@8人PTの利点
- VRゲージの減りと戦力のコストパフォーマンスが高い
このことにより当wikiは固定8にPTを激しくおすすめしています。
@全体的な決まり事
M1はそのまま100%で全員通過、M2はそのまま真ん中の大カプセルを
残したままにしておけば100%でインターバルに通達できる。
その後はなるべく保管するように動くこと。
ゲージ管理者以外が5%以外のゲージを取得していいのは
後半の隠しゲージ、なおかつそのゲージを取得しても100%にならない時のみだけ。
- M2のバーンタゲ者以外の者がバーンを攻撃してはいけない。
必ず一人に任せること。
- M3のクーガーを突破した後ステップアドバンス等打撃職が必要そうなものはカタパルトの後
左に、ヤスミ、サテライトなどは右に。トラップサーチは飛んだ後すぐそこにそれぞれ置くこと。
なお弓に関してはステアド取得を許可するが
Tダガーに関してはいるとは思えないので無しで何とかすること、スピンで頑張れ。
- M4の罠地帯に対してはトラップサーチ持っている方が先行推奨。
ゲル地帯のゲルは敵の湧いている真中付近に向かって誘導させる。
テク職はフォトンランチャーに乗らず速やかにギゾを連発し敵のヘイトを
ランチャーからは引き剥がすこと。
打撃、射撃職は自分がゲルに追いかけられていない確信を持ったらすみやかに
フォトンランチャーに乗り込みゲルを狙撃すること。
その後一人だけ残して左ルートへ
ゴルアーダを殲滅後速やかにクーガーのいる右に全力で移動後殲滅する。
残った一人はゲルを沸かせ1人で3体のゲルを引き寄せて逃げ続けること。
残り時間が30の倍数になるまでターゲットは移動しないので
合流後ランチャー一発で狙撃可能。
ファルスアームは爪を攻撃してはがすとダウンし分裂されにくくそれを全力で狙う。
その後全力でバーンまでどうぞ。
ファンジは即効で捉えられると安定する。引き伸ばすとどうしても事故る。
捉えられるのは名乗りを上げてもらうかDブレかTマシ推奨。
因みに速攻で倒してもらえば経験点はきっちり入ってくる。
ディランダールは上にのってる(ように見える)龍族が弱点ってさすがに知ってますよね?
レア鳥はひきつけ役がハメる。この鳥に対しても引きつけやく以外は攻撃しないように。
シンフォ解禁。使える近接は乗り換え推奨。蹴り殺せ。
- M8、100発の爆弾処理時にはギバータを推奨。最低近接もランチャーは持って行くこと。
ゲル突破後はガードできる職が真ん中に居座りその他が殲滅部隊になる。何よりもラグネ優先。
- M10、とりあえず、蹴り殺せ。グラ50をチェイントリガーにして突撃。
途中のゲルは1人先行で飛ぶ人を決めておいてずっと回避し続けると安定する。
欲を言えばフォトンランチャーで敵体力の削りも視野に入れたい。
@基本的すぎること
あまりにも基本的すぎるので読み飛ばして構わない。
チャレに対する知識のない方向け
- 砂漠地帯の最初に降ってくる5体セットのやつは真ん中のやつを遠距離で攻撃当ててから狩る。
レーザーのようなものにキャラクターがふれることでトラップ。
経験値とアイテムドロップのないマイザーが落ちてくる
- 武器に付いている特殊能力、結構バカにならないものが多い。
クーガー第二形態、ファルスアームに対するショック
バーンに対するフリーズ
キャタに対するポイズン等。
特にクーガーに対しては第一形態はショック武器を使わず倒し
第二形態になってからショック武器に多数のプレイヤーが持ち替えて攻めこむとわりとあっさり落ちる。
強制まではしないが強く推奨するレベル。
- M3のクーガーは画面上の方で倒すべき、死より重い竜巻がこないため。
ハメ殺せればハメ殺したいがそこまで望まずともせめて上で。
- リリーパ殺すべし、慈悲はない(敵殲滅優先度超高いも射撃テク職は真っ先に叩く)
- 弓はペネトレイト、マスターシュートが揃わないと役に立たないが
揃ってしまえば強い。他にもそういう武器はいくつかあるが
ゴミになるか神になるかのレベルで違ってくるのは・・・
フォイエ(M1だががずっと主力級)
弓+ペネトレイトアロウ(M4時点)
ソード+ライドスラッシャー(M7時点)
ラ・グランツ(M2時点)
順当に強化されるものは・・・
ソード+ノヴァストライク(M3時点)
Tマシ+サテライト(M3時点)
Dブレ+ヘブンリーカイト(ドロップのみ、M5時点)
ゾンデ・グランツ(M3時点)
対応武器を使っておらず自分でこられのアーツが出たらすぐにおいて知らせるといい。
- 近接には強い防具を集めさせてくださいお願いします。
フレキュセット揃ってるのになんで別々の人が持ってるんですかね(キレ
- M6ファンジは捕まる予定の人以外飛び出さないこと。
飛び出して箱割って回収してラグネ戦の流れです。
最終更新:2015年04月04日 01:38