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バトルフロンティア - (2010/12/17 (金) 19:35:20) のソース

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*バトルフロンティア

エメラルドにもあったやりこみ施設。並大抵の実力では突破できない。
タイプ相性、技構成、持ち物、性格、種族値、努力値、個体値
などの要素への理解があってようやく互角か、といったところの難易度を誇る。

今回は全ての金プリントを集めてもご褒美は無しの模様。

**ルール
※ルールは施設やバトルの形態によって多少変化します。
-3匹のポケモンを手持ちにし出てくるトレーナーを倒す。
-一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが登場(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える
-レベル50以上のポケモンは自動的に50レベルに補正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。
-同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。
-同じどうぐを持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く)
-どうぐ「こころのしずく」は使用できない。
-反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時にひんしになった場合は相手の攻撃であっても&bold(){自分の負けになる}。
-ブレーンのポケモンの個体値は一戦目はALL16。二戦目は6V(ALL31)。
-以下のポケモンは出場できない。
|ミュウツー|ミュウ|ルギア|ホウオウ|セレビィ|
|カイオーガ|グラードン|レックウザ|ジラーチ|デオキシス|
|ディアルガ|パルキア|ギラティナ|フィオネ|マナフィ|
|ダークライ|シェイミ|アルセウス|>|タマゴ状態のポケモン|

**エメラルドとの違い
-タワーとファクトリーを残してその他の施設が変更。&br()「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。
-ブレーンを倒した証が「シンボル」から「プリント」になった。
-弟子やギャンブルなどのイベントが削除。
-クリアのご褒美は無し。
-Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。
-全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができるようになった。

&bold(){そもそも上で言ってる努力値とかって何よ?}
[[「ポケモン対戦考察まとめWiki」内の「種族値・個体値・努力値って何?」>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/564.html]]を見るのが分かりやすくてお勧め
レベルでゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にすることが大切。

&bold(){性格って何かに影響するの?}
性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方は[[ステータス]]の項を参考に。
基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー)

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**バトルタワー
-3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。
-基本的なルールはDPと同じ。
-対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。&br()「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。&br()ちなみに「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺もちあるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。
-20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。&br()これらは地下通路の秘密基地に飾ることができる。&br()また、100連勝がトレーナーカードのランクを上げる(☆をもらう)条件の一つでもある
-もらえるBPは3&BR()4週目は4&BR()5,6週目は5&BR()8週目~は7

-フロンティアブレーンはタワータイクーンのクロツグ。
-3週(21戦目)クロツグ
|名前|技1|技2|技3|技4|もちもの|
|カイリュー|ドラゴンクロー|でんじは|つばめがえし|りゅうのまい|ラムのみ|
|ミロカロス|なみのり|メロメロ|れいとうビーム|さいみんじゅつ|かいがらのすず|
|ドサイドン|がんせきほう|じしん|かみくだく|ほえる|きあいのハチマキ|

-7週(49戦目)クロツグ
|名前|技1|技2|技3|技4|もちもの|
|ヒードラン|マグマストーム|ラスターカノン|だいちのちから|だいばくはつ|きあいのタスキ|
|クレセリア|サイコキネシス|シグナルビーム|れいとうビーム|つきのひかり|たべのこし|
|レジギガス|にぎりつぶす|じしん|ストーンエッジ|ドレインパンチ|ひかりのこな|

-クロツグの手持ちはダイパと同じだが技構成が変更され、やや弱体化した印象。&br()クレセリアの瞑想が無くなったのと、ミロカロスが水で止まるようになったことは大きい。&br()強化されたのはヒードラン。気合のタスキで耐えた後、爆発で確実に持っていかれる場合があるため&br()瞑想がなくても最高クラスの耐久力を誇るクレセリアを倒せるポケモンを爆殺されると詰みかねない。守るor見切りで防ぐと楽。&br()光の粉や気合のハチマキが発動して運負けしても泣かない。

手抜きクロツグに勝てない場合は実や身代わりなどで催眠対策を施した水タイプに
水キラー技と冷凍ビームを覚えさせたポケモン(例:10万Vスターミー、エナボルンパッパなど)や草タイプ技を持たせたヌケニンを持っていくと楽。
カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。
伝説ポケモンの登場や一撃必殺もちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ

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**バトルファクトリー
-レンタルしたポケモンで戦う施設。
-ここはバトルフロンティア中&bold(){運要素が強く、最も難易度が高い施設}。&br()最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。
-レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。&br()Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。&br()オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。
-レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。&br()他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。&br()そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。&br()勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。
-バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。しかし、相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。&br()覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。
-対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。
--1周目…相手の手持ち全て
--2周目…相手の手持ち2体
--3周目…相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ
--4周目…相手の一番最初の手持ちが使う技1つ
--5周目…相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似)
-3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。
-7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。
-交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。&br()交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。&br()特にレベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。&br()ただし、無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。&br()またレベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。
-もらえるBPは、1~3周…5、4・5周…7、6・7周…8、8周~…9。

-フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。
-3週(21戦目)ネジキ
--使用ポケモン:ランダム
-7週(49戦目)ネジキ
--使用ポケモン:ランダム

3週目の時点でブレーンの鬼畜さが既に半端じゃない。負けても泣かない事。
Lv50だと、3週目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。
オープン戦だと差は縮まるものの、高確率で伝説ポケモンを使われる。
とにかく力量差が圧倒的なので力では確実に押し負けてしまう。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。

有効なレンタルポケモンについてはこちら
【[[バトルファクトリー ポケモンリスト]]】
【[[バトルファクトリー ポケモンリスト2]]】

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**バトルルーレット
-バトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。
-基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。&br()道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。&br()マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。
-ルーレットは任意の場所でストップが可能。ただし一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。
-黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。灰色は全体。
-ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。
-もらえるBPは、1~4周…2、5・6周…4、7周…5、8周~…6。

ルーレットの効果(追記求む)
|マス目|効果|備考|h
|~雷|手持ち3体がまひ|&bold(){要注意} 地面タイプ、特性「じゅうなん」で防げる|
|~ドクロ|手持ち3体がどく|毒・鋼タイプ、特性「めんえき」で防げる&br()特性「ポイズンヒール」「マジックガード」で無効化できる|
|~炎|手持ち3体がやけど|&bold(){要注意} 炎タイプ、特性「みずのベール」で防げる|
|~ZZZ|ランダムで手持ち1体がねむり|&bold(){要注意} 特性「ふみん」「やるき」で防げる|
|~氷の結晶|ランダムで手持ち1体がこおり|&bold(){要注意} 氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる|
|~水滴|天気があめになる||
|~太陽|天気がはれになる||
|~竜巻|天気がすなあらしになる||
|~雪だるま|天気があられになる||
|~雲|天気がふかいきりになる|&bold(){注意}|
|~四角形|トリックルーム状態になる|&bold(){注意} 効果は5ターン|
|~果実|きのみが貰える|その周内永続 使い切り|
|~巾着袋|どうぐが貰える|&bold(){注意} その周内永続 使用後無くなる物は使い切り&br()黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある|
|~-HP|手持ち3体それぞれの最大HPの1/5が減る|小数点以下切り上げ(?)|
|~LV+|手持ち3体のレベルが3上がる|&bold(){注意} 一撃必殺技の無効化に関わる|
|~LV-|手持ち3体のレベルが3下がる|~|
|~ルーレット盤↑|次からルーレットがスピードアップ||
|~ルーレット盤↓|次からルーレットがスピードダウン||
|~ルーレット盤?|次のルーレットの流れがランダムになる|&bold(){注意}|
|~赤と黒の矢印|自分と相手の手持ち3体を入れ替え|&color(red){&bold(){危険}} 出現率がそこそこ低い&br()49戦目なら狙っていいかも?|
|~BP|1BP貰える|連勝数が少ないと出現しない&br()22戦目から(?)|
|~BP+|3BP貰える|連勝数が少ないと出現しない|
|~円を描いた矢印|対戦をパス|完全なラッキー 連勝数は増える&br()連勝数が少ないと出現しない|
|~点8つ(放射線)|何も無し||

-フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。
-3週(21連勝)ダリア
|名前|技1|技2|技3|技4|もちもの|
|チャーレム|しねんのずつき|ねこだまし|こらえる|きしかいせい|なし|
|ルンパッパ|はっぱカッター|たきのぼり|ドレインパンチ|つるぎのまい|なし|
|ヨノワール|シャドーパンチ|なげつける|おにび|トリックルーム|なし|
-7週(49連勝)ダリア
|名前|技1|技2|技3|技4|もちもの|
|バシャーモ|ばかぢから|フレアドライブ|かみなりパンチ|つじぎり|なし|
|トゲキッス|エアスラッシュ|はどうだん|サイコキネシス|はかいこうせん|なし|
|サンダー|10まんボルト|エアカッター|ねっぷう|シグナルビーム|なし|

手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある)
ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが…。
ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。
ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。
本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージがいると非常に心強い。

敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。
ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。
自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え
状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。
7周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。
ただし、ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。

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**バトルキャッスル
-バトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。
-バトルに勝つごとにCPを獲得できる。なるべくダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。
-この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。ただし状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。
-もらえるBPは1・2周…3、3・4周…4、5・6周…5、7周~…7。

-バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。
-いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。
-自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。&br()ただし、借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。&br()その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。
-22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。&br()複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。&br()フロンティアブレーンの場合はパスできない。そもそも選択肢が出てこない。

-対戦前メニュー
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):~自分|
|>|ランクアップ数|0|1|2|
|>|~回復|HP回復:10CP|PP回復:8CP|全て回復:12CP|
|~レンタル|きのみ:2CP|クラボ,カゴ,モモン,&br()チーゴ,ナナシ,キー|-|-|
|~|きのみ:5CP|オボン,ラム|-|ピンチの時○○が上がる実&br()効果抜群半減の実|
|~|道具:5CP|-|パワフルハーブ|しろいハーブ|
|~|道具:10CP|-|王者の印,メトロノーム&br()光の粘土,粘りの鉤爪&br()大きな根っこ,毒々玉,火炎玉|気合のタスキ|
|~|道具:15CP|-|先制の爪,貝殻の鈴&br()電気玉,太いホネ|気合の鉢巻|
|~|道具:20CP|-|-|食べ残し,光の粉,ピントレンズ&br()広角レンズ,フォーカスレンズ&br()拘り鉢巻,拘り眼鏡,拘りスカーフ&br()力の鉢巻,物知り眼鏡&br()達人の帯,命の玉|
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):~相手|
|>|ランクアップ数|0|1|2|
|>|~調べる:1CP|相手の姿が分かる|>|-|
|>|~レベル|+5:1CP&br()-5:15CP|>|-|
|>|~情報|強さ:2CP&br()相手のステータスが分かる|技:5CP&br()相手の覚えている技が分かる|-|
|>|~パス:50CP|22戦目から出現。&br()戦闘をパスできる。|>|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):~ランクアップ|
|>|~回復|>|>|100CP、100CP|
|>|~レンタル|>|>|100CP、150CP|
|>|~情報|>|>|50CP|

-フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。
--残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"キャッスル限定のエニシダさん(オーナー)"。
-3週(21連勝)コクラン
|名前|技1|技2|技3|技4|もちもの|
|エンペルト|たきのぼり|メタルクロー|かわらわり|はたきおとす|するどいツメ|
|エンペルト|ドリルくちばし|アクアジェット|シャドークロー|いわなだれ|するどいツメ|
|ヘルガー|カウンター|ほのおのキバ|かみくだく|ほえる|きあいのタスキ|
|ヘルガー|きしかいせい|こらえる|かみなりのキバ|ほのおのキバ|きあいのタスキ|
|ムクホーク|がむしゃら|つばめがえし|こらえる|でんこうせっか|おうじゃのしるし|
|ムクホーク|おんがえし|つばめがえし|かげぶんしん|はねやすめ|おうじゃのしるし|
-7週(49連勝)コクラン
|名前|技1|技2|技3|技4|もちもの|
|エンペルト|なみのり|じしん|ふぶき|シグナルビーム|せんせいのツメ|
|エンペルト|ハイドロカノン|じしん|ラスターカノン|ドリルくちばし|せんせいのツメ|
|エルレイド|サイコカッター|ストーンエッジ|つばめがえし|シザークロス|ピントレンズ|
|エルレイド|サイコカッター|インファイト|つじぎり|リーフブレード|ピントレンズ|
|エンテイ|だいもんじ|ソーラービーム|はかいこうせん|にほんばれ|シュカの実|
|エンテイ|オーバーヒート|じんつうりき|シャドーボール|めいそう|シュカの実|

-表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。&br()つまり、コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する&br()万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。勿論コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。

-オススメ攻略法
--1週目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。
--2週目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。
--3週目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。また、相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。&br()順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず
--4週目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。&br()700ポイントほど余れば6週目から全パスして本気コクランに直行することも可能。

CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。

また、この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、
HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱&ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。
他の施設とは違ったポケモンの選び方が必要となる。

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**バトルステージ
-1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。
-バトルの前に相手のポケモランクのポケモンに勝利するのを目指す。
-もらえるBPは1~3周…1、4~6周…2、7~9周…3、10・11周…4&br()12・13周…6、14・15周…8、16・17周…10、18周~…12。
-170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。&br()全タイプのランク10を倒すとまた復活。ひたすらランク10との対戦となる。
-Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。&br()Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。
-単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。&br()得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。
-とはいえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。
-金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。&br()万全の準備を以って望むこと。
-トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。
-トータルレコードで貰えるBP
|トータルレコード|BP|
|~30|3|
|50~450(50ごと)|5|
|500~1000(100ごと)|10|
|1200~1800(200ごと)|30|
|2000~(500ごと)|50|
-フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。
-5週(50連勝)ケイト
--使用ポケモン:ランダム
-17週(170連勝)ケイト
--使用ポケモン:ランダム
-それぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。&BR()ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。
-ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。
-タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。
-使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティアスやサンダーと言った"伝説ポケ"を使ってくる。


注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。

&bold(){要注意ポケモン}
-ヌケニン(虫/ゴースト)
--特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。
--対策必須。特にゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。
--弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。
--その他、砂嵐・霰・毒・火傷・ジャポの実の反動などでも倒せる。
--「わるあがき」まで耐えることが出来れば倒すことは出来るので諦めないように

-カメックス(水) あくび/まもる/ハイドロカノン/おんがえし きあいのタスキ
--あくび→まもる のコンボを使って確実に眠らせてくる。
--しかも気合いのタスキまで持っている。ラム等で対策推奨。
--おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。

-ブラッキー(悪) あやしいひかり/ふいうち/からげんき/つきのひかり たべのこし
--耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。
--あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。

-マニューラ(悪/氷) れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/でんこうせっか きあいのタスキ
--タスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。
--こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。
--8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二週目に氷、悪を選ぶべき。

-ソーナンス(エスパー) カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/あまえる オボンのみ
--カウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。
--生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。

-ストライク(虫/飛行) つるぎのまい/つばめがえし/シザークロス/でんこうせっか きあいのタスキ
--とにかく速い。そして攻撃が高いので、2ターン目で勝負を決められてしまう
--こだわりスカーフでストライクより速く動くか、先制技などで対策しよう
--虫タイプランク10だとほとんどの確率でストライクorハッサムが出現

-ハッサム(虫/鋼) つるぎのまい/シザークロス/カウンター/バレットパンチ きあいのタスキ
--ストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。
-メガニウム(草) エナジーボール/マジカルリーフ/のしかかり/カウンター きあいのタスキ
-フォレトス(虫/鋼) ジャイロボール/しっぺがえし/むしくい/カウンター ラムのみ
--特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。
--ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。

-ハピナス(ノーマル) おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる
--特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。

-フシギバナ(草/毒)どくどく/まもる/ハードプラント/ヘドロこうげき きあいのタスキ
--非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。要注意。

-ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうは
-エルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは
--高威力格闘技+真空波。特にニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。&BR()格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。

&bold(){きあいのタスキ持ち一覧}
アブソル(悪) カメックス(水) サメハダー(水/悪) ストライク(虫/飛) ハッサム(虫/鋼)&BR()フシギバナ(草/毒) マニューラ(悪/氷) メガニウム(草) ライボルト(電) リザードン(炎/飛) キングラー(水)

&bold(){タイプ別 要注意&注意?ポケモン}
-ノーマル ハピナス
-みず カメックス
-くさ メガニウム
-ひこう ストライク フリーザー サンダー ファイヤー
-じめん ガブリアス
-むし ストライク ハッサム フォレトス ヌケニン メガヤンマ
-こおり マニューラ 
-エスパー ソーナンス ラティアス ラティオス
-あく マニューラ ブラッキー
-ゴースト ヌケニン
-ドラゴン カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス
-はがね ハッサム トリデプス フォレトス

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**BP稼ぎ
-定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。&br()ただしケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。
-得意なタイプをからどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でタワークオリティが発動しても負けない。
-シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。
-累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。&br()というより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。
-ただし1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。
-また前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。

-おすすめポケモン スターミー(波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム)
--地面、岩、炎、毒、格闘を倒してリタイアすればいい。
--一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。あまり関係ないがヌケニンでも詰む。&BR()(万人向けではないが、ジャポの実の反動で倒すことも可能)

-おすすめポケモン2 サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)
--こちらはBP稼ぎというより、純粋に勝ち進む為の技構成。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。&br()ただしめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。
--正直、上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。&BR()守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)位。
--素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。&BR()これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。

-おすすめポケモン3 サメハダー(かみくだく/地震/冷凍ビーム/なみのり)
--ゴースト、エスパー、岩、炎、毒、電、鋼、草、飛行に幅広く対応。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。格闘が鬼門。
--気合のタスキは必須。また、攻撃を外すと即死の可能性が高いのでハイドロポンプは危険。
--敵のとくぼうと防御のバランスによっては弱点の冷凍ビームを撃つより噛み砕く方が良いときもある。
--技の威力のせいもあって、弱点を突かないと与えられるダメージはさほど大きくない。金ケイトを目指すのは至難の業。

-おすすめポケモン4 ガブリアス(逆鱗/地震/大文字/噛み砕くorツバメ返しor火炎放射orすなあらし)
--こだわり逆鱗or地震で、大半のポケモンは一撃で倒せる。
--一、二週目、三週目にヤチェを持たせて氷・悪・水タイプ(マニューラ、サメハダー、ジュゴン、トドゼルガ対策)、三週目は氷対策がなくなるが、ラムを持たせて水タイプのねむりに備えてもいい(カメックス・ニョロボン対策)三週目まで消化できれば後は逆鱗ゲー。
--大文字は地震が効かない鋼・タスキカウンター・ソーナンス対策。大文字の代わりに炎の牙にして火傷や怯みが出ることを狙っても良い(タスキカウンター対策が無くなるが)。
--残りの技スロットは対策したい相手によって選ぶ。かみくだくはエスパー・ゴースト対策となるが、基本的にげきりんで落とせるので、できれば他の技を覚えさせたい。
BPに余裕があるならヌケニンに確実な一撃を加えられるつばめがえし。攻撃力の高いハッサムを確実に2発で落とせるかえんほうしゃ。タスキ持ち対策にすなあらし。特性で回避率があがるので、マニューラ相手でも諦めずにすむ。
--不一致冷凍ビーム程度なら耐えられるので、こだわり鉢巻を持たせればまず一撃で倒せる。タスキ持ち以外の攻撃はほぼ受けない。こだわり逆鱗に耐え、打ち漏らすとまずいのはマンムー(氷/地面)とサイドン・ドサイドン(地面/岩)。ドサイドンには必ず地震を打ちこむこと。マンムーは運に任せるしかない。
--マニューラは出来れば出ないことを祈る。お互いのステータス、乱数にもよるが落ちる可能性大。対策するよりケイトで流すのが一番安全。ただしケイトが使ってきた場合は諦めるしかない。

-おすすめポケモン5 トゲキッス(エアスラッシュ/攻撃技(はどうだんやみずのはどう等)/補助技(みがわりやでんじは、はねやすめ等)
--天の恵みトゲキッスでゴリ押しするタイプ 正直な話、このタイプで勝ち進む事も不可能ではない
--エアスラッシュ自体がヌケニン対策になり、タイプ的に考えても先行攻撃をしてくる電気ポケや氷ポケ以外は基本的に戦っていける
--また、耐久系ポケであるハピナス等もゴリ押しできる。
--こうかくレンズや半減の実などを用いてごり押しして行こう
--本気で勝ちたいなら仕様を利用して複数のトゲキッスを用意して戦うのを推薦
--回復技も覚えられ、非常に戦いやすいポケモンではあるが、育てる事や厳選難易度が若干高い事が玉に瑕
--こいつの耐久力ならこおりのつぶてやタイプ一致冷凍ビームぐらいなら案外普通に耐えられるが、状態異常系の技を使われたら諦めよう(他のポケモンでもその条件は同じ)

-おすすめポケモン6 チャーレム(サイコカッター/とびひざげり/3色パンチorいわなだれorねこだましorバレットパンチ)
--できれば2個体を使いたい(スカーフ型とタスキねこだまし型)
--サイコカッターととびひざげりで岩、鋼、格闘、悪は大抵倒せる。弱点のゴーストもクリアすることが不可能ではないが、ヨノワールに注意。
--耐久は高くないので、攻略の際は、持ち物や技をふまえてしっかり作戦を練る必要がある。

-おすすめポケモン7 マンムー(じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/ひかりのかべorリフレクターorじわれ)
--基本は地震→氷の礫。これだけで大抵のポケモンは落ちる。飛行にはエッジ→つぶて。草も大抵礫2発で落ちる。
--また霰砂嵐両方無効、電磁波無効、凍らないのも+評価。鬼火がきついか。弱点は多いのでつぶてが安定。
--エアームド、ドータクンが鬼門なので鋼、エスパー、飛行は早目に潰しておきたい。水格闘もきついので50戦目まではこの5タイプを消化するのがオススメ。
--カウンター連中対策に特殊技を持たせるのもいいかもしれない。

-おすすめポケモン8 ドーブル(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/きあいパンチ)&(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/かえんほうしゃ)
--持ち物 きあいのタスキ、とくせい マイペース
--金ケイトを狙うなら一番オススメ。素早さ極振りのいわゆるチートドーブルを二種類使用。
--まず一、二週目でがんじょう持ちの多い岩・地面を全てクリアする。
--基本はキノコのほうし→こころのめ→ぜったいれいどで即死狙い。
--がんじょう持ちはエアームド以外は格闘弱点なので、キノコのほうし→きあいパンチでごり押しできる。三週目以降はかえんほうしゃ型に変更。
--ラムの実・ふみん・やるき持ちには素早さで負けないので、直でこころのめ→ぜったいれいど。
--唯一危ないのがラムの実持ちで素早さの高いサンダース。三週目にでんきタイプを8ランクまでクリアして、残りはケイトで回避するのが安全。
--先手眠り+命中率100%即死により金ケイト最大の敵であるフロンティアクオリティの発動確率を極限まで減らせるのが一番の強み。
--かえんほうしゃはヌケニン対策と同時にタスキカウンターハッサムやフォレトスを安全に2確で落とせる。
また、敵が1体しかいないため、こだわり系が使いやすい。なのでスカーフと相性の良いポリゴンZなども候補になる。
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-- タスキ持ちケッキングが要注意ポケモンに入ってないのは何故?  -- 名無しさん  (2010-01-01 05:02:42)
- カビゴンやケッキングはねむりじょうたいにしてからいきたい  -- 名無しさん  (2010-01-02 21:14:27)
- バトルステージよりもバトルキャッスルの方がBP稼ぎやすいと思うのは自分だけかな?HGSSの話だけかもしれないけれど4週目リタイアすればまた次の3週目の最後またコクラン出てくるし。シナリオ用のデンリュウとゴローニャ、先制技持ちの何かで突破できるくらいだから難易度も低いし。バトルステージの人の出入りは地味にストレスだと思う。  -- 名無しさん  (2010-01-03 16:37:37)
- ダブルバトルのペアとして、グロスとラティ兄はどうかな?同じエスパータイプだけど、弱点はかぶらないし。それに、グロスの地震が相手にしか当たらないのはいいと思う。ラティには冷凍Bを入れて、グロスの苦手な地面タイプキラーにもなるし。ガブ対策にもなる(スカーフ持ちにはかなわないけど)。正直言って、このペアが出てきたら、スカーフ持ちガブだったらどうするだろう?逆鱗でラティを潰す?地震でグロスを潰す?それとも、交代する?みなさん、意見を教えてください。お願いします。  -- 鋼  (2010-01-09 18:25:28)
- バグかどうかわからんが、トータルレコードが160から増えなくなってしまった。  -- 名無しさん  (2010-01-10 18:21:28)
- マリルリだとケイトの使ってくるポケモンが貧弱なのでオススメ。ただしモンジャラが問題  -- 名無しさん  (2010-01-15 23:00:06)
- ファクトリ-のオ-プンレベルは無いの?  -- 気になる  (2010-01-30 17:27:14)
- ↑ポケモンリスト  -- 気になる  (2010-01-30 17:27:53)
- 50勝リタイアなら舞い3色牙クチートもオススメ。半減多いしケイトのポケモンも弱い。  -- 名無しさん  (2010-02-03 15:55:58)
-技違いのドーブル4体じゃだめ?  -- 名無しさん  (2010-02-03 17:47:37)
- めざ氷オバヒタスキライボルトオススメ。水地の4匹とバクーダランターンカビハピ以外はほぼ2確なのでいける。石化持ってればタスキ+先制の相手もマニュ以外は大丈夫。ケイトも楽。ただ、種族値ランク分けの都合で炎で高確率でバクーダが出るのがつらい。1週目で消化推奨。  -- 名無しさん  (2010-02-07 13:31:28)
- 拘りガブが欠勤のカウンターで落ちたぜ!一応書いとく  -- 名無しさん  (2010-02-07 14:36:56)
- プテラがケイトの銅鐸に勝てません^p^  -- 名無しさん  (2010-02-07 17:31:32)
- ちょっと編集しておいた。バトルステージはそこまでお勧めじゃない気がする。俺も銅鐸にゲンガーを潰されたし、鉢巻ガブリが爪ドリルされたときなんか・・・普通にタワーのほうが良くない?タワークオリティ1回の発動で敗北確定は痛すぎるよ  -- プレイ時間850時間  (2010-02-11 23:22:30)
- たしかにステージは微妙。やる速さでも、試合消費効率がタワーのほうがいい。ステージのほうがブレーンまでのポケモン総数は少ないが、一匹倒すごとにトレーナーが行き来するので三匹連続して戦うタワーより時間がかかる。まぁバトル自体に慣れない人なら運ゲとごり押しのステージのほうがいいんじゃないか  -- 名無しさん  (2010-02-12 20:14:12)
- ステージのいい所は、トータルポイントに応じてボーナスでBPが付くところ。同じポケモンで何度もステージやるならタワーのがいいと思う。  -- 名無しさん  (2010-02-22 00:33:12)
- ステージはバンギラスもおすすめ。タスキとまもるがほぼ必須だけど。  -- 名無しさん  (2010-03-07 22:47:39)
- スターミーのステージ4週目いわタイプラストでバンギラスにかみくだかれた…泣(たぶんせんせいのつめ持ち)  -- 名無しさん  (2010-03-08 21:28:37)
- 稼ぎという点でタワーと比較したら効率はマズいが画面見ずA連打が成功しやすいとこは魅力的かもしれん &br() &br()しかしクォリティが大いにやる気を削ぐな &br()銀は楽だが金はファクトリーに次ぐレベルじゃね?  -- 名無し  (2010-03-11 23:10:48)
- ↑書き忘れ &br()ステージの話ね &br() &br()あと既出ならスマン  -- 名無し  (2010-03-11 23:13:05)
- バトルルーレットは最初ルーレットのスピードダウンをねらってその後から相手にとって不利になる奴を狙っていけばいい。目押しをマスターしてからの事だけど  -- オイラ  (2010-03-15 18:48:05)
- ↑あの程度ならスピードダウンしなくても目押しは余裕じゃない?  -- 名無しさん  (2010-03-18 15:27:35)
- BP速く稼ぐときタワーとステージどっちが効率いいの。  -- 名無しさん  (2010-03-21 20:04:53)
- ステージ50連勝はテクニシャンエテボースもおすすめ。ゴースト岩鋼以外を満遍なく猫騙し→ダブルアタックで潰してリタイヤ。襷対策にもなる。  -- 名無しさん  (2010-03-21 23:03:39)
- ダブルアタックは命中率的に信用できない  -- 名無しさん  (2010-03-25 14:14:25)
- 恩返し→威力153、ダブアタ→威力157。恩返しでもいいですよね  -- 名無しさん  (2010-03-27 16:34:36)
- ステージは技が超豊富な猿何匹かでいけばいいと思ったんだがどう?  -- 名無しさん  (2010-03-27 22:56:50)
- スカーフZ・悪波導・冷B・10万・状況により、トラアタor破壊光線で159連勝・・・粉キッスに冷B2連で外れた・・・  -- 名無しさま  (2010-03-29 00:37:42)
- ↑↑猿でどこまでいけるかやっているけど、努力値振りと技の異なる猿を最低でも4体欲しい。  -- 名無しさん  (2010-04-04 19:34:15)
- 挑むタイプごとに持ち物も考える必要が出るので正直面倒・・・50連勝だけなら襷持ち二刀猿1体でも一応通用すると思う  -- 名無しさん  (2010-04-04 19:44:27)
- 容量も不安なんで明らかに不要なコメントは削った(打ち間違いなど)。お勧め8のドーブルだが、早い状態異常持ち(ゲンガーなど)が出たときや1ターンで起きられたとき、粉や爪で胞子が決まらなかったときどうするのかが知りたいんだが、書いた人はコメントしてくれないか?それを書いてくれれば晴れて「一番お勧めな型」にできると思うんだが・・・  -- プレイ時間850時間   (2010-04-05 18:24:40)
- タワー死んでる。手抜きクロツグが終わったら半端じゃない。いばるトトゼルガや、かげぶんしんガブリアス、等、危険なやつばっか。本気クロツグにたどりつくことすら大変。ちなみに自分は現在35連勝でまだ兆戦中  -- タワークソ  (2010-04-15 17:11:53)
- ↑全初心者や消防がBP稼ぐならシナリオポケでもある程度行けるタワーか、ポケモン借りられるファクトリーが良いかと。BP稼ぎたいと思っているのが必ずしも強者とは限らないので一応。  -- 名無しさん  (2010-04-25 17:58:09)
- タワー43戦目で負けた。悔しいのでキャッスルに挑戦してみたらみごとに金とれた。31戦目で944cpだったのでそこから全パスした。オボンのみ3つ全員下げてブレーンに挑んだ。ちなみに自分が使ったポケモンはポリゴンz・ラティオス・ガブリアス  -- タワークソ  (2010-04-26 18:09:41)
- ↑全員下げては、敵のレベル全員さげて。という意味。ついでに本気コクランが使うポケモンについてだが「45レべ」エンテイ、素早さ137、エンペルト、防御≤特防で素早さ90?、エルレイド、素早さ60?で特防147だった     -- タワークソ  (2010-04-26 18:40:11)
- ↑全パスを否定する気はないが、相手のポケモン見て勝てそうだったら戦ったほうがいい。どうしても勝てそうにない相手だけパスしたほうが時間はかかるがCPは節約できる。  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-04-26 20:08:55)
- 結論言うと、安全性だったら全パス、節約性だったら様子見ということね。  -- タワークソ  (2010-04-29 13:16:58)
- ↑そう。それを言いたかった。相性が良い相手=レベル+5、普通の相手=そのまま戦闘、ちょっと苦戦しそうな相手=レベル−5、明らかに勝てない相手=パスみたいな感じが良いかと。  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-05-01 16:05:03)
- バトルステージで金取った。使ったポケモンはポリゴンz。鋼・エスパー・水・ノーマル・岩・悪・氷・格闘・ゴースト・毒・むし・電気・炎・地面・ドラゴン・飛行・草の順番で戦った  -- タワークソ  (2010-05-05 12:17:06)
- ちなみに自分はポリゴンzで198連勝した。  -- タワークソ  (2010-05-05 12:29:56)
- ↑特に問題がなければ技を書いてもらいたい。  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-05-10 18:52:59)
- え~とパターンが二つある。一つはトライアタック、シャドボ、10万V、冷凍B。二つ目は一つ目のトライアタックを、はかいこうせんにしたバージョン。あ、ついでに持ち物だがこだわりメガネ、こだわりスカーフ、気合のタスキの3パターンがある。  -- タワークソ  (2010-05-11 17:17:24)
- ↑ありがとう。シャドボはヌケニン対策に良いな。ついでに聞きたいが金とった後のランク10鋼はどう戦った?  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-05-11 23:19:40)
- 2回ともハガネール。戦い方は、2回ともZの冷凍B→ハガネールの呪い→Zの冷凍Bだった。  -- タワークソ  (2010-05-12 18:00:57)
- あと。100レべで挑戦した場合、金とった後のランク10の相手は、みんな96レベだ。  -- タワークソ  (2010-05-13 17:23:30)
- ↑ジバコ来たらどうするんだろうて思ったが、(全技半減だから)ハガネールか。2回ともハガネールてことは金プリント後のランク10ポケって固定?  -- ツンデレイブキ様  (2010-05-14 15:07:08)
- 自分が一番危ないと思ったのはマニューラ。タスキ持ちなので少なくともマニューラの攻撃を2発受けられるポケモンが欲しい。  -- タワークソ  (2010-05-14 17:19:24)
- あのー、カイリューどうでしょうか流星→しんそくで大体いけまーす  -- ナミコ  (2010-05-15 17:11:55)
- ↑ステージの話だと思って返事するが、トリデプスやダイノーズ等特防高い鋼(しかもこいつらは炎等倍)&襷持ちマニューラに勝てない気がする。ユキノオーやバンギラスもりゅうせいぐん耐えられたら吹雪orエッジ+霰or砂嵐でやられそうな。てかそれ襷?  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-05-16 12:22:40)
- マニューラ(素早さ↑性格、A252、S252つじぎり、れいとうパンチ、こおりのつぶて、かわらわり@タスキ)でステージ行ってきた。銀取ったらやり直すつもりだったから超、霊、草、飛、龍と対戦。龍ランク10のキングドラにギリギリ勝ち、他には圧勝したんだが、銀ケイトがエレキブルで、[マニュ冷凍パンチ→キブル半分削られる→キブル雷パンチ→マニュタスキ発動→マニュ冷凍パンチ(つぶてでは倒せ無いと思って)…の前にキブル石火]で殺られた。長くなったが、結果ケイトが相性良ければマニュでステージ行ける。  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-05-20 23:43:57)
- 追記↑はあくまで銀までの話。金行くなら地面、飛行→氷技使う。水、毒→つじぎりで無理矢理突破。鋼、悪、ノーマル、氷→かわらわりとか格闘技使う。炎→波乗り持ち特殊マニュを使う。格闘、虫→ツバメ返し持ちマニュを使う。これぐらいすれば何とか行けるか?  -- ツンデレイブキ様は俺の嫁  (2010-05-20 23:52:45)
- クチート=苦チート  -- (+。+)  (2010-06-01 09:05:40)
- ↑×2マニューラは特攻45しかないのでつじぎりで無理矢理突破がいいと思う。ただ炎+鋼のヒードランには要注意。「炎の話」。  -- タワークソ  (2010-06-03 17:52:24)
- ↑HGSS環境なら、マニュも教え技の蹴手繰りでヒードランを無理矢理蹴り倒せる(攻撃V252振りで確定二発、物理耐久特化でも乱数二発)ので、マグマストーム直撃さえなければ襷持たせて強行突破出来るようになった。真の敵は嘘みたいに硬いメタグロスとドータクンか・・・  -- 名無しさん  (2010-06-13 18:02:00)
- 俺は、Zで金ケイト・・・に負けた・・・。上の方にあるように、技は破壊・冷B・10万でシャドボじゃなくて悪の波導で、持ち物はスカーフ・メガネ・タスキ。肝心のケイトは、キッスが出てきて、光粉で、冷Bが2連で外れた・・・。いくらなんでもこれには絶望した・・・。  -- 運ゲはゲーフリの仕様  (2010-06-16 21:27:30)
- ↑まあ…それは運が悪かったな・・。ちなみに俺は飛行ランク10でキッス出てきたが、冷凍B2連で当たった。  -- タワークソ  (2010-06-21 18:59:20)
- ロズレイトで手抜きケイト行けますかね~?  -- 名無しさん  (2010-06-22 19:04:58)
- 超初心者なので、技構成とか持ち物とかで悩んでます><(↑の追記です)  -- 私初心者。  (2010-06-22 19:07:27)
- タイプ選べば運が悪くない限りたいていの奴はケイトまでならいけると思う。ケイトに勝てるかはしらん  -- 名無しさん  (2010-06-28 22:02:48)
- フロンティアブレーンではないドサイドンに2連敗;;くそー。  -- Rukario  (2010-07-23 23:28:25)
- 僕のガブリアス流星群持ちですけどだめですか。  -- 通りすがり  (2010-07-26 14:56:47)
- ↑聞きたいんだがそれどこで使うつもり?  -- タワークソ  (2010-07-26 18:29:45)
- ステージでドラゴンに全勝でした。できれば全部で。  -- 通りすがり  (2010-07-27 11:32:37)
- 技スペースに余裕があればいいとおもうが、効果範囲が狭い。どちらかというと、エアームドやフォレトスを倒せる、かえんほうしゃやだいもんじのほうがいいとおもう  -- タワークソ  (2010-07-27 17:28:31)
- 流星群、穴を掘る、炎の牙、かみくだくですけど牙消して大文字ですか。  -- 通りすがり  (2010-07-28 12:51:08)
- ステージ ヤミラミ(だましうち、かげうち、あやしいひかり、どろぼう)これでよゆー  -- クラシュカ  (2010-07-28 17:43:46)
- は?ゴースト技と悪技だけじゃあきらかにきついだろ。  -- レックス  (2010-07-28 17:44:48)
- ポリゴンzで173連勝。草のキレイハナのリーフブレードが急所に当たり終わった  -- ポケモン太朗  (2010-07-28 19:24:26)
- ↑ドンマイ。  -- 通りすがり  (2010-07-29 13:25:09)
- ステージにて。チートドーブル使ってたら地面2週目10ランクでドンファンに遭遇。気合パンチで押せず惨敗。これって運が悪かったってことか?  -- 自宅警備員  (2010-07-29 15:16:51)
- 2週目なんだしまだ良かったと思う  -- ハロー  (2010-07-29 17:05:21)
- ゲンガー(シャドボ、十万、気合玉、道連れ)でバトルステージの金取った。当然道連れは使えなかったが。ゲンガーなら銀取るのも楽だと思う。  -- 名無しさん  (2010-07-30 23:48:45)
- ぼく、忘れられてます?  -- 通りすがり  (2010-07-31 15:09:45)
- ぶっちゃけて結論言うと火力と速さが高ければこだわり持ちで結構な奴らが金取れる、技は適度に変えて急所とか苦手ポケがジャストで来なければだか  -- 名無しさん  (2010-08-01 01:40:13)
- ドーブルはフリーザーでも代用できるでしょ。  -- 通りすがり  (2010-08-06 10:50:56)
- ガブに対してケイトが電気タイプ出してくんですが普通ですか?  -- 通りすがり  (2010-08-07 16:40:15)
- 普通すぎ。170戦めで、ファイヤーが出たりするし  -- 名無しさん   (2010-08-08 02:36:05)
- きも  -- ああああああ  (2010-08-16 12:35:13)
- バトルフロンティア運ゲーすぎ  -- 名無しさん  (2010-08-17 12:49:24)
- ドーブルでやる時、ドンファンはがんじょう持ちで格闘が弱点じゃない上に防御も高いからエナジーボールの方がいいと思う  -- 名無しさん  (2010-08-18 18:19:45)
- 俺も上記と同じ様に10万 冷ビ 破壊光線 悪の波動@スカーフのポリ乙 152戦目でニョロボン出現→10万→ギリ耐える→気合球→orz  -- 名無し  (2010-08-19 12:50:36)
- ドーブルなんだが最後の技は「いえき」がいいんじゃないか? 特性の効果が無くなるから、ヌケニンも「がんじょう」持ちもつぶせる  -- ウインディラブ  (2010-08-19 15:10:42)
- twtrtrtrtt  -- 名無しさん  (2010-08-28 11:45:04)
- ↑ ???  -- リカリオ  (2010-08-28 11:47:17)
- よくわからない?  -- rinnko  (2010-08-30 20:07:55)
- ガブガブ  -- 名無しさん  (2010-08-31 03:40:38)
- ステージ・・・テクニシャンハッサム自然の恵みで挑戦しようとして9回目ほのおのヒードランがタスキ持ってて死んだorz一週目だったのに・・・  -- baka  (2010-08-31 22:37:57)
- ↑タスキじゃなくてハチマキだった。  -- baka  (2010-08-31 22:42:52)
- ステージでドーブル使うとはがねを選んだ時にトリデプスに殺されるんだが  -- ううむ  (2010-09-06 23:38:00)
- バトルステージでトータルレコードが330から増えなくなった・・・どうしよう  -- mmmm  (2010-09-12 22:52:31)
- ガブで175連勝した。ストライクでオワタ  -- ラ  (2010-09-21 03:22:24)
- クロツグはユキノオーで三タテ可能。素早さはミロ抜き調整で(Vなら116振ればOK)  -- m  (2010-09-27 23:48:50)
- ↑銀のほうね  -- m  (2010-09-27 23:49:25)
- ttttttttttttttt  -- gてgfrgr  (2010-09-29 18:40:09)
- ガブ@タスキで178連勝した。サルにねこだまし→インファイトでなにもさせてもらえずにオワッタ。  -- 名無しさん  (2010-10-08 12:18:21)
- ステージ・・・ガブで鉢巻逆鱗TUEEEしてたら、粉持ちトリトドン吹雪でオワタ  -- 名無しさん  (2010-10-13 00:35:04)
- ステージの話なんだが、カイリューにこだわりハチマキを持たせてしんそくを連打させるのはどうかな。ゴースト、岩、鋼以外はいけると思うんだが。   -- タワークソ  (2010-10-13 10:49:27)
- ううう「涙」  -- ばーう  (2010-10-17 17:24:02)
- スターミーでステージいったら格闘ランクでエスパーが入っているのが出ておわった  -- 初心者  (2010-10-23 05:07:01)
- このドーブルですばやくて強い相手が1ターンで起きたらどう対処するのでしょうか?  -- 名無しさん  (2010-10-29 23:40:30)
- ネジキ(三週目)に今挑んだんだけどガブリアスのドラゴンダイブが数えてないけど5回くらい連続で外れ死亡orzちなみにレジスチルが相手。命中率はそのままだったのになぜ(泣)  -- 名無しさん  (2010-12-13 00:02:29)
- タワーは死んでるからルーレットのほうが金取るなら楽  -- ダリアに賛成  (2010-12-15 15:15:33)
- ガブリアスvsラグラージだったけど逆鱗したら死ぬと思ったけどしななかったから冷凍ビームで終わると思ったけどどろばくだんだったwww  -- swqty  (2010-12-17 19:35:20)
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