しょうぶどころ
#contents *説明 サバイバルエリアポケセン左にあるバクの家は DPでは普通の民家だったが今回は「しょうぶどころ」という場所になっている 初めて来た時は一見さんお断りと書いてあり入れないが ハードマウンテンのギンガ団イベントを終了させると中に入れるように ここでは強化ジムリーダー達及び、ゲンやモミ等今までのダンジョンでタッグを組んだことのあるパートナーと戦える (ジムリーダーからランダムに1人~3人、タッグパートナーからランダムに0人~1人) 別荘と同じように日時が変わってからランダムに対戦者が決まるのではなく 勝負所に入ってから対戦者が決まる(その後セーブしたら1日その相手で固定) 更に会話が2パターンありそれもランダムで決まる ヒョウタとトウガンが一緒いると会話が少し変わる 断ってももう一度話しかければいいので、わざと断ってもいい また、マキシとの誘いを断ると、歌を歌うことがあるが、妙に長いのでだるくなってくる。 勝負所の中で次の日を迎えると再戦できる 一度入りなおすとまた対戦者が入れ替わるので これを利用して経験値稼ぎができる ただし同じ相手と1日に2度戦うことはできない ジムリーダー(スモモ除く)とライバルは回復の薬を4個持っている ただし連続で使うことは無い 入り口前にいるライバルも殿堂入りを20回すれば強化された状態で対戦可能(土日のみ) //一度倒した相手は1週間後に再戦可能 //↑翌日でも戦えるときは戦える //↑↑例えばその日にヒョウタ、モミ、メリッサ、テンジと戦ったとする、そのまま勝負所内で時間を越し外に出る。もう一度入り同じジムリーダーがいると戦えない。 //ttp://jp.wazap.com/cheat/%E3%80%8C%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A9%E3%81%93%E3%82%8D%E3%80%8D%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%21%3F/441282/ 弱点、耐性欄において &bold(){太字} になっているタイプは、4倍(1/4)となる *ジムリーダー **ヒョウタ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |プテラ|62/♂|いしあたま&br()いわ・ひこう|ストーンエッジ&br()じしん|つばめがえし&br()ドラゴンクロー|水電氷岩鋼|無炎毒飛虫|地|2638|素早さ+2| |ダイノーズ|61/♂|がんじょう&br()いわ・はがね|ストーンエッジ&br()ほうでん|ステルスロック&br()だいちのちから|水&bold(){地闘}|&bold(){無}氷&bold(){飛}超虫岩霊竜悪|毒|2587|防御+1 特防+2| |ラムパルド|63/♂|かたやぶり&br()いわ|ゆきなだれ&br()じしん|しねんのずつき&br()もろはのずつき|草水闘地鋼|無炎毒飛|-|2686|攻撃+2| |ゴローニャ|61/♂|いしあたま&br()いわ・じめん|じしん&br()ストーンエッジ|かえんほうしゃ&br()かわらわり|&bold(){草水}氷闘地鋼|無炎&bold(){毒}飛岩|電|2313|防御+3| |バンギラス|65/♂|すなおこし&br()いわ・あく|ストーンエッジ&br()かみくだく|ほのおのキバ&br()つばめがえし|草水&bold(){闘}地虫鋼|無炎毒飛霊悪|超|3036|攻撃+3| 獲得努力値合計:攻撃+5 防御+4 特防+2 素早さ+2 備考: イワークは残念ながら解雇された。代わりにプテラが参戦。 素早さが高いので先制されがち。耐久力が低いポケモンは注意。 ラムパルドは攻撃種族値がアタックフォルムのデオキシスに続き 全ポケモン中2番目に高いと言うだけあってかなりの高火力。 タイプ一致のもろはのずつきを喰らった場合は最悪死の覚悟を。 戦う時の注意点としてバンギラスに注意。 能力値もさることながらすなおこしで常時砂嵐状態になる為相手の特防が1.5倍になる。 特殊攻撃で一撃で死に辛くなる為そこは注意しておこう。 「たきのぼり」や「タネばくだん」、「じしん」などで挑むべき。 **ナタネ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |ワタッコ|61/♀|ようりょくそ&br()くさ・ひこう|とびはねる&br()どくどく|にほんばれ&br()ぎんいろのかぜ|炎&bold(){氷}毒飛岩|&bold(){草}水闘|地|2299|素早さ+3| |キレイハナ|61/♀|ようりょくそ&br()くさ|ギガドレイン&br()ねをはる|ドレインパンチ&br()にほんばれ|炎氷毒飛虫|草水電地|-|2404|特防+3| |チェリム|62/♀|フラワーギフト&br()くさ|どくどく&br()やどりぎのタネ|ソーラービーム&br()にほんばれ|炎氷毒飛虫|草水電地|-|1767|特攻+2| |ドダイトス|63/♂|しんりょく&br()くさ・じめん|じしん&br()ストーンエッジ|かみくだく&br()ウッドハンマー|炎&bold(){氷}飛虫|地岩|電|2808|攻撃+2 防御+1| |ロズレイド|65/♀|しぜんかいふく&br()くさ・どく|ヘドロばくだん&br()シャドーボール|はかいこうせん&br()リーフストーム|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|-|2841|特攻+3| 獲得努力値合計:攻撃+2 防御+1 特攻+5 特防+3 素早さ+3 備考: 手持ちは全体的に大人しめの能力なので、飛行タイプや炎タイプなど、 弱点を突けるタイプで挑めばそれほど苦労せずに勝てる。 ドダイトスには4倍ダメージの「れいとうビーム」や「ふぶき」で、ロズレイドには低い防御を突いて 強力な物理タイプの技で攻めるとよい。 **スモモ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |カポエラー|62/♂|いかく&br()かくとう|ねこだまし&br()つばめがえし|でんこうせっか&br()トリプルキック|飛超|虫岩悪|-|1833|特防+2| |キノガッサ|62/♀|ほうし&br()くさ・かくとう|マッハパンチ&br()ストーンエッジ|キノコのほうし&br()タネばくだん|炎氷毒&bold(){飛}超|草水電&br()地岩悪|-|2191|攻撃+2| |チャーレム|63/♀|ヨガパワー&br()かくとう・エスパー|とびひざげり&br()ほのおのパンチ|れいとうパンチ&br()かみなりパンチ|飛霊|闘岩|-|2065|素早さ+2| |カイリキー|64/♂|こんじょう&br()かくとう|クロスチョップ&br()じしん|ストーンエッジ&br()ロッククライム|飛超|虫岩悪|-|2646|攻撃+3| |ルカリオ|66/♂|ふくつのこころ&br()かくとう・はがね|しんそく&br()ドレインパンチ|インファイト&br()ボーンラッシュ|炎闘地|無草氷&br()&bold(){虫岩}霊&br()竜&bold(){悪}鋼|毒|2884|攻撃+1 特攻+1| 獲得努力値合計:攻撃+6 特攻+1 特防+2 素早さ+2 備考: 他のジムリーダーよりレベルがやや高め。 しかし、かいふくのくすりを使わない、その代わりにレベルが1高く賞金も120円高い どのポケモンも攻撃が高い反面、防御関係や素早さはそれほど高くないので 先手を取って強力な技を叩き込むといい。 エースのルカリオはメタルクローがなくなったので、特性「ふゆう」のゴーストタイプ相手 には何もできなくなった。 **マキシ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |サメハダー|61/♂|さめはだ&br()みず・あく|つじぎり&br()アクアジェット|きりさく&br()こらえる|草電闘虫|炎水氷霊悪鋼|超|2287|攻撃+2| |ヌオー|61/♂|しめりけ&br()みず・じめん|なみのり&br()じしん|ストーンエッジ&br()あくび|&bold(){草}|炎岩毒鋼|電|1789|HP+2| |ギャラドス|62/♂|いかく&br()みず・ひこう|アクアテール&br()ギガインパクト|かみつく&br()ゆきなだれ|&bold(){電}岩|炎水闘虫鋼|地|2842|攻撃+2| |フローゼル|63/♂|すいすい&br()みず|アクアジェット&br()かみくだく|しおみず&br()こおりのきば|草電|炎水氷鋼|-|2403|素早さ+2| |ルンパッパ|65/♂|すいすい&br()みず・くさ|エナジーボール&br()れいとうビーム|なみのり&br()きあいだま|毒飛虫|&bold(){水}地鋼|-|2520|特防+3| 獲得努力値合計:HP+2 攻撃+4 特防+3 素早さ+2 備考: 大将格として新規に加わったルンパッパは、みず本来の弱点であるくさ・でんき両方が 効果バツグンにならないことに注意。 草や電気タイプだけでなく、サメハダーやルンパッパの弱点を突ける「むしのさざめき」や「メガホーン」も 戦力として加えるのもあり。 **メリッサ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |ジュペッタ|61/♀|ふみん&br()ゴースト|おにび&br()シャドークロー|だましうち&br()10まんボルト|霊悪|毒虫|無闘|2338|攻撃+2| |フワライド|61/♀|ゆうばく&br()ゴースト・ひこう|ぎんいろのかぜ&br()サイコキネシス|あやしいかぜ&br()バトンタッチ|電氷岩霊悪|草毒&bold(){虫}|無地闘|2665|HP+2| |ヨノワール|62/♀|プレッシャー&br()ゴースト|まもる&br()シャドーパンチ|いわなだれ&br()かげぶんしん|霊悪|毒虫|無闘|2790|防御+1 特防+2| |ムウマージ|63/♀|ふゆう&br()ゴースト|シャドーボール&br()マジカルリーフ|10まんボルト&br()サイコキネシス|霊悪|毒虫|無闘(地)|2524|特攻+1 特防+1| |ゲンガー|65/♀|ふゆう&br()ゴースト・どく|かみなり&br()シャドーボール|きあいだま&br()サイコキネシス|超霊悪|草&bold(){毒虫}|無闘(地)|2646|特攻+3| 獲得努力値合計:HP+2 攻撃+2 防御+1 特攻+4 特防+3 ※ムウマージ・ゲンガーは特性「ふゆう」につきじめん技無効。 備考: フワライドの二種類の風が鬱陶しい。運悪く追加効果が出ると非常にだるくなる。 ヨノワールの耐久性を生かして影分身とプレッシャーからの持久戦も厄介。 マニューラやヘルガーの技が充実してきたクリア後なら、対策も取りやすいはず。 **トウガン |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |エアームド|61/♂|するどいめ&br()はがね・ひこう|ドリルくちばし&br()がんせきふうじ|つじぎり&br()ステルスロック|炎電|無&bold(){草}飛超&bold(){虫}&br()霊竜悪鋼|毒地|2196|防御+2| |ハガネール|61/♂|いしあたま&br()はがね・じめん|ジャイロボール&br()りゅうのいぶき|こおりのきば&br()すなあらし|炎水闘地|無飛&bold(){岩}超虫&br()霊竜悪鋼|電毒|2562|防御+2| |ジバコイル|62/|じりょく&br()でんき・はがね|10まんボルト&br()ラスターカノン|ちょうおんぱ&br()でんじは|炎闘&bold(){地}|無草電氷&bold(){飛}&br()岩超虫霊竜&br()悪&bold(){鋼}|毒|2802|特攻+3| |トリデプス|63/♂|がんじょう&br()いわ・はがね|げんしのちから&br()メタルバースト|てっぺき&br()ねむる|水&bold(){地闘}|&bold(){無}氷&bold(){飛}岩超&br()虫霊竜悪|毒|2686|防御+2| |ボスゴドラ|65/♂|がんじょう&br()はがね・いわ|ストーンエッジ&br()メタルバースト|じしん&br()ゆきなだれ|水&bold(){地闘}|&bold(){無}氷&bold(){飛}岩超&br()虫霊竜悪|毒|2854|防御+3| 獲得努力値合計:防御+9 特攻+3 備考: 地面4倍の奴が3体、格闘4倍の奴が2体いるので、基本的には地面技や格闘技でゴリ押しすればよい。 ただし、全ポケモンでもトップクラスの防御を誇るポケモンが多く、物理技では4倍ダメージでも 耐えられる可能性があるので注意。 エアームドは飛行タイプなのでゴローニャやトリトドン、カイリキーなどでは戦いにくい。特防は高くないので弱点や等倍の特殊技で倒そう。 全ての相手に等倍または2倍ダメージを与えられる「かえんほうしゃ」や「なみのり」も有効だ。 **スズナ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |マニューラ|62/♀|プレッシャー&br()あく・こおり|ゆきなだれ&br()だましうち|ちょうはつ&br()きりさく|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|2643|攻撃+1 素早さ+1| |ユキノオー|61/♀|ゆきふらし&br()くさ・こおり|ねをはる&br()ウッドハンマー|ゆきなだれ&br()くさぶえ|&bold(){炎}闘毒飛虫岩鋼|草水電地|-|2796|攻撃+1 特攻+1| |マンムー|61/♀|ゆきがくれ&br()こおり・じめん|ゆきなだれ&br()あられ|じしん&br()げんしのちから|草炎水闘鋼|毒|電|2704|攻撃+3| |ユキメノコ|63/♀|ゆきがくれ&br()こおり・ゴースト|あやしいかぜ&br()あられ|あやしいひかり&br()ふぶき|炎岩霊悪鋼|氷毒虫|無闘|2524|素早さ+2| |グレイシア|65/♂|ゆきがくれ&br()こおり|シャドーボール&br()ミラーコート|ふぶき&br()みずのはどう|炎闘岩鋼|氷|-|2730|特攻+2| 獲得努力値合計:攻撃+5 特攻+3 素早さ+3 備考: マンムーとユキメノコとグレイシアは特性「ゆきがくれ」を持っているため ユキノオーの特性によりあられ状態になると戦局がかなり不利になる。 出来れば必中技を覚えたポケモンを連れていきたい。 どうしても勝てない場合は、カバルドンかバンギラスを一時的に手持ちに加え 無理矢理天候を変えてしまおう。 なお、ユキメノコとマンムーはあられを覚えているので、ユキノオーを倒した後でも天候変化することが。 **デンジ |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |サンダース|61/♂|ちくでん&br()でんき|チャージビーム&br()にどげり|でんこうせっか&br()ミサイルばり|地|飛鋼|(電)|2574|素早さ+2| |ライチュウ|61/♂|せいでんき&br()でんき|かわらわり&br()ひかりのかべ|かわらわり&br()でんじは|地|電飛鋼|-|1594|素早さ+3| |レントラー|62/♂|とうそうしん&br()でんき|かみなりのキバ&br()こおりのキバ|ほのおのキバ&br()かみくだく|地|電飛鋼|-|2577|攻撃+3| |ランターン|63/♂|ちくでん&br()みず・でんき|なみのり&br()れいとうビーム|シグナルビーム&br()ほうでん|草地|炎水氷飛&bold(){鋼}|(電)|2106|HP+2| |エレキブル|65/♂|でんきエンジン&br()でんき|かみなりパンチ&br()ほのおのパンチ|かわらわり&br()ギガインパクト|地|(電)飛鋼|(電)|2770|攻撃+3| サンダース・ランターンは特性「ちくでん」、エレキブルは特性「でんきエンジン」によりでんき技無効 獲得努力値合計:HP+2 攻撃+6 素早さ+5 備考: ランターンが加わっただけ。 あとは前回と全く同じ。 地面タイプで完勝・・・と高をくくっているとランターンに返り討ちに遭ってしまいかねないので くれぐれもランターンにだけは気をつけよう。 特性ちょすいのヌオーがいれば問題なく完封できる。 またはくさタイプで挑むところ。 *タッグパートナー **モミ マルチの時と同じくHPが高いポケモンを使う |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |ソーナンス|61/♀|かげふみ&br()エスパー|カウンター&br()ミラーコート|しんぴのまもり&br()アンコール|虫霊悪|闘超|-|2313|HP+2| |ハリテヤマ|62/♂|あついしぼう&br()かくとう|じしん&br()バレットパンチ|インファイト&br()ストーンエッジ|飛超|炎氷虫岩悪|-|2443|HP+2| |ホエルオー|63/♀|みずのベール&br()みず|じしん&br()ゆきなだれ|しおふき&br()しおみず|草電|炎水氷鋼|-|2781|HP+2| |フワライド|61/♀|ゆうばく&br()ゴースト・ひこう|そらをとぶ&br()どくどく|まもる&br()あやしいかぜ|電氷岩&br()霊悪|草毒&bold(){虫}|無闘地|2665|HP+2| |ハピナス|65/♀|しぜんかいふく&br()ノーマル|サイコキネシス&br()どくどく|タマゴうみ&br()カウンター|格|-|霊|3550|HP+3| 獲得努力値合計:HP+11(ポケルス&パワーウエイトでHP+62) 備考: ハクタイの森でご一緒したときは「あまり戦うのは得意ではない」とおっしゃっていたはずだが、 しょうぶどころでは一転しやる気満々。 全員が高体力・低防御の種族値を持ち、反撃・カウンター系の攻撃技を得意としている。 一撃で倒せないと逆にこちらが大ダメージを受けたり、最悪返り討ちに会う可能性も高い。 相性の良い攻撃技だけでなく、攻撃技の威力を高める何かしらの積み技を搭載したポケモンを 出すと良いだろう。 1番手のソーナンスは、特性「かげふみ」のために原則交換不可能なのに要注意。 **ミル マルチの時と同じくとくこうが高いポケモンを使う |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |ポリゴンZ|61/|てきおうりょく&br()ノーマル|10まんボルト&br()トライアタック|サイコキネシス&br()あくのはどう|闘|-|霊|2418|特攻+3| |ゲンガー|61/♀|ふゆう&br()ゴースト・どく|ヘドロばくだん&br()エナジーボール|シャドーボール&br()サイコキネシス|超霊悪|草&bold(){毒虫}|無闘(地)|2482|特攻+3| |ジバコイル|62/|じりょく&br()でんき・はがね|ラスターカノン&br()はかいこうせん|かみなり&br()でんじは|炎闘&bold(){地}|無草電氷&bold(){飛}超&br()虫岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|2802|特攻+3| |トゲキッス|63/♂|はりきり&br()ノーマル・ひこう|しんそく&br()はどうだん|エアスラッシュ&br()サイコキネシス|電氷岩|草虫|地霊|2970|特攻+2 特防+1| |フーディン|65/♂|シンクロ&br()エスパー|サイコキネシス&br()きあいだま|はかいこうせん&br()めいそう|虫霊悪|闘超|-|2590|特攻+3| ゲンガーは特性「ふゆう」につきじめん技無効 獲得努力値合計:特攻+14 特防+1(ポケルス&パワーレンズで特攻+68 特防+2) 備考:洞窟で迷っていたただの子供と思わないほうがいい、全体的に火力が半端じゃない。 特にポリゴンZのトライアタックは元々の特攻+適応力でかなりのダメージを叩き出してくる。 弱点突ける奴を出してもそれを補う技もあり、遅いとこうかばつぐん+高特攻で乙る。 ゲンガー、フーディンは素早さも高い。またタイプのバランスが取れているのも特徴。 ジバコイルとキッス以外は脆いのが弱点。「ふいうち」があると頼もしい。 **ゲン マルチの時と同じくこうげきが高いポケモンを使う |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |アブソル|61/♂|プレッシャー&br()あく|つじぎり&br()でんこうせっか|つるぎのまい&br()サイコカッター|闘虫|霊悪|超|2274|攻撃+2| |リングマ|61/♂|こんじょう&br()ノーマル|きりさく&br()シャドークロー|ゆきなだれ&br()つばめがえし|闘|-|霊|2470|攻撃+2| |メタグロス|62/|クリアボディ&br()はがね・エスパー|しねんのずつき&br()アームハンマー|コメットパンチ&br()バレットパンチ|炎地|無草氷飛&br()&bold(){超}岩竜鋼|毒|2790|防御+3| |ボーマンダ|63/♂|いかく&br()ドラゴン・ひこう|ドラゴンクロー&br()かみくだく|かみなりのキバ&br()ほのおのキバ|&bold(){氷}岩竜|&bold(){草}炎水闘虫|地|2943|攻撃+3| |ルカリオ|65/♂|ふくつのこころ&br()はがね・かくとう|しんそく&br()ボーンラッシュ|ブレイズキック&br()インファイト|炎地闘|無草氷&bold(){虫岩}&br()霊竜&bold(){悪}鋼|毒|2841|攻撃+1 特攻+1| 獲得努力値合計:攻撃+8 防御+3 特攻+1 備考:アーロン。姿だけでもアーロンなのに手から波導らしき物を出しています。よくわからんという方は映画を参考に メタグロス、ボーマンダと高性能ポケ2体。火力が高いのでレベル70くらいでも落とされかねない。 その他ルカリオのインファイトの火力が非常に高いのと、間違ってもリングマに眠りや氷以外の状態異常は与えないように。 **バク マルチの時と同じくぼうぎょ、とくぼうが高いポケモンを使う |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |ツボツボ|61/♂|がんじょう&br()むし・いわ|どくどく&br()まもる|すなあらし&br()ねむる|水岩鋼|無毒|-|1045|防御+1 特防+1| |ヨノワール|63/♂|プレッシャー&br()ゴースト|れいとうパンチ&br()ほのおのパンチ|かみなりパンチ&br()シャドーボール|霊悪|毒虫|無闘|2835|防御+1 特防+2| |コータス|61/♂|しろいけむり&br()ほのお|じしん&br()ふんか|おにび&br()まもる|水地岩|草炎氷虫鋼|-|2104|防御+2| |ブラッキー|62/♂|シンクロ&br()あく|あくのはどう&br()サイコキネシス|かげぶんしん&br()あやしいひかり|闘虫|霊悪|超|2616|特防+2| |ネンドール|65/|ふゆう&br()じめん・エスパー|だいちのちから&br()サイコキネシス|げんしのちから&br()めいそう|草水氷&br()虫霊悪|闘毒超岩|電(地)|2632|特防+2| ネンドールは特性「ふゆう」につきじめん技無効。 獲得努力値合計:防御+4 特防+7 備考: 防御・特防が高く、HPが低いポケモンを中心とした構成。 状態異常でじわじわ嬲り殺す戦法をとる。 ・・・が、バトルフロンティアや通信対戦と違い普通に回復アイテムが使えるので 負ける可能性は皆無。 攻撃されても大したダメージにはならないので、弱点技でガンガン攻めるなり 積みまくった後にフルボッコにするなりお好きなようにどうぞ。 **マイ マルチの時と同じくすばやさが高いポケモンを使う |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値|努力値| |テッカニン|61/♀|かそく&br()むし・ひこう|シザークロス&br()つばめがえし|きりさく&br()つるぎのまい|炎電氷飛&bold(){岩}|&bold(){草闘}虫|地|2025|素早さ+2| |マルマイン|61/|ぼうおん&br()でんき|かみなり&br()でんじは|はかいこうせん&br()かげぶんしん|地|電飛鋼|-|1960|素早さ+2| |クロバット|62/♀|せいしんりょく&br()どく・ひこう|どくどくのきば&br()エアスラッシュ|かげぶんしん&br()あやしいひかり|電氷超岩|&bold(){草闘}毒&bold(){虫}|地|2709|素早さ+3| |マニューラ|63/♀|プレッシャー&br()あく・こおり|れいとうパンチ&br()つじぎり|こおりのつぶて&br()つばめがえし|炎&bold(){闘}虫岩鋼|氷霊悪|超|2686|攻撃+1 素早さ+1| |ウインディ|65/♂|いかく&br()ほのお|フレアドライブ&br()しんそく|かみなりのきば&br()かみくだく|水地岩|草炎氷虫鋼|-|2965|攻撃+2| 獲得努力値合計:攻撃+3 素早さ+8 備考: 速攻命のポケモンが中心。そのため耐久はもろい奴が多い。 全体的に破壊力があるので瞬殺されないように注意したい。 また、マインやクロバは麻痺や混乱からの影分身運ゲをしかけてくるので注意。 マニューラ以外はドサイドンやゴローニャといった耐久の高い岩地面で押していけば勝てるだろう。 岩技や氷技を持たせたラグラージやトリトドンなどもよいかもしれない。 どうでもいいが、対戦のときのセリフには一見の価値アリ。 *ライバル[()内は強化後] |名前|Lv/性別|とくせい&br()タイプ|技1&br()技2|技3&br()技4|弱点|耐性|無効|経験値| |ムクホーク|61(81)/♂|いかく&br()ノーマル・ひこう|つばめがえし(でんこうせっか)&br()インファイト|とんぼがえり&br()はがねのつばさ(ブレイブバード)|電氷岩|草虫|地霊|2247(2985)| |ヘラクロス|61(81)/♂|むしのしらせ&br()むし・かくとう|メガホーン&br()インファイト|いわなだれ(ストーンエッジ)&br()つじぎり|炎&bold(){飛}超|草闘地虫悪|-|2613(3471)| |カビゴン|63(83)/♂|めんえき&br()ノーマル|のしかかり(ギガインパクト)&br()じしん|かみくだく&br()ねむる(しねんのずつき)|闘|-|霊|2079(2739)| 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか2つになる。 |ロズレイド|59(79)/♂|しぜんかいふく&br()くさ・どく|ギガドレイン&br()どくづき(ヘドロばくだん)|シャドーボール&br()くさぶえ|炎氷飛超|&bold(){草}水電闘|-|2578(3453)| |フローゼル|59(79)/♂|すいすい&br()みず|かみくだく&br()こおりのキバ|アクアジェット&br()かわらわり|草電|炎水氷鋼|-|2250(3012)| |ギャロップ|59(79)/♂|もらいび&br()ほのお|だいもんじ&br()にほんばれ|とびはねる(メガホーン)&br()おにび|水地岩|草氷虫鋼|(炎)|2426(3249)| ギャロップは特性「もらいび」によりほのお技無効。 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 |ドダイトス|65(85)/♂|しんりょく&br()くさ・じめん|リーフストーム&br()じしん|かみくだく&br()やどぎりのタネ(ストーンエッジ)|炎&bold(){氷}飛虫|地岩|電|2896(3787)| |エンペルト|65(85)/♂|げきりゅう&br()みず・はがね|ハイドロポンプ&br()メタルクロー|ドリルくちばし&br()シャドークロー(れいとうビーム)|電闘地|無水&bold(){氷}飛超虫&br()岩霊竜悪&bold(){鋼}|毒|2925(3825)| |ゴウカザル|65(85)/♂|もうか&br()ほのお・かくとう|かえんほうしゃ(フレアドライブ)&br()きあいだま|つばめがえし&br()シャドークロー|水地飛超|草炎氷&bold(){虫}悪鋼|-|2910(3805)| 獲得努力値合計 -ドダイトスの時:HP+2 攻撃+7 防御+1 素早さ+4 -エンペルトの時:HP+2 攻撃+5 特攻+6 素早さ+2 -ゴウカザルの時:HP+2 攻撃+6 特攻+4 素早さ+3 備考:強化版は、はっきり言って強い。四天王やチャンピオンとは比べ物にもならない。特にカビゴンの硬さは異常である。