@12人PTの利点
VRゲージの減りは速いが殲滅が早、数の暴力でなんとかなりやすい
レアドロ、グラインダーなどが多くでるため運に左右されにくい
野良が基本これであるため、固定でも大きく立ち回りを変える必要がない
@全体的な決まり事
ゲージ管理はわからないので追記お願いします
M2のバーンタゲ者以外の者がバーンを攻撃してはいけない。
必ず一人に任せること。
M3のクーガーを突破した後ステップアドバンス等打撃職が必要そうなものはカタパルトの後
左に、ヤスミ、サテライトなどは右に。トラップサーチは飛んだ後すぐそこにそれぞれ置くこと。
なお弓に関してはステアド取得を許可するが
Tダガーに関してはいるとは思えないので無しで何とかすること、スピンで頑張れ。
M4の罠地帯に対してはトラップサーチ持っている方が先行推奨。
ゲル地帯のゲルは敵の湧いている真中付近に向かって誘導させる。
テク職はフォトンランチャーに乗らず速やかにギゾを連発し敵のヘイトを
ランチャーからは引き剥がすこと。
打撃、射撃職は自分がゲルに追いかけられていない確信を持ったらすみやかに
フォトンランチャーに乗り込みゲルを狙撃すること。
M5の分断地帯は拾った武器によって違うと思われるので
インターバル2のテレポータ上で右左に分かれてどちらにいくか決める
M6は基本的に箱を優先的に割る。
防具は防御力に不安があるならドットセットで十分固い。
ファンジは全員が注意の上で多少引き伸ばし必ず全員がアイテムを取得すること。
捉えられるのは名乗りを上げてもらうかDブレかTマシ推奨。
M7はガチ戦闘になる。がんばれ。
ディランダールは上にのってる(ように見える)龍族が弱点ってさすがに知ってますよね?
レア鳥はひきつけ役がハメる。この鳥に対しても引きつけやく以外は攻撃しないように。
シンフォ解禁。使える近接は乗り換え推奨。蹴り殺せ。
M8、100発の爆弾処理時にはギバータを推奨。最低近接もランチャーは持って行くこと。
M9、トラサ先行、ゲルの流れはそのまま。
ゲル突破後はガードできる職が真ん中に居座りその他が殲滅部隊になる。何よりもラグネ優先。
M10、とりあえず、蹴り殺せ。グラ50をチェイントリガーにして突撃。
@基本的すぎること
あまりにも基本的すぎるので読み飛ばして構わない。
チャレに対する知識のない方向け
砂漠地帯の最初に降ってくる5体セットのやつは真ん中のやつを遠距離で攻撃当ててから狩る。
レーザーのようなものにキャラクターがふれることでトラップ。
経験値とアイテムドロップのないマイザーが落ちてくる
武器に付いている特殊能力、結構バカにならないものが多い。
クーガー第二形態、ファルスアームに対するショック
バーンに対するフリーズ
キャタに対するポイズン等。
特にクーガーに対しては第一形態はショック武器を使わず倒し
第二形態になってからショック武器に多数のプレイヤーが持ち替えて攻めこむとわりとあっさり落ちる。
強制まではしないが強く推奨するレベル。
M3のクーガーは画面上の方で倒すべき、死より重い竜巻がこないため。
ハメ殺せればハメ殺したいがそこまで望まずともせめて上で。
リリーパ殺すべし、慈悲はない(敵殲滅優先度超高いも射撃テク職は真っ先に叩く)
弓はペネトレイト、マスターシュートが揃わないと役に立たないが
揃ってしまえば強い。他にもそういう武器はいくつかあるが
ゴミになるか神になるかのレベルで違ってくるのは・・・
フォイエ(M1だががずっと主力級)
弓+ペネトレイトアロウ(M4時点)
ソード+ライドスラッシャー(M7時点)
ラ・グランツ(M2時点)
順当に強化されるものは・・・
ソード+ノヴァストライク(M3時点)
Tマシ+サテライト(M3時点)
Dブレ+ヘブンリーカイト(ドロップのみ、M5時点)
ゾンデ・グランツ(M3時点)
対応武器を使っておらず自分でこられのアーツが出たらすぐにおいて知らせるといい。
近接には強い防具を集めさせてくださいお願いします。
フレキュセット揃ってるのになんで別々の人が持ってるんですかね(キレ
M6ファンジは捕まる予定の人以外飛び出さないこと。
飛び出して箱割って回収してラグネ戦の流れです。
最終更新:2015年03月30日 23:19