バレットボウ
- 割りと初期で取得できる、強いPAが多い、普段PP周りで悩まされがちだが
チャレンジでアタックPPリストレイトとかいう神スキルのおかげで格段に使いやすさが上がっている
と明らかに優遇されてる感が漂う武器
- ライフルとかランチャーと違い弾道が弓なりに飛んで行くので離れすぎるとロックしても弾が当たらないことが稀によくある。
- 通常攻撃でチャージができる珍しい武器。チャージすると通常飛距離、威力、PP回復ボイントが軒並み上がるので
基本チャージして使うこと。
- 弓は回避アクションがステップなので距離もとりづらい点注意(特にダイブロールに慣れてる人)
スキル
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+
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ラピッドシュート |
ラピッドシュート
- 使用してから発動後、JA通常攻撃2回で2連射になり、4回で3連射になる。
JAできなかった場合は余計に何回か通常攻撃しないと連射にならない。
弓の通常攻撃時のPP周りを劇的に改善する。
逆に威力はLV10を取得していないと下がるので注意。但しPAを使うので時間単位の攻撃力は確実に上がる。
- Lv5がエリア4の後のインターバルエリアで、Lv10がエリア7の後のインターバルエリアで習得できる。
- 序盤で入手できるものに関しては、リカウテリリヒトがあれば合わせると強い!くらいで、とらなくても特に何の問題もない。むしろ此れを交換するくらいなら他の武器のPAとギアを確保したほうが賢明。取得するのはエリア7後インターのもので良い。
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PA
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マスターシュート |
マスターシュート
- チャージして放つことで5本の弓がホーミングして敵を射抜く。ノンチャなら3本。
主観で弱点部位を狙っていた場合はきっちりとそこに飛んで行く。
ロックしても弱点部位にロックしない場合はこれを利用すること。
- はなった瞬間ホーミングがかかるものの結構誘導性能が弱く
めっちゃ動いてる的に関しては当てにくい。
- 遠くから打つと威力減退がかかる対象。アイエェェェ…。
- 威力減退がかかるものの遠くから撃ってもそこそこの威力はでるが減退を気にするなら接射推奨。
- 5本フルヒットで戦闘機を落とせる コアに当てなくても落ちるがコアに当てればHPの大半が消し飛ぶ威力
チャレンジでは…
何も言わずに取るべき。そうすべき。
取得はミッション3、もしくはミッション4の後インターバル。
つまり他の奴らはマスシュとったら置くべきそうすべき。
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ペネトレイトアロウ |
ペネトレイトアロウ
- 速度がわりと遅く1体の小型エネミーに2回ヒットすることもある。威力がヤバイ。
- 主観で正面に向けて敵の集団にシュートするだけで色々滅んでいく悪魔のアーツ
- ボスにもある程度強い。複数ヒット、主観で弱点狙い、等など。
- なにげにノンチャージでもチャージ時と比較して73%の威力が出るので
割りと強かったりする。時間ないときにはいいかも。
- 上級者向けだがあたり判定がひろい→弱点部位以外に吸われる可能性があるため
微妙に標準から外すようにして打つとあてやすい。
- 単体・集団共に強いが強い故にタゲもとりやすい タゲをとった場合ノンチャ攻撃+回避主体もアリ
チャレンジでは…
取らないのは舐めプ。とはいえ
実はベネトレイトが取れるのはエリア4でのドロップのみ、しかも交換品には存在しない。
弓全体に言えることだが他の人が落としてくれないせいで弓が使えないみたいなことになりやすい。
協力を求めたい。
取れなかった・貰えなかった場合は弓は捨てたほうがいいレベル
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グラヴィティポイント |
グラヴィティポイント
- ごく範囲は狭いが弓をぶっ放し炸裂させたその地点に敵を集めて縫い抜けておけるアーツ。
- これ単体ではアッハイみたいなアーツではあるが多人数でこのアーツがあると殲滅力が上がる。
- これを切ってベネを撃ちまくるのとどっちがいいのと聞かれると悩むところ。
- 敵に当てた場合当たった敵が倒れると効果が消失するので地面撃ち推奨
チャレンジでは…
なかなか使い勝手が難しいだけに決まると殲滅速度は間違いなく上がる。
主観で敵を縫いつけPTの火力を高めるのだ。
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最終更新:2015年05月19日 07:57