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ランチャー


取得時期はエリア2の後のインターバルエリアの後。


  • 一発一発動作が重いがヘッドショット判定を引き起こせる威力の高い範囲弾という
 割とチートくさい通常攻撃を持つ。

  • 地面にいたほうが射出速度は上がるが位置取り
 弾の特性上などから空中で使われることも多い。空中で打つと空中攻撃時静止する。


  • 有用なPAが揃いやすい。というか大砲で使えないPAはチャレンジ・始動にはない。

+ クラスターバレット

クラスターバレット


  • 空中に弾丸を打ち上げ空で炸裂し炸裂弾が振りそぞく。
 といっても伝わりにくいので空中前方に手榴弾を投擲
 下にしかダメージ判定が出ない爆発を引き起こす。といえばいいか。

  • そのため高度を高く狙いすぎるとまったく当たらず低く狙いすぎると範囲が狭まる。

  • 威力自体は高い。更にヘッドショットが大抵の敵に乗るためヤバイことになる。

  • ガウォンダ、カルターゴが正面を向いている時でもその挙動上から問題なく攻撃を仕掛けられる神アーツ。

  • 当たり判定がそれなりに持続するため同じ位置に
 複数沸く対象を倒す→次が沸く→そいつにもヒットするなんてことが起きる

チャレンジでは…

多少癖があるものの慣れればこの上なく強いアーツ。
大砲使うんだったら取るべき。大砲にギアがない、多少使いにくいので余る時が稀にあるが
こんなものを余らせるのはもったいなさすぎる。
こんなものがミッション4の時点でフツーに、もしくはその次のインターバルエリアでも取得できるらしい

+ ディバインランチャー

ディバインランチャー


  • 説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。とあるが説明することは多い。
 直射、けっこう早い弾丸が何かにあたった時点で爆発して広範囲を巻き込み
 クソ火力を出した上に敵を打ち上げる。

  • クラスターが下方向にしかダメージ判定のない爆撃だとするとコチラは
 手榴弾を高速で直接投げ込み即爆発させるようなもの。使い勝手はこちらのほうが圧倒的に良い。

  • その特性から敵を直接ロックし弾丸を敵の動きで左右されてしまうよりかは
 主観で敵集団のちょっと前の地面を狙い爆発させるのがセオリー。

  • どこにも当たらなかった場合でもある程度進むと空中で
 爆発するため距離を覚えておけば遠方から盾持ちをヘッドショットすることも可能

チャレンジでは…

大砲を使っていて取らないのは舐めプ以外の何物でもない
ただしミッション5のドロップでしか取得できないため
連携とドロップ率に左右される。

+ コスモスブレイカー

コスモスブレイカー


  • どう考えても全PA中トップクラスの強さなんだが現状取得する機会はない。備えよう。

  • エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。

+ コンセントレイトワン

コンセントレイトワン


  • 通常攻撃の延長のようなもの。ランチャー版ワンポ。
 しかし通常攻撃性能が既にキチガイじみているためこのPAも強い。

  • 長い拘束を要求されるが撃ってる最中にダイブロールでキャンセルが可能。

  • 通常攻撃より射程が長い。ということはトップクラスの射程を誇るということ。
 ディバインで届かないところにはこれ。

  • PP当たりの燃費がすごくいい。たったの26PPで使用できる。因みにディバインは35。

  • オーバーキル気味のディバインに比べて途中で倒すと残りが他に向く点も優秀

チャレンジでは…

取得できるのが9クリアした後のインターバルエリアになること
尚且つ上記の特性を持っていてもディバインがまだ強いためもにょるが使い道がないわけではない。

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最終更新:2015年03月20日 22:45