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アサルトライフル


  • 通常攻撃で射撃を前方に行う射撃の基本中の基本の武器。

  • 停止した状態で撃つと集弾率があがり結果的にダメージか高くなる

  • 動いていても通常攻撃を行える。ただし集弾率は悪くなる(逃げながら戦える!)

  • 空中で打つと空中で高度を停止したまま攻撃を行う

  • 肩越し視点を行うと動いていてもある程度の集弾効果が見込める

チャレンジにおいての評価(あくまでも参考)

比較的序盤では強い武器ではあるが、ミッションが進むに連れどんどん影が薄くなるのが現状。ボスタゲを取る時や、PTメンバーのチェインを稼ぐ時に非常に便利!だが…あとは…察してください。

+ ワンポイント

ワンポイント


  • 移動しながらでも止まったままでも発動でき連続で弾丸を一箇所に叩きこむわかりやすく使いやすいPA
 大体通常攻撃の拘束時間と弾丸数が増えたようなもの。

  • 空中で発動すると発動中はずっと空中に静止する

  • ある程度の距離を離れると威力が80%にダウンする。大体ダイブロール3回分ぐらい。

  • 一度ぶっ放すと結構な時間ダイブロールでの回避が不可。

  • ヒット数が多いため状態異常をつけるのにも有効

チャレンジでは…

とりあえずとっとけ。何も言わずにとっとけ。
ステージ1の通常ドロップ及びインターバルエリアで取得可能。

+ ホーミングエミッション

ホーミングエミッション


  • チャージ中照準を合わせた敵を複数ロック(最大6箇所)し
ボタンを離すとロックした的にホーミングするようにして弾丸が飛ぶ。

  • 威力は一回あたりで見ると相当低い。

  • 微妙に打ち上げ効果がある敵の足止めに向く。

  • 肩越し視点でロックしようとすると射程が無限になり見えない敵でもロックしだす。
 なお撃った後もちゃんと射程無限で飛んで行く

  • 複数ロックをした後に1体の敵に向けて接射すると最大6発分のダメージが一体に行くので強い。強すぎる。

  • 複数の判定を持つエネミーには上記の技が1体の敵で行える。これができるかどうかで使う価値が変わる。

  • ある程度の距離を離れると威力が下がる。遠距離武器とは一体何だったのか…?

  • 3発以上でワンポイントフルヒットの威力を超える

チャレンジでは…

上記の接射ホミが使えるようになっているのならば取るべき。そうじゃないなら他の人に渡そう。余ったらもらえ。
エリア2のボスドロップでの取得になる。

+ インパクトスライダー

インパクトスライダー


  • 現状取れることがほぼ無いので除外する。

  • エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。

+ ピアッシングシェル

ピアッシングシェル


  • 取得時期がかなり遅い。ステージ7をクリアし、インターバルエリアで交換できる

  • 貫通性能を持った威力の高めの弾丸を一発放つ。

  • 当たり判定がデカイボスなどには一発で2~3ヒットすることも有る。

  • 距離威力減退がない

  • 空中で撃つと全体モーションが短くなる。小ジャンプしてどうぞ。

  • このことからなるべく主観をメインに据え、多くの敵をかすらせるようにして撃つのがイイ。

  • 2ヒット以上させる距離で撃つのが基本 距離次第では小さい場所でも2ヒットする


チャレンジでは…

正直この時期に手に入るものとしては微妙だが
確実にワンポよりはダメージが上がる。
またその特性上盾ガウォンダが並んでいても構わず撃ち抜けたり
有用な場面は多い。どうせ3種類しか現状手に入らないし
ライフルにはギアがないのだから使えるようにしておいて損はない。
補足しておくとガウォンダの盾を撃ち抜けるといっても2ヒット目や
後ろの敵に当てるのが目的。盾自体には1ダメージが入るのみ

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最終更新:2015年05月19日 08:05