。| |バンギラス|すなおこし|ヨプのみ|ストーンエッジ&br()かみくだく|じしん&br()りゅうのまい|HA振り。耐久が高くヨプもあるので一撃ではほとんど落ちず竜舞は積みやすいが、2~3回は積まないと早い相手が抜けないので注意。相手によっては耐えて反撃する事も考えるべし。| |ビークイン|プレッシャー|かいがらのすず|こうげきしれい&br()ぼうぎょしれい|かいふくしれい&br()あやしいひかり|HA振り。専用技3つ搭載。防御指令で積みきれば岩でも来ない限り回復指令で受けきれる。攻撃技が1つなのが難点。| |ブースター|もらいび|しろいハーブ|ほのおのキバ&br()ばかぢから|ギガインパクト&br()かみつく|いじっぱりAD振り。無理にフルアタにしたような感じだが、元の攻撃は高いので不一致技でも十分な火力にはなる。キバはぶっちゃけサブウエポンだと考えるべき。(habcds 252 374 137 186 300 147)| |フーディン|シンクロ&br()せいしんりょく|たつじんのおび|サイコキネシス&br()シャドーボール|エナジーボール&br()きあいだま|ひかえめCS振り。攻撃範囲は結構広い。弱点突ければほとんどたおせるが倒せないとまず落ちると考えた方がよい。| |ブーバーン|ほのおのからだ|しろいハーブ|オーバーヒート&br()サイコキネシス|きあいだま&br()あやしいひかり|ひかえめCS振り。火力はかなり高い。オーバーヒートの使いどころはよく考えるべし。| |フォレトス|がんじょう|のんきのおこう|だいばくはつ&br()すてみタックル|じしん&br()いわなだれ|いじっぱりAB振り。まさかの一致技無し。すてみはせっかくの物理耐久を削ってしまうので極力使用は控えたいところ。| |フシギバナ|しんりょく|ものしりメガネ|ハードプラント&br()ヘドロばくだん|はかいこうせん&br()こうごうせい|HC振り。基本は爆弾連打。プラントは最終兵器にでも。鋼で詰むので注意。| |プテラ|プレッシャー&br()いしあたま|こだわりハチマキ|ストーンエッジ&br()つばめがえし|じしん&br()ドラゴンクロー|いじっぱりAS振り。こだわりエッジはかなりの高火力で、素早いので扱いやすい。エッジ外れたら泣くしかない。ドラクロは対竜だが威力不足。| |フライゴン|ふゆう|ラムのみ|じしん&br()げきりん|かみくだく&br()ストーンエッジ|いじっぱりAS振り。600族ドラゴンには劣るがそれでも一致逆鱗は強い。| |ブラッキー|シンクロ|ひかりのこな|しっぺがえし&br()きりふだ|のろい&br()つきのひかり|ずぶといBD振りなので相当積まないと火力が低い。きりふだはぶっちゃけ邪魔。| |フローゼル|すいすい|するどいキバ|アクアテール&br()こおりのキバ|かみくだく&br()かわらわり|いじっぱりAS振り。紙耐久で重要になってくる水・氷技ともに命中率が気になる。| |フワライド|ゆうばく&br()かるわざ|のんきのおこう|シャドーボール&br()エアカッター|ぎんいろのかぜ&br()だいばくはつ|両刀・・・だが、火力がなさ過ぎる。特殊主体なのに無補正HA振りな上に威力も足らなさすぎ。ハズレ2号。| |ベトベトン|あくしゅう&br()ねんちゃく|せんせいのツメ|ダストシュート&br()かげうち|かわらわり&br()だいばくはつ|HA振り。ダストの命中は信用できないので注意。地味に先制技を搭載してるのでトドメをさすのが楽なのは助かる。| |へラクロス|むしのしらせ&br()こんじょう|カムラのみ|メガホーン&br()じしん|きしかいせい&br()こらえる|ようき最速AS振り。飛行相手はどうしようもないが、メガホーンとこらきしがかなり強力。あっという間に無双してることも。| |ヘルガー|もらいび&br()はやおき|しろいハーブ|オーバーヒート&br()あくのはどう|ソーラービーム&br()にほんばれ|おくびょう最速CS振り。耐久が紙なので晴れさせるのは相手を見極めてから。晴れてしまえば相当な火力。| |ベロベルト|マイペース&br()どんかん|のんきのおこう|のしかかり&br()パワーウィップ|じしん&br()だいばくはつ|HA振り。遅いが耐久があり、のしかかりで麻痺を狙えるので使いやすい。何よりタイプ一致大爆発が強力| |ボーマンダ|いかく|ラムのみ|げきりん&br()かみくだく|じしん&br()しねんのずつき|いじっぱりAS振り。攻守にわたって高い能力が輝く。火力抜群、威嚇でそれなりに耐える。| |ホエルオー|みずのベール&br()どんかん|せんせいのツメ|ハイドロポンプ&br()ふぶき|はかいこうせん&br()じわれ|ひかえめHC振り。ツメで逆転が可能だが命中があまりにも信用できない・・・| |ボスゴドラ|かんじょう&br()いしあたま|きあいのタスキ|メタルバースト&br()ストーンエッジ|じしん&br()シャドークロー|いじっぱりAB振り。タスキメタバだがHPが少ないためHPが多い相手や物理相手だと中途半端に残りがち。落とせる相手はエッジ等で落としてしまった方がいい。| |ポリゴン2|ダウンロード&br()トレース|ラムのみ|トライアタック&br()シグナルビーム|シャドーボール&br()れいとうビーム|HC振り。DLがないと若干火力が足りないことも。鋼からは逃げろ。| |ポリゴンZ|ダウンロード&br()てきおうりょく|たつじんのおび|トライアタック&br()シャドーボール|10まんボルト&br()じこさいせい|ひかえめCS振り。トラアタごり押しで十分強い。| |マタドガス|ふゆう|せんせいのツメ|ヘドロばくだん&br()かえんほうしゃ|シャドーボール&br()みちづれ|ひかえめBC振り。遅いので道連れはよく考えて。| |マニューラ|プレッシャー|するどいツメ|つじぎり&br()れいとうパンチ|つばめがえし&br()かわらわり|最速AS振り。エスパー、ドラゴン狩りには最適。技の威力不足なので高耐久は逃げた方が無難。| |マルマイン|ぼうおん&br()せいでんき|きあいのタスキ|10まんボルト&br()シグナルビーム|だいばくはつ&br()ミラーコート|無補正CS振り。初手性能はかなり高い。特殊アタッカーをミラコで落とし、爆発して消えるのが基本だろう。ただ火力が低いので弱点ついても倒せないことも。| |マンムー|どんかん&br()ゆきがくれ|いのちのたま|じしん&br()こおりのキバ|ストーンエッジ&br()すてみタックル|HA振り。弱点の多さに注意すれば火力でごり押せる。&br()(habcds 409 378 181 144 141 181)| |ミミロップ|メロメロボディ&br()ぶきよう|ちからのハチマキ|ピヨピヨパンチ&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()れいとうパンチ|ようき最速AS振り。4色パンチ。火力が冗談抜きで低いので4倍キラーとして。| |ミルタンク|あついしぼう&br()きもったま|ちからのハチマキ|ギガインパクト&br()じしん|いわなだれ&br()しねんのずつき|いじっぱりAS振り。火力が足らないので物理相手を基本に。| |ミロカロス|ふしぎなうろこ|ラムのみ|なみのり&br()れいとうビーム|りゅうのはどう&br()じこさいせい|HC振り。耐久高く、火力もそれなりで使いやすい。自己再生もあるので粘り強く戦うべし。| |ムウマージ|ふゆう|きあいのタスキ|シャドーボール&br()サイコキネシス|10まんボルト&br()みちづれ|おくびょう最速CS振りなので先手がとりやすく、タスキがあるので相手を1~2発で落としてからの道連れが決めやすくとても扱いやすい。| |ムクホーク|いかく|こだわりハチマキ|ブレイブバード&br()ギガインパクト|インファイト&br()とんぼがえり|いじっぱりAS振り。かなりの火力と速度がある。並のポケモンはまず一撃で倒せるが、早い電気などから上から特殊攻撃をもらうと沈む点に注意。倒しきれないとまずいことになる可能性もある。| |メガニウム|しんりょく|のんきのおこう|ハードプラント&br()げんしのちから|はかいこうせん&br()ひかりのかべ|ひかえめHC振り。一致技以外の火力が微妙で攻撃技もクセがある。壁貼り役と割り切った方がいい。| |メタグロス|クリアボディ|せんせいのツメ|コメットパンチ&br()しねんのずつき|じしん&br()だいばくはつ|物理特化HA振り。攻撃、技、耐久ともに隙がないファクトリー屈指の強さを持つグロス。弱点さえ突かれなければごり押せる。物理炎あたりなら地震で返り討ちもいけるか。ついでに爪も確保できる。| |メガヤンマ|いろめがね&br()かそく|ものしりメガネ|むしのさざめき&br()エアスラッシュ|サイコキネシス&br()シャドーボール|ひかえめCS振り。どちらの特性でも安定した活躍が見込める。| |モジャンボ|ようりょくそ&br()リーフガード|のんきのおこう|パワーウィップ&br()じしん|つばめがえし&br()かわらわり|いじっぱりAB振り。一致パワーウィップは強いが、やはり特殊に打たれ弱い。ようりょくそ発動でも素早さは微妙。| |ヤドキング|どんかん&br()マイペース|ものしりメガネ|サイコキネシス&br()なみのり|れいとうビーム&br()かえんほうしゃ|HC振り。ヤドランより範囲が広くなったがトリクルがないので相手を選ぶこと。| |ヤドラン|どんかん&br()マイペース|たべのこし|サイコキネシス&br()なみのり|れいとうビーム&br()トリックルーム|HC振り。耐久火力ともに安定している。トリクルでほぼ先手取り可能。ただし何も考えずに使うと後続が困るので考えて。| |ユキノオー|ゆきふらし|かいがらのすず|ウッドハンマー&br()ゆきなだれ|じしん&br()いわなだれ|HA振り。特殊型より草技は強いが氷技は微妙。弱点多すぎて殴りたい相手を殴れないことも。| |ユキメノコ|ゆきがくれ|のんきのおこう|ふぶき&br()シャドーボール|サイコキネシス&br()あられ|ひかえめCS振り。あられ→ふぶきの流れが決まれば強い。ただ紙耐久なので上手く避けてくれないときつい。| |ユレイドル|きゅうばん|たべのこし|ストーンエッジ&br()タネばくだん|じしん&br()ミラーコート|何故かおだやかHBD振り。攻撃技は4倍狙いと割り切って特殊を返り討ちにすることだけ考えるべき。| |ヨノワール|プレッシャー|ちからのハチマキ|シャドーパンチ&br()じしん|かわらわり&br()いわなだれ|何故かいじっぱりBD振りなので火力も耐久も足りない。ハズレ3号。せめてHAに振ってください| |ライチュウ|せいでんき|ひかりのこな|ボルテッカー&br()おんがえし|かわらわり&br()でんじは|いじっぱりAS振り。一致ボルテッカーは強いが攻撃が微妙で耐久紙なのでごり押しはしにくい。サブこそあれど電気半減以下の相手からは基本逃げるべき。| |ライボルト|せいでんき&br()ひらいしん|ひかりのこな|10まんボルト&br()かえんほうしゃ|シグナルビーム&br()スピードスター|最速CS振り。他の電気との差別化要因はやはり火炎放射か。紙耐久なので注意。| |ラプラス|シェルアーマー&br()ちょすい|ひかりのこな|なみのり&br()れいとうビーム|サイコキネシス&br()10まんボルト|HC振り。弱点こそ多めだがシェルアーマーで急所回避でき、技も命中安定なので不測の事態が起きにくい。ちょすいでも水読みで出せるので問題なし。かなり安定して使える強ポケ。&br()(habcds 445 168 177 275 207 137)| |ラフレシア|ようりょくそ|ものしりメガネ|ヘドロばくだん&br()エナジーボール|はかいこうせん&br()こうごうせい|ひかえめHC振り。フシギバナと技構成が殆ど変わらないしそっち使った方がいい・・・は禁句。あっちは草技連打できません。| |ラグラージ|げきりゅう|リンドのみ|じしん&br()アクアテール|ゆきなだれ&br()ミラーコート|HA振り。技範囲も火力も耐久もあり安定して使いやすい。半減の実で草技も1発なら耐えてくれることもある。こいつはファクトリー最強と言ってもいい。| |ラムパルド|かたやぶり|こだわりスカーフ|もろはのずつき&br()じしん|ギガインパクト&br()ばかぢから|最速AS振り。最速もろはのずつきを撃っとけば、当たればだいたい粉砕できる。しかしもろはの命中率は80で、数字以上に肝心な時にかなり外れる印象がある。| |ランターン|はっこう&br()ちくでん|たつじんのおび|なみのり&br()10まんボルト|れいとうビーム&br()シグナルビーム|HC振り。範囲が広く持ち物を生かしやすい。&br()(habcds 435 119 133 255 169 151)| |リーフィア|リーフガード|せんせいのツメ|リーフブレード&br()シザークロス|つばめがえし&br()かみつく|いじっぱりAB振り。無理やりのフルアタに見えるが物理相手はやりやすい。素早さ無振りなので、持ち物との相性も悪くはない。| |リザードン|もうか|ひかりのこな|ブラストバーン&br()エアスラッシュ|きあいだま&br()げんしのちから|ひかえめCS振り。ブラストバーンを出すタイミングを間違えないように。命中威力安定技がないのがネック。| |リングマ|こんじょう&br()はやあし|せんせいのツメ|おんがえし&br()クロスチョップ|じしん&br()つばめがえし|HA振り。火力は高い。毒読みなどで出すと活躍するかも。| |ルージュラ|どんかん|こだわりメガネ|れいとうビーム&br()サイコキネシス|きあいだま&br()シャドーボール|ひかえめCS振り。高い威力と広い攻撃範囲を持つ。こいつより早い物理からは逃げ一択。| |ルンパッパ|すいすい&br()あめうけざら|ラムのみ|なみのり&br()ギガドレイン|れいとうビーム&br()あまごい|ひかえめCD振り。すいすいならあまごい→波乗り連打。Hに振られてないので防御が意外と脆いことに注意。| |ルカリオ|ふくつのこころ&br()せいしんりょく|たつじんのおび|はどうだん&br()サイコキネシス&br()|シャドーボール&br()りゅうのはどう|ひかえめCS振り。持ち物が生かしやすい攻撃範囲。分身等に泣かされにくいのも利点。| |レントラー|いかく&br()とうそうしん|ちからのハチマキ|かみなりのキバ&br()こおりのキバ|かみくだく&br()でんじは|HA振り。いかくとそれなりの耐久、弱点の少なさから先発向き。| |ロズレイド|どくのトゲ&br()しぜんかいふく|しろいハーブ|リーフストーム&br()ヘドロばくだん|シャドーボール&br()ウェザーボール|ひかえめCS振り。タイプ一致リフストは超火力。天候変化が使えるとより範囲が広くなる。|

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